Кастомизация WoW 3.3.5a
Всем привет. Не знаю, может кому будет интересно, загорелся идеей создать свой кастомный сервер с расами, классами, локациями, и тд. И так как я сам своего рода себе программист, то решил полностью понять как что работает в клиенте и как туда переносить из актуала и создавать своё. Первая попытка была понять вообще формат .m2 сначала для статичных объектов и создал объект "каменная площадка" в blender, затекстурировал и портанул в игру.
После успешного создания объекта решил разобрать сцену создания
Попытался изменить сцену добавив свою площадку, результат успех.
Это все чисто наброски.
Далее я решил разобраться с переносом моделей из актуала, начал с драктира гуманоида.
3.3.5a полностью расковыриваю и пишу утилиту чтобы потом все в три кнопки делать, на данный момент реализовал смену внешности у добавленной расы(не всю прически, аксессуары(рога и тд)), пару вариантов пока сделал только, ну и плагин для блендера создал чтобы легко было к расе добавить варианты кастомизации, анимации работают, снарягу пока не проверил, но это последние штрихи и можно будет свою кастомную расу легко создать будет, думаю полуогров мокнатал реализовать))) полноценной рассой, ничего сложного не оказалось)) хотя долго приходил к этому, плагин для блендера создал вообще выручает, нервов экономит кучу)))
Ну и сам мой плагин для оптимизации актуальных моделей рас под Wotlk с переносом кастомизации
Теперь вся работа по добавлению вариантов внешности к расе сводится к тому что просто загружаешь gltf файл с нужным вариантов внешки из wow.export и выбираешь к какой группе какой меш будет относиться и соотв меняться. Пока еще тестирую плагин. Если кому интересна эта тема, буду рад поддержке и комментариям. Спасибо за внимание.


















