Превращаем прототип в полноценный уровень! 🧟♂🏗 В четвертой части туториала по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы займемся "мясом" игры и технической полировкой.
Вы узнаете, как выжать максимум из движка и наполнить сцену интерактивными объектами. Мы проделали большую работу над ошибками и улучшили визуальную составляющую.
В этом видео вы узнаете:
✅ Оптимизация: Как поднять FPS с 35 до 60 в билде.
✅ Интерактив: Добавление и настройка взрывающихся бочек, ящиков с патронами и аптечек.
✅ Левел-дизайн: Установка новых моделей домов и бесшовных текстур пола.
✅ Геймплей и Баг-фикс: Исправление попадания пуль сквозь коллайдер игрока и настройка резкости камеры.
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Всем привет! Я создаю свой анимационный сериал в стиле маскот-хоррора с элементами абсурда,и я независимый художник и аниматор. Недавно закончила одну из ключевых комнат - она мультяшная, яркая. Выложила её на SкеtсhfаЬ, чтобы другие инди-разработчики могли бесплатно использовать её в своих собственных проектах с указанием авторства. Но алгоритмы площадки выдали мне 4 просмотра за 2 дня. Руки немного опускаются, поэтому пришла к вам за честной оценкой и, если не жалко, за пинком для актива :0
Добавила фото персов, которые были в трейлере первого эпизода на этой локации.
Если вам интересно покрутить комнату в 3D или заглянуть в углы, то ссылку на Sкеtсhfаb оставлю в конце поста. Буду безумно благодарна за любой лайк и комментарий - это очень поможет поднять просмотры на платформе, а еще подкинет мне мотивации рисовать и анимировать дальше :D. Покрутить локацию в 3D можно тут:https://skfb.ly/pNMZI
Сегодня 3D-принтер уже никого не удивляет. Он может напечатать деталь для автомобиля, корпус устройства, медицинское изделие или обычную игрушку. Но ещё в начале 1980-х сама идея создания объёмных предметов послойно казалась почти фантастической.
Не существовало домашних 3D-принтеров, слайсеров, библиотек цифровых моделей и привычных нам материалов вроде PLA или PETG.
Был только инженер по имени Чак Халл, небольшая лаборатория и идея, которая однажды изменила производство.
Всё началось с ультрафиолета
В начале 1980-х Халл работал инженером в американской компании Ultraviolet Products, которая занималась технологиями ультрафиолетового излучения.
Работая с фотополимерами, Халл заметил важное свойство этих материалов: под воздействием ультрафиолетового света жидкий полимер способен затвердевать.
И тогда появилась идея.
А что, если направлять ультрафиолетовый свет не на весь материал сразу, а формировать им отдельные слои будущего предмета?
Сначала один слой.
Затем следующий.
Потом ещё один.
Если повторять этот процесс достаточно долго, из жидкости должен получиться полноценный трёхмерный объект.
Сегодня этот принцип кажется очевидным. В начале 1980-х он был революционным.
Лаборатория после работы
SLA-1 Самый первый 3D принтер
Руководство компании не собиралось финансировать неизвестный эксперимент, поэтому Халл занимался проектом в свободное время.
Днём он работал инженером, а ночами и по выходным возвращался в свою небольшую лабораторию.
Ему приходилось практически создавать всё самостоятельно: экспериментировать с фотополимерами, разрабатывать механику, настраивать ультрафиолетовый источник и писать программное обеспечение.
Первый аппарат совсем не походил на современные 3D-принтеры.
Халл называл его «клуджем» — странной конструкцией, собранной из разных компонентов, которая выглядела нелепо, но при этом работала.
И именно эта машина должна была доказать, что цифровую модель действительно можно превратить в физический объект.
Ночь, когда всё получилось
9 марта 1983 года
9 марта 1983 года Халл снова проводил эксперименты.
До этого материал часто затвердевал неправильно, а отдельные слои плохо соединялись друг с другом. Но в этот раз настройки оказались удачными.
Аппарат начал последовательно отверждать фотополимер, создавая слой за слоем.
Примерно через 45 минут машина остановилась.
На платформе лежал небольшой чашеобразный предмет.
Это был первый успешно созданный Халлом 3D-печатный объект.
Сам Халл назвал его «чашкой для глаз», потому что она напоминала небольшой инструмент, которым пользовалась его жена Антуанетта.
Сегодня эта деталь выглядит совершенно примитивно.
Но тогда она означала нечто невероятное.
Машина впервые автоматически создала физический объект на основе цифровых инструкций.
Не вырезала его.
Не отлила в форму.
Не собрала из отдельных деталей.
Она построила его слой за слоем.
«Теперь мир никогда не будет прежним»
Халл позвонил жене и попросил её приехать в лабораторию.
Антуанетта увидела небольшую пластиковую чашку, которую только что создала машина.
По её воспоминаниям, Халл говорил, что теперь мир никогда не будет прежним.
Они провели ночь, обсуждая будущее технологии.
Тогда они ещё не могли знать, что спустя десятилетия подобные машины будут стоять в квартирах, школах, мастерских и заводах по всему миру.
Как появилась стереолитография
Для новой технологии требовалось название.
Халл объединил понятия «стерео», связанное с объёмом и пространством, и «литография», исторически связанное с печатью.
Так появилось слово stereolithography — стереолитография.
Сегодня эта технология известна как SLA и остаётся одним из главных методов фотополимерной 3D-печати.
Её принцип практически не изменился за десятилетия: жидкий фотополимер последовательно отверждается светом, формируя тонкие слои будущего объекта.
Первый патент
Халл понимал, что эксперимент необходимо превратить в настоящую технологию.
В 1984 году была подана патентная заявка, описывающая способ создания трёхмерных объектов путём последовательного формирования тонких слоёв материала и их отверждения ультрафиолетовым излучением.
Патент US 4,575,330 стал одним из важнейших документов в ранней истории 3D-печати.
Фактически Халл сформулировал принцип, который сегодня знаком каждому пользователю 3D-принтера:
трёхмерный объект можно разделить на множество тонких срезов и последовательно создать их один над другим.
От лаборатории к 3D Systems
В середине 1980-х компания Ultraviolet Products столкнулась с финансовыми трудностями и не хотела вкладывать значительные средства в неизвестную технологию.
Халл решил рискнуть самостоятельно.
В 1986 году он основал компанию 3D Systems.
А уже в 1987 году компания представила SLA-1 — первый коммерческий 3D-принтер.
Это был огромный промышленный аппарат, совершенно не похожий на современные настольные устройства.
Но он открыл новую возможность для инженеров: получать физические прототипы непосредственно из цифровых моделей.
Автомобильная промышленность стала одним из первых заказчиков
Одними из первых преимущества технологии оценили автомобильные компании.
Раньше создание прототипа детали могло занимать много времени и требовать сложной оснастки.
3D-печать позволила значительно ускорить этот процесс.
Инженер мог создать цифровую модель, отправить её на принтер и получить физический прототип для проверки.
Именно поэтому автомобильная промышленность стала одним из первых крупных рынков для 3D-печати.
Для производителей это означало главное — можно было быстрее проверять идеи и быстрее исправлять ошибки.
Формат STL и рождение новой индустрии
Развитие 3D-печати потребовало и нового способа передачи информации о трёхмерных объектах.
Так получил распространение формат STL, описывающий поверхность модели при помощи множества треугольников.
Самое интересное, что этот формат появился ещё в эпоху первых коммерческих 3D-принтеров, но используется до сих пор.
За несколько десятилетий технология прошла огромный путь.
Появились FDM, SLS, DLP и другие методы печати. Развились новые материалы, программное обеспечение и цифровые библиотеки моделей.
А 3D-принтер постепенно перестал быть исключительно промышленным оборудованием.
Он оказался на обычном рабочем столе.
От одной чашки до целой индустрии
В 1980-х 3D-печать была дорогой и сложной технологией, доступной преимущественно крупным компаниям.
Настоящий массовый рост начался спустя десятилетия, когда стали доступнее электроника, программное обеспечение и материалы.
Сегодня 3D-печать используется в автомобилестроении, авиации, медицине, стоматологии, архитектуре, робототехнике и производстве.
И главное изменение заключается в самом подходе к изготовлению вещей.
Традиционное производство часто работает по принципу: взять заготовку и удалить лишнее.
3D-печать делает наоборот — добавляет материал только там, где он нужен.
Именно поэтому её называют аддитивным производством.
Всё началось с маленькой чашки
Прошло больше сорока лет с той ночи.
За это время 3D-печать прошла путь от экспериментальной машины в небольшой лаборатории до огромной мировой индустрии.
Сегодня мы можем скачать цифровую модель, открыть её в слайсере, выбрать материал и через несколько часов получить физический предмет.
Но когда-то всё это было невозможно.
Был только инженер, который ночами экспериментировал с ультрафиолетом и жидким полимером.
И маленькая чашка, напечатанная 9 марта 1983 года.
Она была простой и несовершенной.
Но именно она стала символом момента, когда цифровая модель впервые получила возможность превратиться в реальный объект.
Приветствую любителей солдатиков, Вархаммеров и прочих варгеймов.
Это существо я создал как альтернативу Зверя Нургла, уж больно скучная на мой взгляд минька. Не было в ней эдакова чудовищного гротеска, он был не пугающий а скорее нелепый. В своего парня я вложил максимум мерзости и бодихоррора, при этом не перегружая образ мелкими деталями.
Гигантская извивающаяся туша Зверя попадает в поле зрения врага, пораженный немыслимой формой, он застывает на месте, разглядывая немыслимый ранее образ.
Зверь замечает живое существо и перебирая своими конечностями, стремительно ползет в его сторону.
Опешивший враг не может тронуться с места, только завороженно пялится на извивающееся, желеобразное тело.
Тело зверя сочиться слизью, отростки на спине источают густой запах тлена, его тело скованно цепями и обручами, что бы просто не расползтись во все стороны.
Зверь настигая противника, хватает его в свои объятья, он сжимает и вертит его его словно любимую игрушку, пока дух не покидает объект его внимания. Чем больше игрушек, или игрушки больше сами, тем веселее зверю, тем дольше продолжается кошмарная игра.
Когда ничтожный зачаток разума осознает, что игрушка сломалась, Зверь грустит и уползает в поисках свежих развлечений.
Впервые решил попробовать 3д скетч-анимацию, она простенькая без чего то фантастически сложного, но для первого раза пойдет. До этого делал только 3д модели и занимался визуализацией товаров на кворк.
Здравствуй, дорогой пикабуржец. Хочу показать первую попытку в 3D-миниатюру. Наш любимый волк-опездол с арбузной коркой на голове в образе звезды ринга.
Печатал на FDM бамбулабе с толщиной слоя 0,12. Далее напильник, наждачка, заполняющий грунт. Всё как мы любим.
Покрас кистями художественным акрилом. Сверху матовый лак Mr Hobby.
Подставка напечатана отдельно в два цветовых слоя
Как видно на фото, никаких продвинутых техник типа проливок, etc, не использовал. Волк мультяшный, думаю тени здесь будут лишними.