Вопрос к сообществу геймеров
Существует ли такая компьютерная игра, или такой концептуальный набор модов для компьютерных игр, который бы позволил скрестить воедино четыре игровые концепции:
1) Глобальную 4х стратегию такую как Europa Universalis (или Crusader Kings)
2) Участие в глобальных сражения на манер Mount & Blade
3) Immersive sim или выживач в открытом мире, тут в качестве референса приходит на ум только Valheim так как он смог в своё время вызвать много приятных эмоций.
4) Приключенческое экшен РПГ, с обилием внутренних историй как в The Elder Scrolls, или нечто с динамичной боевой системой как например в Path of Exile 2 но с видом от третьего или первого лица (если такое вообще возможно).
Всё это связано в игру, которая представляет из себя рпг в открытом бесшовном мире, где игрок путешествует по процедурно генерируемым локациям с видом из-за спины. Генерация мира вокруг игрока происходит на основании общего шаблона карты мира (если в провинции есть река или горы, то игрок увидит эти объекты и ориентируясь по ним сможет понимать где он находится относительно глобальной карты). Все действия игрока, происходят в рамках локальных игровых зон, которые с точки зрения 4Х стратегии ограничены одной игровой областью (провинцией) и превращаются в модификаторы провинции (на манер Crusader Kings) например если игрок бомж убийца и вырезал целую деревню, то в провинции это отразится занулением населения и падением налогов/производства/ресурсов/(любых показателей иных показателей), и на оборот если игрок помог разогнать шайку бандитов, то соответствующий модификатор с бандитами исчезнет и локация для государства станет более прибыльной.
Квесты которые игрок получает от ключевых NPC могут являться тем, что в рамках 4Х стратегии являются например задачами для советников в Crusader Kings и если одни феодал решил убить другого, то игрок вполне может стать тем, кто будет тем убийцей которого наймут на эту работу.
Мир глобален и интерактивен за счёт систем из 4х стратегий, но при этом приземлён и игрок взаимодействует с миром по средством механик из классической ныне экшен рпг.
Процедурные генерации позволяют погрузиться в мир полностью, и игрок реально путешествует по тем землям которые при игре в стратегию превращаются просто в линии на карте, изменения в постройках, ландшафте видны так сказать на местах.
Ну и если игрок становится правителем, то оказавшись в своих владениях может увидеть ту самую глобальную карту и начать раздавать распоряжения играя уже в настоящую стратегию, с возможностью пойти и решить какую то глобальную задачу "в ручном режиме".
В общем существует ли такая вот такая игра, или концепция объединения ряда игр?
Я слышал про мод объединяющий Crusader Kings и Mount & Blade но он ограничен малым числом войск на карте, насколько я знаю работает не очень качественно, и позволяет вклиниваться только в битвы, не давая возможности погружаться в мир вне контекста сражений. По этому и возник вопрос о более продвинутых системах.
Сама по себе Mount & Blade даёт опыт близкий к тому, что я описал, но вот глобальная стратегия в нём на мой взгляд проработана не достаточно качестве и игры от парадоксов в этом плане достигли куда больших успехов. Ну а игры вне боя там практически нет, так как города это лишь декорации без особого функционала, да и очень ограниченные.
Ну и как вишенка на торте, что бы вся эта радость поддерживала кооператив, что бы можно было притвориться что у тебя есть друзья что бы играть с тобой в это...
Какие персонажи выглядят интересней? Миниопрос
Делаем игру про репортеров, шныряющих по различным точкам интереса в поисках ценных сюжетов. Не так давно мы делали опрос по стилистике персонажей для игры. Закономерно читатели выбрали наиболее детализированный и проработанный вариант. Мы не можем себе позволить нарисовать всех действующих лиц в такой детализации, но постараемся изобразить дорого и богато самых важных персонажей.
Что касается репортеров, которых планируется около сотни, художники предложили несколько вариантов. Проголосуйте за те из них, которые вам больше по нраву.
Смотрит прежде всего на КАРТОЧКИ РЕПОРТЕРОВ
Забыл добавит, что в игру давно можно попробовать поиграть.
10 минут из жизни главного редактора
Выложил новое геймплейное видео в котором я показываю реальную динамику игры Newspaper Baron если вы уже немного разберетесь.
Тут есть и примеры нового графического исполнения о который я писал раньше
Именно так проходит игровой процесс если вы уже освоились в игре и хорошо понимаете свои цели. Я почти не делаю ошибок, но это не гарантирует мою победу в кампании. Очень много различных показателей нужно контролировать постоянно.
Это самое начало и поэтом инциденты которые происходят вокруг газеты пока однообразны. Дальше будет более напряженно и разнообразно.
Лучшая стратегия 2000-х?
Приветствую. Сложный опрос, и даже можно сказать спорный. Но такой какой есть и надеюсь приймите участие в нём.
Помните только 2 вещи
1) Игры старые, а потому если любите современные - пройдите мимо
2) Стратегий легион, и я мог пропустить вашу любимую. А значит я придумал 20 вариант (Ваш вариант в комментариях). Потому смело пишите в комментах название своей самой любимой стратегии.
В общем всё. Спасибо за участие, увы награды вам никакой не придумал. Ну может скриншоты из игр пробудят у вас ностальгию, и этого будет достаточно.
Участники
Comand and Conquer: Red Alert 2
2. WarCraft 3
3. Heroes III
4. Majesty
5. Pharaon
6. Age of Empires
7. Казаки: Снова война
8. Stronghold
9. Rise of Nations
10. Black and White
11. Disciples
12. Total War: Rome
13. Lord of the Rings: The Battle of Middle Earth
14. Total Annihilation
15. Homeworld
16. Praetorians
17. Герои Уничтоженных Империй
18. ANNO 1404
19. 13 Век: Русич
Lessaria пришла на смену серии Majesty
В прошлую пятницу наконец вышла демоверсия игры Lessaria: The Fantasy Kingdom. Даже вторая часть названия отсылает нас к легендарной серии Majesty, которая подарила нам две великолепных части с несколькими качественными расширениями.
О чем эти игры?
Особенность состоит в том, что игрок не может напрямую выбирать своих юнитов и говорить куда им идти, кого лечить или кого атаковать. Вместо этого он вынужден мотивировать героев с помощью различных денежных наград или наоборот с помощью угроз. Кроме героев у нас есть и обычные граждане: мытари, стражники и крестьяне. Последние чинят поврежденные постройки и создают новые. Стратегия строится вокруг каких-то внезапных бед, наваливающихся на фэнтезийное королевство и необходимости найма НУЖНЫХ персонажей, а также создания подходящей инфраструктуры для обеспечения успешных геройских подвигов.
Герои исследуют карту. Сражаются с опасностями или выполняют контракты на убийство особо важных целей. Защищают город и важные постройки. Сопровождают караваны с золотом, призывают спутников. Обрушивают магические заклинания на врагов. Лечат и усиливают друг друга. Конечно же они собирают артефакты приобретают особенности и покупают новое снаряжение от брони до оружия. Приобретаемых предметов не так много, но возня с ними и постоянное использование лечебных зелий, амулетов и колец делает игру интересной.
Герои зарабатывают и платят налоги на которые мы снова можем формировать награды. Также налоги платят крестьяне которых мы оберегаем, иногда крайне неуспешно. Ценные предметы мы делаем «из воздуха», если конечно раскошелились на важную постройку. Это отличный приток золота. Есть еще караваны и многочисленный лут разбросанный по карте и падающий с поверженных врагов. Вот такая несложная, но отлично функционирующая экономическая модель.
Концепция настолько редкая, что я не смогу привести ни одного примера ее повторения. Трудно сказать почему духовный наследник прекрасной серии был создан лишь через 15 лет после выхода второй части.
Я не буду рассказывать вам много подробностей о том, как и что происходит в игре - лучше посмотрите ролик. Отмечу только, что с летнего плейтеста на котором я наиграл более 5 часов игра значительно улучшилась. Поправлены баги, мешающие прохождению, убраны тупиковые идеи гейм дизайна, улучшена графика, расширены и улучшены враги. Переработаны обучающие уровни. Убрана некачественная нейро озвучка. Добавлен третий обучающий уровень, в который вы не могли играть раньше.
Отличный трейлер
В трейлере создатели показывают нам как Король (Ваше величество) всеми силами пытается заставить ленивых героев начать делать хоть, что-то полезное. Идет даже на бесполезные угрозы. Тут и юмор, и отсылка к основным механиками и правилам королевства. За все надо платить.
Сказывается проф-деформация. Просматривая Трейлер, я в несчастном Короле вижу организатора команды разработчиков, который предлагает работать на энтузиазме. Слышали про такое?
Вам обещают и дружелюбную атмосферу, и ценный опыт, и проект в портфолио, и творческую реализацию, и готовность обсуждения всех ваших идей, и честное разделение шкуры неубитого медведя. Но ленивые претенденты не хотят собираться в команды и сразу спрашивают, где деньги, Your Majesty?
Вместо резюме
Ну это все лирика, а по факту перед нами качественная демоверсия интересной игры. Которая пусть и не является чем-то сногсшибательно новым, но зато умело заигрывает с фанатской базой великой серии. А яркие краски и отсылки к массовой культуре и непременный легкий юмор должны привлечь тех кто ничего не знает об оригинале.
Что касается сложности первую миссий на «Нормальном» я прошел минут за 25 и это при том, что читал обучающие тексты. Вторую прошел за 40 и не почувствовал никакого сопротивления компьютерного болванчика. Третий уровень я попробовал на «Сложном» и тут все стало отлично. Меня четыре или пять раз вынесли минут за 10 после чего я подобрал-таки ключик к прохождению и осилил победу. Это говорит нам о том, что игра подойдет и тем кто не любит напрягов и ветеранам оригинала, знающим как нужно играть для победы, и способными ломать препятствия о колено.
Демоверсия доступна в Steam
Ответ на пост «Про Старкрафт»1
Почему нас бесит математика и как научиться думать четко
"Я гуманитарий" – это не диагноз
Вы тоже когда-то заявляли, что у вас "гуманитарный склад ума"? Признавайтесь, кто страдал этим заблуждением? 🙃
Книга Барбары Оакли "Думай как математик" не про то, как решать уравнения на скорость. Она про то, как устроено наше мышление и почему некоторые задачи кажутся неподъемными. В том числе – задачи из реальной жизни, не связанные с числами.
Я не продаю книги, у меня нет интернет-магазина и промокодов. Я не занимаюсь курсами по саморазвитию — это просто мой блог и мои мысли.
Как мы сами себе мешаем
Барбара приводит крутой пример: представьте, что вы идете по снежному полю. Первые шаги делать сложно, но чем чаще вы проходите по одной и той же тропинке, тем легче становится. Это – работа нейронных связей.
Но вот проблема: если вы привыкли мыслить хаотично, избегать сложных задач или паниковать при виде чего-то нового, ваш мозг будет зацикливаться на этом сценарии. И наоборот – если развивать навык четкого, структурированного мышления, оно начнет работать в автоматическом режиме.
Почему математика – это не цифры, а способ думать
Вы замечали, что умные люди не делают поспешных выводов? Они мыслят стратегически. Это не дар небес, а тренировка мозга. Например, книга учит:
🔹 Переключать фокус внимания. Когда мы застреваем в проблеме, наш мозг работает в "сфокусированном режиме" и не видит выхода. Но если сделать паузу, отвлечься – включается "рассеянный режим", который помогает находить нестандартные решения.
🔹 Использовать метод интервального повторения. Вы не тупите – просто мозг не умеет сразу усваивать сложную информацию. Если повторять материал через определенные промежутки времени, он запоминается легче.
🔹 Заменять "заучивание" на понимание. Можно сколько угодно долбить формулы, но если не разбираться в сути, они так и останутся мертвым грузом в голове.
Вывод
Наш мозг ленив. Он выбирает накатанные дорожки, даже если они ведут в тупик. Но его можно и нужно тренировать. Книга Оакли – не панацея, но хороший старт для тех, кто хочет мыслить ясно и не бояться сложных задач.
Кстати, еще больше фишек про развитие мышления я публикую тут – заглядывайте, если интересно 😉 https://t.me/samorazvitie_cherez_knigi Если интересны ключевые идеи данной книги, то воспользуйтесь поиском по хэштегу #Книга33































