NickRyz1

NickRyz1

Unity разработчик одиночка. Работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051
Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
1052 рейтинг 11 подписчиков 30 подписок 78 постов 10 в горячем

А вам понравился новый «Трудно быть богом?»

Серия Особое мнение
Один из самый ярких персонажей и лучших актеров этого сериала

Один из самый ярких персонажей и лучших актеров этого сериала

Сериал не завершился, я посмотрел пока первые четыре серии, которые вышли одномоментно. Буду ли смотреть дальше пока вопрос, скорее да, чем нет.

Решил обменяться мнениями пока восприятие еще свежее.

Впечатления получились противоречивые. Начнем с самого лучшего.

Мне очень понравились костюмы героев. Понравилась большая часть декораций, как в городе на планете, так и на космической станции. На мой взгляд работа художников в сериале на высоте. Вступительные титры и саундтрек к ним великолепен. Сюда же хочу отнести и классную операторскую работу если я правильно понимаю, что это такое.

Кастинг

Главный герой. Техно-дуболом гуманитарий

Главный герой. Техно-дуболом гуманитарий

Не все радужно, но и светлых пятен хватает. Основанная звезда проекта Сергей Безруков. Очень хорошо отношусь к этому великолепному актеру и с интересом смотрел на многие его работы хотя последние годы для меня намного интереснее следить за Сергем Буруновым или, например Тимофеем Трибунцевым. Актер, играющий главного героя мне, понравился колорит, связанный с его иностранным происхождением и акцентом, повышает интересность. Александр Демидов, который вроде бы играет второстепенного персонажа ну просто идеален. Смотреть на каждое его появление в кадре в этом сериале одно удовольствие.

Виктория Исакова, о которой я узнал относительно недавно, и которая восхитила меня в первом сезоне «Дети девяностых» тоже на своем месте, но мне как-то не понравился сам персонаж и я не получал особого удовольствия от наблюдения за ее игрой. Рядом с ней конечно же «Родя» из девяностых Лев Зулькарнаев. Он классный и его говор сразу узнается даже когда грим прячет лицо. Очень хорошо, что ему дают расти и развиваться.

Другие старшие актеры лично мне были интересны и приятны не хочется никого выделять ведь они все на своем месте.

Человек фестиваль

Человек фестиваль

Кологивый. Это, наверное, такая роль и вопросы скорее к сценарию. Я не видел много его работ, а скорее слышал слухи о его взрывном характере, но там, где я его наблюдал он всегда одинаковый. Да он заметен за счет огромного шума и экспрессии, но я такое не люблю. Для меня игра Кологривого это как удар кузнечным молотом или ломом, в то время как я ценю тех актеров, которые демонстрируют изящное фехтование или ножевой бой.

Из молодых актеров мне понравился слуга Руматы Константин Денисов. Ну хорошо получается у него хоть, и он еще подросток и у него долгий путь развития впереди.

Тут я запутался!

Тут я запутался!

Одна из главных интриг — это актер, сыгравший дона Рэба. У него завораживающая внешность и не факт, что дело в гриме, а скорее в природных данных. Когда я увидел его я ловил себя на мысли, что я хорошо его знаю, но не могу понять кто это. И в том момент, когда на глаза попался Александор Шоуа все стало на свои места я узнал его и понял почему он такой классный. Ведь харизмы этому артисту не занимать. Пусть он и не является актером. Каково же было мое удивление, когда я узнал, что роль воплотил Федор Лавров. Буду теперь знать и персонаж безусловно интереснейший.

Можно ли было спутать?

Можно ли было спутать?

Есть и персонажи, которые совершенно не зацепили и о которых я уже забыл, но настоящим мискастом я считаю только одну Равшану Куркову к которой значительная роль, но которой я не поверил от слова совсем. Раз она попала в такой крупный проект очевидно у нее есть достоинства и заслуги, но мне типаж не понравился извините.

Актриса, сыгравшая Коменданта станции, обладает необычной внешностью и привлекает внимание, но я не впечатлен ролью.

Чтобы было понятно в сериале много красивых женщин и все они сосредоточены во владениях дона Кондора. Повезло же их владельцу и спасителю.

Необыкновенная

Необыкновенная

Постановка боев

Мне понравилось. Не особо в этом разбираюсь, но впечатление очень хорошее.

История и сценарий

Тут начинаются основные проблемы на мой взгляд. Должен признаться я не знаком с первоисточником, которому больше шестидесяти лет ни в каком виде. Это наверно и к лучшему ведь у меня не было обычной проблемы восприятия типа «в книге все было не так, а у вас все плохо».

Идея с развитой цивилизацией, наблюдающей и направляющей недоразвитие впервые мне, встретилась в Stellaris когда нужно было строить спутники на орбите и получать научные бонусы от изучения развивающихся народов. Понятно братья Стругацкие придумали это намного раньше, чем кто-то придумал сам Стелларис, но сама идея с наблюдениями очень старая. Просто в ранних интерпретациях фантастов человечество является недоразвитым видом, за которым наблюдают другие продвинутые виды.

Идея с диким средневековьем, бесконтрольной жестокостью и произволом отдельных групп над своим соплеменниками, которую я увидел за 4 серии не впечатлила. Из нового киноопыта обоснованная жестокость средневековья намного лучше была передано в отличном сериале Викинги и даже его спинофе. Произвол отдельных групп над своими соплеменниками и хаос ими вызываемый хорошо передан в великолепном сериале Вавилон Берлин, а ведь там это только одна из ярких и важных красок составляющих прелесть постановки.

Вот они хозяева жизни. С ними связаны и некоторые шутки.

Вот они хозяева жизни. С ними связаны и некоторые шутки.

Классное решение с культом Мики и Пехом. Я недостаточно разобрался в том, что именно там происходит за четыре серии, но мне понравились то, что я усвоил включая идею с молитвами в храме. Процессиями с переносом статуи и т.п. Опять же возвращаясь к титрам классно передано появление культа если я все верно понял.

Главная же история, дико скомканная действия и поступки главного героя и некоторых остальных персонажей плохо обоснованы. Похоже, что достоинства «великого историка» в основном складываются из фехтовальных способностей, а не от способностей строить и реализовать продуманные планы. Последствия всегда непредсказуемы в одной сцене главный героя легко побеждает, проявляя недюжинную выносливость и чудеса ловкости, а в другой проигрывает просто потому, что сценаристам так нужно. Такие сценарные ходы части любят использовать скрипт райтеры сериала «Невский». Там это основная черта этого произведения. Вот уж отличный пример неоднозначного сериала.

Возможно, экшен и простота сюжета призвана поразвлечь исключительно подростков, которые упускают почти все кроме яркой графики и ураганной динамики. Я помню себя в юном возрасте, который читал произведения Николая Перумова это было увлекательно и интересно пока я не подрос.

Если авторы и правда нацелились только на подростков, то претензий к этому масштабному творению у меня минимум остаются почти одни плюсы.

В завершении хочу провести небольшой опрос.

Вам понравился сериал?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
3

Ruby and the Trouble on the Island

Серия Раньше трава была зеленее

Механик Руби попадает на торговый остров, закрытый на карантин.

Роботы погрузчики разом вышли из строя и весь район завален различными неотправленными товарами.

В камерном красивом мире нас поджидает опасная флора и беззащитная фауна.

Помогите Мэру избавится от угрозы и вернуть роботов к работе и постарайтесь при этом не уничтожить всю мелкую живность.

К вашим услугам будут несколько Торговцев и даже одинокий Энтузиаст, который хочет помочь избавится от угрозы.

Игра простая рассчитанная минут на 10 легкого прохождения, но только в том случае если вы все будете делать правильно.

В игре есть небольшой соревновательный элемент. Вы можете победить и получить ранг: Хороший, Плохой, Злой.

Кто пройдет игру до победного конца и выложит скриншот красавчик.

Игра сделана в рамках обучающего курса. Используется графика предоставленная авторами курса.

Показать полностью 4
8

Seven Day Driller и "Гейм Джемы"

Серия Особое мнение

Никогда не принимал участие в джемах, но о них тарахтят на каждом шагу на различных площадках, где обсуждают свою жизнь разработчики. Джемы на 14-30 дней дают возможность создать, что-нибудь действительно прикольное и не редко побуждают своих креаторов продлить разработку для создания "коммерческого продукта". Да и подобный срок (30-60 дней) как раз соответствует среднему сроку существования спорадически образованной инди команды.

Есть еще джемы на 3 дня. По мне это дурь полная ведь не дает пользы в виде ценного продукта зато отнимает здоровье и спокойствие у участников. Но тут наверное работает эффект толпы. Когда чудаков собирается слишком много, сама причастность к движухе подзаряжает их и дает приятные эмоции. Такие джемы хороши для тех у кого много энергии, времени и мало навыков.
Посмотрел на некоторые проекты сделанные на подобных блиц джемах. Это какая-то шляпа. Да очевидные достоинства у отдельных продуктов наблюдаются, но это всегда следствие не столько креативности или работоспособности авторов, сколько реализация накопленных наработок. Типа вот я не раз делал такое, и я снова повторю такое подогнав под тему джема. Некоторые умудряются пропихивать разрабатываемые проекты в качестве полноценных претендентов.

И вот решил я тоже сделать нечто подобное в сжатый срок.

На выходе получился Seven Day Driller

Простенький прототип о приключениях космического шахтера добывающего минералы из пролетающих метеоритов.

Изначально я планировал сделать игру за 3 дня, но заметил, что как всегда начинаю залипать и развивать игру в глубину. Уделил 5 неполных дней и пока отложил. Если игру начнут пробовать добавлю несколько прикольных ранее запланированных фишек, ну или оставлю как есть.

Что нужно делать:

- Догоняем метеориты и разбитые корабли шахтеров неудачников;

- Уничтожаем их и собираем ресурсы минералы, топливо и снаряды;

- Продаем минералы на космических станциях и ремонтируем космический челнок;

- Покупаем апгрейды и даже новые корабли;

- Убегаем от пиратов или уничтожаем их;

- миловидная и простенькая графика;

Достоинства:

- простые и легкие в освоении механики;

- очень легкое обучение и понятность игры;

- физическая модель работает занятно. Управление кораблем интересное и при этом бросает некий вызов игроку;

- для игры нужно использовать только SpaceBar и мышь;

- быстро загружается;

Поиграть можно тут или тут

Кто вы?
Всего голосов:
Как вы относитесь к джемам?
Всего голосов:
Какая длительность джемов нужна?
Всего голосов:
Показать полностью 3 3
6

Человек, который изменил все: «Распутье 1992»

Серия Обзоры Игр
Три ветви власти

Три ветви власти

Посмотрел на демку и завершил ее за Руслана Хазбулатова. Не понятно зачем разработчики сделали ее, слишком короткой. Поступи они иначе это могло бы повысить медиану и помочь в переговорах с издателями если такие планируются.

Демонстрация сделана аккуратно и добротно. На скриншотах она выглядит запутанней, чем в живую хотя картинки те же. В чем причина? В том, что в игре картинки меняются в результате действий и раскрываются в последовательности.

Явный пример проекта, где разработчики создают игру о том, что им интересно. Тут чувствуется душевность и переживание за описываемые события. Нам игрокам как бы дают попробовать пойти другим путем или остаться на прежнем если игрок убежден, что в свое время все было сделано верно.

Интерфейс минималистичен в плане арта, но при этом приятен. У меня сложилось впечатление, что он хорошо продуман и будет удобен в оперировании ключевыми параметрами: Авторитет, Народная Поддержка, Сила, Капитал.

Политическое поле, индикация трех ветвей власти и ключевых министров правительства, индикация парламента, карта страны все сделано хорошо. Судебная власть представлена Конституционным судом, но для масштаба, на котором мы управляем событиями, наверное, так и надо.

Завершить демонстрацию я смог с первой попытки благодаря удобным цепным подсказкам, которые в течении получаса буквально подсвечивают тебе куда следует нажать, чтобы пройти дальше. Иногда не совсем явно, но все же достаточно, чтобы разобраться чего от тебя требует игра. Тут начинается основная проблема игры, что будет если подсказки убрать и вот эти все кнопочки и панели игрок будет вызывать, пользуясь только своим умом и знаниями? Задаюсь вопросом, как коллега разработчик ведь в моем Газетном магнате даже в худшее время кнопочек и панелей было сильно меньше. При этом не один и не два человека настойчиво рассказывали мне о «нейроперегузке» от обилия информации, которая может быть важна и которую невозможно усвоить неофиту.

Политическое поле

Политическое поле

Узнавание — это хорошо. Пока я играл я заметил не менее 15 знакомых фамилий и портретов. Завязка центрального конфликта показанного в демке тоже была знакомой, хотя я и не знал всех деталей, о которых сообщает игра. Например, подробностей политических взглядов многих второстепенных персонажей.

Понимание терминов «Плановая экономика», «Рыночная экономика», «Авторитаризм», «Демократия» и «Конституционное большинство» тоже будут плюсом. Порядок принятия законов и предусмотренные различные способы воздействия для продавливания решений это все хорошо. При этом приводит к другой проблеме игры высокому требованию к эрудиции играющих. С этим сейчас напряженка и лучше уже не будет (с) – Сергей Бурунов.

Конфликты построены на противостоянии вокруг ключевых формулировок законов и определенных политических позиций. Сговорчивость переговорщиков зависит от близости взглядов, убежденности. Роль играет количество сторонников. Личные встречи имеют большее значение, чем телефонные звонки, а на все уходит разное время. Все это уже есть в демке. Чего там нет, но возможно предусмотрено в полной версии, например митингов, выборов, покушений и другого трудно предсказать.

Понравилась фоновая анимация, сделанная на базе видео из хроник ушедших событий. Настраивает на нужный лад хотя и напрягает узнаваемостью.

Переговоры выглядят так, напоминает дипломатию из Total War

Переговоры выглядят так, напоминает дипломатию из Total War

Резюме.

У игры есть явные отличительные особенности от большинства продуктов присутствующих на рынке. Меньше конкуренция проще бороться за сторонников. Другое дело, что сама целевая аудитория — это штучный товар ввиду требований по их эрудиции и компетенции. Министры, депутаты, солидные адвокаты, судьи и другие представители истеблишмента в игры не играют насколько я могу судить. Получится ли собрать тех, кто разбирается в теме и хочет поразвлечь себя и переиграть историю покажет время.

Обнадеживает то, что при раскрытии игры Steam показал, что она похожа на Democracy 4. Уже четвертая часть, да и продажи солидные. Минус тоже есть ведь «Распутье 1992» построено на событиях постсоветской истории и прежде всего новейшей истории России, а всех поигравших в «Демократию» нельзя автоматически записать в любителей этого сеттинга.

Разработчикам удачи очевидно они люди не случайные. Разбираются в представленной теме и знают то, что делают.

Попробуйте игру может вам понравиться.

Митинг, которого у меня не было

Митинг, которого у меня не было

Узнал о проекте благодаря Андрею Миронову

Показать полностью 3 1
6

Из шнурка в солидного руководителя

Серия Newspaper Baron
Новый вид событий, который отнимает ценные кадры и портит атмосферу в коллективе

Новый вид событий, который отнимает ценные кадры и портит атмосферу в коллективе

Десятки стримов по игре продолжительностью от 50 до 300 минут, дали немало полезного фидбека и море различных эмоций. В основном конечно положительных.

Игру приняли хорошо, но разнообразие возможностей и игровых нюансов пугало многих. Игроки банально сомневались в своих силах и боялись совершить ошибку и сделать неверное решение, которое вызовет негативные последствия в будущем.

Новые режимы и механики и так появлялись последовательно, давая игроку освоится, но теперь интерфейс базовой сцены раскрывается последовательно по мере накопления опыта. В самом начале кампании игрок может увидеть только репортеров двух смен и легко их изучить.

Интерфейс изначально минимален, но раскрывается с каждой неделей.

Интерфейс изначально минимален, но раскрывается с каждой неделей.

Пришло время реализовать давно задуманного рассказчика, который походу прохождения будет давать советы и помогать играющему освоить различные секреты игры.

Миловидный секретарь Елена Миронова будет сопровождать вас на протяжении всей игры и предоставить более 80 уникальных подсказок в подходящий момент.

Красотка искренне пытается нам помочь, и у большинства это хорошо получается

Красотка искренне пытается нам помочь, и у большинства это хорошо получается

Мы конечно не забываем о том, что желательно применять визуальные решения вместо сухого текста там где это возможно.  В игре важную роль играют постоянно меняющиеся отношения с различными влиятельными лицами, политическими силами и даже вашими подчиненным.

На протяжении всей игры внешний вид Елены Мироновой будет постоянно меняться, отражая изменения отношений с одной из ключевых сил в мире Бории.

Вот так выглядит одна из крайностей.

Лицо то же, но судьба кажется уже изменилась

Лицо то же, но судьба кажется уже изменилась

При желании вы можете попробовать поиграть в игру прямо в браузере без рекламы и регистрации.

https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a...

Показать полностью 3
9

«Вампиры средней полосы» (3 сезон). Часть 1

Серия Особое мнение
Представьте статист с которого вампиры сливают кровь будущий российский Бред Пит

Представьте статист с которого вампиры сливают кровь будущий российский Бред Пит

Других вампиров у меня для вас нет (с)

Посмотрел тут «долгожданное» продолжение, изначально неплохого сериала.

Максимально разочаровывающее и отталкивающее получилось «кинопроизведение».

Буквально каждая сцена хуже другой и трудно определить самую ужасную. Есть ли в новом сезоне, что-то хорошее? Да есть ведь в нем все еще занято несколько сильных актеров старой школы. Правда они вынуждены играть полную дурь, а мощная харизма, и с годами наработанное мастерство уже не спасают.

Что в постановке хуже всего. Конечно, сценарий, а это основа всего остального в кино и сериалах. «Если у вас будет хороший сценарий у вас будет все» (с) Тимур Бекмамбетов.

Дальше эволюция моих эмоций от просмотра нового сезона.

Эпизод 1

СПЕРВА у меня было многократное желание скорее завершить просмотр и не видеть этот позор, чтобы не расстраиваться за некоторых занятых в постановке заслуженных актеров.

Начиная со вступительной сцены, где на мой взгляд плохо практически все: и постановка, и актерская игра многих занятых, и ужасный кастинг в плане типажей и ДАЖЕ костюмы.

Потом перерождение внучка Вернидубовича, где создатели решили «интересно замаскировать» уход еще одного актера.

Нет особых претензий к молодому актеру, но его внедрение наталкивало только на одну стороннюю мысль о том, что не договорились по бабкам

Нет особых претензий к молодому актеру, но его внедрение наталкивало только на одну стороннюю мысль о том, что не договорились по бабкам

Стрельба себе в голову безголового вампира, на глазах у сотен зрителей.

Голосование уральского ковена.

Арка «молодого», да почти все его сцены, хотя в квартире «ведьмы» сцена была нормальной, но тут на мой взгляд и девушка ее сильно украсила.

Ольга в больнице и дома со своим адреналиновым «мужем». Ольга вообще была для меня самым отталкивающим персонажем всех сезонов. Не могу объяснить почему тут скорее сам образ раздражал.

Мучительно хотелось бросить это дело даже не смотря на желание увидеть «конец истории». В результате переборол себя и решил может это все просто неудачная серия?

Эпизод 2

Тупость сюжетных ходов дополнительно повысилась, а негативное впечатление от актерской игры подавляющего большинства участников сего действа только возросла.

Начало – извлечение останков «героя любовника» из дробилки ну нормально, интересно. Сериал растянулся по времени. Я давно запутался в законах и правилах этого мира и забыл от чего здесь умирают вампиры, а от чего нет. Похоже вообще не от чего. У Сапковского был такой Регис. Вообще в «Ведьмаках» только самые старшие вампиры могли бродить под солнцем и быть практически не убиваемыми. Ну регенерировали от некоторых повреждений десятилетиями, но что это по сравнению с вечностью. В «Средней полосе» не убиваемые похоже все, на кого укажет перст безумного сценариста.

Для меня это Чехов с первой минуты, а никакой не Борис

Для меня это Чехов с первой минуты, а никакой не Борис

«Чехов» в красном (в фильме говорят оранжевом) мне понравился еще со второго сезона, скорее характерным костюмом и внешностью напоминающего классика. Тут у него все реплики и действия совсем какие-то идиотские. Такой деятельный, амбициозный и мстительный Мориарти, но почти без мозгов, что ли.

Потом пошла тупость «Самострел» Жана, чтобы что? Баловство «возлюбленного» Ольги. Реабилитация «любовника» и совершенно идиотская сцена с покушением на него в больнице и тупейшей развязкой.

Три отличных актера играют сцену «папа, мама, я», зато сама сцена неказистая и неловкая хоть и объединяющая отдельные элементы сценария.

Потом «Чечеточник». Сцену можно заменить на, что угодно фоновое тут видимо какие были навыки у актеров группы те и решили показывать.

Затем какая-то идиотская сцена в квартире, где «Чехов», что? Объясняет братве свой план?

Это у нас бегущий человек. Сам молодой Шварц вполне себе героический, а вот охотники это фиаско

Это у нас бегущий человек. Сам молодой Шварц вполне себе героический, а вот охотники это фиаско

Позорная череда сцен с «огневерами» тут, наверное, взяли людей с улицы, дали им пару инструкций и некрупных купюр и пинками погнали на съемку.

Нормальная сцена с реабилитацией бандита с сердечным приступом сыграна тремя+ сильными актерами, но сам сюжетный ход тупее чем тупой. Ну зачем так делать с тем, кто, вроде во втором сезоне создал много проблем своими хотелками и порывами.

Унылая сцена «отца и дочери» в джипе. Ну да улетающая дверь и огромная сила в хрупкой на вид девушке лет 25 назад этот момент был бы очень крутым и запоминающимся.

Заседание перед схваткой в целом понравилось, но как-то все вокруг одного и того же. Как будто одну простую мысль три раза по кругу сказали.

Твист Жанна с порывом на помощь своей незабвенной возлюбленной в самый ответственный для «семьи» момент. Ну как так можно, что за бред это же не пацан с пустой головой? Там же план какой-то был у них или нет?

Ну и финальная точка эпизода со взрывом авто. Тут плохо все и дурацкое поведение, и реплики «Чехова» и главное растерянно расстроенный взгляд «героя любовника». Это было очень нелепо, как будто этого чувака не собирали из кусочков в этой же серии? Кстати, почему кусочки были такими крупными дробилки ведь превращают все в стружку?

Продолжение следует…

Вы смотрели этот сезон?
Всего голосов:
На сколько вы оцениваете этот сезон если смотрели?
Всего голосов:
Показать полностью 3 2
8

Для тех кто знает в чем отличие правых и левых

Серия Newspaper Baron

Здравствуйте все. Я один из тех немногих (или многих) кто со школьной скамьи интересуется историей, а в более старшем возрасте и политологией. У меня также есть некоторый опыт в разработке компьютерных игр.

Полтора года назад я захотел сделать игру о непростой жизни главного редактора местечковой газеты в лихие девяностые. Место действия игры вымышленное, но очень напоминает республики постсоветского пространства. Игра представляет собой несложную стратегию где вы пытаетесь во первых выжить, а во вторых сделать свою газету ведущим печатным изданием страны. Хорошо подойдет для начитанных и умных людей. Пока игра работает прямо в браузере без платы и рекламы.

Для тех кто знает в чем отличие правых и левых

Буду рад вашим советам и другим видам обратной связи.

Показать полностью 4

Вышла долгожданная некоторыми Walking (Dead) Trade

Серия Обзоры Игр
В поздней игре вход в магазин будет напоминать небольшую крепость

В поздней игре вход в магазин будет напоминать небольшую крепость

Очень хорошая игра. Мне понравилось еще на этапе демоверсии, в которую я наиграл 6 часов, которых мне сильно не хватило.

Чем игра так хороша?

Симулятор магазина при зомби апокалипсисе. Игровая концепция вышла отличная. Просто расставлять товары и работать на кассе как в других «играх про магазин» унылая тоска как по мне. Тут мы делаем больше:

- отбиваемся от нежелательных посетителей в виде зомби и грабителей;

- защищаем своих покупателей;

- собирать лут из мертвых и периодически появляющиеся тайников с хабаром;

- исследуем глобальную карту залезая во все более интересные места;

- постепенное улучшение своего магазина как в плане торгового оборудование, так и в плане backoffice;

Помните было такое "Имидж ничто, функциональность все!"

Помните было такое "Имидж ничто, функциональность все!"

Все это отличное время провождение. В игре приличное количество оружия, которое заметно отличается по эффективности. К вам периодически приходят трудоустраиваться разные персоны. Их можно сделать охранниками, сборщиками, уборщиками или продавцами. Они сильно помогают и делают процесс еще более увлекательным. В игре прилично реализован крафт и многие вещи прямо НУЖНО создавать по крайне мере на определенных этапах. Простая, но приятная система репутации, основанная на ряде параметров. Ну и, конечно, стандартная возня с магазином сортировка товаров по полкам и продажа. Мертвые тела покупателей и врагов нужно утилизировать так вам магазин будет более посещаемым. Товаров немеряно и в них прямо веришь. Все можно продавать, но не все хорошо продается. Tесть товары которые вообще лучше приберечь для крафта полезных вещей. Очень важная составляющая игры — это вылазки за лутом. Приличное дерево прокачки, которое я полностью отрыл за несколько часов до прохождения финального испытания. Прокачка есть и у помощников, что играет роль.

В игре есть отсылки в WalkingDeadперсонаж по имени Глен, образ шерифа Греймса и т.п. да и вообще вся атмосфера, не считая перенаселенности игрового мира. Экономика игры не сложная и это хорошая компенсация для основного игрового недостатка игры багов.

А это своего рода Backoffice тут храним то, что не хотим продавать посторонним и что нужно для крафта

А это своего рода Backoffice тут храним то, что не хотим продавать посторонним и что нужно для крафта

Баги:

  1. Основная проблема — это интеллект помощников. Если снабженцы и продавцы и в целом работают нормально, то очень охранники иногда застревают и попадают в наши же ловушки. Дохнут охранники безбожно не успеваешь к ним привязывать, а прокачиваются не очень эффективно я так и не смог получить снайпера. Самая большая проблема это очень полезные ребята уборщики. Эти работают часто крайне плохо и просто отказываются выполнять задачи. Причины тут, как мне кажется, разные, но от этого не легче.

  2. Второй по значимости баг — это периодический критический провал репутации на (700)3700%. Это приводит к тому, что наш магазин начинают избегать почти все покупатели и мы мучительно и долго восстанавливает репутацию до положительных значений. Если при это в штате много служащих, то есть шанс остаться банкротом. Эту проблему уже вроде поправили в первом патче.

  3. Вопросы с управлением. Случается, что нужно поднять патроны и аптечку, чтобы засунуть их в пулемет или дать страждущему. Но это не получается игра предлагает их только экипировать. Нужно взять коробку положить патроны в коробку из коробки положить на полку или палету. Бросить коробку и взять предмет с полки. Только теперь предмет можно отдать или всунуть в оборудование. К счастью, такие ситуации не всегда.

  4. Возня с мертвыми телами. Тело можно обыскать или поднять, чтобы отнести в мусорник. Для обыска нужно навестись в центр тела, а поднять за любую часть. Если спешишь, то обычно поднимаешь его. Я понимаю зачем так сделано, но решение неоптимальное.

Советы разработчику, который не читает этот ресурс:

  1. В начале мне нравились полочки пока я не открыл для себя паллеты. Паллеты работают просто идеально, а ящики нет.

  2. Непонятно почему к нам приходят всего четыре вида соискателей, это неприятно, когда все работники на одно лицо я даже путался, проверяя кто лучший уборщик, а кто продавец и.п.

  3. Неудобно сделан заряд турелей. Лучше сделать, чтобы турели заряжались из ящика с патронами, а не по пачке.

  4. Я так и не понял зачем нужен генератор. Может для шредера? Шредер суперштука.

Резюме:

Да баги есть, но я смог пройти игру несмотря на них. В описании написано, что это соло разработка и использование активов Synthy на это намекает. Великолепный пример разработки игры в одно лицо есть чему поучится другим разработчикам.

Расширяйте карту города добавляйте новый игровой опыт. Оставляйте игру такой же неперегруженной как сейчас. Не добавляйте механик ради их количества.

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества