[Godot 4/ Web] Ищу программиста, для Low-poly 3d шутера на выживание, все ассеты готовы
Всем добрый вечер, или другое время, я 3д художник, разрабатываю небольшой некоммерческий браузерный шутер для души и портфолию, ищу энтузиаста. Проект планируется полностью бесплатным, упор на оптимизацию под WebGL.
С моей стороны полностью готово(скриншоты прикреплены):
3д модели рук героя со всем оружием;
Полный цикл анимаций для всего оружия и врагов на каждое действие;
3д пропсы для окружения(дома, гаражи, заборы и т.д.)
Полный 2д интерфейс (кнопки, плашки, игровое меню)
Суть игры и геймплей:
Бесконечный аркадный шутер на выживание, вдохновленный Slow Roads. Сеттинг: Майор ФСБ против беглых преступников в пустом поселке городского типа с сатирой над РКН.
Задача:
Плоская генерация:
Мир плоский, без рельефа и высот, генерация окружения за счет шума на основе плоской сетки в 3д пространстве.
Модульный ии:
В основе один ИИ для всех врагов, с небольшими особенностями для каждого(всего планируется 5 типов)
Простая логика прогрессии:
Счетчик убийств врагов на время и тип, который разблокирует финальное оружие при выполнении всех ачивок.
Модульное оружие:
Нужен один гибкий класс оружия, где у каждого будут различаться характеристики, дальность, урон в голову и в тело. (Всего 6 видов оружия)
Если вам несложно помочь с этим, и получить красивую игру в портфолио, пишите.


































