Мы уже рассказывали вам о видеотелефоне, поэтому сегодня хотим продолжить тему интересной ретротехники и необычных технических решений. Что-то из этого списка необычных явлений вы даже застали по времени, но вряд ли встречали.
AFP/Getty Images
Если мы не правы, и вы успели попользоваться всеми изобретениями из списка сразу (или хотя бы одним) — обязательно напишите об этом в комментарии!
Театрофон
Театрофон — это особое устройство Клемана Адера, которое позволяло уже в 1880-х насладиться оперой или спектаклем из вашей квартиры или отеля. Звучит сказочно, но это правда —опустим такие скучные подробности, как необходимость держать руками головные телефоны и высокую стоимость этого развлечения.
Микрофоны, передававшие звук, располагались прямо на сцене театра: это позволяло прекрасно (насколько это возможно в XIX веке) передавать звук и особенно понравилось тем, до кого в зале голоса актеров не долетали.
Насладиться в полной мере игрой оркестра, конечно, не получалось (микрофоны разумно убирали от оркестровой ямы, чтобы не заглушались голоса), но зато можно было услышать и левую, и правую часть сцены — настоящий стереозвук в двух телефонных трубках! За него отвечали 80 (!) телефонных микрофонов, размещенных перед сценами; из них сигнал передавался по телефонной сети до выставки, где и происходила демонстрация театрофона. Качество передачи звука оставляло желать лучшего, но, напомним, это был 1881 год.
Во время демонстрации на Международной электрической выставке в Париже это имело колоссальный успех, восхитив посетителей, которые смогли оценить спектакли, звучавшие в двух километрах от выставочных павильонов в «Комеди Франсез». Уже в 1889 году появилась Compagnie du Théâtrophone, театрофонная компания, дававшая возможность насладиться оперой в отелях, кафе и клубах за какие-то 50 сантимов (половина франка) за 5 минут — в современной валюте это где-то 15-18 евро; экономным любителям музыки можно было купить абонемент — 60 франков в месяц с возможностью 3 одновременных подключений через специальный аппарат. На другой чаше весов — цена самого дешевого билета на оперу на галерке была 5-12 франков, а в ложе — до 50 (!!), и еще вопрос, где звук лучше.
Дадим слово современнику театрофона, французскому физику Теодору дю Монселю:
«Каждый вечер, когда в Опере давали представления, мы выстраивались в очередь на прослушивание [речь о выставке 1881 года — авт.], и эта мода продолжалась до конца выставки. <...> Почти все добросовестные слушатели были в восторге и утверждали, что слышали лучше, чем в Опере. Что легко понять, если учесть, что передатчики поставили между актерами и оркестром. Последний был в некоторой степени принесен в жертву актерам, чьи слова можно было замечательно услышать».
Большим поклонником театрофона был Марсель Пруст, из-за здоровья вынужденный часто оставаться дома, а Виктор Гюго еще в 1881 году оставил заметку о том, как его детям и ему понравилось изобретение.
Затем новинка оказалась в Англии. В 1895 году компания Electophone, основанная годом ранее, начала работу в Лондоне, предложив более богатый ассортимент: музыкальные концерты, театральные представления, научные лекции и церковные службы. В отличие от французского, электрофон британский не имел стереозвука, зато головные телефоны были объединены дугой, как современные наушники.
Цена годового абонемента с одновременным прослушиванием четырьмя слушателями — 15 фунтов, что в современной валюте — где-то 120-156 фунтов. Цены гуманнее, чем во Франции — а ассортимент шоу еще и больше. Правда, к 1925 году электрофон благополучно закончил свою работу, уступив более новым технологиям.
В России театрофон тоже присутствовал, но в первую очередь — для избранных: в Петербурге специальная линия соединила Мариинский театр с Гатчинским дворцом для трансляций опер при императорском дворе, а в Москве новинка появилась за год до первых телефонных станций.
Телефон с ТВ-тюнером
1/2
Nokia 7700 (не была выпущена в массовую продажу, существовала как прототип, 2003) / V601N, первый телефон с ТВ-тюнером от Vodafone (2003)
Помните времена, когда мобильные телефоны были не только моноблоками, но и слайдерами, раскладушками, имели выдвигающиеся клавиатуры QWERTY? Где-то в эту эпоху и появились телефоны с антеннами, которые ловили сигнал аналогового ТВ.
Модель 2010 года (!)
В России такие телефоны не «взлетели», хотя Samsung Star TV с сенсорным экраном и успел стать мечтой техногиков, а вот Китай выпускал такие модели и экспериментировал в полную силу.
Роботы для пожилых людей: АРС и Паро
Робота АРСа некоторые из читателей даже видели в калужском Музее космонавтики, где он поселился в 2010-х. Сегодня он выглядит вот так:
Фото автора статьи
АРС умел ухаживать за человеком — и это была его основная задача: Борис Гришин, создатель робота, изобрел его для своей матери, нуждавшейся в постоянном уходе, в 1966 году. Помимо ухода он мог позвонить в нужную службу, чтобы позвать на помощь, записать разговор — и это без автоответчика, используя два магнитофона.
АРС — полностью самобытное решение, существовавшее в единственном экземпляре, опередило время
Посмотреть на АРСа в действии и узнать о нем больше можно тут.
Другой робот для помощи пожилым людям, но психологической — японский тюлень Паро. Его разрабатывали с 1993 года, публике впервые показали в 2001, а на рынок терапевтический тюлень «выплыл» в 2004.
Паро был призван заменить живых питомцев, содержать которых пожилому человеку сложно. Идея изобретателей — создать робота, который реагировал бы на человеческие действия как живой гренландский тюлененок, вызывая положительные эмоции у пациентов больниц и домов престарелых. Паро умеет реагировать на звуки, отзываться на имя, открывать и закрывать глаза, издавать звуки, похожие на голос детеныша тюленя, показывать эмоции и отзываться на поглаживания и ласку от человека.
К сожалению, сейчас разработка, судя по официальному сайту, приостановлена. Все же, при всей симпатичности гипоаллергенного тюлененка, живые зверята куда лучше успокаивают и радуют людей любого возраста.
Вапуро
Впервые о вапуро автор этой статьи узнал из книги «Мой любимый Sputnik» Харуки Мураками:
«В десять вечера Сумирэ садилась за стол. До краев наполненный кофейник, большая кружка, которую я подарил ей на день рождения, с портретом Снусмумрика, пачка “Мальборо” и стеклянная пепельница. Все, что нужно. Ну и, конечно, “вапро”. На каждой клавише — по одному письменному знаку».
Далее в тексте герои и автор еще несколько раз упоминают вапро как один из основных инструментов Сумирэ. Интересно, что сама Сумирэ говорит, что не умеет работать на компьютере, только на вапро.
Переводчик Наталья Куникова делает сноску:
«Вапро (от искаж. англ. word processor) — персональный компьютер с единственной функцией текстового редактора. В настоящее время [1999 год — прим.автора] не выпускаются».
Так что же это такое?
В 1970-1980-е перед японскими пользователями стояла серьезная проблема: набор текста на японском. Пользователям латиницы, кириллицы и других алфавитов не понять этой сложности, но каждый, кто начинал изучать японский или китайский, осознают масштаб бедствия.
Вот так выглядела первая японская печатная машинка, 1929 год. На этой машинке можно печатать сверху вниз, количество доступных иероглифов — 2400. Не самое удобное устройство.
Компьютеры 70-х могли работать только со слоговой японской азбукой катакана (46 символов). Были редкие исключения, но они требовали дополнительного оборудования и программ. Японские иероглифы и хирагана, еще одна слоговая азбука, впервые стали доступны для ввода на Toshiba JW-10 1978 года, первом японском текстовом процессоре.
Вот он, красавец. Цена — от 6 300 000 йен, около 30 000 USD (1978 год). Более поздние модели ва-пуро были меньше, легче и дешевле
Для ввода использовался ввод по фразам: слово вбивалось символами катаканы, после чего пользователь подтверждал, что ему нужен именно этот иероглиф, и переходил к следующему.
Катакана — темные знаки, латиница — светлые
Ва-пуро не имели другой функции, кроме набора текста, и, как ни странно, ушли с арены только в конце 1990-х. До того они вполне органично сосуществовали с более многозадачными и привычными нам компьютерами и ноутбуками, позволяя сосредоточиться исключительно на наборе текста, не отвлекаясь на игры и думскролинг.
Тише-фон
Hush-A-Phone, он же тише-фон — устройство для шумоподавления, которое крепилось на микрофон. Появился тише-фон в 1921 год и выглядел так:
Благодаря тише-фонам в офисах можно было нормально вести разговоры, не перекрикивая коллег и не повышая голос.
1/2
А вот так тише-фон использовался. Рекламы двух разных моделей разных лет
За 27 лет работы компания по производству тише-фонов продала 125 796 экземпляров: и это несмотря на немалую цену в 10 долларов! Во многом на популярность устройства влияли и условия работы: со стационарным телефоном в переговорку, конечно, не уйдешь, придется сидеть в офисе, «наслаждаясь» параллельным шумом с соседних столов. Домой тише-фон тоже покупали, чтобы, в том числе, защитить приватную жизнь: не кричать во время разговора по телефону и не давать собеседнику на том конце провода услышать больше, чем свой голос.
Несмотря на предельную простоту своего устройства, тише-фон совершенствовался, над его конструкцией после 1945 года работали именитые ученые-акустики.
И все было бы ничего, если бы в какой-то момент AT&T, монополист на рынке телефонной связи США, не пошла против невинного устройства: в договорах с AT&T указывалось, что ни одно постороннее устройство нельзя было подключать к аппаратам корпорации «физически, при помощи индукции или иным способом», в противном случае грозя отключением от сети. Тяжбы с гигантом продлились с 1948 по 1957 годы, закончившись победой тише-фона. Это был редкий случай, когда столь мощная компания, монополист на рынке страны, не просто проиграла процесс, но и получила объявление своих действий произволом.
Что интересно, последнее объявление о продаже тише-фонов датируется 1972 годом: казалось бы, кто мог подумать, что такое простое устройство будет полезно абонентам целых 50 лет!
Бонус: шахтный телефон
Устройство для настоящего андеграунда! Не ретро, но встречается только под землей.
Телефон, работающий в шахте, должен быть идеально изолирован, чтобы не производить никаких искр и не стать причиной взрыва. Еще он должен бесстрашно противостоять сырости, пыли и грязи.
Убить такой телефон очень сложно
Кстати, современные модели шахтных телефонов поддерживают IP-телефонию, несмотря на довольно суровый внешний вид.
Мы — MANGO OFFICE, лидер IP-телефонии и виртуальных АТС в России по версии CNews (2021-2024). Cреди наших продуктов есть и голосовые роботы, и решения для записи и хранения разговоров (без магнитофонов!), мы работаем и под землей, и на ней, а для шумоподавления во время видео- и обычных звонков вам не придется подключать отдельный тише-фон — мы добавили эту функцию сами.
Подписывайтесь на наш блог в Пикабу, оставляйте комментарии — мы все читаем!
🎯Компания Devolver Digital и разработчики из Nerial, известные своей серией Reigns, объявили о новой игре по мотивам «Ведьмака». Проект под названием Reigns: The Witcher создается вместе с CD Projekt RED и выйдет уже 25 февраля на компьютерах и мобильных устройствах.
🎯Reigns: The Witcher — это карточное приключение, где всё управление сводится к простым свайпам вправо или влево. Но за этой простотой скрывается глубокая система выбора. Каждое ваше решение будет влиять на судьбу главного героя и ход всей истории.
Ранее студия успешно применяла эту формулу в играх по вселенной «Игры престолов», а теперь взялась за мир Геральта из Ривии.
История от лица барда
🎯Интересно, что главным рассказчиком в игре выступает не сам Геральт, а его верный друг — бард Лютик. Он будет пересказывать приключения Белого Волка в форме своих баллад, которые иногда могут приукрашивать реальность.
Игрокам предстоит проживать эти истории, принимая за ведьмака сложные решения: сражаться с чудовищами, общаться с жителями городов или даже просто решать, стоит ли расслабиться в горячей ванне после трудного дня.
Встречайте старых знакомых
1/10
🎯В игре появятся многие любимые персонажи. Вы встретите Йеннифэр из Венгерберга, чародейку Трисс Меригольд и, конечно, наставника Геральта — Весемира. При этом Лютик — не просто голос за кадром.
Его собственная карьера барда тоже будет развиваться: новые выступления откроют дополнительные сюжетные ветки и персонажей, делая каждое прохождение уникальным.
Когда ждать и на чём играть?
🎯Окунуться в это необычное приключение можно будет 25 февраля. Игра выйдет на PC через Steam и GOG, а также на iOS и Android. Разработчики обещают полную локализацию на русский язык, включая все тексты и диалоги.
Мы подготовили список мест для интересующихся высокими технологиями и их историей, который станет достойной альтернативой стандартному маршруту для туристов. В списке — не только Москва и Санкт-Петербург, но и другие города.
Добавляйте наш список в избранное и обязательно вносите свои варианты в комментарии: нам всем нужно больше рекомендаций!
Музей компьютерной техники в Боровске
Где: Калужская область, г. Боровск, ул. Коммунистическая, 2.
Музей компьютеров в Боровске — частная интерактивная коллекция вычислительной техники, охватывающая период с 1912 года. Основан в 2011 году Владимиром Юрьевичем Архиповым, коллекция насчитывает около 24 000 артефактов, включая механические устройства, компьютеры, носители информации и аксессуары эпохи. Расположен в историческом здании XIX века в центре города, идеально подходит для любителей истории технологий
Выставка старинной техники, где можно поиграть на классических игровых приставках и компьютерах. Находится в самом центре города, имеет более 600 экспонатов: здесь вы сможете познакомиться с историей как советских ЭВМ, так и множества известных иностранных компьютеров. В коллекции есть первый смартфон Apple и Macintosh, первые персональные компьютеры IBM, а также телевизионные игровые приставки.
От музея в выгодную сторону отличается возможностью поиграть на экспонатах как в старые добрые времена.
Музей Вычислительной Техники Дмитрия Бачило в Новосибирске
Где: Новосибирск, Академгородок, Проспект Академика Лаврентьева, 6, 1-й этаж. Вход через главный вход института со стороны магазина «Техносити»
Находится в Академгородке, представляет частную коллекцию ретро-компьютеров, игровых консолей и вычислительной техники. Основатель, Дмитрий Бачило, собрал экспонаты, отражающие историю советской и российской вычислительной техники, включая Эльбрусы и ранние игровые приставки.
Еще одна интересная локация, расположенная в этом же здании — АкадемВЦентре, выставочное пространство, которое расскажет об истории Академгородка и быте ученых 1960-х.
Установлен в 2008 году около издательского комплекса. Самого полиграфиста нет — он «отлучился», поэтому можно посидеть на его стуле. Сбоку на системном блоке — надпись: «Приходит вечер пятницы, народ идёт в кабак. А ты сидишь с визитками, как конченный дурак».
Старейший компьютерный музей России, основанный в 1995 году программистом Виктором Куприяновым. Коллекция насчитывает более 2000 экспонатов вычислительной техники от 1980-х годов, включая рабочие ретро-компьютеры, на которых можно играть в старые игры.
Музей техники Apple на Складочной
Где: Москва, ул. Складочная, д. 3, стр. 1; ближайшая станция: Дмитровская
Музей содержит много экспонатов, некоторые из которых можно не только потрогать, но и опробовать в деле. Представляет интерес не только для фанатов бренда, но и для любителей ретро-техники, а также игр. Неоднократно был посещен сооснователем Apple Возняком.
Существует несколько музеев Яндекса, где вы можете познакомиться с экспонатами (ретрокомпьютеры) и приобрести сувениры. В московском филиале на Парке Культуры расположен еще и Музей советских калькуляторов!
Посвящен развитию криптографии и шифровального дела в разные эпохи, о том, как изменилась роль криптографии с появлением интернета и почему она важна для каждого современного человека.
Подвальный ретро игровой клуб 90-х и 2000-х с Diablo, Fallout, CS 1.6, Quake, Doom, Duke Nukem, Warcraft, Stacraft, «Героями», Age of Empires, Need For Speed и другими хитами ушедшей эпохи. Место, где можно воскресить воспоминания не только о Windows XP и древних клавиатурах, но и об атмосфере игры по локалке. Среди посетителей замечены не только «олды», но и младшее поколение геймеров.
Скульптура «Программист» в Ижевске
Где: бульвар имени Гоголя со стороны улицы Красногеройской, между Информационно-технологическим лицеем №24 и Удмуртским государственным университетом
Установленный в 2024 году, памятник создавался с учетом представлений горожан об айтишниках — на основе результатов опроса были выявлены главные атрибуты, без которых и программист — не программист. Сесть в кресло и сделать фото не возбраняется, как и погладить кота.
Ироничный, вызывающий смешанные чувства у посетителей, если верить отзывам, уже обзавелся городской легендой: есть мнение, что если «ввести» желание на клавиатуре, то оно обязательно сбудется.
Еще этот памятник называют памятником менеджеру. Находится он возле бизнес-центра, установлен в 2008 году, и за 17 лет тоже успел стать важным для суеверных горожан: перед важными встречами его трогают офисные работники.
1/3
Бонус для тех, кто собирается задержаться после праздников в Москве: Музей истории телефона. Частный музей, обладающий одной из самых богатых европейских коллекций телефонных аппаратов. Там можно увидеть своими глазами и театрофон, и видеотелефонную приставку (ее мы упоминали в нашем предыдущем посте), и военные аппараты.
Подписывайтесь на блог MANGO OFFICE — будем делиться новостями из телекома, рассказывать об истории технологий и других интересных явлениях.
Приветствую всех! Знаю: тема багов, которые изменили мир, избита уже настолько, что на ней не осталось живого места. Но сейчас мы не будем просто говорить о самых выдающихся таких случаях. Сейчас мы затронем лишь один из них: ту самую ошибку в процессоре Pentium. И не просто поговорим обо всём этом, а ещё и продемонстрируем её на реальной машине.
Итак, сегодня мы разберёмся, что же это был за баг в данном теперь уже ретро-процессоре. Узнаем, как он проявлялся, как его воспроизвести и, конечно же, увидим вживую, как всё это работало.
❯ Суть такова
Думаю, все вы не раз (думаю, даже тут) читали посты про самые сокрушительные ошибки в истории ЭВМ. Одной из них неизменно значится предмет нашей сегодняшней статьи: Intel Pentium и его ошибка деления. Суть её была довольно проста: на некоторых комбинациях чисел с плавающей запятой сопроцессор «пенька» при делении выдавал неверное значение. Этих самых комбинаций было не так уж и много, поэтому обнаружили проблему не сразу, однако после выяснения обстоятельств стало ясно, что пренебрегать дефектом нельзя.
Концом истории случился массовый отзыв дефектных чипов и многомиллионные убытки на их бесплатную замену. Работники Intel в назидание получили вот такой сувенир, где под слоем эпоксидки покоился кристалл того самого процессора. Хотя этот просчёт сам по себе никого не убил и ничего не уничтожил, удар по репутации был сокрушительным (хотя, конечно, и не фатальным).
И вот, прочитав не так давно об этом в очередной раз, я захотел показать самое интересное: то, как данная проблема вообще проявлялась и насколько реально было простому пользователю с ней столкнуться.
По традиции вставлю неизменную для таких статей картинку с тем самым процессором.
Это Intel Pentium A80501-66, некоторые спецификации (S-spec) которого имели эту ошибку. Конкретно на фото представлен SX837, у которого данный нюанс присутствует.
Далеко не все «пеньки» имеют данный дефект. Более того, даже у вышеупомянутой модели у некоторых экземпляров (например, SX950) данный баг отсутствует.
❯ Чуть-чуть про деление в Pentium
Вообще, данная тема также хорошо описана, а описание того, как устроено и как работает деление в микропроцессорах, и вовсе потянет на ещё одну статью, с пеньками никак не связанную.
Но кое-что всё-таки стоит упомянуть. Причиной данного глюка являлся переход на более быстрый алгоритм деления (SRT, названный по именам создателей — Sweeney, Robertson, Tocher) вместо shift-substract, использовавшегося в более старых сопроцессорах. Алгоритм этот использует в своей работе таблицу поиска на основе делимого и делителя. В Pentium использовалась реализация SRT-4 (Radix 4), где ячейки таблицы могли принимать одно из пяти значений: -2, -1, 0, +1 и +2. Это должно было значительно упростить вычисления, так как такое решение позволяет выбирать частное, ориентируясь только на старшие биты делимого и делителя, а скорректировать результат уже потом. Также данный алгоритм позволял обрабатывать несколько бит за один такт, что также повышало скорость. Именно в этой таблице поиска и была проблема: некоторые её ячейки были пусты.
Сама таблица была реализована в виде программируемой логической матрицы.
Такое решение было сделано из-за куда большей простоты по сравнению с ПЗУ. Поэтому под пустыми ячейками тут понимаются не оставшиеся незаписанными участки памяти, а ошибочно не предусмотренные в нужных местах транзисторы. На самом деле число таких битых участков в таблице было вовсе не 5, как говорят в большинстве источников, а 16, однако 11 из них не вызывали неверный результат. Это и была та самая аппаратная ошибка, приводившая к сбоям. Была ли причиной опечатка в программе, генерировавшей данную таблицу, или математическая ошибка разработчиков Intel, теперь уже неведомо.
Как оказалось, существует очень крутая серия постов, описывающая то, как реализована данная матрица в Pentium и где именно в ней кроются дефекты. Поэтому не буду повторяться в описаниях, как вообще это устроено, лучше сразу ознакомиться с оригиналом по ссылке.
Ну а мы переходим к опытам.
❯ Обзор оборудования
Чтобы воспроизвести данный баг, необходим компьютер и два процессора Pentium — обычный и дефектный.
За основу для ПК возьмём материнку A-Trend ATC-1000 на чипсете i430FX «Triton», как раз одном из первых чипсетов для процессоров Pentium. Само собой, поддержка нужных нам процессоров здесь тоже в наличии. Ещё круче было бы взять плату с Socket 4 или 5, но у меня такой пока нет.
PCI видеокарта SiS 6202, первая из попавшихся под руку карт.
Самый важный элемент машины — пенёк.
Это Pentium A80502-100 на 100 МГц. Позолоченный, керамический, приятно тяжёлый. Круче него из x86-процессоров, наверное, только Pentium Pro. Достался мне этот камень ещё лет десять назад, будучи вытащенным из процессорной платы от некоего брендового сервера на платформе Intel Xpress Server LX, кажется, HP NetServer LM. Сама плата (а, может, и материнка) оказалась в нерабочем состоянии, оживить её я в своё время не смог и в итоге продал весь этот комплект какому-то другому любителю ретроПК.
Смотрим, что там по характеристикам. FDIV bug, как и положено, в наличии.
Второй процессор, на этот раз намного более поздний и данной ошибки в себе не содержащий.
На всякий случай напомню, что у Pentium разных поколений разное напряжение питания, поэтому, перетыкая процессоры без перестановки перемычек на материнской плате, вы рискуете поджарить свой камень.
Также, само собой, понадобится и другая периферия: клавиатура с мышью, жёсткий диск (на который я уже успел накатить Windows 98), две планки памяти по 16 МБ, AT блок питания.
❯ Запускаем
Ну что же, собираем тестовый стенд и включаем БП.
А вот и наша Windows 98.
Также видны наши характеристики — 32 мегабайта ОЗУ и тот самый процессор Pentium. В данный момент тут вставлен самый обычный пень, данного недостатка лишённый.
❯ Как же это работает?
Перейдём непосредственно к проверке.
Открываем стандартный калькулятор Windows. Да-да, даже в этом простом приложении можно без труда воспроизвести данный глюк.
Теперь переключаем его в инженерный режим и вводим туда следующее выражение:
(4195835 / 3145727) * 3145727 — 4195835
Объяснить код с
На нормальном процессоре результатом его выполнения должен быть ноль.
Его-то мы и наблюдаем.
Выключаем компьютер. Время устанавливать золотой пень.
Загружаемся и снова пробуем вычислить данное выражение.
На этот раз мы получаем неверный ответ -256. Это и есть влияние данного бага.
Чуть менее наглядно его можно воспроизвести, если просто поделить между собой эти два числа и получить неверный ответ.
❯ Что же в итоге?
На самом деле далеко не все числа делились неправильно. Здесь представлена только одна из довольно немногочисленных пар, которые при делении давали неверный результат. Поэтому во многих задачах вероятность встретить его была довольно невелика. Впрочем, в этом-то и заключалась подлость такой ошибки, поскольку обнаружить такой «плавающий» дефект может быть очень непросто.
Итоги мы все хорошо знаем — Intel была вынуждена сдаться, а все, кому была важна точность вычислений, получили возможность бесплатно заменить дефектные процессоры. Сейчас экземпляр с таким багом представляет неплохую коллекционную ценность. Такие дела.
Если вам кажется, что лето пролетело незаметно, то вам не кажется самое время вспомнить его яркие моменты! Сделали подборку постов в блогах, которые напомнят, как много мы успели за прошедший август.
Люди всегда с удовольствием тянулись к фишкам и кубикам, а потом — плавно перешли к их цифровым версиям. Мы в редакции ggsel.net решили собрать подборку лучших настольных игр, доступных на ПК. Это цифровые версии классики, которые можно запускать онлайн и играть с кем угодно, где угодно.
Да, у физических игр есть свое очарование — приятные на ощупь компоненты, запах картона, шум фишек по столу. Но у цифровых вариантов тоже хватает плюсов. Во-первых, все уже разложено: не нужно тратить время на подготовку, искать потерянные жетоны или складывать все обратно. Во-вторых, цена. Покупка настолки — это всегда риск: понравится или нет, а деньги уже потрачены. Онлайн-версии позволяют попробовать игру без лишних затрат (и дешевле и с возможность возврата), а если она зацепит — можно потом взять и физическую копию. И наконец, самое очевидное: играть с друзьями, живущими в разных городах (или странах), через интернет куда проще, чем пытаться собрать всех в одной комнате.
Мы в редакции ggsel.net постарались сделать список максимально разнообразным: от карточных баталий до политических интриг и мрачных хорроров. Возможно, ваша любимая игра туда не попала — это не значит, что она плохая. Просто не хватило места в статье, напишите о ней в комментариях.
D&D Lords of Waterdeep
Lords of Waterdeep уже давно закрепился в списке любимых настольных игр, и неудивительно, что его появление на ПК вызвало немалый интерес. В этой игре вы берете на себя роль одного из тайных правителей крупного портового города, действуя из тени и стремясь перехватить власть, не вступая в прямые конфликты. Вместо этого вы направляете своих агентов по городу, чтобы собирать ресурсы, нанимать искателей приключений, зарабатывать золото и находить задания, которые можно выполнить с помощью собранной команды. Именно выполнение заданий приносит очки победы, а в конце партии выигрывает тот, кто набрал их больше всех.
Игра длится всего восемь раундов, что делает ее динамичной и не слишком затянутой. При этом она требует продуманного подхода и умения просчитывать ходы. В процессе все держится на тайнах и интригах: вы не обязаны раскрывать, каким лордом управляете, до самого финала. И если вы грамотно подбирали задания, соответствующие вашему персонажу, то в конце можете получить внушительный бонус и сумеете вырваться вперед. Lords of Waterdeep отлично подходит для игры с друзьями или семьей, особенно если вы не против немного подставить друг друга ради победы.
Spirit Island
Настоящий подарок для тех, кто устал от привычных сюжетов про «освоение новых земель». Здесь все с ног на голову: вы с друзьями не захватчики, а духи острова, которым предстоит защищать его от настырных европейских колонистов XVIII века. Уже живущие здесь даны ведут свою мирную жизнь, а ваша задача — совместными усилиями прогнать непрошеных гостей, используя уникальные способности каждого духа. Правильно подобранные действия складываются в мощные комбо, и вскоре англичане, шведы или бранденбург-пруссаки начинают в панике покидать территорию.
Каждый противник в игре обладает своими особенностями, а по мере того как вы усиливаете духов, арсенал приемов становится все шире. Однако стоит признать: правила Spirit Island сложнее, чем у многих кооперативных игр, вроде Pandemic. Из-за этого новички иногда пугаются объема информации. Но здесь на помощь приходит отлично проработанная компьютерная версия — она берет на себя всю «математику», позволяя полностью погрузиться в тактическое планирование и наслаждаться процессом. Если вы когда-нибудь хотели без лишних хлопот почувствовать, что значит заставить захватчиков уносить ноги, — это отличный шанс.
Nemesis: Lockdown
Тот случай, когда настольная игра умудряется передать атмосферу научно‑фантастического хоррора так, что в голове сразу возникают кадры из культового «Чужого». Здесь вас забрасывает в гнетущую обстановку базы на далекой планете, где каждая дверь может скрывать за собой нечто, способное превратить вас в космический фарш. В оригинале все построено на картах, миниатюрах и воображении игроков, но цифровая версия уводит этот опыт еще дальше — теперь перед вами объемные 3D‑локации, по которым вы пробираетесь, стараясь не попасться на глаза агрессивным формам жизни. Ощущения такие, будто вы играете в пошаговую версию Alien: Isolation — с той же тревожной тишиной коридоров и неожиданными встречами за поворотом.
Суть проста: нужно выполнить свои скрытые задачи и выбраться живым, пока станция не стала вашей могилой. Проблема в том, что на охоту выходят не только местные твари — порой и коллеги по экипажу внезапно оказываются вовсе не союзниками, а исполнителями собственных планов, где ваше выживание — явно не приоритет. Именно эта смесь непредсказуемости, недоверия и постоянного риска делает Nemesis: Lockdown безжалостной, но оттого такой захватывающей.
Yu-Gi-Oh! за свою четверть вековую историю обзавелась целой коллекцией видеоигр, но большинство из них были больше похожи на интерактивные версии аниме — с дуэлями в школьных коридорах или в мистических измерениях — чем на полноценное воплощение настольной карточной игры.
Master Duel меняет правила. Это современная, бесплатная точка входа в Yu-Gi-Oh!, которая не требует от вас знание всех последних аниме-сезонов или понимание того, как именно работает маятниковый призыв. Здесь вы просто берете колоду и идете в бой, без лишних барьеров.
Проект радует щедрой системой наград: уже в первые часы вы соберете приличный запас бустеров и кристаллов, а при желании сможете докупить нужное. Визуальная часть тоже впечатляет — красочные арены, которые буквально трескаются от ударов, и забавные анимированные спутники, наблюдающие за вашей дуэлью. Если вам когда-то хотелось понять, за что фанаты так любят эту игру, или вы ностальгируете по обменам Белоглазого Дракона на Темного Мага в школьном дворе, Master Duel станет отличным поводом вернуться в мир карточных сражений.
Blood Bowl 2
Странный и одновременно захватывающий микс вселенной Warhammer с американским футболом, доведенный до абсурда по уровню жесткости и черного юмора. Изначально она существовала как настольная игра от Games Workshop с миниатюрными фигурками, которую неожиданно полюбили даже там, где сам футбол в классическом виде не пользуется особой популярностью.
Вторая часть, по мнению многих фанатов, сохранила дух оригинала куда лучше, чем более свежий Blood Bowl 3. Здесь вы собираете разношерстную команду одной из восьми фракций — людей, орков, дварфов, скавенов, высших и темных эльфов, хаоситов или бретонцев — и вместо привычных для Warhammer сражений устраиваете жесткие матчи. Геймплей пошаговый: вы поочередно передвигаете игроков по полю, подбирая оптимальные позиции, чтобы сделать пас или прорваться в зачетную зону. При этом знание правил НФЛ вам не понадобится — здесь можно, например, запустить в цель не мяч, а собственного игрока, а особо крупные орки и вовсе способны перекусить товарищем по команде.
Отдельно стоит отметить проработанную анимацию: надменные эльфы с шлемами под мышкой, едва держащиеся на ногах порождения Хаоса, эффектные монетки при жеребьевке и праздничные танцы после тачдаунов — все это создает особое настроение. Атмосферу дополняют два комментатора, которые подбрасывают ехидные и меткие реплики. В итоге, устоять перед обаянием Blood Bowl 2 действительно сложно.
Magic: The Gathering уже много лет остается крупнейшей коллекционной карточной игрой в мире, но именно с выходом Magic: The Gathering Arena в 2019 году цифровая версия по-настоящему раскрыла свой потенциал на ПК. Это все тот же знакомый поклонникам MTG игровой процесс, только теперь он воплощен в динамичном и эффектно оформленном приложении, которое уверенно конкурирует с популярными цифровыми карточными проектами вроде Hearthstone. Приятный бонус — возможность бесплатно добавить в онлайн-коллекцию некоторые из карт, купленных в бумажном виде, так что не придется тратиться дважды.
В Arena доступны не только проверенные временем форматы из настольной версии, но и уникальные режимы, созданные специально для цифровой площадки. Плюс — шанс опробовать новые наборы еще до их официального релиза. Все это делает очевидным: у MTG впереди еще немало побед в виртуальном пространстве.
Through The Ages
Серия игр о развитии цивилизаций начиналась вовсе не на компьютере, а за настольными столами. Первая ласточка — «Civilization» Фрэнсиса Трешема, вышедшая в 80‑х, вдохновила Сида Мейера на создание знаменитой компьютерной версии. А дальше все закрутилось: цифровые версии обернулись настольными адаптациями, которые, в свою очередь, снова вдохновлялись ПК‑играми. «Through The Ages» решила пойти своим путем: здесь вы строите империю буквально из колоды карт. Ваша задача — выбирать из общего пула технологии, лидеров, чудеса света и многое другое, не забывая о том, что население нужно кормить и поддерживать в хорошем настроении, параллельно отражая угрозы от соседей.
Настольная версия «Through The Ages» — это масштабное, вдумчивое развлечение, которое может занять несколько часов и требует немало усилий, чтобы держать в порядке гору карт. Компьютерная адаптация избавляет от всей этой рутины, оставляя вам самое интересное — сам процесс игры, который способен затянуть надолго.
После выхода масштабных фильмов Дени Вильнева по вселенной «Дюны» фанаты словно открыли старый сундук с сокровищами: в нем снова оказались игры, вдохновленные книгами Фрэнка Герберта. Классическая настолка 1979 года — да-да, та самая, что переиздали в 2019-м, — до сих пор занимает почетное место у ценителей, но именно Dune: Imperium за последние годы стала для многих новым фаворитом. И, что особенно приятно, она живет не только на игровом столе, но и на экранах ПК.
Dune: Imperium уводит игрока не столько в мир коварных предательств, сколько в закулисную политику и борьбу за контроль над торговлей спайсом на Арракисе. Вы берете под руководство один из Великих Домов и направляете агентов на выполнение задач: где-то добыть спайс, где-то пополнить казну, а где-то нарастить военную мощь, чтобы не дать конкурентам реализовать их собственные хитрые планы.
Каждый ход — это выбор из разных зон действий, и каждая приносит свой бонус: ресурсы, войска, карты. Все это складывается в путь к заветным победным очкам. Их можно заработать, укрепляя отношения с фрименами и другими фракциями, выходя победителем из боев в конце раунда или торгуя редчайшей меланжевой «валютой» в промышленных масштабах. В идеале стоит развивать все направления сразу — универсальность здесь решает.
Да, на первых порах интерфейс может показаться перегруженным: значки, панели, иконки — глаза разбегаются. Но после пары партий понимаешь, что все на самом деле довольно просто и логично. А потом начинается затягивающий процесс, когда уже все по накатанной: то пробуешь новую стратегию против ИИ, то залипаешь в онлайне с друзьями или случайными игроками (кто знает, может, среди них и окажется какой‑нибудь чемпион из интернета).
Представьте, что вместо прокладки железных дорог вы внезапно решаете примерить на себя роль бандита Дикого Запада. В реальной жизни за такое, конечно, никто не похвалит, но в Colt Express вы сможете испытать адреналин налета на поезд без всяких последствий. Здесь все начинается с того, что каждый игрок тайно планирует свои действия на ход, а затем наблюдает, как они разыгрываются в строгом порядке. И именно в этот момент игра превращается в хаос: вы собирались застать соперника врасплох, но тот уже ускользнул на крышу вагона, или тянулись за добычей — и кто-то ловко перехватил ее прямо у вас из‑под носа.
Тем временем по составу бродит шериф, который совсем не рад встрече с нарушителями спокойствия. Оказавшись с ним в одном вагоне, можно «поймать» пулю и потом долго восстанавливаться, ведь это скажется на ваших возможностях в следующих раундах. Настольная версия игры впечатляет объемным картонным поездом, а в цифровом формате проект радует плавной анимацией и выразительным мультяшным стилем. Атмосфера сохраняется на сто процентов — остается только прыгнуть в вагон и устроить настоящее безумие.
Twilight Struggle
«Сумеречная борьба» переносит игроков в атмосферу Холодной войны, когда мир жил в постоянном напряжении, а каждая политическая акция могла привести к глобальной катастрофе. Два соперника берут на себя роли США и СССР, стремясь расширить свое влияние в разных регионах планеты, пока угроза ядерного конфликта незримо нарастает. Карты в игре основаны на реальных исторических событиях, и некоторые ходы способны повысить уровень DEFCON, опасно приближая обе стороны к критической черте.
Правила здесь понятны и не перегружены деталями, однако за простотой скрывается глубокая стратегическая составляющая, которая заставляет внимательно просчитывать каждый шаг и пытаться перехитрить оппонента. Эта политическая борьба на игровом поле уже давно заслужила репутацию одной из самых сильных настольных игр своего жанра, а ее цифровая версия умело передает всю драматичность и азарт оригинала. К тому же, мало какие проекты могут похвастаться тем, что финал партии способен обернуться взаимным гарантированным уничтожением.
Настольная игра, в которой все крутится вокруг добычи и обмена драгоценных камней. Ваша цель — набрать как можно больше очков, покупая карты с помощью фишек-камней разных цветов, которые можно брать каждый ход, из уже приобретенных карт, приносящих постоянные бонусы. Чем больше у вас ценных карт, тем легче становится выходить на дорогие позиции на общем поле, а это создает приятное ощущение прогресса. Дополняет азарт гонка за бонусы, которые получают за определенные комбинации карт, а еще — возможность «перехватить» нужную соперникам карту, забронировав ее, пока они собирают ресурсы. Все это делает игру одной из самых увлекательных и быстрых в своей категории за последние годы.
Если вам хочется попробовать что-то новое после Catan или Carcassonne, Splendor может стать отличным вариантом.
Помните то время, когда вы таскали за собой колоду карт, ладони запотевали от волнения, а родители пытались запретить (а кому-то удавалось) смотреть и играть в «Покемонов», потому что дети воспринимали их слишком всерьез? И тот самый альбом с прозрачными кармашками, где пустое место ждало своего блестящего Шайни Чаризарда? Физические карты до сих пор никуда не делись, но теперь есть и официальный, гораздо более удобный цифровой способ погрузиться в мир Покемонов — «Pokémon TCG Live».
В этой версии сохранилось все, что фанаты любят, только теперь на экране: собирайте свои колоды, сражайтесь с друзьями или случайными соперниками — будь то быстрый матч или турнир — в красочной виртуальной арене. В 2023 году TCG Live пришла на смену TCG Online, и важное отличие в том, что вместо привычного обмена картами появилась система создания карт, как в большинстве современных коллекционных игр.
Да, исчез обмен, который в детстве казался делом жизни и смерти, но взамен игра стала более дружелюбной к тем, кто не готов тратить баснословные суммы на редкости. Магия от этого почти не ушла, а кое-где даже усилилась — ведь теперь никто не сможет «случайно» смахнуть жетоны урона и потом полчаса спорить, сколько здоровья осталось у его бедного Гастли.
Railroad Ink Challenge
Свежий взгляд на уже полюбившуюся настолку Railroad Ink, которая обзавелась не только новыми фишками, но и цифровым воплощением. Теперь играть можно как за столом с друзьями, так и в удобном онлайн-формате — в любом месте и в любое время.
Правила просты: у вас всего семь ходов, чтобы успеть выстроить транспортную сеть мечты. Нужно соединять выезды на поле, прокладывать шоссе, возводить мосты, ставить станции — и при этом следить, чтобы ни один маршрут не остался незаконченным, иначе штрафных очков не избежать. Каждый ход приносит неожиданности: кубики подбрасывают случайные комбинации, а дополнительные испытания на время не дают расслабиться.
Все это делает партии быстрыми и азартными — вы даже не заметите, как пролетит первый раунд, и уже захочется нажать «еще одну» или достать коробку снова. Railroad Ink Challenge умело объединяет драйв классической настольной игры с удобством цифровых платформ, давая вам гибкость выбора и одинаковое удовольствие в обоих форматах.
Scythe: Digital Edition
В альтернативной Европе 1920‑х годов, где паровые и дизельные технологии переплетаются с гигантскими боевыми машинами, развернулась необычная стратегическая игра. Здесь пять уникальных фракций стремятся завладеть землями вокруг загадочного города‑государства, известного как Фабрика. Каждая сторона начинает с разными преимуществами, но в процессе может развивать производство, строить мехов и возводить здания, чтобы добывать ресурсы, расширять свои территории и при необходимости выталкивать соперников с поля боя, полностью контролируя ход сражений.
Игра открывает массу путей к усилению своей позиции и накоплению очков, превращаясь в увлекательное 4X‑приключение, где история мира раскрывается через случайные события и выборы игроков. Атмосфера, созданная художником Якубом Розальски, с его особым взглядом на «почти 1920‑е», стала узнаваемым фоном не только для этой стратегии, но и для других проектов, в том числе видеоигры Iron Harvest.
Кооперативная настолка, где вы с товарищами превращаетесь в пожарных, бросающихся в пекло огня. Ваш отряд перемещается по задымленным комнатам, тушит очаги возгораний и ищет тех, кто оказался отрезан от выхода. Атмосфера напряженная: пламя распространяется, а времени все меньше.
Как и в таких легендах жанра, как Pandemic, у каждого персонажа есть свои сильные стороны. Один проламывает стены, чтобы добраться до пострадавших, другой умеет оказывать экстренную помощь, а третий действует молниеносно там, где промедление опасно. Все решает то, насколько грамотно вы распределите роли и будете действовать в унисон. Победа дается только тем, кто способен мыслить на несколько шагов вперед и действовать без лишней суеты.
Wingspan
Игра про птиц, которую можно охарактеризовать как уютное соревнование для ума. Сначала проект прославился в виде настольной версии, собрав внушительную коллекцию наград и любовь игроков по всему миру. В ней все строится вокруг колоды карт с птицами и яйцами: они приносят очки, открывают особые действия и позволяют разрабатывать собственную стратегию.
В цифровом формате игра сохранила ту же задумку: вы начинаете с минимальным набором ресурсов и постепенно развиваете свою «птичью империю», наращивая комбинации и приспосабливаясь к меняющейся обстановке. Соперники могут перехватить инициативу в самый последний момент, и это заставляет держать ухо востро до самого конца партии. Здесь важно планировать наперед, но не менее ценно уметь быстро использовать неожиданные шансы.
Это не просто цифровая копия знаменитой настольной кооперативной карточной игры, а самостоятельный проект, вдохновленный ее идеями и приправленный визуальными решениями, напоминающими Hearthstone.
Здесь вы собираете собственный отряд героев и отправляетесь в опасные походы по Средиземью, где на пути встречаются орды чудовищ и испытания. Перед началом вы настраиваете свою колоду, добавляя персонажей, умения и другие элементы, а затем проверяете ее в битвах с силами тьмы, которыми управляет компьютерный Саурон. Игра умело передает атмосферу приключений по мотивам книг Толкина — каждая миссия переносит в новые локации и предлагает уникальные задачи. Но будьте готовы: Саурон здесь безжалостен, и победа дается нелегко.
Физическая версия Gloomhaven уже давно завоевала популярность среди любителей настольных игр, поэтому неудивительно, что цифровая адаптация тоже быстро нашла свою аудиторию. Проект удачно сочетает в себе тактическую ролевую механику и исследование подземелий, что для многих геймеров звучит как идеальная формула.
Вам предстоит возглавить отряд разношерстных наемников, чьи задачи — расчистить торговые пути, вернуть миру былое процветание и, разумеется, неплохо заработать. Выбор персонажей здесь богатый: есть привычные по RPG и D&D архетипы, но каждый класс имеет собственную изюминку. Например, Песнопевец ближе к роли барда, Мошенник понравится любителям скрытных атак, а Камнесерд может быть как помощником команды, так и бойцом дальнего боя или защитником на передовой.
Ваши герои спускаются в подземелья, чтобы в пошаговых сражениях противостоять всевозможным чудовищам. Бой строится на розыгрыше карт и использовании умений, а также требует учитывать уровень усталости, чтобы не отступить раньше времени.
«Улей» — настольная игра, в которой с первого взгляда угадывается родство с шахматами: те же контрастные фишки, та же дуэль двух умов. Но вместо строгих фигур здесь — целый отряд насекомых, и каждая из них движется по собственным правилам. Паук ползет ровно на заданное число клеток, кузнечик перескакивает через соседние фишки, а жук может забраться прямо на них, меняя расклад на поле.
Задача проста по формулировке, но коварна в исполнении — окружить пчелу-соперника, продумывая наперед каждое перемещение и блокируя ходы противника. «Улей» затягивает тем, что в этой компактной игре нет случайностей: победа достается только тому, кто сумеет просчитать план до конца и переиграть оппонента в тактической схватке.
Root
Та редкая настолка, которая каждый раз после переиздания моментально исчезает с полок. К счастью, цифровая версия не знает дефицита и позволяет в любой момент устроить борьбу за власть в огромном лесном мире. Суть игры — противостояние от двух до четырех участников, каждый из которых возглавляет уникальную фракцию с собственными целями и способами достижения победы.
Маркиза де Кот ведет промышленную экспансию, превращая лес в источник ресурсов, в то время как Лесной Альянс поднимает сопротивление, а династии Птиц стремятся вернуть себе утраченные владения. Есть еще и Бродяга — одиночка с непредсказуемыми мотивами, который может внезапно оказаться на чьей‑то стороне… или пойти своей дорогой.
Механика у каждой фракции своя: кто‑то быстрее накапливает победные очки, кто‑то — проще захватывает территории, но у каждого есть слабые места. Исход сражений и ход партии подогревают кубы и карты — элемент случайности добавляет азарт и способен изменить расстановку сил в любой момент. Цифровая версия получила дополнения, включая Riverfolk DLC с двумя новыми фракциями, что делает мир игры еще более насыщенным. Среди тех, кто хотя бы раз погружался в Root, упоминание названия обычно вызывает узнающую улыбку и короткое: «Да, это шикарно».
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯 Китайская студия Aurogon Shanghai анонсировала Swords of Legends — красивую и динамичную RPG в стиле восточного фэнтези. Если вам нравятся волшебные миры, эпичные сражения и захватывающие истории, эта игра точно вас заинтересует!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что это за игра?
🎯 Swords of Legends — это экшен-RPG с увлекательным сюжетом, красивой графикой и боями в реальном времени. Действие происходит в мире, вдохновлённом китайской мифологией. Вы будете играть за "блюстителя порядка" — героя, который путешествует между миром живых и мёртвых, помогая потерянным душам обрести покой.
Каждая душа, которую вы встретите, хранит свою историю. Например, в трейлере показали женщину, которая не может уйти в мир иной из-за своей привязанности к жизни. Вам предстоит разгадать её тайну и помочь ей.
Чем игра будет интересна?
Красивый мир — полуоткрытые локации с восточным колоритом, детализированные пейзажи и атмосферные места.
Динамичные бои — сражения выглядят зрелищно, но игра не будет слишком сложной (это не Souls-like!).
Глубокий сюжет — много диалогов, кинематографичные сцены и побочные квесты с интересными персонажами.
Не нужно знать предыдущие части — это самостоятельная история, так что можно начинать играть без подготовки.
Когда выйдет и на каких платформах?
🎯 Пока точная дата релиза не названа, но игра уже разрабатывается два года на движке Unreal Engine 5. Она выйдет на ПК и консоли (но какие именно — пока секрет).
Если вам нравятся восточные RPG вроде Genshin Impact или Xuan-Yuan Sword, стоит добавить Swords of Legends в список ожидания. Как только появятся новости — я вам сразу расскажу! 😊
А вы бы хотели поиграть в такую игру? Делитесь мнением в комментариях! 🎮✨