Мы подготовили список мест для интересующихся высокими технологиями и их историей, который станет достойной альтернативой стандартному маршруту для туристов. В списке — не только Москва и Санкт-Петербург, но и другие города.
Добавляйте наш список в избранное и обязательно вносите свои варианты в комментарии: нам всем нужно больше рекомендаций!
Музей компьютерной техники в Боровске
Где: Калужская область, г. Боровск, ул. Коммунистическая, 2.
Музей компьютеров в Боровске — частная интерактивная коллекция вычислительной техники, охватывающая период с 1912 года. Основан в 2011 году Владимиром Юрьевичем Архиповым, коллекция насчитывает около 24 000 артефактов, включая механические устройства, компьютеры, носители информации и аксессуары эпохи. Расположен в историческом здании XIX века в центре города, идеально подходит для любителей истории технологий
Выставка старинной техники, где можно поиграть на классических игровых приставках и компьютерах. Находится в самом центре города, имеет более 600 экспонатов: здесь вы сможете познакомиться с историей как советских ЭВМ, так и множества известных иностранных компьютеров. В коллекции есть первый смартфон Apple и Macintosh, первые персональные компьютеры IBM, а также телевизионные игровые приставки.
От музея в выгодную сторону отличается возможностью поиграть на экспонатах как в старые добрые времена.
Музей Вычислительной Техники Дмитрия Бачило в Новосибирске
Где: Новосибирск, Академгородок, Проспект Академика Лаврентьева, 6, 1-й этаж. Вход через главный вход института со стороны магазина «Техносити»
Находится в Академгородке, представляет частную коллекцию ретро-компьютеров, игровых консолей и вычислительной техники. Основатель, Дмитрий Бачило, собрал экспонаты, отражающие историю советской и российской вычислительной техники, включая Эльбрусы и ранние игровые приставки.
Еще одна интересная локация, расположенная в этом же здании — АкадемВЦентре, выставочное пространство, которое расскажет об истории Академгородка и быте ученых 1960-х.
Установлен в 2008 году около издательского комплекса. Самого полиграфиста нет — он «отлучился», поэтому можно посидеть на его стуле. Сбоку на системном блоке — надпись: «Приходит вечер пятницы, народ идёт в кабак. А ты сидишь с визитками, как конченный дурак».
Старейший компьютерный музей России, основанный в 1995 году программистом Виктором Куприяновым. Коллекция насчитывает более 2000 экспонатов вычислительной техники от 1980-х годов, включая рабочие ретро-компьютеры, на которых можно играть в старые игры.
Музей техники Apple на Складочной
Где: Москва, ул. Складочная, д. 3, стр. 1; ближайшая станция: Дмитровская
Музей содержит много экспонатов, некоторые из которых можно не только потрогать, но и опробовать в деле. Представляет интерес не только для фанатов бренда, но и для любителей ретро-техники, а также игр. Неоднократно был посещен сооснователем Apple Возняком.
Существует несколько музеев Яндекса, где вы можете познакомиться с экспонатами (ретрокомпьютеры) и приобрести сувениры. В московском филиале на Парке Культуры расположен еще и Музей советских калькуляторов!
Посвящен развитию криптографии и шифровального дела в разные эпохи, о том, как изменилась роль криптографии с появлением интернета и почему она важна для каждого современного человека.
Подвальный ретро игровой клуб 90-х и 2000-х с Diablo, Fallout, CS 1.6, Quake, Doom, Duke Nukem, Warcraft, Stacraft, «Героями», Age of Empires, Need For Speed и другими хитами ушедшей эпохи. Место, где можно воскресить воспоминания не только о Windows XP и древних клавиатурах, но и об атмосфере игры по локалке. Среди посетителей замечены не только «олды», но и младшее поколение геймеров.
Скульптура «Программист» в Ижевске
Где: бульвар имени Гоголя со стороны улицы Красногеройской, между Информационно-технологическим лицеем №24 и Удмуртским государственным университетом
Установленный в 2024 году, памятник создавался с учетом представлений горожан об айтишниках — на основе результатов опроса были выявлены главные атрибуты, без которых и программист — не программист. Сесть в кресло и сделать фото не возбраняется, как и погладить кота.
Ироничный, вызывающий смешанные чувства у посетителей, если верить отзывам, уже обзавелся городской легендой: есть мнение, что если «ввести» желание на клавиатуре, то оно обязательно сбудется.
Еще этот памятник называют памятником менеджеру. Находится он возле бизнес-центра, установлен в 2008 году, и за 17 лет тоже успел стать важным для суеверных горожан: перед важными встречами его трогают офисные работники.
1/3
Бонус для тех, кто собирается задержаться после праздников в Москве: Музей истории телефона. Частный музей, обладающий одной из самых богатых европейских коллекций телефонных аппаратов. Там можно увидеть своими глазами и театрофон, и видеотелефонную приставку (ее мы упоминали в нашем предыдущем посте), и военные аппараты.
Подписывайтесь на блог MANGO OFFICE — будем делиться новостями из телекома, рассказывать об истории технологий и других интересных явлениях.
Бывают в истории такие изобретения, которые с первого взгляда выглядят полной ерундой. Ну, знаете, какая-то странная, никому не нужная фигня. Таким в 1964 году и был деревянный ящик с двумя колесиками и длинным проводом.
Его изобрел некий Дуглас Энгельбарт. А потом с гордым видом подсунул коллегам. Провод торчал сзади из устройства, как хвост, за что его и прозвали "мышью". Никто тогда не мог предположить, что этот вполне хорошо обработанный и качественно сделанный деревянный предмет, впрочем сильно похожий на ловушку для тараканов, станет пропуском в цифровое завтра.
Энгельбарт представил свою поделку на знаменитой "Матери всех демонстраций" в Калифорнии в 1968 году. Пока остальные инженеры ломали голову над перфокартами, этот чудак уже водил по экрану курсором с помощью своего деревянного кубика.
Внутри скрывалась простая механика: два металлических диска стояли друг к другу перпендикулярно. Один ловил движение по оси X, другой по оси Y.
Самое забавное, что сам Энгельбарт не считал мышь своим главным достижением. Для него это была так, мелочь — инструмент в большой системе для коллективной работы и "усиления интеллекта". "Классический техно-идеалист", — бестрепетно заметили бы современники.
Но история, как стерва, распорядилась иначе. Мышь оказалась тем самым мостом, который соединил человека и машину на интуитивном уровне.
Первые годы мышь провела в глухом забвении. Компания Xerox, приткнувшая ее к своему компьютеру Xerox 8010 Star Information System, так и не разглядела в деревяшке потенциал.
И только вездесущий Стив Джобс, заглянувший в их исследовательский центр, мгновенно оценил элегантность идеи. По легенде, парень в водолазке воскликнул: "Это гениально!". А через пару лет Apple выдала на-гора Lisa — первый массовый компьютер с мышью. Правда, цена устройства была запредельной. Что-то около 25 тысяч долларов в пересчете на современные деньги. Но потом, правда, компания снизила цену.
Сегодня, когда мы бесшумно водим по столу элегантным предметом, трудно представить, что все началось с деревянного "скворечника" на колесиках. А Дуглас Энгельбарт так и не стал миллионером. Его патент истек как раз перед тем, как мышь стала массовой.
"Ну что ж, – наверное, думал он. – Зато я в истории". И был прав. Его имя навсегда осталось в анналах как символ того, что самые простые решения часто оказываются самыми гениальными.
Технологии не обязаны быть сложными, чтобы быть революционными. Иногда достаточно двух колес, куска дерева и провода, торчащего сзади. Главное — не упустить новую возможность, как это чуть не сделали умы из Xerox. Повезло, что нашелся Джобс, который снова что-то вовремя разглядел.
Видать, умник всё же был...
Если вам любопытно каждый день узнавать об интересной технике и ее истории, приглашаю по ссылке на канал "ТехноДрама"
История ноутбуков - это долгий путь, на котором было полно как технологических прорывов, так и ответов на постоянно меняющиеся запросы людей. Все началось еще в 60-х и 70-х, когда сам по себе персональный компьютер казался чем-то из научной фантастики. Важную роль в то время сыграл ученый Алан Кэй из Xerox PARC. В 1968 году он придумал концепцию "Dynabook" - по сути, это был портативный компьютер-мечта, который должен был стать инструментом для обучения и творчества детей. Dynabook так и не создали, но сама идея заложила фундамент для всех будущих портативных устройств. Немного позже, в 1973 году, его коллеги из той же Xerox PARC собрали прототип SCAMP, один из первых реально работающих портативных компьютеров с клавиатурой, экраном и батареей. Но в продажу он так и не попал.
Первые устройства, которые уже можно было купить и которые называли "портативными", появились в начале 80-х. Правда, они больше походили на "переносные чемоданы", чем на удобные гаджеты. Одним из таких был GRiD Compass 1101, выпущенный в 1982 году. Его главной фишкой стал дизайн-"раскладушка", когда экран складывается на клавиатуру - именно так сегодня выглядят все современные ноутбуки. Стоил он каких-то баснословных денег, от 8 до 10 тысяч долларов, и использовался в основном правительством и крупными компаниями, например, на борту шаттлов NASA. Другим заметным устройством стал Epson HX-20, который часто называют первым настоящим "ноутбуком" из-за его небольшого веса в 1.6 кг и встроенных батареек, которые позволяли работать без розетки. У него даже был встроенный принтер, но вот экран был слишком крошечным для серьезных задач.
А вот настоящий переворот устроил Osborne 1, который появился в апреле 1981 года. Хотя он и весил почти 11 кг, он считается первым коммерчески успешным портативным компьютером. Секрет его успеха был в цене, 1795 долларов, и в том, что в комплекте с ним шло много полезного софта, вроде WordStar и SuperCalc. Это делало его очень выгодной покупкой. Конечно, были и минусы: крошечный 5-дюймовый экран и отсутствие встроенной батареи. Но его успех запустил весь рынок портативных компьютеров. Правда, для самой компании все закончилось довольно печально из-за так называемого "эффекта Осборна". Они слишком рано объявили о выходе новой, более крутой модели, и люди просто перестали покупать старую. Продажи рухнули, и компания обанкротилась.
Следующим важным шагом было сделать портативные компьютеры совместимыми с IBM PC. Compaq Portable, выпущенный в 1983 году, стал первой такой машиной. Это позволило людям использовать одни и те же программы и данные как в офисе, так и в дороге, что очень сильно расширило рынок. Параллельно японская компания Tandy выпустила TRS-80 Model 100, который стал настоящим хитом среди журналистов благодаря своему легкому весу, долгой работе от обычных пальчиковых батареек и встроенному модему. Важный технологический сдвиг произошел с появлением качественных ЖК-дисплеев. Apple сделала этот шаг в 1989 году с выходом Macintosh Portable. Это был первый ноутбук с хорошим активно-матричным экраном, который не размывал изображение. Несмотря на большой вес и высокую цену, он заложил основу для будущих продуктов Apple, в частности для PowerBook, который в 1991 году полностью изменил рынок, установив новые стандарты дизайна и удобства.
Конечно, вся эта эволюция была бы невозможна без технологических прорывов, которые происходили внутри самих устройств. Речь идет о трех ключевых вещах: процессорах, накопителях данных и дисплеях.
Сердце любого компьютера - это процессор. Его развитие всегда было поиском баланса между мощностью и потреблением энергии. Революцию в этом деле совершил Intel Pentium M в 2003 году. Он был создан специально для ноутбуков и делал упор на максимальную производительность на ватт энергии. Это позволило делать ноутбуки тоньше, легче и с хорошей автономностью. Но настоящий взрыв произошел в 2020 году, когда Apple представила собственные процессоры M1. Этот чип объединил на одном кристалле центральный процессор, графику и нейронный движок, показав просто невероятную эффективность. Это заставило весь рынок пересмотреть свои подходы, и теперь даже Intel в своих чипах Core Ultra добавляет нейропроцессоры для задач искусственного интеллекта.
Второй критически важный прорыв - это переход на твердотельные накопители, или SSD. Десятилетиями в ноутбуках стояли механические жесткие диски (HDD), которые были медленными, шумными и очень боялись ударов. Замена их на SSD после 2010 года дала огромные преимущества. Во-первых, скорость - система и программы стали загружаться почти мгновенно. Во-вторых, надежность - SSD не страшны падения. В-третьих, они меньше и потребляют меньше энергии, что позволило делать ноутбуки еще тоньше и автономнее. Именно MacBook Air 2008 года, "самый тонкий ноутбук в мире", показал, как одна эта технология может изменить весь дизайн.
Дисплеи и способы ввода тоже не стояли на месте. От крошечных монохромных экранов мы пришли к цветным ЖК-дисплеям, а затем и к экранам высокого разрешения Retina. Одновременно развивались и устройства ввода. Вместо внешней мышки появился встроенный трекпад. Apple PowerBook 500 Series в 1994 году популяризировал сенсорную панель, которая стала стандартом для большинства современных ноутбуков. И, наконец, битва за работу без розетки. Старые никель-кадмиевые батареи сменились литий-ионными, что значительно увеличило время работы. Сегодня же гонка идет на уровне эффективности процессоров, таких как Intel Lunar Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite, которые могут обеспечивать до 24 часов работы. А благодаря Wi-Fi, Bluetooth и универсальному порту USB-C ноутбуки стали по-настоящему автономными и всегда подключенными устройствами.
История ноутбуков - это еще и история рыночной борьбы. На раннем этапе все крутилось вокруг нескольких брендов. Apple со своим PowerBook задавала тренды в дизайне. IBM со своим ThinkPad стала синонимом надежности для бизнеса, а ее красный джойстик TrackPoint стал культовой фишкой. Японские компании, вроде Toshiba и Fujitsu, тоже играли важную роль, предлагая качественные устройства.
С 2000-х рынок начал делиться на специализированные категории. Появились "ультрабуки" - тонкие, легкие и мощные ноутбуки, моду на которые задал MacBook Air в 2008 году, а Intel позже сделал это официальным стандартом. Параллельно возникла категория игровых ноутбуков. Такие устройства, как Razer Blade Pro, показали, что можно совместить мощную игровую графику с относительно компактным корпусом. Еще одним важным направлением стали гибридные устройства 2-в-1, которые могут работать и как ноутбук, и как планшет. Microsoft Surface и Lenovo Yoga популяризировали эту концепцию. Была и эпоха нетбуков - дешевых и маломощных устройств для интернета, вроде Asus Eee PC. Позже эта идея трансформировалась в Chromebook, которые стали очень популярны в школах благодаря своей простоте, безопасности и низкой цене.
Сегодня рынок в основном поделен между гигантами вроде Lenovo, HP и Dell. Но появляются и новые идеи, например, компания Framework делает ставку на ремонтопригодность и модульность, отвечая на запрос "права на ремонт". Постоянно появляются новые решения для каждого - от сверхлегких моделей для путешественников до мощных станций для создателей контента.
Ноутбуки перестали быть просто техникой, они очень глубоко изменили нашу работу, учебу и даже личную жизнь. В сфере работы они стали двигателем революции удаленки, особенно во время пандемии, когда миллионы людей перешли на работу из дома. Они дали возможность работать из любой точки мира, что особенно важно для фрилансеров и "цифровых кочевников". В образовании программы "один ученик - один ноутбук" стали обычным делом. Они помогают сократить цифровое неравенство и дают доступ к огромному количеству учебных материалов. Правда, есть и минусы, например, проблема отвлечения внимания. На личном уровне ноутбуки стали центром домашних развлечений и общения. Но их влияние двояко. С одной стороны, они помогают поддерживать связь с близкими на расстоянии, а с другой - могут создавать барьеры внутри семьи, когда каждый поглощен своим экраном.
Что ждет ноутбуки в будущем? Самый очевидный тренд - это глубокая интеграция искусственного интеллекта. Специальные нейропроцессоры позволят выполнять сложные ИИ-задачи прямо на устройстве, без отправки данных в облако. Это сделает ноутбуки быстрее, безопаснее и автономнее. Второй тренд - это новые форм-факторы. Мы уже видим гибкие и складные дисплеи, как у Lenovo ThinkPad X1 Fold, или ноутбуки с двумя экранами, как ASUS ZenBook Duo. Граница между ноутбуком и планшетом будет все больше стираться. Третий аспект - это постоянное подключение. С распространением 5G ноутбуки получат стабильный высокоскоростной интернет где угодно. И наконец, устойчивое развитие. Все больше производителей используют переработанные материалы и делают устройства более ремонтопригодными, как Framework. Это становится важным фактором выбора для покупателей.
Сейчас, конечно, учитывая массовое распространение "ЙЦУКЕН-QWERTY", говорить о внедрении новой клавиатурной раскладки не приходится. Просто хочу поделиться своим видением того, как могли выглядеть наши клавиатуры, если бы Советский Союз шёл не по пути распада, а по пути поступательного научно-технического прогресса.
Переделывать раскладку клавиатуры, чтобы ускорить печать имеет смысл, если речь идёт о наборе текста с листа. При наборе из головы скорость печати всегда будет ограничена скоростью мысли. Если и изменять раскладку клавиатуры, то для максимального упрощения обучения. Без испытаний можно только догадываться, насколько происходит ускорение обучения печати, но могу предположить, что речь идёт о, как минимум, пятикратном уменьшении времени на запоминание расположения клавиш.
В предлагаемой раскладке буквы расположены от центра к краю в виде мнемонической фразы «СБРУЯШ ЗПЛЮЙЩ НАДЕКЪ МОТИГЬ ХЧВЭ ЖЦФЫ», запомнив эту фразу, можно сформировать представление о расположении на клавиатуры 32 букв. Эту фразу можно расшифровать в лозунг:
«От притеснения освободись,
С надеждой на успех трудись!
Хочешь, возмущайся громко,
Но жизни цикл фыркнет только...»
(СБРУЯШ - От притеснения; ЗПЛЮЙЩ - освободись; НАДЕКЪ - С надеждой; МОТИГЬ - трудись; ХЧВЭ - ХоЧешь, (Вэ)озмущайся; ЖЦФЫ - Жизни Цикл ФЫркнет)
Помимо этого распределение букв происходит по парам по признаку схожести их звучания или начертания, выведенному на основе таблицы глухих и звонких звуков, и размещения парных букв относительно центра клавиатуры симметрично друг другу (К-Г, Д-Т, Х-Ж и т.д). Благодаря чему между парными буквами и одинаковыми движениями соответствующих пальцев левой и правой руки формируется рефлекторная взаимосвязь, облегчающая запоминание расположения букв.
Ещё на раскладке используется совмещения на одних и тех же клавишах букв русского и английского языка по признаку фонетической схожести, а также совмещения на одних и тех же клавишах одинаковых символов и знаков препинания. Благодаря чему при обучении печати на одном языке одновременно происходит опосредованное формирование навыка печати и на втором языке.
Представьте, что вы каждый день носите неудобную обувь. Она жмет, натирает мозоли, замедляет вашу походку. Вы знаете, что существуют идеально сидящие ботинки, созданные по слепку вашей стопы. Но продолжаете хромать в старых по привычке. Именно это человечество делает уже 150 лет с клавиатурой QWERTY.
Сперва она "стартовала" в 70-е годы 19 века на пишущих машинах, а позже перешла на компьютеры. Мы все так или иначе с ней знакомы. Многие знают ее наизусть и даже могут печатать текст вслепую.
Но профессор Вашингтонского университета Август Дворак в 1936 году посмотрел на QWERTY с недоумением. На его взгляд это был кошмар эргономики. Часто используемые буквы разбросаны по углам. Самые сильные пальцы бездействуют. Он предложил свою раскладку, основанную на науке, а не на традициях.
Его исследования показали: QWERTY заставляет пальцы пробегать в день марафонскую дистанцию - до 20 миль! Его собственная раскладка сокращала этот путь на 80%. Она помещала все часто используемые буквы в основном ряду, а редкие символы на нижнем. Гласные - под левой рукой, а частые согласные - под правой. Это была почти идеальная механическая симфония.
Компания IBM провела свои испытания. Результаты были однозначны: Dvorak эффективнее. Но корпорация уже инвестировала миллионы в производство QWERTY-клавиатур. Переход угрожал всей бизнес-модели.
Прогресс "подкачал"
История клавиатуры Dvorak - это история классного продукта и силе привычки. В 1980-х Apple даже включила раскладку Dvorak в свои компьютеры. Но менее 2% пользователей стали ее использовать.
Люди не хотели переучиваться. Компании не хотели тратиться на переобучение. Мир предпочел остаться с "достаточно хорошим" прежним решением.
Вещь не для всех
Хотя раскладка Дворака не умерла. Она живет в нишевых сообществах программистов и используется немногими энтузиастоами. Они ценят ее эргономику и удобство при наборе кода.
Иногда лучшее - враг хорошего. QWERTY победила не потому, что была совершеннее, а потому что пришла первой. Это хороший пример инерции человеческих привычек.
Если вам любопытно каждый день узнавать об интересной технике и ее истории, приглашаю по ссылке на канал "ТехноДрама"
Apple до сих пор является самым организованным производителем в мире технологий, если рассматривать компанию с точки зрения разнообразия устройств и аксессуаров. У «яблок» все предельно просто и понятно: смартфоны iPhone, планшеты iPad, а компьютеры только Mac. По аналогичному принципу Apple развивает и собственную экосистему.
Компания выпускает очень много разных устройств, но это не просто набор гаджетов с одним и тем же логотипом, а продуманная до мелочей среда, где смартфоны, ноутбуки, часы, наушники и даже колонки взаимодействуют между собой бесшовно и как по волшебству. А все потому, что они подчиняются принципам экосистемы.
Какие устройства входят в экосистему
За много лет Apple выстроила идеальную модель цифрового окружения, где все просто работает, а еще также просто идентифицируется. Смартфон называется iPhone, планшет — iPad, компьютер — Mac. Причем в последние годы к iPhone, Mac и iPad присоединился чуть ли не десяток новых устройств, а ассортимент остался все таким же понятным и прозрачным в использовании.
Так что сейчас экосистема состоит из:
iPhone
iPad
MacBook
iMac
Mac mini
Apple Watch
AirPods
HomePod
Apple TV
AirTag
Vision Pro
И каждое из перечисленных устройств — это не просто отдельный гаджет, а частица большой системы, которую объединяет iCloud.
iCloud — центр управления экосистемой
Главный центр связи всех устройств Apple находится в облаке. Это сервис iCloud, который хранит в себе фото, документы, заметки, пароли и настройки. Он тесно интегрирован со всеми девайсами производителя, так что позволяет начать работать на любом устройстве и продолжить с любого устройства под вашим аккаунтом.
iCloud также лежит в основе таких функций, как:
iCloud Drive — облачное хранилище для файлов;
Связка ключей — менеджер паролей, доступный на всех устройствах;
Find My — поиск утерянных устройств, AirTag и даже друзей.
Без iCloud экосистема Apple не существовала бы в привычном виде. Словом, это центральная нервная система всех устройств компании.
AirDrop, Handoff и Continuity: магия бесшовности
После появления iCloud в 2011 фантазия Apple только разыгралась, так что уже вскоре были представлены технологии, которые делают взаимную работу устройств еще удобнее:
AirDrop — мгновенная передача файлов между iPhone, iPad и Mac через Wi-Fi и Bluetooth.
Handoff — позволяет начать задачу на одном устройстве и продолжить на другом. Например, писать письмо на iPhone, а отправить его уже с компьютера Mac.
Universal Clipboard — общий буфер обмена: копируете текст или картинку на iPhone, вставляете на Mac. Или, наоборот.
Sidecar — когда iPad подключается в качестве второго дисплея Mac.
Auto Unlock — автоматическая разблокировка Mac, если рядом находится владелец с Apple Watch на руке.
Continuity Camera — возможность использовать камеру iPhone как веб-камеру для Mac.
Все эти функции работают автоматически и без необходимости настройки. Чтобы все активировалось, достаточно быть авторизованным под одним Apple ID, а также включить Wi-Fi и Bluetooth. Словом, здесь снова все завязано на философии iCloud.
Apple Intelligence
В 2024 году Apple представила Apple Intelligence — собственную систему искусственного интеллекта, интегрированную прямо в экосистему. Она работает на iPhone 15 Pro, Mac и iPad с чипом M1, а также на остальных устройствах, которые вышли позже.
Нейросеть Apple Intelligence помогает:
писать и редактировать тексты;
создавать эмодзи и иллюстрации по описанию;
анализировать уведомления и приоритизировать важные;
общаться с Siri в естественном формате.
В общем, это очередной шаг к умной экосистеме, где устройства не просто синхронизированы, а действительно понимают пользователя с полуслова.
На базе ИИ также работают другие функции наподобие Live Translation в Сообщениях, FaceTime и приложении «Звонки» для перевода речи в реальном времени. А еще искусственный интеллект скоро появится в приложении «Здоровье», где будет изучать данные с умных часов, а затем анализировать их и давать подсказки по тренировкам.
Дизайн экосистемы
Вы заблуждаетесь, если думаете, что экосистема отвечает только за функционал и взаимодействие с устройствами. Это совсем не так. Прелесть идеальной экосистемы в том, что она также задает вектор развития дизайна устройств и операционных систем.
Например, Liquid Glass в iOS 26 теперь не просто новый стиль, а целая дизайнерская концепция. В соответствии с которой, между прочим, меняется не только интерфейс прошивок, но и дизайн самих устройств. Прямо как в случае с новым «стеклянным» дизайном iPhone 17 Pro.
Медиа и развлечения
Однозначно называть технологии какого-то производителя лучшими нельзя — устройства и функционал любой компании могут быть одинаково полезными и удобными для разных пользователей. Однако Apple неплохо разбирается в теме «на вкус и цвет», поэтому ее сервисы завоевывают сердца многих. И причины далеко не всегда в стиле или качестве исполнения.
В экосистеме этой компании есть не только удобные устройства, но также цифровые сервисы с международным признанием. Например, Apple Music котируется в мире музыкального продакшена как приоритетный стриминговый сервис. В него желают попасть исполнители, и его хотят использовать слушатели. Аналогичным образом сейчас развивается Apple Arcade — игровая платформа, которая, возможно, скоро станет полноценным аналогом Steam.
Сегодня в арсенале компании присутствует с десяток сервисов, охватывающих разные виды контента, не ограничиваясь только музыкой:
Apple TV+ представляет собой площадку для фильмов и сериалов. Здесь эксклюзивные проекты, оригинальные шоу и уникальные киноработы. Сервис работает на смартфонах, планшетах, компьютерах, а также любых телевизорах и приставках.
Apple Music позволяет слушать десятки миллионов треков, создавать свои плейлисты, пользоваться пространственным звуком и просто атмосферой интеграции в экосистему. Например, музыка здесь автоматически подхватывается остальными устройствами, если подключаться через AirPlay или CarPlay.
Apple Fitness+ делает ставку на здоровье и движение. Тренировки в видеоформате, отслеживание показателей через Apple Watch, персональные рекомендации: все в одном месте и в стиле Apple.
Apple Arcade предлагает каталог игр без рекламы и донатов, которыми можно наслаждаться на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Некоторые проекты тут даже на правах эксклюзивности.
Apple Podcasts до сих пор остается удобным приложением для подкастов: можно слушать бесплатные выпуски или подписаться на премиальные версии шоу.
iCloud — не только для файлов и резервных копий, но и как хранилище всей медиатеки: фото, видео, документов, музыки и других данных.
Есть также Apple News+ и Apple Books, но их доступность зависит от региона, и в некоторых странах (в том числе в России) эти сервисы работают частично или не работают вовсе.
Со временем Apple объединила многие из этих услуг в одну под названием Apple One. Это пакет, в котором подписки идут оптом и стоят дешевле, чем если покупать их по отдельности. Также существуют семейные подписки для пользования сервисами на устройствах нескольких человек. Не забываем про скидки студентам — например, Apple Music для всех стоит 169 рублей в месяц, но учащиеся авторизованных заведений могут продлять ее за 75 рублей.
Недостатки экосистемы Apple
Магия Apple в том, что она намертво привязывает пользователя к своим девайсам. Так что, имея MacBook, вы вряд ли захотите обменять iPhone на смартфон другого производителя. Это и есть основной недостаток экосистемы: с «яблок» сложно слезть. Если остальные компании выпускают универсальные девайсы (компьютеры на Windows и смартфоны на Android), то в случае с Apple все сводится к монополии.
Например, HUAWEI Watch могут без проблем работать как с айфонами, так и с другими смартфонами, и даже самостоятельно. Но Apple Watch без iPhone оказываются бесполезным куском металла. И так происходит с любым девайсом компании. Поэтому, если хочется комфорта, то придется мириться с яблочным передозом.
Apple — особый игрок на рынке высокотехнологичных устройств. В отличие от конкурентов, эта компания сосредоточилась на премиальных продуктах и объединила различные виды гаджетов в уникальную экосистему. Но куда важнее то, что и процессоры для своих устройств Apple уже много лет проектирует сама. Как появились системы на чипе Apple Silicon и во что они эволюционировали к сегодняшнему дню.
Краткая предыстория
Apple была основана в 1976 году. Компания начала бизнес с производства и продажи персональных компьютеров, и он практически сразу пошел в гору. В 1984 году она разработала свою первую ОС с графическим интерфейсом. С тех пор все новые компьютеры Apple стали оснащаться собственным программным обеспечением, но комплектующие для них продолжали закупаться у сторонних производителей.
За всю историю в компьютерах Apple побывали процессоры и платформы от разных производителей. Сначала это были чипы от MOS Technology. В 1984 году их заменили решения от Motorola, а c 1999 года стали использоваться процессоры Power PC. 2006 год принес Apple очередную смену «железа» — с этого момента «сердцами» ее компьютеров стали знаменитые ЦП Intel Core.
Если бы в 2007 году компания не вышла на рынок смартфонов, то вполне вероятно, что процессоры Intel были бы основой ее ПК до сих пор. Но именно это событие подтолкнуло Apple проектировать и развивать собственные системы на чипе (SoC), которые к сегодняшнему дню являются основой всех устройств «яблочной» компании.
Шаг первый: заказ чипов у Samsung
Решение создать свой первый смартфон iPhone для Apple было непростым. Много лет присутствуя на рынке ПК, компания чувствовала себя на нем как рыба в воде. Однако рынок смартфонов для нее все еще был незнакомым и чуждым. Понимая, что для успеха такого технологически продвинутого гаджета нужен мощный процессор, Apple решила обратиться за его созданием к уже опытной в этом плане компании Samsung.
Плодом этого сотрудничества в 2007 году стала система на чипе S3C6400 (S5L8900). Она производилась по техпроцессу 90 нм, имела процессорное ядро ARM11, графический ускоритель PowerVR MBX Lite и встроенный eDRAM-чип оперативной памяти LPDDR на 128 Мб.
Процессор мог работать на частоте до 666 МГц, но его производительности и без этого было с головой. Поэтому для лучшей автономности гаджета Apple решила ограничить ее на отметке в 412 МГц. Чип вышел удачным и через год без изменений перекочевал во вторую модель iPhone с приставкой «3G».
При проектировании iPhone 3GS у Apple уже не было сомнений в том, у кого заказывать SoC, и она вновь обратилась за этим к Samsung.
Новый смартфон получил чип S5PC100 (S5L8920), выполненный по техпроцессу 65 нм. Его «сердцем» стало более производительное ядро ARM Cortex-A8, оснащенное быстрой графикой PowerVR SGX 535 и 256 Мб памяти LPDDR2. Ради увеличения автономности устройства был повторен старый трюк: SoC мог работать на частоте до 833 МГц, но Apple ограничила его планкой в 600 МГц.
Шаг второй: из заказчика в проектировщика чипов
Набравшись опыта, с 2010 года Apple стала проектировать мобильные чипы сама, у Samsung заказывая лишь их производство. Ее дебютной разработкой стал SoC Apple A4.
Компания не стала «изобретать велосипед»: получив у Samsung доступ к более тонкому техпроцессу 45 нм, она перепроектировала старый SoC от iPhone 3GS под новые технологические нормы. Благодаря этому удалось увеличить частоту работы как графического, так и процессорного ядра — последняя теперь могла достигать 1 ГГц.
Именно на основе A4 Apple выпустила свой дебютный планшет iPad. А спустя некоторое время новый SoC поселился и в iPhone 4. Там его частоту снизили до 800 МГц, но взамен нарастили объем чипа оперативной памяти до 512 Мб.
Не в пример предшественнику, следующий чип A5 стал по-настоящему собственной разработкой Apple. В нем компания объединила два «свежих» ядра ARM Cortex A9 и новую графику PowerVR SGX543 с двумя вычислительными блоками. Техпроцесс производства остался неизменным, поэтому частоты не выросли. Но за счет новых вычислительных архитектур рост производительности оказался внушительным: до двух раз по процессору, и до девяти раз — по графике.
A5 дебютировал в планшете iPad 2, но уже вскоре обосновался и в iPhone 4S. В этот раз оба устройства оснастили 512 Мб ОЗУ, но по частотам чип в смартфоне был снова был «придушен».
В 2012 году для iPad 3 был разработан модифицированный чип A5X — первая модель линейки специально для планшетов. Процессорная часть в нем осталась без изменений, а вот графика и ОЗУ «подросли»: вместо двух блоков PowerVR SGX543 стало использоваться четыре, а шина оперативной памяти была расширена с двух 32-битных каналов до четырех. Оба изменения были вынужденными — новый планшет оснащался экраном с гигантским на тот момент разрешением в 2048х1536 точек, поэтому без кратного ускорения графики невозможно было обеспечить его плавную работу.
Шаг третий: собственные вычислительные ядра
До 2012 года Apple проектировала чипы из ядер, графики и прочих компонентов от сторонних разработчиков. Тем же самым занимались и множество других производителей чипов, кроме Qualcomm. Но компания понимала, что на одной только оптимизации iOS далеко не уедешь, и для отрыва от конкурентов нужно использовать более быстрые решения.
Первые шаги в этом направлении были сделаны в 2012 году, с запуском iPhone 5. Смартфон получил чип Apple A6, в котором скрывались первые вычислительные ядра собственной разработки — Swift. Сочетая элементы ядер ARM Cortex-A9 и Cortex-A15 на техпроцессе 32 нм, Apple удалось получить энергоэффективное решение, которое оказалось в полтора раза быстрее стандартного Cortex-A9. По сравнению с предшественником, чип A6 обеспечил ускорение вычислений до двух с половиной раз, в том числе за счет роста частоты до 1,3 ГГц.
Но гораздо более важным прорывом стало следующее ядро Apple — Cyclone. Оно было разработано с нуля и стало первым ядром для мобильных устройств, в котором появились поддержка 64-битных вычислений и нетипично широкий шестиполосный декодер инструкций. SoC Apple A7, в состав которого вошли два таких ядра, компания назвала своим первым «процессором десктопного класса».
Работая на той же частоте, что и A6, новый чип показал практически двукратный прирост скорости даже в приложениях, еще не оптимизированных под все его особенности. Став основой iPhone 5s и iPad Air, SoC A7 обеспечил им достаточный запас производительности на несколько лет вперед.
Apple взялась за дальнейшую модернизацию своего ядра и в следующих системах на чипе получила не менее впечатляющие результаты. A8 обогнал прошлое поколение на четверть, а чип A9, получивший более широкий восьмиполосный декодер, оторвался от своего предшественника еще на 60–70 %. К тому же именно в A9 Apple впервые внедрила собственный контроллер постоянной памяти. С тех пор все ее SoC оснащаются высокоскоростной постоянной памятью, подключаемой по протоколу NVMe.
Быстрые ядра Apple уже вряд ли кому-то было догнать, но энергоэффективностью они не блистали. Глядя на производителей других мобильных SoC, к тому времени уже активно использовавших систему bigLITTLE с двумя типами ядер, в 2016 году компания решается применить схожий подход. Новый чип A10 Fusion она впервые оснащает четырьмя ядрами: двумя быстрыми Hurricane и двумя экономичными Zephyr. За счет добавления экономичных ядер скорость многопоточных вычислений выросла на 40 %.
Помимо этого, SoC A10 ознаменовал собой важное для Apple событие. Еще в прошлом поколении чипов она поделила заказы на их производство между тайваньской компанией TSMC и южнокорейской Samsung, а теперь полностью отказалась от услуг последней.
Шаг четвертый: собственное графическое ядро и NPU
Вычислительные ядра у Apple уже были свои, но в качестве графики для чипов она все так же продолжала использовать ГП PowerVR от Imagination Technologies.
Последняя всегда старалась поставлять «яблоку» свои самые актуальные и производительные решения. Так, в чипе A7 первым появился ГП на основе PowerVR Series 6. Именно благодаря ему стал развиваться собственный графический API Apple — Metal. А в SoC A9 дебютировала графика PowerVR Series 7, принесшая iPhone ощутимый рост производительности в играх и поддержку тесселяции.
К 2016 году графика PowerVR постепенно исчезла из SoC других производителей. На ОС Android она была непопулярна, и кроме Apple ни один другой крупный игрок рынке ее уже не использовал. Компания воспользовалась этим, переманив ключевых инженеров Imagination Technologies к себе.
Благодаря этому в 2017 году на свет появился чип A11 Bionic с собственной графикой Apple, получившей незатейливое название «Apple GPU». Помимо графики, еще одним ключевым изменением в нем стало появление собственного нейронного процессора Apple — Neural Engine.
Аналогично PowerVR GT7600 из чипа A10, графика в A11 состояла из 192 универсальных шейдерных процессоров. Однако компания изменила их группировку: если у PowerVR один вычислительный блок (ядро) состоял из 32 шейдеров, то в блоке Apple GPU первого поколения их стало вдвое больше. За счет этого общее количество шейдеров сохранилось, но самих блоков ГП в A11 стало меньше: три против шести. Основной рост производительности же был достигнут за счет применения новой ОЗУ LPDDR4X и заметного роста частоты графического ядра: с 650 МГц в A10 до 1066 МГц в A11.
В следующих поколениях SoC Apple понемногу совершенствовала архитектуру графики, планомерно наращивала ее тактовую частоту и количество вычислительных блоков. Так, в A12, A13 и A14 их стало по четыре. Заметные изменения принес чип A15: в нем количество шейдеров на каждый блок было увеличено с 64 до 128, а самих вычислительных блоков стало пять. Ну, а современную главу графики Apple в 2023 году открыл SoC A17 Pro, получивший шесть блоков графики и поддержку аппаратной трассировки лучей.
Финальный шаг: чипы для ПК и ноутбуков
После дебюта ядра Cyclone в 2013 году Apple стала вынашивать идею разработки собственных процессоров для компьютеров Mac. И вскоре застой однопоточной производительности десктопных ЦП сыграл ей на руку. Уже в 2018 году при внутренних тестах компания обнаружила, что ее новые производительные ядра Vortex довольно близки в тестах к ядрам процессоров Intel и AMD.
Однако в чипах A-серии для смартфонов таких ядер было мало — всего два. Компания решила опробовать возможность их увеличения в чипе A12X, ставшего основой для iPad Pro третьего поколения. Новый SoC получил по четыре быстрых и четыре экономичных ядра, а ширина шины памяти и количество блоков графики по сравнению со смартфонным A12 в нем были удвоены. Результат не заставил ждать: прирост производительности лишь немногим не достиг двукратного.
C этим чипом в июне 2020 года Apple представила новый комплект для разработчиков. А уже в ноябре она выпустила первые ноутбуки MacBook на SoC следующего поколения — M1. Компания оснастила его аналогичной конфигурацией, но с более быстрыми ядрами, графикой и оперативной памятью.
Apple изначально спроектировала новый чип с учетом возможностей легкого масштабирования. Поэтому уже через год после успешного запуска M1 свет увидело его дальнейшее продолжение в лице более производительных M1 Pro и M1 Max. А в 2022 году появился самый монструозный M1 Ultra — SoC с 16 производительными ядрами, 64 блоками графики и огромной 1024-битной шиной ОЗУ. Таким образом, с этого момента у Apple появились собственные процессоры для всех своих компьютеров — от базового MacBook Air до мощного Mac Pro.
В июне 2022 года компания выпустила преемника M1 — SoC M2. А спустя год чипы этой линейки полностью вытеснили процессоры Intel из компьютеров Apple. Поэтому к сегодняшнему дню сердцами всех актуальных «яблочных» устройств стали собственные системы на чипе Apple Silicon.
Современные чипы Apple Silicon
В отличие от прочих производителей процессоров и SoC, Apple не разрабатывает широкого ассортимента систем на чипе. Каждый год она выпускает линейки разнообразных устройств на новых производительных чипах, а их предшественники понемногу спускаются в более низкий ценовой сегмент.
В таблицах ниже можно увидеть основные характеристики и результаты в бенчмарках актуальных систем на чипе Apple.
Стоит помнить, что сравнивать результаты SoC Apple и процессоров других производителей на Android/Windows устройствах можно только для того, чтобы сложить общее представление о их производительности. При схожем количестве баллов те же программы и игры на «яблочных» устройствах (если они там есть) могут работать немного быстрее. Это достигается за счет того, что Apple использует собственные ОС со множеством оптимизаций под свои чипы.
* у чипов A15 и A19 Pro есть две разновидности — с полным и частично отключенным графическим процессором
* в некоторых моделях устройств не все блоки ГП активны
** начиная с поколения M3, у некоторых устройств может использоваться урезанная шина памяти
*** результат для конфигурации с максимальным количество ядер/вычислительных блоков
Помимо мощных SoC для смартфонов, планшетов, ноутбуков и ПК, Apple разрабатывает множество других небольших чипов. Они используются в следующих устройствах компании:
SoC Apple серии S — в умных часах и колонках.
SoC Apple серии H — в беспроводных наушниках.
SoC Apple серии U — чипы широкополосной связи (UWB) в смартфонах, умных колонках и беспроводных наушниках.
SoC Apple серии W — модули беспроводной связи в умных часах.
SoC Apple серии N — модули беспроводной связи в смартфонах.
SoC Apple серии C — сотовые модемы в смартфонах.
Итоги
Apple Silicon — не просто одна из линеек современных систем на чипе, а их целая династия. К сегодняшнему дню эти SoC проникли во все продукты «яблочной» компании, обеспечивая их высокой производительностью и самыми современными функциями.
Apple самостоятельно проектирует ключевые узлы и дизайн своих устройств, снабжая их операционными системами собственной разработки. Такое до сих пор не под силу ни одному из прочих игроков рынка. Но здесь кроются как множество плюсов, так и один жирный минус: закрытость «яблочной» экосистемы вкупе с отсутствием многих программ и игр. Именно поэтому, несмотря на всю свою мощь и оптимизацию, устройства от Apple подойдут не каждому пользователю.