Бывшая рабыня Эрикс и легионер Халлоран спасаются бегством от волн катастрофы, захлестнувших Мацтику. Бог Войны упивается хаосом, пока отчаявшиеся влюбленные пытаются спастись от врагов, что подступают со всех сторон.
В конце концов, каждому из них предстоит сделать выбор исторического масштаба, выбор, пронизанный глубоко личными переживаниями. Сами боги пробуждаются, и на горизонте маячит гибель сказочно богатого континента Мацтика.
Но Эрикс хранит отчаянную тайну, и в этой тайне кроется единственная надежда на то, что Мацтика сможет выжить…
https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.
https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.
———
DnD, DungeonsAndDragons, ForgottenRealms, ЗабытыеКоролевства, ВратаБалдура, ПобережьеМечей, Дзирт, Dungeons and Dragons, Forgotten Realms, Забытые Королевства, Врата Балдура, Baldur's Gate, Icewind Dale, Долина Ледяного Ветра, Neverwinter Nights, NWN, Ночи Невервинтера, Sword Coast, Побережье Мечей, Подземелья и Драконы, ПодземельяиДраконы, НРИ, Настольные Ролевые Игры,
В краю света, далёком от известных Забытых Королевств, раскинулся экзотический континент Мацтика. Именно там Эрикс, девушка-рабыня, узнаёт о великом предназначении, уготованном ей самими богами. В то же самое время по ту сторону моря отправляется в путь роковая исследовательская экспедиция.
Исследователи — легион закалённых наёмников — плывут на запад, чтобы открыть землю, где первобытная дикость соседствует с высокой культурой, землю жестоких, кровожадных богов и несметных сокровищ. Под знаменем своего бдительного бога, Хельма, легион провозглашает эти земли своими.
И лишь когда Эрикс видит, как чужеземцы вторгаются в её край, когда привычный мир начинает рушиться на глазах, ей и открывается её поразительное предназначение.
https://t.me/ttrpgarchive - архив по ролевой\художественной литературе(англ. яз.), вы можете воспользоваться руководствами и самостоятельно переводить книги с англ. языка.
https://t.me/midjourney4noob - группа по созданию иллюстраций и кинематографичных сцен в том числе и для ролевой тематики в midjourney.
Dungeons and Dragons, Подземелья и Драконы, Forgotten Realms, Забытые Королевства, Врата Балдура, Baldur's Gate, Icewind Dale, Долина Ледяного Ветра, Neverwinter Nights, NWN, Ночи Невервинтера, Sword Coast, Побережье Мечей, НРИ, Настольные Ролевые Игры,
Пару лет назад я открыла для себя мир настольных ролевых игр, а за последний год окончательно «провалилась» в Забытые Королевства. Наши приключения за игровым столом оказались настолько живыми, что мне захотелось дать им вторую жизнь в формате художественного произведения.
Долго не решалась, но сегодня всё же решила начать публикацию своего рассказа. Буду рада конструктивной критике и вашим впечатлениям!
Итак, книга «Леди Тэрейа: Гордость, выкованная в пепле». Глава 1, часть 1.
Тентия — город вольных душ и магических шпилей, раскинувшийся на суровом берегу Лунного Моря. В отличие от мрачного Мулмастера или тиранического Хиллсфара, Тентия встречает путника не кандалами, а бодрящим воздухом, который круглый год напоминает ясный и хрустящий весенний день. Этот свежий бриз, пропитанный ароматом хвои и морской соли, кажется почти целебным, выдувая из головы лишние тревоги и оставляя лишь ясность мыслей.
В порту Тентии жизнь кипит круглосуточно: лес мачт тянется к небу, а торговые суда со всего Фаэруна разгружают пряности из далекого Чулта, тончайшие шелка из Калимшана и холодную сталь из Дамары. Город живет по уникальным правилам: здесь практически отсутствуют прямые налоги на имущество, лишь небольшие пошлины с торговых сделок, что превращает его в истинный рай для коммерции. Но за этой солнечной безмятежностью скрывается непреклонная воля закона. Преступности здесь попросту не дают пустить корни — воровство карается немедленным изгнанием или магическим клеймом, а за более тяжкие проступки элитная стража, усиленная боевыми магами из башни Огненного Пальца, не знает пощады. Бесчисленное количество волшебников на пенсии, стекающихся сюда ради спокойных исследований, превратили Тентию в неприступную крепость, способную отразить любую атаку одной лишь силой мысли.
Именно в эту атмосферу порядка и достатка ровно 146 лет назад вошли основатели семьи Тэрейа — Тэрей и Дамая. Они были тифлингами, мечтавшими о месте, где их кровь не будет приговором, а станет их гордостью. Благодаря безупречному дипломатическому таланту Тэрея и выдающейся магической мощи Дамаи, они сумели реализовать невероятное — ассимилироваться в обществе, которое веками смотрело на их сородичей свысока.
Власть в городе разделена, как колода карт: на одном краю стола сидит Совет Магов под руководством архимага Фламульдината Тулдума, на другом — Совет знатных семей. Тэрейа быстро вошли в число элиты, встав в один ряд с древними родами Бернейров, Ходолисов и Быстроруких. Семья заняла уникальную нишу, взяв на себя магические услуги, счетоводство, логистику и аудит крупнейших организаций города. Для знати они стали незаменимыми партнерами, а для простого люда — экзотической, пугающей элитой, к которой относятся с почтением, но всё же с долей той опаски, с какой смотрят на прирученное пламя.
Дамая заложила основу семейной традиции, ставшей законом: женщины рода Тэрейа — это живое воплощение Плетения, искусные волшебницы, практикующие грациозное огненное искусство. Знаком их мастерства и отличительным символом дома стали золотые рунические кольца, которые матери изготавливают для своих дочерей, освоивших тонкое магическое ремесло. Мужчины же — это сталь, расчет и дипломатия, те, кто своим холодным рассудком оберегает богатство и честное имя семьи.
Это мой первый опыт публикации, и я очень сильно переживаю из-за формата. Как вам было бы удобнее читать?
Публиковать небольшие части глав, но часто (раз в неделю)?
Или выкладывать главу целиком, но реже (1-2 раза в месяц)?
Буду очень благодарна за ваше мнение в комментариях! Это поможет мне составить комфортный график для публикаций.
О книге
Леди Тэрейа: Гордость, выкованная в пепле
Джезель покинула безопасные шпили вольной Тентии ради романтики приключений, но суровый Фаэрун не делает скидок на аристократическое происхождение. Когда в первой же серьезной стычке когти ускользающих зверей с треском прошивают её заклинание Щита насквозь, оставляя на теле кровоточащие раны, юная волшебница понимает: иллюзии рухнули. Это больше не игра. Оказавшись втянутой в интриги магов, нашествие монстров и уничтожение целого города, Джезель предстоит взять на себя ответственность за чужие жизни. Ей придется променять комфорт на дорожную грязь, вычислить предателей-культистов в рядах союзников и доказать, что истинная сила дома Тэрейа не дается по праву рождения — она закаляется только в бою и пепле.
Все истории, персонажи и события являются плодом воображения автора. Любые совпадения с реальными людьми (живыми или умершими), местами или событиями — чистая случайность.
🟩Продолжаю перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаэруна" по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что нового?
Немного общего из второй главы
Анаурох
Арканные империи
Забытые земли
Переводить лоровые приколы намного сложнее, чем механику. Очень много терминов. Я об этом ещё ругался на Сером ястребе в Руководстве Мастера. Теперь тут. Перевод идёт медленно. Будто в болоте.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее
🟩Продолжаю перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаэруна" по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Что нового?
Закончил первую главу.
Подклассы.
Предыстории.
Черты.
Начал вторую главу.
🟡 Подробнее
Подклассы.
Зимний защитник. Следопыт с уроном холода. Больше как-то ничем не выделяется. Жаль.
Чародейство чаропламени. Пока что единственный хилящий чародей, что очень вкусно.
Наследник Троицы. Интересный подкласс, в котором как бы 3 варианта подкласса.
Песнь клинка. Зачем-то сделали его чуть сильнее. И так имбой был противной с тонной КД.
Предыстории. Накидали для фракций и регионов. Выглядит вполне неплохо. Но если каждый сеттинг так будет наваливать, то будто бы стоит сделать одно ХБ правило по предысториям и дать возможность игрокам их себе нагенеривать. Пропадает какая-то ценность уникальности.
Черты. Есть пара забавных. Например, Затронутый мифалем это такой мини дикая магия. В целом просто разнообразие для узких вариантов билда. Ничего критично сильного нет. Магия гениев любопытная, потому что даёт любое заклинание чародея 1 раз в день, но у чародея мало разнообразия, хоть и приятно.
Вторая глава. Это ужас переводчика. Куча названий всего и вся, которые надо переводить и устоявшийся перевод уже есть. В каждой строчке по штуки две и поэтому выходит жутко медленно. Я аж вскипел. А так вполне поверхностная информация о сеттинге, вполне стабильно и понятно.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.