NickRyz1

NickRyz1

Unity разработчик одиночка. Работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051
Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
856 рейтинг 10 подписчиков 19 подписок 66 постов 9 в горячем
14

Осторожно это Хит! Monsters are Coming

Наткнулся случайно на ролик с интересной на первый взгляд игрой. Решил попробовать, а она оказалась потрясающей.

В игре мы едем по прямой дороге, привет недавнему хиту Kings Watching. И едем на небольшом городе! Шагающие или ездящие города идея не новая, но тут она работает преотлично. Город движется сам собой и все время в одном направлении. Управляем мы не городом, а его опекуном/защитником, который бегает вокруг и выглядит огромным по меркам подзащитного. Как водится со всех сторон лезут всякие напасти, которые всеми силами пытаются разрушить город или хотя бы уничтожить защитника, который, кстати, возрождается, пока город не разрушен.

У защитника дел хоть отбавляй надо и супостатов громить и рыскать по округе в поисках ценных артефактов. Колоть камень для ремонта города, собирать золото для его развития. Рубить деревья для его усиления. Собирать опыт, открывать разнообразные тайные схроны типа драконьей башни или старой лесопилки. Собирать опыт с поверженных врагов, помогающих прокачивать наш город на колесах и многое другое. Конечно, нужно не забывать о себе любимом и собирать лечилки, чтобы продержаться подольше.

Город тоже не простой его можно расширять по мере роста уровня. Каждый уровень дает на выбор 1 апгрейд из трех, который мы крепим на нашу движущуюся машину. Тут и различные виды башен для защиты и множество казарм для приспешника, помогающих нашему Защитнику оборонять цитадель от недругов. Поля, леса, цеха и библиотеки, и хранилища, храмы, кладбища. Новые элементы можно не только добавлять, но и усиливать уже существующие если у вас был такой же.

Периодически нам дают передышку в безопасной зоне, где мы относительно комфортно можем восстановить силы подлечится и даже потратить золото в особом магазине. Золото опять же помогает приобретать апгрейды для нашего городка.

Есть рогаликовый элемент, когда после смерти мы прокачиваем разные пассивные эффекты как героя, так и здания. Силу башен, прочность стен, скорость и силу атаки нашего Защитника. Апрейдов полтора десятки и у каждого множество уровней.

Графика очень приятная как по мне. Все разрушается и взрывается. Есть кампания, в которой мы видимо должны «Организовать сходку» десятка городов в тайном ковчеге.

И это все я увидел только за первый час игры!

Видел ли я нечто подобное - Да. Взять хотя бы очень интересную, но УЖАСНУЮ на вид Unrailed! Где мы обсуживаем движущийся поезд расчищая дорогу и прокладывая рельсы, а сам поезд помогает нам с переработкой различных ресурсов и созданием нужных материалов.

Осторожно это Хит! Monsters are Coming

Что можно сказать в конце отличная работа над отличной игровой концепцией всем рекомендую.

Показать полностью 5 1
5

Какие персонажи выглядят интересней? Миниопрос

Делаем игру про репортеров, шныряющих по различным точкам интереса в поисках ценных сюжетов. Не так давно мы делали опрос по стилистике персонажей для игры. Закономерно читатели выбрали наиболее детализированный и проработанный вариант. Мы не можем себе позволить нарисовать всех действующих лиц в такой детализации, но постараемся изобразить дорого и богато самых важных персонажей.

Что касается репортеров, которых планируется около сотни, художники предложили несколько вариантов. Проголосуйте за те из них, которые вам больше по нраву.

Смотрит прежде всего на КАРТОЧКИ РЕПОРТЕРОВ

Вариант А

Вариант А

Вариант Б

Вариант Б

Вариант В

Вариант В

Вариант Г

Вариант Г

Какой вариант РЕПОРТЕРОВ вам нравится больше?
Всего голосов:

Забыл добавит, что в игру давно можно попробовать поиграть.

Показать полностью 4 1
5

Lessaria FakSim вышла в релиз

Lessaria FakSim вышла в релиз

Вчера вышла в релиз долгожданная в узких круга Lessaria FakSim. Вполне интересное переосмысление культовой серии Majesty через 15 лет после выхода второй части.

Игра вызывает скорее положительные эмоции из-за вполне приятного и «теплого старомодного» графического исполнения, стабильной работы и самое главное практически уникальной концепции стратегии с непрямым управлением в фэнтезийном мире.

Фанаты Majesty разделились одни, как и я смогли порадоваться за разработчиков и получить удовольствие от игры. Другие ищут к чему придраться и чего им сильно не хватает в игре.

Лучше попробовать демку самому и сделать свои выводы.

Я прошел два первых уровня без всякого заметного сопротивления со стороны компьютерного болванчика и это все играя на «Нормале». Решил попробовать максимальную сложность и не прогадал. Играть стало трудно и меня нагнули 5-6 раз прежде, чем я смог победить, зато получил настоящее удовольствие.

Как это было можно посмотреть здесь

Разработчикам успехов, игрокам хорошего игрового опыта.

Показать полностью 1 1
5

Может есть тут толковые авторы?

Делаем небольшую и уютную игру о нелегкой, но увлекательной жизни газетного редактора в лихие девяностые. Место действия вымышленное, но напоминает республики СССР после его распада.

Управляйте отрядом репортеров. Нанимайте уникальных специалистов и выполняйте сюжетные задания для того, чтобы получать особые услуги. Злоупотребляйте алкоголем, приставайте к подчиненным или станьте игроманом. Будьте Гедонистом или Контрразведчиком. Верстайте новый номер и балансируйте между интересами десятков опасных и влиятельных лиц. Давите конкурентов. Сводите концы с концами.

Одним из украшений игры является большое разнообразие миссий/заданий. Их сейчас уже 312, но должно быть не менее 400, можно и больше. Мы не гонимся за оригинальностью историй. Для нас важна их увлекательность, узнаваемость, наличие отсылок к массовой культуре и нашей жизни, юмор и лаконичность.

В команде уже есть основной автор и несколько соавторов которые значительно обогащают разнообразие историй и предают игре больше красок.

Если вас интересует тематика девяностых, и вы считаете, что можете справится с написанием историй не хуже нас присоединяйтесь к проекту и предлагайте свои сюжеты. В конечном счете даже 5-10 новых миссий от вас позволят вам гордится своей работой и оставить свой след в разработке Газетного магната.

Кроме авторов в команде уже 2 талантливых художника, программист и игровой дизайнер. Множество доброжелателей помогают нам своими советами по улучшению игры.

Можете и хотите больше? Предлагайте.

В игру уже можно поиграть здесь.

Показать полностью
5

10 минут из жизни главного редактора

Выложил новое геймплейное видео в котором я показываю реальную динамику игры Newspaper Baron если вы уже немного разберетесь.

Тут есть и примеры нового графического исполнения о который я писал раньше

Именно так проходит игровой процесс если вы уже освоились в игре и хорошо понимаете свои цели. Я почти не делаю ошибок, но это не гарантирует мою победу в кампании. Очень много различных показателей нужно контролировать постоянно.
Это самое начало и поэтом инциденты которые происходят вокруг газеты пока однообразны. Дальше будет более напряженно и разнообразно.

Как вам динамика игры?
Всего голосов:
Как вам новые арты (сюжетные картинки перед миссиями)?
Всего голосов:
Показать полностью 2
7

Авторский арт для Newspaper Baron (первые примеры)

Примеры авторского арта (Сюжетные картинки)

Не так давно мы завершили внедрение сюжетных арок для семи ключевых специалистов. Пройдя цепочку из шести взаимосвязанных миссий вы получите доступ к особым полезным услугам связанного персонажа. Все в игре 42 сюжетные миссии из 312 возможных. Этого говорит о том, что первые три часа игры вы ни разу не встретите одно и тоже задание повторно.

Есть еще многое нового и интересного, но сейчас я хочу рассказать вам об оригинальном авторском арте, который мы собираемся использовать в игре.

На прошлой неделе пару коллег разработчиков на своем стриме немного поиграли в Газетного магната. Что характерно похвалили текстовую составляющую игры и заругали наш интерфейс. Это уже не первый раз, когда игроки и околоплавающие отмечают высокое качество наших историй. К сожалению, не в первый раз я слышу и претензии по поводу плохого интерфейса.

Примеры удачного старого арта

Работа идет и новый интерфейс мы пока не показываем, зато хотим показать примеры некоторого арта, который будет сопровождать начало и завершение заданий.

Логика такая в игре существует несколько десятков локаций на которых могут происходить очень разные события: парк, многоэтажки, сельская местность, двор, промышленная застройка и т.п. Также есть различные персонажи, которые играют значительную роль в сюжетах заданий. И наконец есть вспомогательные элементы, которые формируют атмосферу. Разное сочетание этих трех составляющих, по нашему мнению, должно обеспечить игрокам достаточный уровень погружения в мир нашей игры.

Вот, что происходит когда мы теряем ценный информационный повод

Пока нашего арта немного, но мы надеемся, что находимся на правильном пути и вам это понравится.
Игра активно развивается уже больше года. Мы надеемся нам удастся увлечь своим проектом заметное количество игроков интересующихся тематикой девяностых.

Вы можете поиграть в играбельную версию уже сейчас и оставить свой фидбек в удобной гугл форме или прямо здесь.

Иногда нам удается подбирать и другой арт, который хорошо работает на атмосферу игры. Правда это скорее временное решение.

А если вы хотите подставить плечо и помочь с разработкой игры Newspaper Baron пишите в комментариях я найду способ с вами связаться.

Кто не помешает проекту?

1. Соавтор миссий ведь нам нужно еще не менее 100 историй такого же качества;

2. Художник по интерфейсу;

3. Даже дополнительный геймдизайнер не помешает.

Показать полностью 10
17
Вопрос из ленты «Эксперты»

Lessaria пришла на смену серии Majesty

Ключик к победе в третьей миссии

Ключик к победе в третьей миссии

В прошлую пятницу наконец вышла демоверсия игры Lessaria: The Fantasy Kingdom. Даже вторая часть названия отсылает нас к легендарной серии Majesty, которая подарила нам две великолепных части с несколькими качественными расширениями.

О чем эти игры?

Особенность состоит в том, что игрок не может напрямую выбирать своих юнитов и говорить куда им идти, кого лечить или кого атаковать. Вместо этого он вынужден мотивировать героев с помощью различных денежных наград или наоборот с помощью угроз. Кроме героев у нас есть и обычные граждане: мытари, стражники и крестьяне. Последние чинят поврежденные постройки и создают новые. Стратегия строится вокруг каких-то внезапных бед, наваливающихся на фэнтезийное королевство и необходимости найма НУЖНЫХ персонажей, а также создания подходящей инфраструктуры для обеспечения успешных геройских подвигов.

Герои исследуют карту. Сражаются с опасностями или выполняют контракты на убийство особо важных целей. Защищают город и важные постройки. Сопровождают караваны с золотом, призывают спутников. Обрушивают магические заклинания на врагов. Лечат и усиливают друг друга. Конечно же они собирают артефакты приобретают особенности и покупают новое снаряжение от брони до оружия. Приобретаемых предметов не так много, но возня с ними и постоянное использование лечебных зелий, амулетов и колец делает игру интересной.

Герои зарабатывают и платят налоги на которые мы снова можем формировать награды. Также налоги платят крестьяне которых мы оберегаем, иногда крайне неуспешно. Ценные предметы мы делаем «из воздуха», если конечно раскошелились на важную постройку. Это отличный приток золота. Есть еще караваны и многочисленный лут разбросанный по карте и падающий с поверженных врагов. Вот такая несложная, но отлично функционирующая экономическая модель.

Концепция настолько редкая, что я не смогу привести ни одного примера ее повторения. Трудно сказать почему духовный наследник прекрасной серии был создан лишь через 15 лет после выхода второй части.

Я не буду рассказывать вам много подробностей о том, как и что происходит в игре - лучше посмотрите ролик. Отмечу только, что с летнего плейтеста на котором я наиграл более 5 часов игра значительно улучшилась. Поправлены баги, мешающие прохождению, убраны тупиковые идеи гейм дизайна, улучшена графика, расширены и улучшены враги. Переработаны обучающие уровни. Убрана некачественная нейро озвучка. Добавлен третий обучающий уровень, в который вы не могли играть раньше.

Отличный трейлер

В трейлере создатели показывают нам как Король (Ваше величество) всеми силами пытается заставить ленивых героев начать делать хоть, что-то полезное. Идет даже на бесполезные угрозы. Тут и юмор, и отсылка к основным механиками и правилам королевства. За все надо платить.

Сказывается проф-деформация. Просматривая Трейлер, я в несчастном Короле вижу организатора команды разработчиков, который предлагает работать на энтузиазме. Слышали про такое?

Вам обещают и дружелюбную атмосферу, и ценный опыт, и проект в портфолио, и творческую реализацию, и готовность обсуждения всех ваших идей, и честное разделение шкуры неубитого медведя. Но ленивые претенденты не хотят собираться в команды и сразу спрашивают, где деньги, Your Majesty?

Вместо резюме

Ну это все лирика, а по факту перед нами качественная демоверсия интересной игры. Которая пусть и не является чем-то сногсшибательно новым, но зато умело заигрывает с фанатской базой великой серии. А яркие краски и отсылки к массовой культуре и непременный легкий юмор должны привлечь тех кто ничего не знает об оригинале.

Что касается сложности первую миссий на «Нормальном» я прошел минут за 25 и это при том, что читал обучающие тексты. Вторую прошел за 40 и не почувствовал никакого сопротивления компьютерного болванчика. Третий уровень я попробовал на «Сложном» и тут все стало отлично. Меня четыре или пять раз вынесли минут за 10 после чего я подобрал-таки ключик к прохождению и осилил победу. Это говорит нам о том, что игра подойдет и тем кто не любит напрягов и ветеранам оригинала, знающим как нужно играть для победы, и способными ломать препятствия о колено.

Демоверсия доступна в Steam

Вы играли в Majesty?
Всего голосов:
Вы знаете другие стратегии с непрямым управлением?
Всего голосов:
Вы хотели бы поиграть в Lessaria?
Всего голосов:
Показать полностью 1 3
3
Вопрос из ленты «Эксперты»

Инди разработчики, внимание! Как получить фидбек?

Инди разработчики, внимание! Как получить фидбек?

Вчера завершился летний Запуск, на котором небольшие команды или даже одинокие разработчики представляют пулу экспертов свои игры. Эксперты в течении ограниченного времени играют в эти игры и дают не всегда ценный фидбек, но такой нужный фидбек.


Это мероприятие поставило не один рекорд по сравнению с предшествующими. Ведь в нем приняли участие 15 совершенно не похожих друг на друга инди игр. Судить участников взялись аж 14 экспертов многие из которых ответственно отнеслись к своей работе и не ударили взгляд лицом, стараясь заметно помочь разработчикам. За время запуска было выставлено 123 оценки, что превышает 50% от общего числа возможных.

Экспертные оценки разные от поверхностного обзора понравилось не понравилось и на что это похоже, до детальных разборов недостатков геймдизайна, разбора найденных багов и предоставления конкретных рекомендаций по улучшению игр. В этот раз к пулу экспертов подключились стримеры. Некоторые эксперты предоставляют запись гемплейного видео первого впечатления. Ценность, чего трудно переоценить.

Примеры оценок можно посмотреть здесь:

https://dailytelefrag.ru/launch/15/reviews

Организаторы надеются сделать Запуски регулярными и перевести их на ежемесячную основу. Основная проблема в наличии экспертов готовых помогать разработчикам, но не помещает и большее количество разнообразных и интересных игр.

Если ваша игра готова к плейтестам или у вас есть готовая к показу демоверсия. Вы заинтересованы в получении дополнительного фидбека. Тогда вы можете принять участие в новом запуске, который планируется на вторую половину сентября.

Некоторые могут даже попробовать себя в качестве эксперта. Для участие нужно зарегистрироваться на сайте. За приглашением можно обращаться ко мне или в группу телефрага.

Как вы относитесь к Запускам?
Всего голосов:
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!