Не Гражданин!
Фёдор Сухов и Пётр Гланц не раз встречались в озвучке старых игр, и многим игрокам запомнились по диалогу "Безымянного" и "Лотара" - командира Паладинов, встречающих вновь прибывших в город Хоринис в легендарной игре Gothic 2.
Также голоса - Сухова Федора Владимировича и Иващенко (Гланца) Пётра Александровча запомнились в знаменитом "Gotic rap" и нарезках диалогов от LarMov
Просто 10 любимых RPG
1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Год выхода: 2004
Разработчик: Troika Games
Steam: 94% положительных отзывов
Metacritic: 8,9 (оценка игроков)
Большинство RPG относятся к жанру фэнтези, на который оказала гигантское влияние самая популярная настольная ролевая система — Dungeons & Dragons. Партия приключенцев или отдельный герой в «магическом средневековье» решают очередную напасть. Небольшая часть игр ушла в постапокалипсис, а редкие представители — в условную научную фантастику. А здесь мы сталкиваемся с «редким зверем» — городским фэнтези (тоже, кстати, основанным на настольной ролевой системе «Мир тьмы»). Вместо мечей +5 к силе и эльфийских луков — биты, ножи и огнестрел. Вместо зелёных лесов — ночной Лос-Анджелес. Вместо очередной нечисти… ну, собственно, опять нечисть. Но в сумме это уже воспринимается как глоток свежего воздуха.
Мы играем за новообращённого вампира. Люди — это еда. Если встанут на пути — просто мясо. Главное — соблюдать правило Маскарада, не оставлять лишних следов и не начинать проявлять свою истинную сущность посреди улицы. Бедствия этого мира, нашествия злобных орд, чёрные маги — шутите? Наша основная цель — собственная шкура и её благополучие. Заслужить благосклонность старых вампиров, обзавестись связями, встать на ноги, да и просто понять, кем мы стали и как теперь жить. За место под луной мы будем бороться.
Вашему "сиру", вампиру обратившему вас, сейчас публично сородичи отрубят голову. Вы стоите рядом на коленях. Добро пожаловать в Мир тьмы. Игра начинается.
В ход пойдёт всё: мы будем сражаться, убеждать, запугивать и соблазнять, подкупать и прокрадываться, взламывать чужую электронную почту и шантажировать найденной информацией. Игра крайне вариативна и часто предлагает несколько способов решения одной задачи, что позволяет отыгрывать разных персонажей. Играет роль даже вампирский клан, чья кровь течёт в ваших жилах, — пусть и не очень значительно. На выбор их семь, а наибольшие отличия я заметил при прохождении за безумных малкавианов (за них игру проходил трижды), чьи реплики в диалогах напоминают поток бреда.
Игра цепляет не только атмосферой, но и сочными персонажами. «Князь» вампирской Камарильи, который наводит порядок в городе, — маленький утончённый французский псевдоаристократ, успевший повоевать в армии Наполеона. Наглый анархист Джек с бородой пирата, стебущийся над всем подряд и ни в грош не ставящий всю эту самую Камарилью. Дрожащая девушка-гуль Хезер, готовая расшибиться, лишь бы угодить своему хозяину. Здесь все врезаются в память — от ключевых NPC до простого уличного торгоша. Про сестёр-малкавианок я вообще молчу.
Знакомьтесь - Пиша, вампир-людоед. Только что отобедала парой идиотов "по приколу" забравшимися в ее заброшку. Может продать вам уникальные артефакты, взамен за "незначительные безделушки", которые вам попадутся в нескольких миссиях.
У игры есть центральный сюжет, завязанный на расследовании тайны мистического саркофага древнего ассирийского царя, за который вступают в борьбу разные группировки города. Написан он хорошо и завершается одной из нескольких концовок в зависимости от выборов игрока в заключительной части игры. Помимо него есть побочные задания и небольшие области для исследования, открывающиеся по мере продвижения по сюжету.
Полное прохождение занимает где-то 20–25 часов. Если не играли, но любите жанр — однозначно рекомендую. Графика уже не очень (движок второго Half-Life), но игра состарилась благородно.
Потенциальные наследники: первоначальную Bloodlines 2 с Брайаном Мицодой, сценаристом первой части, отменили. То, что вышло вместо неё, назвать продолжением или наследником оригинала язык не поворачивается. Но есть надежда на Hunter: The Reckoning — Deathwish, выходящую в следующем году. Разработчики из Teyon вдохновлялись именно первой частью, а последние две их игры получились весьма удачными — Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City. Правда, теперь мы будем уже охотником на вампиров.
2. Star Wars: Knights of the Old Republic
Год выхода: 2003
Разработчик: BioWare
Steam: 91% положительных англоязычных отзывов
Metacritic: 8,9 (оценка игроков)
Как уже писал выше, редкие представители RPG ушли в условную научную фантастику. В данном случае — совсем условную. Однако Star Wars — весьма самобытная вселенная фэнтези со звездолётами, по которой вышло много хороших игр. И конкретно эта игра, по-моему, лучшая из них.
Культурный успех оригинальной трилогии «Звёздных войн» не смог воспроизвести даже сам Лукас. Политические прения в Сенате, интриги Торговой федерации, контракт на производство клонов и Приказ 66 сложились в интересную историю. Но она так и не стала тем феноменом, каким оказался простой сюжет о становлении молодого рыцаря-джедая и его противостоянии собственному отцу, предавшему Орден и Республику. Да, в приквелах была история падения этого отца. Но всё же она удалась хуже, и 80% её пришлось на последний эпизод новой трилогии.
И вот тут KOTOR, как мне кажется, пошла правильным путём. Перед нами простая, хорошо прописанная история, полная светлых эмоций. Если брать канонический вариант концовки, то это становление героя, спасение через любовь и искупление. Классическая структура повествования (падение я тут пропустил, но мало ли — может, читать будет человек, не игравший в KOTOR). И что очень важно — всё это реализовано и профессионально, и с душой. Добавьте интересных персонажей, хорошие квесты и диалоги. И вот этого всего достаточно, чтобы эта игра оставила след в вашей памяти на всю жизнь.
Заполняешь полоску действий 4 командами и ждешь пока со скоростью 3 секунды один ход выполнятся все действия. Вот такой вот тут реалтайм.
Ну а остальное? Немножко изменили сеттинг, чтобы сохранить пространство для манёвра: нас отбросили по хронологии на 4000 лет назад от гексалогии Лукаса, поэтому семейные проблемы Скайуокеров больше не в центре внимания. Графика уже тогда была средненькой, сейчас — страшненькая. Бои рудиментарные — пошаговая система, замаскированная под реалтайм с паузой: набиваешь персонажам очередь до четырёх действий, и они последовательно их выполняют за одинаковые промежутки времени (условный один ход). Чувствуется тяжёлое наследие царского ре… корни D&D в ролевой системе, даже максимальный уровень — 20-й.
В целом классическая игра старой доброй BioWare со всеми характерными для её игр сильными и слабыми сторонами. Стоит ли запускать сейчас, если не знакомы с игрой? Если любите хорошие истории или вам дороги «Звёздные войны» — однозначно да!
Потенциальные наследники: Saber постепенно пилит ремейк. Ждём.
3. Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Год выхода: 2004
Разработчик: Obsidian Entertainment
Steam: 94% положительных отзывов
Metacritic: 8,7 (оценка игроков)
Представьте ситуацию: вы с несколькими друзьями — профессионалы в области производства компьютерных RPG, которые только что лишились работы. Что делать? Давайте создадим новую студию! Помещения нет — будем работать на чердаке. И вот издатель предлагает проект: «А сделайте-ка нам продолжение RPG по „Звёздным войнам“, которая недавно вышла. Но нужно успеть к следующему Рождеству — у вас будет всего 14–15 месяцев». И это не абы какая RPG по известной франшизе, а одна из лучших игр в истории жанра. При этом она стала блокбастером на Xbox, была захвалена критиками, а игроки сметали её с полок магазинов. Ну... хорошо, берёмся!
А рождественский релиз никто отменять не собирается. Что делать? Как не ударить в грязь лицом?
Obsidian умудрилась найти выход. По крайней мере, отчасти: код оказался забагованным, квесты ломались, игра зависала… Но вот с художественной точки зрения всё получилось как надо. Позже техническое состояние исправляли патчами, в том числе фанатскими (как, кстати, было и с Bloodlines), а вырезанный контент частично восстанавливали модификациями. Терять такое произведение игровое сообщество не захотело.
"Я буду рад приступить к неподдельному насилию, Хозяин". Забыть такого сопартийца как дройд-убийца HK-47 невозможно.
Чем же оно так зацепило? Obsidian пошла совсем в другую сторону: перед нами не попытка воссоздать дух оригинальных Star Wars, а неожиданно мрачная история в этой вселенной. Главный герой — джедай-отступник, известный как Изгнанник (по лорной версии — изгнанница Митра Сурик). Он, как и многие джедаи, пошёл против воли Совета и последовал за Реваном на фронт войны против мандалорцев. А после победы покинул Ревана ещё до того, как тот стал Дартом Реваном и уже сам едва не сокрушил Республику. Пока наш герой жил в самоизоляции, отгремели и вторжение Дарта Ревана, и события первой части. И вот он приходит в себя в медотсеке шахтёрской станции и обнаруживает, что Орден джедаев практически уничтожен, выжившие мастера скрываются, а по галактике разгуливает новая угроза — ситхи во главе с двумя загадочными владыками, которые по своему «преображению» превзошли Дарта Ведрова и уже больше похожи на демонов, чем на представителей обычных рас. И вот незадача — они ищут Изгнанника, а вы даже не знаете зачем…
Лорд ситх Датр Нихилус настолько крут, что летает в погоне за нами на полуразрушенном корабле. Ну что поделать? Времена были тяжелые, даже для ситхов.
Мрачный рассказ на обломках некогда могущественной Республики, где и джедаи, и их философия выставлены с весьма непривлекательной стороны. Необычный ракурс для данного сеттинга, хорошая история, яркие персонажи и сопартийцы. Прочие достоинства и недостатки — как у первой части: боевая система и графика никуда не делись. Актуальна ли игра сегодня? Так же, как и первая часть.
Потенциальные наследники: ну, если ремейк от Saber удастся, будем надеяться, что сделают и вторую часть.
4. Dragon Age: Origins
Год выхода: 2009
Разработчик: BioWare
Steam: 91% положительных отзывов (оригинальное издание)
Metacritic: 8,6 (оценка игроков)
После KOTOR и Jade Empire BioWare начала развивать RPG в двух направлениях. Первое — смещение в сторону сюжетных экшенов от третьего лица (экшен-боёвка, упор на постановку, редуцирование ролевой системы). Его в 2007 году воплотил Mass Effect. Второе — развитие классической формулы: партия, «пошаговый» реалтайм с паузой, ветвистые диалоги. И вот его-то и представил «Драконий век: Истоки».
Долгие годы для меня это был пик развития формулы. Прочие игры этого поджанра выходили в B-сегменте, нередко были перенавороченными в плане ролевой системы, а постановка просто заменялась закадровым текстом или, что чаще, полотнами текста (как этот пост, например). Dragon Age же была не нишевым продуктом для фанатов, а полноценным блокбастером. И блокбастером успешным: 3,2 млн копий за первые три месяца, и, судя по имеющимся данным, это уже покрыло бюджет шестилетней разработки в несколько раз. Но после DA полтора десятка лет никто из крупных разработчиков не рисковал идти этой дорогой, а высокобюджетные RPG стали скорее условными наследниками направления Mass Effect либо же выпускались Bethesda.
Но для меня она стала дорога не потому, что у неё не было аналогов. Суровый «раннесредневековый» фэнтези-сеттинг. Грызня феодалов и кровные обиды. Противостояние гильдии магов и храмовников, которые держат их под надзором и готовы убить в любой момент, если телом мага завладеет демон (что в этом мире не редкость). Псевдохристианство, в центре которого — пророчица по имени Андрасте, названная в честь кельтской богини войны, которой приносили человеческие жертвоприношения, зверски замучивая пленных римлян. Даже процесс инициации в Серые Стражи, в ряды которых вступает ваше альтер эго, — это церковное причастие, только наизнанку: породниться не с Богом, а с тьмой, и не добровольно, а вместо казни. Да и последствие — рано или поздно безумие.
И в этот мир BioWare встроила свою классическую повествовательную структуру, выкрутив качество на максимум. Харизматичные сопартийцы с детальной проработкой. У них только отдельных диалогов друг с другом десятки, причём взаимоотношения между персонажами развиваются по мере прохождения. Я бегал со всеми спутниками по Орзаммару часами, только чтобы прослушать все их перебранки и шутки, которые не привязаны к сюжетным квестам. Запоминающиеся романы, множество квестов, увлекательные сюжеты в основных заданиях (филлеры нужно ещё поискать), разные предыстории главного героя, которые выливаются в уникальные прологи (не как в Cyberpunk, на десять минут). Прекрасная актёрская игра и постановка.
Дождь. Ночь. Войска под предводительством готовятся к решающей схватке за Ферелден. А наша игра только начинается... То была эпоха когда Bioware на заставке к игре, приковывало к себе внимание.
Всё это проходится за время, которого хватит на прохождение трёх предыдущих игр в топе, — 60–70 часов. Это действительно титан данного жанра. Хорошо ли состарилась игра? Имеет ли смысл запускать сегодня? Состарилась, но ничего принципиально лучше так и не сделали.
Потенциальные наследники: вторая и третья части — неплохие игры, но они уже в другом поджанре. В «Инквизиции» ещё и сбавили накал сеттинга, приблизив его к более «жизнерадостному» базовому фэнтези. Но если не цепляться именно за мрачность, то духовный наследник, ни в чём не уступающий DAO, в этом списке есть — другой колосс, Baldur's Gate 3.
5. The Witcher
Год выхода: 2007
Разработчик: CD Projekt RED
Steam: 89% положительных отзывов (Enhanced Edition)
Metacritic: 8,3 (оценка игроков)
— Ты же страж порядка! Ты просто будешь стоять и смотреть, как он режет нас как свиней?!
— Да нет. Я, пожалуй, пойду.
Убогая боёвка. Вымученная система прокачки. Невзрачная, отсталая графика. Две-три физиономии на каждый тип NPC, и даже сюжетный купец будет клоном десятка лавочников. И это одна из самых крутых RPG.
Тебе дают живой мир, персонажей, ведущих себя как реальные люди, и, что особенно важно, интересную роль. Впервые в этом списке мы получаем не героя, которого создаём сами, а уже сложившуюся личность. Его характер, предыстория — всё получаешь на блюдечке. И за всем чувствуется глубина. Регулярно приходится делать выбор, который тебе важен, и ты не уверен, а есть ли у проблемы «хороший вариант решения». Циничная ведьма или фанатичные крестьяне? Благородный нацист или образованный террорист? Встать на чью-то сторону или остаться на своей, и пусть прольётся столько крови, сколько суждено.
На руку игре и локальность истории — кроме пролога и эпилога, все события проходят в Вызиме и её окрестностях. Локации небольшие, но достаточные для исследования и насыщенные событиями. Весь сюжет неспешен и разбит на законченные главы, в результате мной игра до сих пор воспринимается как такой вариант законченной книги. При этом история развивается без провисаний. Тебе дают возможность насладиться ею сполна, и когда начинаются титры, нет ощущения недосказанности. Это было крутое приключение, рассказанное от начала и до конца.
Отдельно хочется отметить хорошую работу актёров русской озвучки — после металлического, безэмоционального баритона Зайцева мне в следующих двух частях сложно было воспринимать душевного Геральта с хрипотцой Кузнецова, настолько это был яркий образ.
Всем любителям жанра, пропустившим первого «Ведьмака», — однозначно к ознакомлению. Многие знакомые (и я в том числе) сознавались, что по сюжету он обходит легендарную третью часть.
Потенциальные наследники: в разработке, где-то там в глубинах CD Projekt, в неактивной фазе висит проект ремейка. Скрещиваю пальцы.
6. The Witcher 2: Assassins of Kings
Год выхода: 2011
Разработчик: CD Projekt RED
Steam: 89% положительных отзывов (Enhanced Edition)
Metacritic: 8,4 (оценка игроков)
Боёвку поправили. Графический движок заменили. А авторы решили уделить особое внимание постановке кинематографичных сцен. И в этом плане сильно преуспели. Та же сцена смерти короля Фольтеста — одна из лучших, если не лучшая сцена в видеоиграх, что мне попадалась.
— Он не мой отец!
— Он твой король, малыш.
Сюжет стал более киношным, чем книжным. Главы — короткими, но крайне плотными. И CD Projekt 2011 года сделала то, что CD Projekt 2026 года сочла растратой ресурсов, а именно — дала возможность ощутить последствия твоего выбора. В зависимости от выбора, сделанного в первой главе, действие второй разворачивалось либо в лагере каэдвенской армии, либо в городе Вергене, по другую сторону проклятого поля боя. И за одно прохождение половина контента второй трети игры оставалась для игрока закрытой. Карта не зачищалась от вопросиков на 100%. А что это даёт? Ощущение значимости решений и, как следствие, глубины самой игры. Уже за одно это большое от меня спасибо второму «Ведьмаку».
Отдельно хотелось бы отметить в «Убийцах королей» самих монархов. Мы встретим королей Фольтеста, Хенсельта и Радовида. Все трое разные. Но все трое показаны яркими, харизматичными, хитрыми, жёсткими и подчас жестокими лидерами. По сути, такая галерея типажей королей реального Средневековья по реконструкции польской студии XXI века.
Недостатков у игры, по моему мнению, всего два. Во-первых, маленькие локации. Это была эпоха PlayStation 3 и Xbox 360, и современная графика шла бок о бок с тесными игровыми пространствами. Такими же были Dragon Age: Origins и вся трилогия Mass Effect. Бесконечные открытые миры, которые в нас пытаются запихнуть разработчики до сих пор, выглядят своеобразной противоположностью той бесконечной же клаустрофобии. Ну а второе — открытый финал, превращающий всю игру в пролог к третьему «Ведьмаку».
Стоит ли играть в сегодняшних реалиях? Постановка, сюжет и персонажи по-прежнему увлекают.
Потенциальные наследники: как точное сочетание геймплейных решений — это продукт эпохи, местами корявый, местами смелый. Эпоха ушла. Таких игр уже не будет. А так прямой наследник — третья часть.
7. Tyranny
Год выхода: 2016
Разработчик: Obsidian Entertainment
Steam: 86% положительных отзывов
Metacritic: 8,0 (оценка игроков)
Игры в этом списке я проходил от двух до пяти раз, кроме двух проектов. Один из них — Tyranny, которую я прошёл на релизе и больше не запускал. Так почему же трачу ваше время на неё, а не на многие другие RPG, которые не попали в список, но также проходились мной по паре-тройке раз? Ответ — эмоции и впечатления. Хорошее произведение должно их вызывать, и у Tyranny это получается.
Это последний проект Obsidian, в создании которого принимал участие выдающийся сценарист Крис Авеллон, ушедший из студии ещё на стадии подготовки игры к производству. Его участие ограничилось разработкой концепции мира и персонажей. И, по моим ощущениям, это чувствуется — мощный каркас сюжета, но весьма водянистые диалоги. По целой совокупности причин для меня это последний достойный проект студии, ныне выпускающей повесточные и ядовито-радужные Avowed и The Outer Worlds 2, которые «не достигают ожидаемых результатов» (как и последние игры BioWare).
Так что же впечатляет в этой ролевой игре? Роль и сеттинг. Местный Саурон победил (или Сауронша — кто там разберёт), и нас, имперского инквизитора, отправляют в последнюю покорённую провинцию для наведения порядка. За свои действия мы будем отчитываться перед судьёй и доказывать их законность. А за нами по пятам будет ходить ассасин, обеспечивающий нашу лояльность верховной власти из тени. И мы внезапно будем узнавать, что наш приватный разговор с каким-либо персонажем порадовал либо расстроил «службу имперской безопасности».
Может, мы будем строить подпольное сопротивление? Или насаждать волю тёмного властелина? Нам придётся разгребать чудовищный бардак и успокаивать разбушевавшихся вождей, которые никак не могут прекратить грызть друг другу глотки и теперь думают, какой бы разбой и террор устроить мирному населению, чтобы подгадить новой власти. Вы проклянёте и удавку на шее, и всю ту мразоту, что вас послали приводить к порядку.
А так игру можно классифицировать как классическую партийную RPG, представителя той самой категории B, что пришла на смену играм BioWare в данном поджанре. Невзрачная графика. Средненькая боёвка.
Ключевой недостаток игры — опять же открытый финал. Но, в отличие от The Witcher 2, следующей части не последовало: продажи Tyranny не оправдали ожиданий издателя.
Стоит ли играть? Хотя бы попробовать стоит.
Потенциальные наследники: мне неизвестны. И вряд ли появятся в обозримом будущем.
8. Gothic II: Night of the Raven
Год выхода: 2003
Разработчик: Piranha Bytes
Steam: 94% положительных отзывов (Gold Edition)
Metacritic: 8,9 (оценка игроков, Gothic II)
Атмосфера, исследование и преодоление трудностей — вот три кита, на которых, по моему мнению, держится любовь игроков всего мира к этой игре вот уже третье десятилетие. Игра великолепно передаёт ощущение небольшой средневековой провинции, втянутой в войну: лендлорд, недовольный налоговыми поборами, нанимает наёмников и противостоит городу, маги в монастыре заняты книгами и собственным «приусадебным хозяйством», город хиреет без торговли и стонет под гарнизоном присланных войск, а где-то там, в Долине рудников, паладины в осаждённом замке безнадёжно ждут подкрепления. Ещё одна игра в этом списке, для которой локальность происходящего и постепенное развитие истории помогли создать незабываемый мир. Ты пропитываешься им, начинаешь сопереживать отдельным персонажам, а локации ощущаются «родными».
Когда впервые попадёте в город Хоринис, вы почти гарантированно заблудитесь. А ведь город-то небольшой, но над вашей головой не висит мини-карта, над торговцами — знаки вопроса, а улицы не выстроены по линейке. Это маленькое поселение, построенное как строилось, где каждый дом — это дом, в который можно войти, а не коробка для наполнения улиц. У каждого дома есть хозяин, и если вы войдёте без приглашения, он достанет оружие и попросит вас немедленно выйти. Город ощущается живым. К концу игры (а это ещё один монстр на 60–80 часов) вы уже изучите каждый его закоулок и будете ориентироваться как в родном дворе: «Вот тут направо, потом в арку и через площадь до городской стены». И так со всем миром.
Бои и фарм опыта этому способствуют. Побеждать врагов в этой игре сложно, и часто в начале приходится искать способы справиться с конкретным мобом (не типом, а именно «вот этим орком на перекрёстке», «этой парой волков»). При этом враги не респавнятся (с каждой новой сюжетной главой в старые локации, правда, подселяют горсть-другую новых болванчиков), а значит, количество опыта в игре ограничено. И вы начинаете вгрызаться в «охотничьи угодья», пытаясь убить всех врагов на карте, на которых хватает уровня. При этом никто не мешает вам завалить самых жирных мобов в самом начале игры, если найдёте подходящий способ.
Ну и как эта игра в 2026 году? Сюжет, ну просто «есть». Графика устарела безбожно. Если не играли, то лучше проходите мимо. При всех достоинствах у игры чудовищное управление. И в остальном она крайне недружелюбна. Порог входа высокий, и если вы не готовы потратить на освоение базы часов 10–15, только чтобы игра «начала раскрываться», то есть много других хороших RPG.
Потенциальные наследники: Alkimia Interactive в этом году выпустила ремейк оригинальной Gothic. Разработчики уже присматриваются ко второй части, хотя официального анонса пока нет. Ждём. Однозначно ждём.
9. The Chronicles of Myrtana: Archolos
Год выхода: 2021
Разработчик: The Chronicles of Myrtana Team
Steam: 98% положительных отзывов
Metacritic: 8,7 (оценка игроков)
Поляки в геймдеве — страшная сила. Фанатская база культовой игры — страшная сила. Ну так вот, у некоторых культовых игр есть польские фанаты, занимающиеся геймдевом... Piranha Bytes умудрилась в третьей части прогадить всё, за что любили первые две. А вот The Chronicles of Myrtana Team, напротив, бережно очистила и выкристаллизовала их достоинства. Теперь на смену маленькому, продуманному миру острова Хоринис пришёл другой небольшой уютный остров с одним городом — Архолосом. Приземлённая атмосфера зашла игрокам во второй части, и поляки убрали Избранного и великую миссию по спасению мира. Напротив, вы играете за простого паренька, который вместе со старшим братом бежал от войны и мобилизации к дяде. Остров вообще заполонили беженцы. Улицы тонут в грязи и попрошайках. Ростовщичество набирает нездоровые обороты. Процветает преступность. Местный национализм поднимает голову. Городские власти стараются не замечать проблем. (Честно, я даже не представляю, рискнул бы кто-либо выпустить что-то столь социально резкое после 2022 года, но ребята успели.) В этих непростых условиях нам придётся «становиться на ноги» и пытаться позаботиться о себе и узком круге близких.
Сама структура игры стала более свободной — больше хорошо прописанных побочных квестов, выливающихся в интересные истории (явно видно влияние третьего «Ведьмака»). В целом сценарная работа проделана огромная: сюжеты, персонажи, диалоги и ситуации на голову превосходят оригинал. Недостаток в виде графики во многом компенсировали игрой актёров: кубоидные персонажи буквально воспринимаются живыми людьми. Но это справедливо для меня именно в оригинальной польской озвучке. Возможно, просто подустал от знакомых голосов в русской, может, польские актёры лучше попали в роли — не знаю. В любом случае рекомендую оригинал с русскими субтитрами.
Отдельно хочется отметить музыку. Во второй Gothic был фантастический саундтрек, а здесь, в любительском проекте, сделали как минимум не хуже. А трек Vardhal Ruins я до сих пор периодически ставлю на повторе фоном, пока работаю.
Имеет ли смысл играть новичку? Порог входа такой же высокий, как и в Gothic II. Жутковатая графика, чудовищное управление и отвратительный инвентарь — всё это на месте. Готовы страдать?
Потенциальные наследники: сделать настолько жёсткую, социально реалистичную игру не рискнёт ни один издатель. Но авторы готовят обновление 2.0, где добавят отдельную сюжетную цепочку, связанную с изучением магии. Будет повод перепройти.
10. Baldur's Gate 3
Год выхода: 2023
Разработчик: Larian Studios
Steam: 97% положительных отзывов
Metacritic: 9,1 (оценка игроков)
Игра-«аномалия». Игра, на предрелизной презентации которой медведь трахнул вампира, а глава студии Свен Винке торжественно заявил, что романы в игре будут. Игра, показавшая всему миру, что у классических CRPG с хорошей историей может быть огромная аудитория в десятки миллионов человек и что она принесёт создателям сотни и сотни миллионов долларов прибыли. Но это игра, которую не хочет видеть вся игровая индустрия.
Я проходил все игры Larian, разве что упустил Beyond Divinity. У них у всех характерный почерк — ручной подход к созданию локаций (никаких безжизненных просторов из генератора карты), юмор в персонажах и диалогах, лёгкость в геймплее (никаких превозмоганий а-ля Gothic) и геймплейные фишки, которые необязательны и просто, по всей видимости, появились из разряда «а будет прикольно, если будет» (взять того же гуля-слугу из Divinity 2, которого мы могли собирать из кусков трупов). Baldur's Gate 3 унаследовала их все и при этом является продолжением серии Divinity: Original Sin. Первая часть была построена вокруг интерактивности, физики и взаимодействия. Заклинания, элементы окружения, рельеф — всё влияло друг на друга (хотя бы в процессе боя). Вторая часть обзавелась уже очень качественной сценарной работой — персонажи стали проработанными, центральный сюжет увлекал, а диалоги приятно читать. Baldur's Gate 3 добавила постановку и масштаб.
Перед нами большой мир с яркими персонажами, дорогой постановкой, увлекательным сюжетом и множеством возможностей решать поставленные задачи: опасного врага можно столкнуть с утёса, натаскать огромное количество бочек с порохом и начать бой с того, что взорвёшь половину вражеского отряда, в огромном количестве случаев можно засоциалить или прокрасться. Игра не заставляет тебя искать единственно правильный способ, у тебя всегда мини-песочница, где сам в меру собственной испорченности экспериментируешь. Так, например, когда меня окружил дьявол со своими прислужниками, мне удалось убедить его прикончить всех своих миньонов, а потом совершить харакири.
Создать подобное произведение возможно только при наличии очень хорошего творческого руководства, а это, по всей видимости, плохо сочетается с менеджментом больших корпораций. Вслед за Baldur's Gate 3 вышли Dragon Age: The Veilguard и The Outer Worlds 2, расово и гендерно разнообразные, строго социально безопасные и яркоцветастые, как Fortnite. И ни один из этих проектов не удался.
Стоит ли играть любителям RPG? Стоит поиграть любому геймеру. Вот после таких игр можно полюбить жанр.
Потенциальные наследники: сейчас в разработке Divinity, ещё более масштабная RPG в плане возможностей и вариативности. С учётом огромных сроков разработки проектов не исключаю, что это будет уже Magnum Opus Свена Винке.
Послесловие
Это не «лучшие RPG в истории», не «список игр года», а мои самые любимые игры в жанре. Видеоиграми увлекаюсь давно, и RPG — мой любимый жанр. Я прошёл чуть больше 70 игр, которые можно отнести к RPG, и ещё примерно в столько же играл, но по тем или иным причинам забросил. Но это лишь малая часть того, что выходило. На всё банально не хватает времени. Так, Baldur's Gate 3 я прошёл только в 2026 году, а такие хорошие игры, как Elden Ring, KCD 2 и Gothic Remake, ждут своей очереди. Поджанр JRPG для меня вообще далёк, и у кого-то наверняка подобный личный список без Persona или старых Final Fantasy немыслим. Опять же, это дело вкуса. Многие великие RPG мной воспринимаются как просто хорошие игры: Fallout 2, Arcanum, The Witcher 3, Cyberpunk 2077. Поэтому вся статья — не более чем поверхностный взгляд фаната на целый жанр.
P.S. Я много наиграл в перечисленные игры, но проходить их по новой ради скриншотов для поста не готов. Поэтому все скриншоты взяты с риплеев на youtube.
Обзор игрового сборника от Игромании. Вместе с ним Neverwinter Nights, Dungeon Siege II и Gothic II
Жрица богини Ллос одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.
«Игромания» – настоящий «человек и пароход»: и журнал выпускали, и, как мы видим, сборники с играми. Перед нами коллекция за номером три, состоящая из четырёх игр. Ролевых игр! По факту игр здесь три, так как одна делится на саму себя и дополнение. Давайте же их рассмотрим.
Dungeon Siege II
С данной серией я знаком, но лишь по первой части. В обычный Dungeon Siege я играл, и более того, мы с братом прошли её по локальной сети. К сожалению, каких-то особых воспоминаний об игре у меня не осталось, потому что она оказалась жутко скучной – однообразный махач на фоне плоского сюжета. А зачем мы её проходили в таком случае? Видимо, больше ничего не было под рукой. Ролевая система в Dungeon Siege (DS) напоминала оную из Morrowind, где в зависимости от частоты использования того или иного оружия (или магии) растёт его навык и открываются новые способности, формируя класс героя. А ещё в игре были автоматические схватки, когда ваш герой сам атаковал противника, без необходимости тыкать миллион раз мышкой. Во вторую часть играть не довелось, хотя возможности были, но, вспоминая о том, какой скучноватой была первая, окунаться в продолжение желания не возникало. Однако уже на первый взгляд заметно, как похорошела графика в игре, и, возможно, даже ролевая система претерпела некоторые изменения. Не исключено, что DS я просто не распробовал, ведь, судя по отзывам игровых изданий, вторая часть тоже была встречена тепло.
Dungeon Siege II: Broken World
Дополнение ко второй части, вышедшее через год после релиза игры. Забавно, что для дополнения поменялся издатель – теперь это 2K, а не Microsoft, поссорились, что ли? Аддон добавил парочку классов-гибридов, расу дворфов и новую систему создания рецептов для зелий. По сюжету герою необходимо переиграть злого Тёмного Волшебника, уничтожив его прежде, чем он уничтожит мир. Судя по отзывам, дополнение вышло хуже оригинала, что неудивительно – ведь оно коротенькое.
Neverwinter Nights: Kingmaker
Ну а это, конечно же, у меня было! Красивое название, таинственный мужик в маске, большие ожидания... а на самом деле – это лишь пыль в глаза. Kingmaker привносила в Neverwinter Nights (NWN) лишь три дополнения: Kingmaker, Shadowguard, Witch’s Wake. Они были без русификации, с чем ещё можно мириться, но я ожидал, что модули подарят мне приключение не хуже оригинальной кампании или дополнений Shadows of Undrentide или Hordes of the Underdark. Об этом я мечтал. Однако по факту данные модули дарили короткое приключение на двадцать минут, вошёл и вышел. Я прошёл лишь один из них – Kingmaker. Да, он временами интересный, мне понравилось взаимодействие с напарником и несколько квестов, но ничего выдающегося приключение не привнесло, а местами даже чувствовалась некая халтура. Не говоря уже о том, что модуль оказался слишком коротким. Но это хотя бы законченное приключение, а вот Shadowguard и Witch’s Wake в финале делали жирный намёк на продолжение, который геймеры так и не получили (или получили, но позже и в виде отдельно скачиваемого фанатского модуля). Вот так: распалить интерес, а потом бросить вас на самом интересном. Так что дополнение Kingmaker мне чем-то напоминает знаменитое дополнение «Хроники Героев» к Heroes of Might and Magic III, где нам тоже подарили что-то старое но под новым соусом. Справедливости ради – модули были не так плохи, и создатели привнесли некоторые новые механики, но я ожидал большего. Тем более что у меня уже был опыт с прохождением солидного «Проклятия Левора» и ещё одного крупного модуля, тоже состоящего из нескольких частей.
Кстати, масла в огонь подливает, собственно, описание игры на коробке. Не стесняются таких выражений, как: «Грандиозное продолжение культовой саги», «Огромный мир», «Революция в мире RPG». Наверное, данный текст писал Питер Молиньё, если вы понимаете, о чём я.
Gothic II: Night of the Raven
А вот здесь действительно масштабное дополнение к оригинальной второй части. «Готику» я уважаю, и я честно пробовал играть во все её части (все три). Начал с третьей, которой уделил больше всего времени. Однако, не дойдя до конца, заскучал и забросил. Потом попробовал «зайти» в «Готику» с первой части, но забросил её ещё быстрей, поиграв несколько часов. Очень долго мусолил вторую «Готику», самую любимую в среде фанатов, но её не осилил даже через внутреннюю боль и страдания. Наверное, слишком сильно во мне сидел «жучок» «Морровинда» и «Обливиона», которые в мой кругозор вошли раньше «Готики». И всё-таки я склоняюсь перед детищем Piranha Bytes, признавая Night of the Raven одним из лучших дополнений для ролевых игр и определённо лучшим дополнением на этом сборнике.
Кавер на тему исследования природы из Готики 2 (Gothic II - New isle World)
Буквально только недавно закончил прохождение ремейка первой Готики, и уже не терпится посмотреть, что ж там сделают во второй части. Жаль, ждать придётся явно в разы больше года (а именно таким был интервал между двумя первыми частями оригинала). Ну и чтобы ожидание было менее томительным, делаю вот такие штуки как это видео.
Вторая любимая карта
В разработке РЕМЕЙК второй Готики — об этом рассказал Петр Гланц, озвучивший главного героя
Актер посоветовал быстрее проходить ремейк первой части, потому что он в курсе, что студия уже работает над вторым.
Вот это инсайды прилетели 😲
Топовая сборка Gothic 2 Gold+
Приветствую! Хочу поделиться с вами своей сборкой Г2НВ, которую я назвал Gold+.
Основная задача – сделать максимально удобный в использовании фанатский "ремастер" для тех, кто хочет поиграть в любимую игру без багов, с обновленной графикой или приобщиться к классике без радикальных изменений в игровом процессе. Без дополнительных квестов и коверканья сюжета, без новых игровых механик, без значимых геймплейных изменений и ребалансов. Следовательно, никакого навязчивого "васянства". Вас ждёт чисто классическая Готика 2 Ночь Ворона с современным визуалом, которая работает просто «из коробки», запустил и играешь, не надо ничего искать, скачивать в мастерских стима, на форумах и т.д. В основе лежит релиз GOG версии Gothic 2 Gold Edition 2.7 win10 (55878) с переводом от Акеллы. Главный акцент в сборке — это два чрезвычайно масштабных мода: «Неофициальное обновление» версии 31 от 27.06.2025 и «Gold Remaster» v2.7.
Итак, о каждом из них подробнее:
1) «Неофициальное обновление» представляет из себя титанический труд фан-комьюнити в лице Fizzban, Efectivo, Dimus, D36, Kvincius, N1kX, Kor Angar по исправлению многочисленных багов оригинала, недоработок, правок локализации и озвучки. Работа, начатая ещё в 2005 году, неустанно продолжается до сих пор, а список изменений поистине внушает уважение уже сейчас и заслуживает обрамлять классику в обязательном порядке. Ознакомиться со всеми изменениями вы можете в документах Changelog_G2a_NR_ScriptPatch_v31.txt и Changelog_Speech_v31.txt в корневой директории сборки либо на форуме: worldofplayers.ru/threads/36817 в закрепленном посте.
2) Второй кит, на котором держится данная сборка, — глобальный графический мод «Gold Remaster» за авторством пользователя Marco_Marwin. Он частично включает в себя контент из L'Hiver Edition от unknown111, High Vegetation Mod от felsenschmied, графические наработки таких легендарных модмейкеров, как Artemiano, Bentraxx, CeeX, ExCluD3D, Halk_Hogan, LordRiisis, Vurt, исправления багов от Falugify. Задача «Gold Remaster» — собрать в одном моде все самые удачные визуальные решения, соответствующие оригинальному художественному стилю, текстуры высокого разрешения, сглаженные модели, обновленные частицы и шейдеры без геймплейно значимых переделок игрового мира. Это значит, что вы не встретите кардинальных изменений в левел-дизайне, непроходимых «джунглей», неуместных архитектурных сооружений, но будете приятно удивлены тем, как преобразилась любимая игра в знакомых и привычных местах.
Далее, в сборку добавлены следующие компоненты и изменения:
- Актуальные скриптовые расширители Union 1.0m + SystemPack 2.0.
- Оптимально настроенный рендер GD3D11 v17.9.7 + Normalmaps к «Gothic II Gold Remaster».
- Восстановлена возможность выбора звукового драйвера EAX с объёмным звуком.
- Интегрирован враппер от SaiyansKing.
- Добавлены апскейлы роликов в 720р пользователя kegor-chik. И отреставрированный с нуля вступительный ролик, от пользователя под ником Polonius.
- Оптимизированное скалирование интерфейса и шрифтов FONT_High_Resolution_4_0_Cyrillic от пользователя Myxomop.
- Увеличена дальность прорисовки NPC (SPAWN_INSERTRANGE = 9000.000, SPAWN_REMOVERANGE = 10000.000).
- Перерисованы текстуры UI за моим авторством (Dzen).
В сборке присутствует набор опциональных плагинов, которые Вы можете дополнить или удалить по своему вкусу в любой момент игры (находятся в директориях "Gothic 2 Gold Plus\Data" и "Gothic 2 Gold Plus\Data\Plugins"). Подробнее со списком можно ознакомиться в группе сборки, либо в текстовом документе Plugins.txt в корневой директории сборки.
УСТАНОВКА:
1) Вступить в группу vk.com/gothic2goldplus, скачать архив по ссылке в закрепленном посте.
2) Распаковать в любую директорию без кириллицы.
Важно!: во избежание ошибок «Access Violation» добавить в исключения DEP файлы GothicStarter.exe и Gothic2.exe из директории "Gothic 2 Gold Plus\system"!
3) Запустить GothicStarter.exe в "Gothic 2 Gold Plus\system", выбрать Gothic 2 Gold+.
4) В меню игры нажать клавишу F11 для открытия меню GD3D11, выставить свое разрешение экрана, отметить галкой "Enable Normalmaps", "Enable Vsync", "Enable Water Waves". По желанию выставить подходящую вашей конфигурации дальность прорисовки и качество теней. Нажать Save Settings либо открыть Опции -> Опции графики, это меню тоже откроется. Сохранить, перезапустить игру.
5) Играть.
UPD:
Приветствую вас, жители Хориниса! Доступно обновление сборки 1.2!
Важное:
- Пропатчено «Неофициальное обновление» до версии 32 от 31.07.2026.
- Исправлен баг с зависанием анимации во время приема расходных предметов из инвентаря.
Плагины:
- Добавлен UnionFreeAim.vdf версии от 01.08.2026.
- Обновлен Hedin_Union_AutoQuickLoot.vdf до версии от 16.07.2026.
- Обновлен Hedin_Union_Vob_Locator_New.vdf до версии от 04.08.2026.
- Удалён из сборки Hedin_Auto_PickLock.vdf по просьбам граждан.
Остальное:
- Включено отображение курсора мыши.
- Убран FPS-лимит, мешающий рендеру DX11.
- Подчищен мусор, удалена папка Data/$Templates$.Начало новой игры не обязательно, но рекомендуется для корректной работы «Неофициального обновления». Архив со сборкой обновлен по старой ссылке - drive.google.com/file/d/18K... . Для перехода на новую версию сборки необходимо сделать бэкап сохранений и провести чистую установку с удалением предыдущей версии.
Приветствую вас, жители Хориниса! Доступно обновление сборки 1.3!
- Обновлен GD3D11 до версии Nightly — ce4fecc (13.09.2026 13:53), в связи с чем немного изменился интерфейс и расположение привычных элементов, но теперь они разбиты по более удобным и интуитивно понятным вкладкам, помимо всего прочего на некоторых опциях появились подсказки со скриншотами, чтобы определить визуальные отличия той или иной настройки. Рекомендуемые настройки графики для максимального качества изображения см. на скриншоте к посту в группе VK (тестировалось на железе MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI, i9-13900KF 5,7GHz, Kingston FURY Beast Black AMD RGB DDR5 64Gb, MSI GeForce RTX 4090 VENTUS 3X OC 24Gb, 2000Gb SSD M.2 Samsung 990 PRO, Chieftec Polaris Pro 1300W, Arctic Cooling Liquid Freezer II - 420 A-RGB).
- Добавлен опциональный DLSS 5 (см. сравнительные скриншоты ДО/ПОСЛЕ к посту в группе VK). В игре применяется нажатием клавиши Insert. Детальные настройки на клавишу Home -> вкладка «Дополнения» -> раздел «DLSS 5 Feed (32-bit) 1.16.0-beta.2». На данный момент выставлено оптимальное качество. Внимание! Присутствуют небольшие баги в виде размытия элементов HUD (полоска ExpBar, имена NPC и тд). Поэтому включать по желанию, либо рекомендуется временно отключить ExpBar в настройках плагинов. Игра старенькая всё же, новые технологии на ней работают через костыли. Как только версия аддонов DLSS 5 обновится до более стабильной (а обновляются они практически ежедневно, я отслеживаю), я сразу же добавлю их. Если есть время и желание, поделитесь своими красивыми скриншотами нашей сборки с DLSS 5 =).
Архив со сборкой, как обычно, обновлен по старой ссылке - https://drive.google.com/file/d/18KespLXJ8HNFhmW6B_8cjtwSZ9j...

















































