Стол
Как я 3д моделлера искал
Привет, мои маленькие любители геймдева!
В прошлом посте я писал о том, что делаю игру про Чапаева. Который набрал не мало просмотров и комментариев. На них я думаю ответить в отдельном посте, а сейчас хочу рассказать о своих поисках 3д артистов на фриланс биржах.
Ранее я делал мобильные 2д игры и имел представление, как искать исполнителей, которые помогут отрисовать графику, как составить техническое задание, чтобы в итоге получить желаемый результат. И первым делом пошел искать 3д артистов на геймдев.ру, где ранее находил 2д художников. Состряпал простенькое ТЗ, прикрепил несколько картинок из интернета, написал десятку исполнителей и стал ждать ответа.
На мое удивление никто не спешил браться за заказ и даже ничего не отвечал. Возможно ввиду плохо оформленного документа, приняли меня за школьника который от нечего делать рассылает всем заказы. Поэтому я решил доработать свое ТЗ и обратиться к концепт художникам.
Решив сэкономить и заказав концепт за 500 рублей, я получил соответствующий результат. Который не сильно бы улучшил мой технический документ. Поэтому решил не мелочиться и найти опытного художника по дороже. Который отрисовал персонажа в двух проекциях и отдельно голову. 100$ за всё удовольствие.
С данным концептом 3д художники чаще откликались на предложение о работе. У меня не было представления сколько может стоить такая услуга создания моделей, поэтому я был очень удивлен, когда мне озвучивали цену.
Первый исполнитель сказал что сделает модель за 6000$. Однако, цена поддержанной иномарки, подумал я и пошел искать дальше. Остальные готовы были сделать заказ за 500$ в среднем. И я решил остановиться на предложении за 300.
Полученная модель мне понравилась и я какое-то время использовал ее в своем игровом прототипе. Но прикинув сколько денег потребуется на создание всех персонажей, а их планируется более 50. То сумма получиться не малая. И я решил упростить графику и снизить расходы. И сделать менее полигональные модельки, аля Half-Life или GTA 3.
Но от того, что я в требованиях уменьшил число полигонов, артисты не хотели скидывать стоимость услуг. Аргументируя тем, что весь процесс создания остается таким же, что для начала нужно сделать скульптинг, потом ретопологию и прочие процедуры. Но в итоге получилось найти олд скульного моделлера, который ваяет модельки еще с прошлого века. Без всяких скульптингов и прочих новых технологий. Результат мне сразу понравился. Ну и бюджет я смог уменьшить почти в 10 раз.
Сразу же заказал модели для остальных персонажей, которые будут использоваться.
В принципе и всё. Вот так я решил упростить графику в целях экономии. Как вам такой графический стиль? Если вы занимаетесь 3д, напишите сколько может стоить создание такой модели в Low или High poly. Можете следить за разработкой игры в моем телеграмм канале. До новых встреч!
Дневник разработки The Dark Tones: Loss. Часть 1
И снова здравствуйте!
Перейду сразу к сути и накину на вентилятор предисловия)
Мало кто знает, какое именно произведение стало своеобразным триггером и почему в принципе главной локацией игры стала квартира... Барабанная дробь!
За это стоит сказать спасибо стрёмной игре про не менее стрёмного деда, а именно "From The Darkness"
—
Сам я в неё не играл, но смотрел стрим на каком-то мне неведомом канале, но по правде говоря, я всё же её скачивал, чтобы посмотреть, как там всё выглядит и ощущается, ведь если игры я и делал, то сугубо в своей голове и фантазии, поэтому нужно было что-то более осязаемое, чем и стало данное творение)
—
Так что, зарядившись неебически огромным зарядом энтузиазма, я пошёл искать какую-нибудь планировку квартиры, которая не сохранилась по каким-то неизвестным мне причинам, но в итоге получилась такая вот бубуйня ;)




Да, качество не очень, но что уж тут поделать, скриншотам около 5 лет, и как я рад, что они вообще сохранились :3
И пусть я ещё не осознавал весь масштаб ожидающего меня пиздеца мероприятия продолжительностью в 3 года, но первое время всё делалось просто потому, что было интересно, ага-угу)
Но факт, планировка никак не менялась на протяжении всей разработки, но менялись размеры, ведь если процитировать Криворукого Моделлера, видео которого я смотрел лет 8 назад, то мысль будет заключаться в том, что:
Строительные стандарты и дизайн в играх — это не одно и то же, и они крайне плохо сочетаются, и то, что в жизни дом 6 на 8 метров — в игре собачья будка 3 на 3 с щелями, вместо дверей.
Поэтому да, достаточно большое количество времени я страдал с размерами и менял их постоянно, но только в обратную сторону, всё было не маленьким, а огромным, жаль только, что этого нельзя сказать про кое-что другое :(
—
Но в общем и целом какое-то время до начала разработки я сидел в Unity, и мои посиделки в нём привели к тому, что Unity я ненавижу, а с Unreal Engine не был знаком вообще, серьёзно изучать Unreal и вникать в него я начал в 2021 году, когда осознал, что пути назад уже нет...
Но да, первым делом нужно было как-то поженить размеры и пропорции, чтобы зенками своими серыми сходу видеть, когда оки и не оки, что было совсем непросто, но сейчас таких проблем уже нет)
(Но всё-таки эта петрушка всё равно умудрилась накосячить с размерами ландшафта во время создания прототипа 2 игры, и в итоге пришлось переделывать его с нуля, но об этом я буду рассказывать когда-то в будущем, надеюсь, что буду)
Первостепенно я просто экспортировал эти хоромы в UE и смотрел, как они вообще выглядят.
Но как я и сказал выше, хата была звездец какой огромной, прям о-о-о-чень, целый дворец от мира квартир, но всё же поменьше, чем у Долиной, хе-хе)
(Поправочка, уже не у Долиной, справедливость восторжествовала!)




По этому коридору можно было ходить вечность, серьёзно, но начиная с 3 скриншота можно заметить, как менялся размер кухни, я двигал стену и шкафчики, а потом спрашивал у милых девушек, с которыми общался на тот момент, стало ли лучше, на что мне утвердительно отвечали, что я просто умничка и стало заебись хорошо!
Так что, да, стоит благодарить именно милых дев за то, что в конечном итоге в игре нормальные размеры, лично я вообще не при делах, всё сделали они ;)
Но также стоит поблагодарить одного человека из сообщества 3Ds Max в телеграме, который делал решётку на окна, спасибо тебе, милсдарь!
Увы, я не помню твоего имени, но ты очень меня выручил🔥
А на этом, пожалуй, на сегодня усё, поэтому хочу поблагодарить всех прочитавших, надеюсь, что вам понравилось и было интересно!
—
Буду рад, если вы подпишитесь и оставите отклик😊
Но ещё я хочу выразить благодарность всем, кто заинтересовался игрой и приобрёл её, сейчас она продаётся с большой скидкой, очень вам признателен за поддержку, огромное спасибо!
Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2435600/The_Dark_Tones_Lo...
Крик души на грани дзена
Всем привет!
Постараюсь сжато, без воды.
Меня зовут Марина, 31 год и я алкоголик работоголик.
Окончила Донецкий строительный колледж в 2014 году, имеется вышка, но в силу событий 14 года, ездила, переезжала и пошла работать в сфере рекламы, граф дизайнером, вот уже 10 лет, но всегда было желание заниматься дизайном, но интерьеров, игр. Работы всегда брала много, несколько проектов вела, одна основная и несколько подработок. Проходила доп курсы по 3д, игры, интерьеры, очные\заочные, но всегда был страх о материальном, кушать, одеться, базовые потребы и думалось: " вот сейчас уйду с работы, ринусь в пучину поиска и наработки портфолио интерьера и как закрутит меня во всем этом и как буду я потом сидеть и сосать палец" и на этом мои порывы заканчивались.
В этом году (летом) решила, что - все, хочу, пора повышать свой уровень дохода, свои навыки увеличивать, ушла со всех своих работ, подработок и в поиске "своей" работы. Но с чем столкнулась, как будто я 10 лет своей проф деятельности про*рала, рынок и спрос на этих дизов не велик сейчас, есть, но сами дизы и рушат рынок цен, готовы за 300 руб делать, студии где не плохие условия, там нужны навыки по разработке ракет и факиры.
Так же пробовала по специальности, но всем нужны спецы, условно, студентов как я, без опыта, брать никто не хочет, нужен спец, 20 летний, с опытом от 3-6 лет, без детей или желательно уже взрослые. Навыки в черчении есть, с программами многими работаю от граф, до 3д и автокад естественно.
Соль моих чаяний, может есть тут дизайнеры, которые прошли путь, поделитесь. Понимаю, что визом вполне могу быть, а вот дизайнером, пока только в помощь и на поруки к кому то, желание еще есть учиться и впитывать, но нужен тот кто направит, верю, что есть такие.
Сейчас конечно не самое подходящее время для поиска работы, под нг и праздники.
Оставлю еще пару своих работ и если можно ссылки на свои работы, граф и 3д.
Всем спасибо, если было интересно, посмотреть пролистать.


















































