NickRyz1

NickRyz1

Unity разработчик одиночка. Работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051
Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
915 рейтинг 10 подписчиков 21 подписка 71 пост 10 в горячем

Вышла долгожданная некоторыми Walking (Dead) Trade

Серия Обзоры Игр
В поздней игре вход в магазин будет напоминать небольшую крепость

В поздней игре вход в магазин будет напоминать небольшую крепость

Очень хорошая игра. Мне понравилось еще на этапе демоверсии, в которую я наиграл 6 часов, которых мне сильно не хватило.

Чем игра так хороша?

Симулятор магазина при зомби апокалипсисе. Игровая концепция вышла отличная. Просто расставлять товары и работать на кассе как в других «играх про магазин» унылая тоска как по мне. Тут мы делаем больше:

- отбиваемся от нежелательных посетителей в виде зомби и грабителей;

- защищаем своих покупателей;

- собирать лут из мертвых и периодически появляющиеся тайников с хабаром;

- исследуем глобальную карту залезая во все более интересные места;

- постепенное улучшение своего магазина как в плане торгового оборудование, так и в плане backoffice;

Помните было такое "Имидж ничто, функциональность все!"

Помните было такое "Имидж ничто, функциональность все!"

Все это отличное время провождение. В игре приличное количество оружия, которое заметно отличается по эффективности. К вам периодически приходят трудоустраиваться разные персоны. Их можно сделать охранниками, сборщиками, уборщиками или продавцами. Они сильно помогают и делают процесс еще более увлекательным. В игре прилично реализован крафт и многие вещи прямо НУЖНО создавать по крайне мере на определенных этапах. Простая, но приятная система репутации, основанная на ряде параметров. Ну и, конечно, стандартная возня с магазином сортировка товаров по полкам и продажа. Мертвые тела покупателей и врагов нужно утилизировать так вам магазин будет более посещаемым. Товаров немеряно и в них прямо веришь. Все можно продавать, но не все хорошо продается. Tесть товары которые вообще лучше приберечь для крафта полезных вещей. Очень важная составляющая игры — это вылазки за лутом. Приличное дерево прокачки, которое я полностью отрыл за несколько часов до прохождения финального испытания. Прокачка есть и у помощников, что играет роль.

В игре есть отсылки в WalkingDeadперсонаж по имени Глен, образ шерифа Греймса и т.п. да и вообще вся атмосфера, не считая перенаселенности игрового мира. Экономика игры не сложная и это хорошая компенсация для основного игрового недостатка игры багов.

А это своего рода Backoffice тут храним то, что не хотим продавать посторонним и что нужно для крафта

А это своего рода Backoffice тут храним то, что не хотим продавать посторонним и что нужно для крафта

Баги:

  1. Основная проблема — это интеллект помощников. Если снабженцы и продавцы и в целом работают нормально, то очень охранники иногда застревают и попадают в наши же ловушки. Дохнут охранники безбожно не успеваешь к ним привязывать, а прокачиваются не очень эффективно я так и не смог получить снайпера. Самая большая проблема это очень полезные ребята уборщики. Эти работают часто крайне плохо и просто отказываются выполнять задачи. Причины тут, как мне кажется, разные, но от этого не легче.

  2. Второй по значимости баг — это периодический критический провал репутации на (700)3700%. Это приводит к тому, что наш магазин начинают избегать почти все покупатели и мы мучительно и долго восстанавливает репутацию до положительных значений. Если при это в штате много служащих, то есть шанс остаться банкротом. Эту проблему уже вроде поправили в первом патче.

  3. Вопросы с управлением. Случается, что нужно поднять патроны и аптечку, чтобы засунуть их в пулемет или дать страждущему. Но это не получается игра предлагает их только экипировать. Нужно взять коробку положить патроны в коробку из коробки положить на полку или палету. Бросить коробку и взять предмет с полки. Только теперь предмет можно отдать или всунуть в оборудование. К счастью, такие ситуации не всегда.

  4. Возня с мертвыми телами. Тело можно обыскать или поднять, чтобы отнести в мусорник. Для обыска нужно навестись в центр тела, а поднять за любую часть. Если спешишь, то обычно поднимаешь его. Я понимаю зачем так сделано, но решение неоптимальное.

Советы разработчику, который не читает этот ресурс:

  1. В начале мне нравились полочки пока я не открыл для себя паллеты. Паллеты работают просто идеально, а ящики нет.

  2. Непонятно почему к нам приходят всего четыре вида соискателей, это неприятно, когда все работники на одно лицо я даже путался, проверяя кто лучший уборщик, а кто продавец и.п.

  3. Неудобно сделан заряд турелей. Лучше сделать, чтобы турели заряжались из ящика с патронами, а не по пачке.

  4. Я так и не понял зачем нужен генератор. Может для шредера? Шредер суперштука.

Резюме:

Да баги есть, но я смог пройти игру несмотря на них. В описании написано, что это соло разработка и использование активов Synthy на это намекает. Великолепный пример разработки игры в одно лицо есть чему поучится другим разработчикам.

Расширяйте карту города добавляйте новый игровой опыт. Оставляйте игру такой же неперегруженной как сейчас. Не добавляйте механик ради их количества.

Показать полностью 2 1
6

Обновили "Газетного магната" к конкурсу

Серия Newspaper Baron

Графика у нас по прежнему сильно отстает в плане готовности от других аспектов игровой разработки, но мы стараемся и прогресс уже есть.
Финальный интерфейс уже начал формироваться и самая главная сцена этом плане проработана более чем на половину. К сожалению у нас их девять или десять так, что работы впереди много.
Вот так выглядит игровой процесс сейчас для тех у кого еще есть фурычит youtube

В игру добавлены сохранения, но не в браузерную версию. Теперь я могу добраться уже до 70 недели и дальше. Сейчас тестируется сюжетная Кампания на предмет ее проходимости. Провалы внедрены и работают давно и способов проиграть в игре под десяток.
Кто захочет попробовать себя в качестве молодого руководителя которого окружают сплошным проблемы и соблазны переходите по ссылке. Играем прямо в браузере.

Дел будет много. Некоторые плейтестеры посоветовали стандартизировать шрифты, что мы и сделали. Сейчас их осталось 3-4 во всей игре. Добавлено множество подсказок объясняющих как "тащить" играя за нашего героя.

Фидбек востребован

Самые классные из вас могут даже оставить свой фидбек через удобную гугл форму или прямо здесь.

Офисная работа полна сюрпризов

Офисная работа полна сюрпризов

Показать полностью 7
41

«Рыцарь семи королевств» это просто праздник какой-то!

«Рыцарь семи королевств» это просто праздник какой-то!

О сериале узнал летом, когда повсюду стали демонстрировать роскошный трейлер. Сам видеоряд понравился, но больше всего запомнился шикарный момент из озвучки. Тот самый, когда Дунк разговаривает с каким-то солидным мужиком (оказался Лионелем Баратеоном) и на вопрос Дунка «Есть ли у меня шансы?» отвечает «Конечно… ----пауза---- нет!». В наше время сериалы озвучивают «все кому не лень» и сейчас именно эту версию трейлера я найти уже не смог. Даже в приличной в целом звуковой дорожке от DragonMoney этом момент был озвучен совсем иначе и не так порадовал.

Что же с самим сериалом?

Мне очень понравилось, наслаждался буквально каждым кадром за исключением момента, когда Дункан срет, частично спрятавшись за деревом. Этот натурализм был излишним на мой взгляд.

В остальном: отличная игра актеров. Кажется, что ВСЕ актеры играют прекрасно. Может быть такое впечатление складывается из-за шикарной игры всех ключевых персонажей сезона. Отличные костюмы, отличные декорации и локации, отличные диалоги и реплики. Уместный и умный юмор за редкими исключениями. Великолепная демонстрация схваток. Кастинг выше всяких похвал. Все без исключения актеры на своем месте никого не хочется заменить на иного актера, как было, например с леди Кейтилин в первом сезоне «Игры престолов». Мальчик Эгг играет также очень хорошо. Он отлично вписался хотя в самом трейлере показался тщедушным и ущербным. Я не читал оригинальную повесть и не знал главного сюжетного поворота, но уже с начала второй серии начал догадываться, что малыш пропавший Таргариен. Первая ласточка догадок основывалась на том, что ребенок казался гораздо умнее и информирование новообращенного рыцаря. Потом добавились его реакции на встречи с лордами и появление принцев со свитой. Выбритая наголо голова и т.п.

Прекрасная камерная история, рассказанная в первом сезоне, также порадовала, Также как и яркие запоминающиеся персонажи, но тут, конечно, основная заслуга принадлежит автору.

Какой-то блогер сказал, что у сериала заметен явный недостаток бюджета. Ничего подобного я не заметил, может быть отсутствие CGI драконов дает повод так думать, но они тут и не нужны. Я даже удивился насколько хороши костюмы и декорации, разве что Блошиный конец в Королевской гавани был чересчур замкнутым пространством.

В общем сериал был прекрасным сюрпризом для меня таким же как был первый сезон Falloutв прошлом году (не путать со слабым вторым в этом). Я отношусь к любителям Песни льда и Пламени, но ни оригинальную повесть, ни трилогию я не читал, хотя и знал, что что-то такое существует. Возможно, то, что я не читал первоисточник сделало для меня просмотр нового продукта HBO максимально привлекательным.

P.S. качественная игра актеров это во многом удачный кастинг. Посмотрите на двух главных героев они и в обычной жизни делают такие же выражения лиц как и в фильме.

Показать полностью

Для тех кто помнит

Серия Newspaper Baron

Здравствуйте, читатели этого раздела.

Для тех кто помнит

Я давно интересуюсь нашей недавней историей и особенно процессами, происходившими на постсоветском пространстве в конце восьмидесятых и в девяностых. В свое время читал немало разной литературы в основном, конечно, развлекательной, но на каком-то этапе и публицистической (Полторанина, Хинштейна и других). Большой вклад в формировании моего мировоззрения внесли ранние произведения Даниила Корецкого.

Произошедшие в конце прошлого столетия события стали бесконечным источником для сюжетов различных книг, фильмов, сериалов и даже игр. Они вдохновили многих авторов на их иногда очень интересные работы.

В свободное от работы время пытаюсь заниматься разработкой небольших компьютерных игр. На определенном этапе у меня появилась идея создать небольшую игру о вымышленной стране, очень сильно напоминающей республики постсоветского пространства. В игре мы играем за главного редактора захолустной местечковой газеты и пытаемся превратить ее во флагман печатных СМИ. Игра является скорее стратегией (тайкуном), но предоставляет игроку возможность добиваться своих целей разными путями и отыгрывать разные стили управления и поведенческие модели. История полностью выдуманная, но те, кто хорошо помнят то время или много знают о нем встретят множество знакомых ситуаций и отсылок.

Играется вот так:

Некоторые считают, что игра получается интересной. Основная проблема то, что многие современные игроки, повернутые на графических технологиях и не помнящие печатных газет, совсем не понимаю этой темы. Возможно, люди более зрелые захотят попробовать поиграть в «Газетного магната» и тем самым дать дополнительный толчок к развитию игры.

Сейчас игра полностью бесплатна и распространяется на русском языке.

Буду благодарен всем неравнодушным, кто попробует и даст обратную связь о проекте.

Показать полностью 1
6

У тебя в голове полной нерассказанных историй?

Серия Newspaper Baron
Устаревший скрин из игры

Устаревший скрин из игры

Разрабатываем игру Newspaper Baron у большинства попробовавших остаются в основном положительный впечатления (Множество видео на разных платформах). Ругают в основном сырой интерфейс и отсутствие авторского арта. Это дело поправимое проектом заинтересовался талантливый художник и уже начал свою работу.

Еще не поздно прыгнуть в отступающий поезд и попробовать себя став соавтором.

Если:

  1. Хотите попробовать себя в игровой разработке;

  2. Имеете хорошую начитанность и насмотренность;

  3. Неплохо ориентируетесь в событиях девяностых на постсоветском пространстве или тех событиях, которые могли бы сойти за них;

  4. У вас богатая речь и вы умеете выражаться лаконично.

Присоединяйтесь.

Мы и сами неплохо справляемся с написанием миссий в игре их уже 312 (на очереди для внедрения еще более 60), но каждый новый участник-соавтор может добавить красок в общую палитру нарратива игры.

Поиграть можно здесь.

ОЧЕНЬ СТАРЫЙ ТРЕЙЛЕР здесь.

P.S.

Трагичных и криминальных историй у нас хоть отбавляй не хватает позитивных тем и сюжетов, но с обязательной претензией на горячую статью в газете.

Что именно требуется от соавторов можно прочитать здесь.

Показать полностью
17

Осторожно это Хит! Monsters are Coming

Серия Обзоры Игр

Наткнулся случайно на ролик с интересной на первый взгляд игрой. Решил попробовать, а она оказалась потрясающей.

В игре мы едем по прямой дороге, привет недавнему хиту Kings Watching. И едем на небольшом городе! Шагающие или ездящие города идея не новая, но тут она работает преотлично. Город движется сам собой и все время в одном направлении. Управляем мы не городом, а его опекуном/защитником, который бегает вокруг и выглядит огромным по меркам подзащитного. Как водится со всех сторон лезут всякие напасти, которые всеми силами пытаются разрушить город или хотя бы уничтожить защитника, который, кстати, возрождается, пока город не разрушен.

У защитника дел хоть отбавляй надо и супостатов громить и рыскать по округе в поисках ценных артефактов. Колоть камень для ремонта города, собирать золото для его развития. Рубить деревья для его усиления. Собирать опыт, открывать разнообразные тайные схроны типа драконьей башни или старой лесопилки. Собирать опыт с поверженных врагов, помогающих прокачивать наш город на колесах и многое другое. Конечно, нужно не забывать о себе любимом и собирать лечилки, чтобы продержаться подольше.

Город тоже не простой его можно расширять по мере роста уровня. Каждый уровень дает на выбор 1 апгрейд из трех, который мы крепим на нашу движущуюся машину. Тут и различные виды башен для защиты и множество казарм для приспешника, помогающих нашему Защитнику оборонять цитадель от недругов. Поля, леса, цеха и библиотеки, и хранилища, храмы, кладбища. Новые элементы можно не только добавлять, но и усиливать уже существующие если у вас был такой же.

Периодически нам дают передышку в безопасной зоне, где мы относительно комфортно можем восстановить силы подлечится и даже потратить золото в особом магазине. Золото опять же помогает приобретать апгрейды для нашего городка.

Есть рогаликовый элемент, когда после смерти мы прокачиваем разные пассивные эффекты как героя, так и здания. Силу башен, прочность стен, скорость и силу атаки нашего Защитника. Апрейдов полтора десятки и у каждого множество уровней.

Графика очень приятная как по мне. Все разрушается и взрывается. Есть кампания, в которой мы видимо должны «Организовать сходку» десятка городов в тайном ковчеге.

И это все я увидел только за первый час игры!

Видел ли я нечто подобное - Да. Взять хотя бы очень интересную, но УЖАСНУЮ на вид Unrailed! Где мы обсуживаем движущийся поезд расчищая дорогу и прокладывая рельсы, а сам поезд помогает нам с переработкой различных ресурсов и созданием нужных материалов.

Осторожно это Хит! Monsters are Coming

Что можно сказать в конце отличная работа над отличной игровой концепцией всем рекомендую.

Показать полностью 5 1
5

Какие персонажи выглядят интересней? Миниопрос

Серия Newspaper Baron

Делаем игру про репортеров, шныряющих по различным точкам интереса в поисках ценных сюжетов. Не так давно мы делали опрос по стилистике персонажей для игры. Закономерно читатели выбрали наиболее детализированный и проработанный вариант. Мы не можем себе позволить нарисовать всех действующих лиц в такой детализации, но постараемся изобразить дорого и богато самых важных персонажей.

Что касается репортеров, которых планируется около сотни, художники предложили несколько вариантов. Проголосуйте за те из них, которые вам больше по нраву.

Смотрит прежде всего на КАРТОЧКИ РЕПОРТЕРОВ

Вариант А

Вариант А

Вариант Б

Вариант Б

Вариант В

Вариант В

Вариант Г

Вариант Г

Какой вариант РЕПОРТЕРОВ вам нравится больше?
Всего голосов:

Забыл добавит, что в игру давно можно попробовать поиграть.

Показать полностью 4 1
5

Lessaria FakSim вышла в релиз

Серия Обзоры Игр
Lessaria FakSim вышла в релиз

Вчера вышла в релиз долгожданная в узких круга Lessaria FakSim. Вполне интересное переосмысление культовой серии Majesty через 15 лет после выхода второй части.

Игра вызывает скорее положительные эмоции из-за вполне приятного и «теплого старомодного» графического исполнения, стабильной работы и самое главное практически уникальной концепции стратегии с непрямым управлением в фэнтезийном мире.

Фанаты Majesty разделились одни, как и я смогли порадоваться за разработчиков и получить удовольствие от игры. Другие ищут к чему придраться и чего им сильно не хватает в игре.

Лучше попробовать демку самому и сделать свои выводы.

Я прошел два первых уровня без всякого заметного сопротивления со стороны компьютерного болванчика и это все играя на «Нормале». Решил попробовать максимальную сложность и не прогадал. Играть стало трудно и меня нагнули 5-6 раз прежде, чем я смог победить, зато получил настоящее удовольствие.

Как это было можно посмотреть здесь

Разработчикам успехов, игрокам хорошего игрового опыта.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества