Вкатываюсь в дизайн персонажей
3 поста
3 поста
Отвлекаясь от общих задач с моделью, а это закончить скиннинг и начать делать анимации, балуюсь с источниками света и пост-обработкой. Таким образом хочу понимать потенциал текущего окружения для анимаций и возможного переноса куда-то. По персонажу проблемы все такие же: складки в между пахом и ремнем. Все никак не могу достичь нужного эффекта.
Пока собираю материал, чтобы оформить емкую статью по процессу от и до (и вообще зачем это все) — показываю прогон персонажа на тестовой сцене.
Больше всего доволен глэм-рок сапожками, менее всего доволен текущей мимикой, текстурой кожи лица в таком освещении и тем, как складываются штаны в районе паха. Надо дорабатывать это все и уже переходить к анимациям. Ну а там дальше посмотрим, что буду с этим всем делать.
Первый пост. Сразу к делу, чтобы сильно не размазывать тут — я веб-дизайнер, с некоторыми навыками 3D (учитывая вход нейросетей в пайплайн, такой термин можно считать немного устаревшим относительно веб-дизайна). И решил я значит вкатиться в создание персонажей (для анимации и игр пока не знаю).
Blender я чаще всего открывал для сбора сцен для первых экранов, создания всяких мелочей для инфографики и оформления. Короче ниже примеры.


...И тут я начал играть в НРИ (Подземелья и драконы если точнее).
Создать персонажа, которого ты сможешь и развить, и отыграть, и полюбить, и исследовать — сложно. А играть в режиме бомжа-убийцы не интересно. В одной из кампаний у меня получился персонаж, которого мне захотелось визуализировать именно руками. Некая деконструкция образа паладина в фэнтэзи. Собрал лоу-поли модель а-ля ранние безденежные unity-проекты.
Покрутить можно тут https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-khight-free-7cf75f7...
И подумал, а почему бы и не сделать как-то по-взрослому. Заскульптить, придумать характерную внешность и различные атрибуты. Опыта в этом у меня примерно ноль было, но как-то что-то получилось. В итоге из лоу-поли модельки вырос уже серьезный прототип.
Сейчас занимаюсь позингом, развесовкой, продумыванием окружения + изучаю Cascadeur, чтобы сделать анимации. Хотя с ним как-то проще, чем с дизайном персонажа. До сих пор не понимаю условностей на которое можно пойти в физике поведения такой мультяшной модели (сгибание того, что не должно сгибаться, например, или нереалистичное поведение конечностей).
Кроме этого, придумываю оружие, предметы взаимодействия и все прочее. Вот, например, недавно изобретенная пистоль для персонажа.
О всех дальнейших (и наиболее интересных минувших) моментах буду писать тут.
