ММО (Маленький мультиплеер онлайн) браузерная стратегия Smerdy.ru
Я всегда испытывал трепет перед старыми браузерками 2000х годов, мне нравится что вокруг них уже 20 с лишним лет одно и то же сообщество, которое играет в старые php браузерки и не собираются слезать.
Чтож, на дворе 2026 год, я делаю браузерку на php с глобальной картой, в мире полным жестокости, мифологии и хтони. Но самое главное:
1.У Смердов нет сессионности - сессия никогда не вайпается и не кончается. Позволяя всем развивать свою цивилизацию и взаимодействовать с соседями - создавая уникальную историю которая не кончается годами и становится только глубже и богаче со временем.
2. Игра только начала развиваться, контента немного, ресурсов тоже, начинается первая эпоха, каждое обновление будет добавлять механики, контент, ресурсы, профессии новые здания. Игроки будут приспосабливаться к прогрессу, или нет.
3. Если захотите сделать великую империю, то копите войска, забирайте ресурсы, ставьте на дань соседей, механики только дают возможности, а все остальное это устные рп договоренности.
4. Легитимизируйтесь придумывайте идеалогию и собирайте с вассалов войска чтобы диктовать свою волю остальному миру. Или если вы мирный, можете быть просто простой деревушкой.
5. Нужно добывать ресурсы, ягоды, дичь в лесу, камень и дерево - чтобы построить свои шалаши и прокормить смердов (Без еды они голодают и в конечном итоге умирают от голода), А без домов не идет прирост населения.
Есть смена сезонов - привязанная к реальному времени. То есть нужно все лето и осень запасаться едой, зимой топить дома. Вялить мясо в Едодельне и делать брагу из ягод. Так как сырье портится со временем.
МОЖНО ПРИНОСИТЬ СВОЕ НАСЕЛЕНИЕ В ЖЕРТВУ НА КАПИЩЕ ИЗБАВЛЯЯСЬ ОТ ЛИШНИХ РТОВ К ЗИМЕ
Игра хардкорная - никакой защиты новичкам, новички обязаны искать защиту у сильнейшего (Если такой появится) - - - (так называемая крыша) и договориться о плате за безопасность.
Боевая система пока ограничена одним типом военных юнитом "Копьёборем", война происходит просто, поставил "копьёборца" в режим охране и они уничтожают всех кто пришел на ту же локацию где находятся и они.
Сам я являюсь художником, я увлекаюсь славянской мифологией, доисторической хтонью, капищами, древними духами и богами. Разными мифическими тварями и люблю концепцию что боги издеваются над людьми. Благо вайбкодинг дает воплощать фантазии, почувствовать себя мухосранским Толкиеном
Арты в игре я буду перерисовывать, для разработки использовал генеративные арты. Что то уже нарисовал сам, что то еще нет.
Мог бы рассказать про лор игры, если интересно. Открыт к критике, буду постить свой блог и обновления здесь.
Сразу предупреждаю, что мир молодой, может быть огромное количество багов (Я их называю аномалии). Также веду блог проекта и в тг.
WARDOGS продана тиражом более 2 миллионов копий — шутер продолжает набирать обороты
Привет! Это Dessly!
🎯 Ранний доступ в Steam оказался для игры WARDOGS не просто удачным стартом, а настоящим прорывом.
Всего за несколько дней проект британской студии BULKHEAD разошёлся тиражом свыше двух миллионов копий, укрепившись в числе самых заметных релизов года.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Ошеломляющий старт в раннем доступе
🎯10 сентября WARDOGS появилась в Steam в статусе игры с ранним доступом. Уже в первый день разработчики сообщили о преодолении отметки в один миллион проданных копий. Это стало неожиданностью даже для самих авторов, которые готовились к куда более скромным результатам.
По словам генерального директора BULKHEAD Джо Браммера, для выживания студии было бы достаточно 400 тысяч копий, а 600 тысяч считались бы хорошим показателем. Реальность превзошла все прогнозы.
Спустя пять дней после релиза стало известно, что общее число проданных копий превысило два миллиона. Одновременно с этим игра установила рекорд по онлайну: пиковое количество игроков в Steam достигло 428 666 человек.
Этот показатель вывел WARDOGS в топ самых популярных проектов платформы, обойдя многие крупные релизы.
Почему игра привлекла столько внимания






🎯WARDOGS предлагает необычный подход к жанру сетевых шутеров. Матчи проходят на масштабных картах, где одновременно сражаются до 100 игроков, разделённых на три команды.
Главная особенность — экономическая система, в которой почти каждое действие приносит игроку деньги. Эти средства можно вкладывать в снаряжение, технику или строительство укреплений.
Такой подход создаёт нестандартную динамику: игроки сами решают, какую роль взять на себя. Кто-то становится снайпером, кто-то занимается доставкой припасов, а кто-то строит оборонительные сооружения. Разрушаемое окружение и возможность менять поле боя добавляют тактической глубины.
Многие игроки отмечают, что WARDOGS занимает промежуточное положение между хардкорными симуляторами вроде Squad и более доступными Battlefield.
Трудности, с которыми столкнулись разработчики
🎯Стремительный успех принёс не только радость, но и проблемы. Серверы игры не выдержали наплыва пользователей в первые дни.
Игроки жаловались на длительные очереди при подключении и периодические сбои во время матчей. Из-за этого первоначальные отзывы в Steam оказались смешанными.
Однако ситуация постепенно улучшилась. Разработчики оперативно занялись стабилизацией работы серверов, и рейтинг игры начал расти. К середине сентября доля положительных отзывов увеличилась с 62% до 81%.
Что говорят разработчики
🎯Джо Браммер признался, что команда знала о высоком интересе к проекту, но не ожидала такого масштаба.
Он подчеркнул, что студия намерена продолжать развивать игру, учитывая мнение сообщества. По его словам, работа над WARDOGS далека от завершения — впереди исправления, улучшения и новый контент.
Браммер также отметил, что разработчики сознательно избегали раздувания ожиданий перед релизом. В какой-то момент они даже опубликовали список причин не покупать игру, чтобы привлечь только тех, кто действительно понимает, что это за проект.
Планы на будущее






🎯На данный момент WARDOGS доступна только на ПК. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S ожидаются не раньше 2028 года. Разработчики предупреждают, что после стартового всплеска аудитория может сократиться, поскольку новый контент будет выходить постепенно.
Тем не менее стартовые показатели уже сделали WARDOGS одним из самых успешных релизов в раннем доступе за последнее время.
Для небольшой студии BULKHEAD, известной по игре Battalion 1944, это стало серьёзным достижением и подтверждением того, что аудитория готова к экспериментам в жанре сетевых шутеров.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Делаю MMORPG с помощью нейросетей: 2.5D-мир, террейн и восстание машин
Продолжаю делиться разработкой своей браузерной RPG. Проект обрастает контентом, и сейчас я перешел к созданию визуала и к наполнению мира.
Как собирается мир
Террейн острова: Сначала нейросеть сгенерировала общие очертания карты. Затем я загрузил её в Blender и вручную вылепил весь террейн с помощью скульптинга, формируя холмы, равнины и береговую зону под игровой процесс.



Смесь 3D и 2D: Окружение в игре трехмерное, а вот монстры и NPC — плоские 2D-спрайты. Это экономит огромное количество полигонов и снимает избыточную нагрузку на рендер в браузере, создавая ретро-стилистику.



Генерация контента: Весь контент делаю в нейросетях, tripo, gemine, nano banana и т.д
Что уже работает:
Разметка карты: Остров поделен на сектора с мобами с 1 по 20 уровень.
Инвентарь: Оружие можно брать в руки, менять и убирать обратно. Слоты под броню готовы, параллельно чинятся мелкие интерфейсные баги.
3. Скиллы: Внедрил первый паровой удар, сейчас довожу до ума применение умений по противникам.



Базы данных: Полностью готовы таблицы по характеристикам экипировки, параметрам мобов, луту и вероятностям дропа.
Боссы: Поставил первого крупного босса зоны и заложил механику скрытых энкаунтеров с редкими плюшками.
Пишите в комментариях, как вам идея мобов и визуальное решение с 2D-спрайтами в трехмерном мире.
Поднимаем ГС, набиваем лут, держим темп — стрим по TL уже тут!
Возродим игру
Я тут месяца 3-4 назад наткнулся на одну очередную мобильную донатилку. Начал играть и постепенно так прикипел, что она стала частью моего досуга в метро, автобусе, когда фоном идут видосы на ютубе. Очень напомнила мне линейку из детства (lineage2 если кто не понял). Текстовая мморпг, куча активностей: всякие прокачки, точка шмота, зачарования, улучшения, там прям на месяцы можно залипнуть. Есть арена 1х1 и 4х4, рейтинги всякие. Я к чему этот пост пишу...игра полумертвая, там живых игроков человек тысяча, не больше. А я хочу, чтобы было интереснее играть, вот и решил, что кто нибудь заинтересуется, хотя бы попробовать.
Конечно, щас будут говорить умники, что это реклама, но фиг там, я для себя этот пост делаю, мне хочется играть в любимую игру с народом живым. Так вот, игра называется Gladia2, только без впн она не работает зачастую. Казуальщикам не подойдет точно. Это прям дрочилка, где надо вкачиваться месяцами, но по мне - так интерес не пропадает. Так что будет кайф, если хотя бы пара прочитавших пост людей, зашли туда. Ну и в конце добавлю: регать героя на 2 сервере, у меня там гильда, мы вышли на 5 место, я приму каждого из комментов к себе)
Аструм Гейминг
Не для профита ради.
Рассусоливать не буду.
Аструм в силу Пикабу не верит. Коммент этот уже не найдете)
Предыстории тоже не будет, т.к. там в режиме реального времени есть негодовая и с ними (и с предисторией) можете ознакомится сами, тоже в режиме реального времени.
ЗЫ: Больше инфы не даю, хочу что бы вы сами окунулись в глубины локализаторства, а не с моих слов (если кто играет в это конечно).












