Отличные новости для тех, кто играл в Архолос или просто любит Готику 1/2 и хотел сыграть в нечто подобное. Команда ̶э̶н̶т̶у̶з̶а̶з̶и̶с̶т̶о̶в̶ людей, любящих эти игры готовят русскую озвучку для Архолоса, и нам удалось поучаствовать.
Собственно голос @nastanciya, , геморрой с обработкой и нарезкой результата для отправки - мой.
Ожидаемая дата выхода - лето. Но если у вас есть желание и возможность помочь проекту и ускорить выход модификации, переходите по ссылке в группу в ВК или Бусти, создатели будут благодарны. Донаты пойдут на оплату труда платных актёров, для которых не смогли найти подходящий голос из волонтёров.
В проекте поучаствовал даже Псовский Диктор Александр Лялин, который озвучивает Хаски Джагера, мопса Кузьмича и их владыку Шурика.
Для игры на нашем сервере, ресурсы клиента должны соответствовать обновлению, установленному на сервере (сравнение хэш-суммы всех ESM/ESP).**Ссылка на наш сервер Discord:** https://discord.gg/uRXxmGxsZD
Стилизованная Долина Ветряных Мельниц — UE5 с 93 ассетами. Существует множество различных типов ассетов, которые помогут вам создавать или улучшать свои окружения.
Демонстрационное видео
ОСОБЕННОСТИ:
Высокое внимание к деталям
Готово к игре / Оптимизировано
Уникальные концепции ресурсов
Высококачественные ресурсы
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
Высокое внимание к деталям
Готово к игре / Оптимизировано
Уникальные концепции ресурсов
Высококачественные ресурсы
Количество уникальных сеток: 93
Столкновения: Да [Автоматически генерируется)
Уровни детализации: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 127
Этот набор ресурсов представляет собой традиционную китайскую сельскую среду, вдохновленную парком Лей Юэ Крик на юге Китая, история которого насчитывает более 800 лет и восходит к эпохе династии Сун (960–1279 гг. н. э.).
Этот модульный набор включает в себя традиционные китайские архитектурные элементы, включая двери, окна, перила, колонны, кронштейны «дугун» и карнизы «цюэ-ти», что позволяет вам свободно собирать древние деревенские постройки в восточном стиле. В набор также входят:
Восточный храм
Скальные образования и сельскохозяйственные угодья
Декоративный мост
Смотровая площадка на берегу реки
Две плакучие ивы
Гробница и церемониальное святилище рыб
Новая версия дополнена: косяком ниагарских рыб, эффектами дождя и системой объемного тумана.
Эта универсальная коллекция отражает суть классического восточного дизайна, что делает ее идеальным вариантом для фантастических миров или проектов, вдохновленных древней эстетикой Восточной Азии.
Этот пакет ресурсов создан в Unreal Engine 5.3. В некоторых моделях включена поддержка Nanite, и они совместимы со всеми версиями, поддерживающими Nanite. После отключения Nanite проект можно открыть в более ранних версиях. Поддерживается платформа ПК. Плагин HDRIBackdrop включен для динамического освещения.
Природные ресурсы Quixel Megascans, представленные в демонстрационном видео 1, предназначены только для демонстрационных целей и НЕ являются частью загружаемого контента этого продукта.
UE5 我制作的中国乡村风格资产包,烟雨江南鲤鱼溪_哔哩哔哩_bilibili
Адрес демо-видео 2:
Демонстрационное видео 2 содержит реальные кадры игрового процесса, встроенные в движок.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические детали
Количество уникальных сеток: 205
Количество вершин: от тысячи до миллиона
Столкновение: генерируется автоматически
ЛОДы: (Нет
Количество LODов: нет
Установлено: Нет
Оснащен эпическим или скелет MetaHumans: (Нет)
При риггинге на скелет Epic или MetaHumans кости IK включены: (Нет)
Количество персонажей: 4 (четыре кои)
Количество вершин персонажей: (0)
Анимация: (Нет)
Количество анимаций: 0
Типы анимации: без анимации
Количество материалов: 21
Количество экземпляров материалов: 204
Количество текстур: 377
Разрешение текстур: от 2048x2048 до 8192x8192
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Примечания: Плагин HDRIBackdrop ВКЛЮЧЕН
Плагин NiagaraFluids ВКЛЮЧЕН
Документация Ссылка:
Важные/дополнительные примечания: Сцена постоянно обновляется и развивается. Надеюсь, она вам понравится.
Снаряжен эпическим скелетом. Дополнительные кости, добавленные в Epic Skeleton: u_Jaw, u_Tail_01, u_Tail_02, u_Tail_03, u_Tail_04, u_Tail_05, u_Tail_06, u_Tail_07
PBR-текстуры Металл/Шерсть
4K-текстуры — Тело, Броня, Топор
1K-текстуры — Глаза
Вы можете снизить качество текстур без существенной потери качества.
Текстуры — нормальная, металлическая, шероховатость, альбедо, АО, непрозрачность, эмиссионная
4 набора текстур — Тело, Броня, Топор, Глаза
Тело имеет 12 цветовых вариаций
Шипы для брони имеют 3 цветовых вариации
Каждый вид кожи имеет 3 цветовых вариации (всего 6)
Штаны имеют 4 цветовых вариации
Ткань имеет 4 цветовых вариации
Рога имеют 3 цвета Варианты
Глаза имеют 4 варианта цвета
Топор имеет 3 варианта цвета
Цвета можно смешивать для получения нового внешнего вида
Вы можете менять цвет каждой части отдельно.
Снабжено эпическим скелетом, не требует перенацеливания, полностью совместимо с UE4 Mannequin Skeleton. Экземпляры материалов с возможностью смены цвета. Отдельные скелетные сетки для всех частей позволяют легко добавлять или удалять любую часть брони.
Особенности:
Снабжено эпическим скелетом (перенацеливание не требуется, оснащено UE4 Mannequin Skeleton)
Отдельные скелетные сетки для всех частей позволяют легко добавлять или удалять любую часть брони.
Челюсть открывается с помощью дополнительной челюстной кости.
Хвост имеет дополнительные кости.
Вы можете смешивать цвета тела отдельно.
Экземпляр материала для брони и топора для изменения цвета.
Включенные форматы.
Unreal Engine
Unity
Технические характеристики.
Unreal Engine
Характеристики: (Пожалуйста, предоставьте полный список характеристик продукта.)
Создано с помощью Epic Skeleton (перенацеливание не требуется, установлено с помощью UE4 Mannequin Skeleton).
Отдельные скелетные сетки для всех частей позволяют легко добавлять или удалять любые части брони.
Челюсть можно открыть с помощью дополнительной челюстной кости.
Хвост имеет дополнительные кости.
Вы можете смешивать цвета тела отдельно.
Экземпляр материала для брони и топора для изменения цвета.
Риггинг: (Да)
Риггинг на эпический скелет: (Да)
При риггинге на эпический скелет кости IK включаются: (Да)
Анимация: (Нет)
Количество анимаций: 7 стандартных демонстрационных анимаций.
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей: 27 553
Количество материалов и экземпляров материалов: 43
Количество текстур: 46
Разрешение текстур: Тело, броня, топор — 4096x4096, глаза — 1024x1024
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Документация: Нет
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.19–4.27 и 5.0–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Win32
Windows
Mac
Xbox One
PS4
Linux
Unity
Технические детали
БЕЗ HDRP И URP!
ТОЛЬКО ШЕЙДЕР ПО УМОЛЧАНИЮ
Персонаж: tris 46 222, verts 27 553
Создан с использованием Humanoid. Челюсть смонтирована так, чтобы можно было открыть рот.
Дополнительные кости, добавленные в Epic Skeleton: u_Jaw, u_Tail_01, u_Tail_02, u_Tail_03, u_Tail_04, u_Tail_05, u_Tail_06, u_Tail_07
Простая анимация, перенацеленная в Unity
PBR-текстуры: металл/шероховатость
4K-текстуры — тело, броня, топор
1K-текстуры — глаза
Текстуры: нормальная, металлическая, шероховатость, альбедо, АО, непрозрачность, эмиссионная
4 набора текстур — тело, броня, топор, глаза
Тело имеет 12 цветовых вариаций
Шипы на доспехах имеют 3 цветовых вариации
Каждый вид кожи имеет 3 цветовых вариации (всего 6)
Штаны имеют 4 цветовых вариации
Ткань имеет 4 цветовых вариации
Рога имеют 3 цвета Вариации
Глаза имеют 4 варианта цвета
Топор имеет 3 варианта цвета
Цвет брони легко смешивается
Количество текстур: 46
Модель модульная, вы можете добавить или удалить любую часть.
Напомню, что ребята занимаются прокачкой голоса и харизмы.
Так вот, Владимир не только озвучил текст, а заморочился настолько, что полностью написал к нему музыкальное сопровождение! Авторская музыка и профессиональная озвучка сделала и без того отличный рассказ ещё более потрясающим и увлекательным!
Послушать сие творение можно как на ютубе (видео прилагаю), так и в ВК по ссылке.
Как по мне, получилось шикарно, приятного прослушивания!
Данное видео выпустил в преддверии выхода игры Baldur's Gate III, да и вообще большой фанат вселенной и лора Забытых королевств и вообще мира Абейр-Торил.
Это мое исследование на тему поиска аналогов волшебных металлов и сплавов у нас в реальном мире, на Земле. Поясню подробнее, чтобы сами цели не казались уж такими невыполнимым)
Очень много вселенных популярнее мира Забытых королевств, например, Warhammer 40k, Звездные войны, World of Warcraft и т.д. И во всех них упоминается множество фантастических и волшебных материалов, но к этому делу авторы подходят в большинстве своем спустя рукава.
В Забытых же королевствах, создатели вселенной, будучи гуманитариями не поленились заглянуть в британские и американские справочники по металлургии конца 19, середины 20-ого веков.
Собственно, все мое видео посвящено реконструкции и поиску аналогов, то есть первоисточников на которых и базируются выдуманные сплавы из мира фэнтези.
Т.е. если вы например реконструктор, который в том числе хочет сделать копию эльфийских, дворфийских и других доспехов и оружия, при этом из лорных материалов и сплавов, то ниже информация будет для вас. Подробнее в самом видео, в тексте же короткое изложение полезной информации.
Оружие и доспехи из адамантия
Если коротко, то самые прочные доспехи и оружие, сделанные из адамантия, являются сплавами системы W-Ti-C. В РФ это твердые сплавы марки ТК. Они очень хрупкие и используются для режущего инструмента, так как получают их сплавлением и спеканием из порошковых материалов. А значит не получится вам легко купить в нашем мире полноразмерные мечи из адамантия, их просто не получится изготовить доступными методами порошковой металлургии, да и ударная вязкость таких изделий стремится к нулю, т.е. они очень хрупкие и не подойдут для оружия и доспехов.
В видео я описал сплав, составом 70% вольфрама и 30% титана + модификаторы. Без модификации в процессе литья мы не получим технологичный и однородный сплав данного состава. Т.е. его изготовление - это целый НИОКР. Но к примеру штык-нож из такого сплава вероятно пробьёт современный бронежилет 5+класса.
А вот достать вольфрамовую проволоку и в пределах 15 тысяч рублей и при наличии рук и кузнеца, сделать кольчужный доспех из адамантия, вам уже никто и не помешает. Но с такой проволокой и с ее сваркой/гибкой проблемы вероятно будут. И потребуется приобрести определенный опыт работы с ней.
Для оружия возможно взять тонкую заготовку из сплава марки ТК (или менее лорного ВК) прямоугольной формы и сварить со стальным мечом. Cделав хотя бы кромку режущую из адамантия. Правда W и Fe почти не спаиваются. Так что для адамантового оружия я бы рекомендовал за основу взять титановый меч и уже горячей ковкой, аккуратно припаять кромку из ВК к титановой основе меча. Это по крайней мери выполнимо (теоретически), но заготовку придется сильного греть, до белого каления в идеале, да и из-за хрупкости вольфрама даже при высокой температуре, не каждый кузнец с ходу сможет реализовать этот кузнечный подвиг. Но думаю, что если вы в душе дворфийский кузнец, то у вас получится. И да - титановый меч с вольфрамовой кромкой вообще-то может считаться очень лорным изделием. Так как адамантий - это сплав адаманта с мифрилом, забегая вперед вольфрама с титаном.
Также вероятно может сработать и аргоновая сварка со спецфлюсами для титана. Это даже проще. Но затачивать такой меч в любом случае придется алмазными резцами, да и как-то стачивать сварной шов, который в отличие от кузнечной сварки будет намного заметней.
Итог, дорого богато и малодостижимо для реставратора-ролеплейщика, особенно сделать оружие и не дай боги латные доспехи (последние тяжелы, нефункциональны, очень хрупки и вероятно неизготовимы классическими методами). В общем как и в фэнтезийном мире, только редкие приключенцы могли себе позволить полные доспехи и оружие из адамантия. Но можно побыть и более бедным приключенцем с мифриловой экипировкой.
Оружие и доспехи из мифрила
Мифрил - это титан и его сплавы. Т.е. по сути берете любой доступный промышленности лист титана, титановую проволоку и можете изготовить любое многообразие доспехов от кольчужных до пластинчатых и лат, а также любой меч. В общем прекрасный, технологичный и главное доступный для любого ролеплейщика-рестовратора материал (в РФ к тому же намного дешевле и качество высокое, вплоть до листов из чистого титана, до 99%). Как и на Айбер-Ториле, у нас на Земле мифриловые оружие и доспехи выбор любого ветерана-приключенца, да и еще и в 2 раза легче стальных при той же прочности!
Дларун или ледяная сталь
Дларун или ледяную сталь могут изготавливать кузнецы и ремесленники полуросликов, из специальных сортов речной глины. Часто используется в украшениях в том числе и на оружии и доспехах.
Аналог на Земле, как вы уже вероятно догадались - алюминий.
Так что навершие и гарда меча из алюминия, различные декоративные вставки из него в доспехи, плюс можно чернить алюминий. Т.е. лучший материал для фэнтезийного декорирования оружия и доспехов и к тому же намного доступнее, чем в мире Айбер-Торил, виват физхимии и прогрессу!
Оружие и доспехи из арандура
Арандур, сплав известный эльфам и дворфам в Забытых королевствах. Именно последние поделились с миром секретами его производства.
А данная статья подскажет, что аналогами являются кобальтовые сплавы, для оружия и мечей прекрасный выбор сплавы марки стеллит-6.
Для удобства возможно взять любой сплав марок стеллит или его аналог (см. таблицу), что прекрасно подойдет как для оружия из арандура, так и доспехов. Потому что как минимум листы из сплава стеллит-6 купить возможно и они дешевле, чем из титана (мифрила).
Основные кобальтовые сплавы, доступные промышленности, фэнтезийный аналог - арандур
Прекрасные сплавы и технологичные, их можно даже напаять на кромку стального меча и получить очень дешевый вариант оружия из арандура, для заточки которого не потребуются алмазные лезвия, в отличия от оружия с кромкой из вольфрама (адамантия), которое к тому же и не каждый кузнец сможет сделать. Также легко купить ножи из сплава стеллит-6.
А главное арандур (кобальтовый сплав) дешевле мифрила (титана), поэтому самые доступные в том числе и для англоговорящих реставраторов-ролеплейщиков оружие и доспехи как раз из этого замечательного сплава. Правда по массе будут чуть потяжелее стальной экипировки (где-то на 10%).
В общем на этом все, надеюсь информация окажется полезной для реставраторов и любителей создавать лорные фэнтезийные доспехи и оружие из мира Забытых королевств.
- Если вы хотите объединить несколько проектов в один, следуйте этим инструкциям.
- Этот пакет включает HDRP, URP и встроенный шейдер. Для использования этого персонажа во встроенном шейдере или URP необходимо сменить шейдер, следуя инструкциям в этом руководстве.
- Для улучшения качества изображения в других конвейерах рендеринга (не HDRP) для вашего проекта требуются индивидуальные настройки освещения и камеры. Подробнее см. в этом руководстве.
- Вам необходимо создать новый шаблон проекта High Definition Render Pipeline (HDRP 7.5.1+), а затем импортировать персонажа в Unity HUB (или перенести модель в проект с настроенным HDRP), чтобы избежать ошибок шейдеров. Если вы хотите работать в другом конвейере, следуйте инструкциям выше.
- Демонстрационное видео и скриншоты демонстрируют работу HDRP-конвейера.
Наш игровой сервер Морровинд онлайн приглашает всех поиграть с нами , вас ждёт расширенный контент , пап и пве активности ,для любителей ролевок тоже есть место в рп фракциях. Так же вас ждут новые механики игры . https://www.youtube.com/watch?v=QVcv5H_VebQ&t=1836s частичка геймплея от нашего игрока .