В комментариях, помимо ожидаемых шуток про сломанные ноги, довольно много недовольства голосом Сойки. Возможно, мне медведь на оба уха наступил, но мне озвучка Сойки (как и озвучка обоих Ви) вполне зашла и слух не резала.
А вот что резало слух, так это е****й "Пёсий Город". Не понимаю, чем челам из CDPR не понравилось слово "Догтаун" (и почему GamesVoice это не исправили). Ведь переведённое словосочетание звучит максимально потешно и сильно выбивается из общей атмосферы. Если уж так чесалось перевести имя собственное, то перевели бы как "Псарня". Тоже далеко от идеала, но хотя бы слух так не режет.
Также GamesVoice озвучили спецтрейлер Cyberpunk 2077, приуроченный к 5-летней годовщине игры.
Как можно заметить, на постерах Первого Ведьмака, помимо CD Projekt, всегда указывалась и BioWare.
Первоначально CD Projekt и не помышляла о разработке игр. Своей целью компания видела локализацию и последующую дистрибуцию игр. На этой почве они и познакомились с BioWare, когда поляки выкупили права на перевод и продажу Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. Данное сотрудничество вышло успешным, и между студиями завязались приятельские отношения.
Один из первых внушительных успехов CD Projekt
Но время шло, и в CD Projekt начала крепнуть мысль о большем. О создании своей собственной игры. И выбор пал на Ведьмака. Но первоначально у них мало что получалось. Первый прототип, на разработку которого студия потратила почти 2 года, никому из издателей не понравился. Его называли вторичным и блеклым. На тот момент игра больше всего напоминала cмесь Baldur’s Gate и Diablo, а главным героем в ней выступал безымянный ведьмак.
После подобного холодного душа разработку полностью перезапустили. Изначальный прототип был отправлен в мусорку, на место главного героя был выдвинут Геральт, и было принято решение просить помощи у BioWare. И студия действительно помогла полякам. BioWare предоставила свой игровой движок Aurora Engine (на котором ранее вышла Neverwinter Nights), делилась опытом в создании RPG и проводила консультации для разработчиков из CDPR, а также выделила «Ведьмаку» место на своём стенде на выставке E3.
«Год 2004, и мы впервые показываем Ведьмака на стенде BioWare. У нас есть место, отделённое занавеской, маленький столик с компьютером, на котором кое-как работает демо на движке Aurora», — один из сотрудников-ветеранов CDPR.
Тот самый уголок на стенде BioWare на E3 2004, который выделили под Ведьмака.
Возможно, основатели BioWare увидели в CD Projekt родственную душу (хотя денежный вопрос исключать и не стоит). Ведь у них была схожая стартовая ситуация. Первоначально BioWare тоже не помышляла об играх и разрабатывала программы-симуляторы для врачей. Дело было прибыльным, но амбиции основателей простирались дальше — они хотели делать игры (между прочим, все три основателя были дипломированными врачами). И вот, на волне успеха от выпуска симуляторов, они смогли собрать 100 000 $ и разработать свою первую игру. Shattered Steel не стала огромным хитом или знаковой игрой, но свою прибыль принесла. Что позволило студии расширить штат и уже через три года выпустить Baldur’s Gate. После чего всё и завертелось. В результате чего мы получили одну из величайших игр в истории — Dragon Age: Origins. Но мы отвлеклись.
Абсолютное величие
В общем, если бы не вся эта помощь от BioWare, то игра могла бы и вовсе не состояться. Но даже если бы игра всё же увидела свет, то она могла быть совершенно другой и не снискать успеха. В результате чего на идее игровой адаптации Ведьмака был бы поставлен крест. Но, к счастью, всё сложилось иначе.
Так что благодарить BioWare стоит не только за шикарные Dragon Age, Mass Effect, Baldur’s Gate и Kotor (как же великолепна была когда-то BioWare), но и за Ведьмака. Мир прахом студии. Но она сама сделала первый шаг в бездну, продавшись EA. Ситуация с Origin Systems и Westwood Studios, по идее, должна была намекать, что это не лучшая затея. Но нет, большие деньги победили (возможно, ещё и нереализованные амбиции, так как один из основателей, Рэй Музика, после продажи студии занял должность старшего вице-президента в EA). В итоге, пускай и не сразу, студия покатилась под откос, и на момент закрытия она уже была лишь бледной тенью былого величия.
Мой личный канал с мыслями и рассказами про игры и кино - ВК | Telegram
Если же вам интересен только Ведьмак и хочется больше контента именно по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК
Михал Новаковский, один из CEO CDPR, прокомментировал закрытие BioWare — студии, создавшей Mass Effect, Dragon Age и первые части Baldur’s Gate.
CDPR начала сотрудничать с BioWare благодаря локализации и дистрибуции Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии.
Позже именно BioWare предоставила движок Aurora Engine для создания первой части «Ведьмака» и помогла показать игру на выставке E3.
«BioWare сыграла огромную роль в истории CDPR. Мне очень жаль людей, которых затронули эти события. Но также грустно видеть, как уходит в прошлое легендарный бренд. Не лучший день для игровой индустрии», — написал Новаковский.
Амелия Кожицка — PR- и комьюнити-менеджер CDPR — подтвердила, что в дополнении появятся новые романтические опции:
— Что ж, ребята, мы знаем, что вы ждёте новых вариантов для романов. Да, больше романтических линий для Геральта — он этого заслуживает.
Что же касается романтической линии с Лилой — кузиной Лютика, — то, согласно Eurogamer, на живом показе геймплея на Gamescom был эпизод, где одна из опций намекала на возможный роман.
Когда журналист задал Якубу Рокошу — CEO компании, разрабатывающей дополнение, — прямой вопрос о романе с Лилой, тот ответил:
— Мы хотим, чтобы игроки всё узнали сами. Не хотим ничего спойлерить.