
ИИ в анимации хорош только как источник идеи, а остальное ручками
Кажется, у всех сейчас FOMO по нейросеткам. Они уже везде: рисуют концепты, сочиняют ролики, меняют мир. На примере недавнего проекта в нашем «Бластере» (студия анимации) хочу рассказать, кто кого поработил – человек AI или наоборот.
Вот в студию все чаще приходят запросы с ИИ-референсами. Так было, например, и с проектом для Любятово. Клиент принёс референс — Лис, сгенерированный нейросеткой. Весёлый, мультяшный, харизматичный.
Казалось бы «мы уже все придумали, просто оживите лисёнка». Но по факту референс нефункциональный. Нельзя ни эмоцию поменять, ни в видео перевести, ни движением управлять. Поправить шерсть – только заново генерировать. Поэтому за 5 недель выращивали Лиса с нуля, варили молочную волну с шариками и уложили всё это в 10 секунд.
В студии придумали ему характер: подросток-блогер на овсянке. Чтобы он выглядел моложе, сделали его пониже и нарядили в оверсайз. Передали это всё в анимации: живые движения, искренний восторг на лице, как будто он реально кайфует от вкуса.
В итоге текущий статус внедрения в индустрию – ИИ хорош на старте как источник идеи. А дальше пока только ручками. Кадр за кадром. Потому что если ты хочешь не сюрреалистичную шутку, а работающий бренд-персонаж в конкретный срок – welcome back в реальность.
тут больше пишу про рынок видеопродакшна и анимации – t.me/biznesgryzha
Диалог в зелёной комнате
Два объекта. Один — гавкает и прыгает. Другой — мяукает и шипит. Так они разговаривают. Чем закончится их встреча — смотрите в этом шортсе.
#минимализм #тихаядрама #объектыживут #анимация
Она появляется, когда ты меньше всего этого ждёшь
Мы сделали черновые анимации Нейры — теперь она может появляться прямо на карте во время игры.
Её образ — всё так же неясен, как и её намерения.
Кто она? Почему вмешивается? Почему именно сейчас?
Мы покажем три анимации. Всё ещё в rough-стадии, но дух таинственной проводницы уже чувствуется.