Помните, как в детстве мы часами сидели за стратегиями? StarCraft, WarCraft, Heroes of Might and Magic III, Red Alert, Tiberian Sun, Dune 2000 - учились строить базы, ковать альянсы и планировать атаки. В стрелялках - Contra, Half-Life, Duke Nukem 3D, Doom, Quake - оттачивали реакцию и умение «выживать» под градом пуль. А ещё гоняли в Need for Speed, давили пешеходов в Carmageddon и устраивали хаос в Midtown Madness. Теперь оглядываюсь и думаю? а не готовили ли нас эти игры к чему-то большему? Стратегии - к управлению дронами и военным операциям, стрелялки - к хладнокровию в критических ситуациях, симуляторы - к контролю над сложными системами.
А что сейчас? Современные подростки погружены в No Man's Sky, The Long Dark, Subnautica, Rust, DayZ - игры, где надо выживать в чуждом, непредсказуемом мире. Даже в PUBG, Fortnite или Valheim победа зависит не только от навыка, но и от умения адаптироваться к внезапным угрозам. Это поколение учится добывать ресурсы с нуля, строить укрытия в неизведанных землях, выдерживать одиночество (что-то я ковидную изоляцию даже вспомнил и решил приплести сюда) и кооперироваться в условиях хаоса.
И вот вопрос - если наши «детские» игры моделировали управление и тактику, то не тренирует ли нынешняя игровая культура навыки для покорения новых территорий - от колонизации Марса до жизни в мире, где климат, технологии и социум меняются на глазах? Может, через Minecraft и Starfield они уже готовятся к тому, чтобы стать первопроходцами в реальных «песочницах» завтрашнего дня?
Как думаете, связь между играми нашего детства и "взрослыми" навыками - это совпадение или закономерность? И что сегодняшние хардкорные симуляторы выживания предсказывают о будущем?
P.S. Лично я в Heroes III до сих пор периодически решаю судьбы Антагарича. А вы в какие игры возвращаетесь ностальгически?