Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Dessly.com
Dessly.com

В State of Play показали много крутых игр! Новое приключение в Elden Ring и не только⁠⁠

25 дней назад

Привет, друзья! Ваш помощник Dessly здесь!

🎯Недавно была большая презентация от PlayStation, где показали много игр. Если вы хотите посмотреть всё сами, вот полная запись.

А я расскажу вам о самом интересном!

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Большой сюрприз для фанатов Elden Ring

🎯Все ждали этого, и наконец-то это случилось! Скоро выйдет большое дополнение для любимой игры многих — Elden Ring. Оно называется «Nightreign: The Forsaken Hollows». Посмотрите новый трейлер! Он просто потрясающий.

Нас ждут новые мрачные земли, ужасные враги и, конечно же, много секретов. Это шанс снова окунуться в тот огромный и опасный мир, который все так полюбили. Очень скоро мы сможем отправиться в новое путешествие!


Много разных игр на любой вкус

🎯На презентации было столько всего, что каждый найдет игру для себя!

  • Для тех, кто любит спокойные и душевные истории, есть игра inKONBINI. В ней вы будете управлять небольшим японским магазинчиком. Звучит уютно, правда?

  • Любителям страшилок понравятся игры BrokenLore: Unfollow и BrokenLore: Ascend. Будет очень жутко и напряженно! А поклонникам классики порадует переиздание старой доброй Fatal Frame II: Crimson Butterfly.

  • Для ценителей масштабных сражений показали Dynasty Warriors: Origins. Это обещает быть невероятной битвой с сотнями врагов на экране!

  • И это еще не всё! Мы увидели новую часть знаменитой серии Dragon Quest, загадочный Octopath Traveler 0 и даже игру, где встречаются Пакман и Соник!


Что же дальше?

🎯Было показано так много всего, что голова идет кругом! От новых дополнений для известных игр до совершенно свежих проектов. Мне кажется, нас ждет много часов прекрасных игр.

А что вам понравилось больше всего? Какой игре вы ждете с нетерпением? Поделитесь своими мыслями

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1 8
Новости игрового мира YouTube Игровые обзоры Презентация Sony Playstation Новинки Видео Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост
2
11
skobarr78

Петроградский нуар⁠⁠

26 дней назад

Вовсе не считаю город Санкт-Петербург каким-то особо депрессивным или мрачным. Видел места и гораздо страшнее, и депрессивнее. Это скорее легенда, которую всячески поддерживает значительная часть питерцев, причём причины могут быть самые разные. Кто-то полагает, что это добавляет загадочности в легенду города, другие хотят чтобы их пожалели, третьи просто иронизируют сами над собой (надеюсь, что последних больше всего). Я же напротив, полагаю, что Питер город весьма светлый и жизнерадостный. Он расцветает где-то в марте и так -- до сентября. Жаль, что недолго. Но именно коротким летом, когда он и был основан, и можно понять этот город лучше всего. Но вот сейчас ноябрь, чёрно-белое время. Так что вот. И да, тут есть шаверма.

Показать полностью 8
[моё] Санкт-Петербург Уличная фотография Осень Фотография Фотограф Петроградская Петроградка Черно-белое Ноябрь Sony Длиннопост
3
1
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

12.11.2020 — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales [вехи_истории]⁠⁠

26 дней назад
🗓 12.11.2020 — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales [вехи_истории]

🗓 12.11.2020 — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales [вехи_истории]

💭 Не просто спин-офф, а самостоятельная история, которая дополняла представление о том, как должна выглядеть супергеройская игра нового поколения.

🕷 Miles Morales вышел вместе с запуском PlayStation 5, и стал символом перехода в новую эру консолей — с мгновенными загрузками, живыми городами и кинематографическим качеством анимации.

Обложка Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Обложка Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

👨‍🦱 Это была история про взросление, про принятие ответственности, про то, как молодой человек учится быть героем — не копией Питера Паркера, а собой (Привет, дядя Бэн).

🌆 Insomniac Games показала Нью-Йорк не как фон, а как персонажа.
Город здесь живёт своим ритмом — испаноязычные кварталы, уличные праздники, снег, отражения неона на витринах — всё дышит атмосферой декабрьского Гарлема.

Геймплей Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Геймплей Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

💡 Факты:
• На движке Insomniac Engine впервые применили полное отражение на основе трассировки лучей в реальном времени.
• В оригинальном саундтреке — сочетание оркестровой музыки и хип-хопа, чтобы отразить характер Майлза и дух современного города.
• Майлз появляется как самостоятельный символ — не «второй Человек-паук», а новое поколение героя, выросшее на идеалах старого.

Кадр из синематика Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Кадр из синематика Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

🎄 Старт игры прям веет духом Нового года и новогодним/зимнем настроением - однозначно рекомендую)

⸻

❓ А какая игра по супергероике лучшая или самая памятная для вас?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Человек-паук Паук Майлз Моралес Sony Playstation Insomniac Games Игры Компьютерные игры Новый Год Длиннопост
1
2
Аноним
Аноним

История портативного музыкального плеера⁠⁠

1 месяц назад

История портативных музыкальных плееров начинается совсем не с цифровых файлов или жестких дисков, а с простой, но гениальной идеи--объединить уже существующие технологии и создать тем самым совершенно новый социальный феномен. Речь о персональной аудио-изоляции. В 1979 году Sony показала миру Walkman. Это устройство не столько изменило способ воспроизведения звука, сколько перевернуло с ног на голову само место музыки в жизни человека. До него музыка была в основном общим, социальным опытом. Она играла дома из стереосистемы, вокруг которой собирались все, или гремела на вечеринках. Walkman же позволил каждому создать свой личный мир звука, в котором можно было раствориться, находясь при этом посреди толпы. Это стало точкой невозврата.

В основе Walkman лежали три вещи, которые уже существовали. Во-первых, миниатюрные транзисторы, которые сделали возможным создание компактной электроники. Во-вторых, формат кассеты, разработанный Philips для записи голоса, который стал популярен из-за своей надежности. И в-третьих, что самое главное--появление легких и качественных стереонаушников. Именно отказ от громоздких динамиков в пользу наушников сделал Walkman по-настоящему личным устройством. Вся инновация была не в изобретении чего-то с нуля, а в том, чтобы удачно всё это скомпоновать.

Идея родилась внутри Sony. Один из основателей, Масару Ибука, хотел слушать оперу во время долгих перелетов и попросил инженеров сделать для него портативный стереопроигрыватель. Инженеры отнеслись к этому скептически--они не видели рынка для устройства, которое может только воспроизводить музыку, но не записывать ее. Однако другой основатель, Акио Морита, поверил в идею. Он считал, что у потребительских товаров есть потенциал, даже если их ниша кажется сомнительной. Так Walkman и появился. За основу взяли журналистский диктофон Pressman, убрали из него функцию записи и сосредоточились на качестве звука. Первая модель, TPS-L2, весила около полкило, работала от двух батареек АА и стоила 274 доллара, что сегодня эквивалентно примерно 2500 долларам. Дорого, но своего покупателя плеер нашел.

Walkman появился в Японии 1 июля 1979 года. Первая партия в 30 000 штук разлетелась за два месяца, хотя в первый месяц продажи шли вяло. Чтобы подстегнуть спрос, Sony применила "партизанский маркетинг": сотрудники компании ходили по людным местам вроде вокзалов и фестивалей и демонстрировали работу плеера. Это вызвало волну интереса. После успеха в Японии устройство вышло на мировой рынок под разными именами: Sound-about в США, Stowaway в Великобритании. И только потом бренд Walkman стал единым. К июню 1984 года было продано уже 10 миллионов плееров.

Кстати, 3.5-миллиметровый разъем для наушников, ставший мировым стандартом, был по сути побочным продуктом проекта Walkman. А легкие наушники, весившие всего 45 граммов, сделали прослушивание музыки на ходу по-настоящему комфортным.

Культурное влияние плеера было огромным и неоднозначным. С одной стороны, он дал людям чувство свободы. Музыка стала личным саундтреком к жизни. Появилась возможность создавать свои сборники--микстейпы--и дарить их друзьям. Это прямой предок современных плейлистов. Музыка стала частью тренировок, повышая мотивацию. С другой стороны, эта новая форма изоляции вызвала критику. Многие видели в Walkman символ "антисоциального будущего", разрушающего общественные связи. Некоторые штаты в США даже приняли законы, запрещающие использовать наушники при переходе дороги.

Экономические последствия тоже были серьезными. Walkman ускорил крах рынка виниловых пластинок и привел к доминированию кассет в 80-х. Сама Sony не стояла на месте и выпустила к 1999 году 170 разных моделей Walkman. К 2010 году было продано 400 миллионов устройств, и в том же году Sony официально прекратила производство кассетных плееров в Японии, завершив 31-летнюю эру.

После почти двадцатилетнего господства кассетного Walkman музыкальная индустрия столкнулась с кризисом. Появился формат MP3, который начал разрушать бизнес-модели, построенные на продаже кассет и дисков. Пиратство, благодаря сервисам вроде Napster, достигло невиданных масштабов. В этом хаосе появились первые портативные цифровые плееры, но они были далеки от идеала: маленькая емкость, неудобное ПО и, главное, отсутствие легального способа получать музыку. Этот пробел и заполнила Apple, создав продукт, который не просто заменил Walkman, но и углубил тренд на социальную изоляцию.

Первыми такими устройствами были Saehan MPMan F10 и Diamond Rio PMP300, появившиеся в 1998 году. MPMan вмещал около восьми песен, весил 65 граммов и стоил 400 долларов. Diamond Rio стал более заметным явлением, так как его продажи привели к первому крупному судебному иску против цифрового пиратства. Музыкальная индустрия боялась новой технологии. Главной проблемой этих плееров была крошечная емкость памяти, что делало их скорее игрушками, чем полноценной заменой кассетнику.

Потом появились и другие решения. В 1999 году вышел Personal Jukebox, который использовал жесткий диск от ноутбука и мог хранить около тысячи песен, но был огромным и стоил 799 долларов. Все эти устройства страдали от одной общей проблемы--отсутствия удобного и легального способа получать контент. Нужно было либо рисковать и качать музыку из интернета, либо самому оцифровывать свои CD.

На этом фоне на рынок вышла Apple с совершенно другим подходом. Компания понимала, что для массового успеха нужны три вещи: понятный интерфейс, простая синхронизация с компьютером и легальный магазин для покупки музыки. Стив Джобс, недовольный существующими MP3-плеерами, лично возглавил разработку. Всего за восемь месяцев был создан первый iPod.

Его успех--результат идеально сбалансированной системы. Во-первых, аппаратная часть. Первый iPod, представленный 23 октября 2001 года, имел жесткий диск от Toshiba на 5 ГБ, что позволяло хранить около 1000 песен. Отсюда и слоган "1000 песен в твоем кармане". У него была система защиты от "заикания": плеер заранее загружал в буфер памяти следующие треки, что позволяло жесткому диску отключаться и экономить батарею. Интерфейс с механическим колесом прокрутки был простым и интуитивно понятным.

Во-вторых, программное обеспечение. Для управления музыкой Apple разработала программу iTunes. Она позволяла легко импортировать CD, создавать плейлисты и синхронизировать все это с iPod. Без iTunes плеер был бы просто "пустой коробкой".

И в-третьих, экосистема. В апреле 2003 года компания запустила iTunes Music Store. Этот магазин предлагал легальный и удобный способ покупать музыку. Любой трек можно было купить за 99 центов, что было куда привлекательнее, чем покупать целый альбом ради одной песни. Это решило проблему пиратства, с которой не справилась ни одна технология до этого. Apple создала идеальный цикл: слушаешь музыку на iPod, заходишь в iTunes, покупаешь новый трек и тут же синхронизируешь его с устройством.

Белые наушники, которые шли в комплекте, стали культурным символом. Но, как и в случае с Walkman, это привело к усилению социальной изоляции. Исследования показывают, что многие надевают наушники, чтобы просто избежать разговоров. Технологический прогресс, направленный на удобство, невольно углубил границу между личным и общественным пространством.

Первый iPod был только началом. Его успех был результатом создания бесшовной системы, включающей не только сам плеер, но и ПО, магазин и мощный маркетинг. Apple предложила новый способ взаимодействия с музыкой, основанный на легальности и удобстве.

Изначально iPod за 399 долларов был ориентирован только на пользователей Mac. Но уже в 2002 году вышло второе поколение с поддержкой Windows, что в разы расширило аудиторию. А запуск iTunes Music Store в 2003 году стал настоящим катализатором. Магазин продал миллион песен за первую неделю и ознаменовал рождение эры цифровой музыки.

Дальше Apple начала активно расширять линейку. В 2004 году появился iPod mini в пяти ярких цветах, который стал модным аксессуаром. В том же году вышел iPod photo с цветным экраном. Но наибольшее влияние оказали два устройства 2005 года: iPod nano и iPod shuffle. Nano был невероятно тонким и элегантным, а Shuffle--устройством без экрана, которое просто проигрывало треки в случайном порядке, идеальный вариант для спорта. В 2005 году Apple продала 22.5 миллиона плееров.

Пик популярности iPod пришелся на 2008 год, когда было продано около 55 миллионов устройств. Годом ранее, в 2007, появился iPod touch--фактически, iPhone без сотовой связи. Он имел большой сенсорный экран, Wi-Fi и доступ к App Store. Это устройство стало прототипом iPhone и открыло эру мобильных приложений.

Экономический успех был огромен. В 2006 году продажи iPod составляли 40% от общего оборота Apple. Компания доминировала на рынке, занимая более 90% доли в сегменте плееров с жестким диском. Конкуренты, вроде Microsoft Zune, не смогли предложить такой же удобный опыт и проиграли.

Но были и проблемы. Пользователи жаловались на слишком громкие наушники, которые могли повредить слух. Были и проблемы с несъемными батареями, что приводило к судебным искам. Несмотря на это, культурное влияние iPod было неоспоримым. Он ускорил переход от культуры альбомов к культуре отдельных треков и установил новый стандарт потребления медиа. Продажи достигли пика в 2008 году, после чего начался медленный спад, предопределенный появлением смартфонов.

История портативного плеера подходит к концу не с исчезновением технологии, а с ее поглощением более универсальными устройствами. Завершение производства iPod в мае 2022 года--это символическое событие, подтверждающее сдвиг в потреблении медиа: от владения к доступу. Этот переход был вызван смартфонами и стриминговыми сервисами.

Ключевую роль в этом сыграл iPhone, представленный в 2007 году. Он объединил в себе телефон, iPod и интернет-браузер. Для большинства стало очевидно, что удобнее носить одно устройство вместо двух. Продажи iPod начали падать сразу после запуска iPhone. В 2014 году Apple даже перестала отдельно отчитываться о продажах плеера.

Одновременно происходила и другая революция--переход от скачивания музыки к стримингу. Spotify, запущенный в 2008 году, предложил подписку на неограниченный доступ к огромному каталогу музыки. Это сместило фокус с хранения на потоковую передачу. Теперь не нужно было беспокоиться о емкости устройства. Apple Music, запущенный в 2015, сегодня предлагает доступ к более чем 90 миллионам треков, что является прямым наследием iPod и iTunes.

Дух iPod продолжают другие продукты Apple: iPhone, iPad, Apple Watch. Они обеспечивают доступ к музыке и глубоко интегрированы в экосистему Apple Music. Официальное прекращение производства iPod touch 10 мая 2022 года стало формальным завершением эпохи. iPod научил мир тому, что легальная цифровая музыка может быть удобной. Цель, которую ставил Стив Джобс -- сделать музыку центральным элементом цифровой жизни--была достигнута.

Несмотря на это, культурное значение iPod сохраняется. Наблюдается ностальгический интерес к старым моделям, особенно среди тех, кто ценит возможность слушать музыку офлайн. Его история--это история о том, как одно устройство изменило не только индустрию, но и жизнь миллионов людей.

Вся история портативных плееров--это повествование о том, как менялся наш опыт, отношения и ценности. От Walkman до iPod и стриминговых сервисов--каждый шаг переопределял место музыки в нашей жизни.

Одна из закономерностей в этой истории--цикличность инноваций. Технология появляется, но не "взлетает", пока для нее не создадут удобную экосистему. Так было с MP3, который стал по-настоящему массовым только с появлением iPod и iTunes.

Вторая тема--влияние на социальную жизнь. Каждый новый гаджет усиливал тенденцию к изоляции. Walkman создал первый "звуковой пузырь", отделивший слушателя от мира. iPod сделал этот пузырь плотнее. Современные исследования показывают, что до 38% пользователей надевают наушники, чтобы избежать разговоров.

Третья тема--конфликт между искусством и коммерцией. Появление iTunes сделало популярными отдельные треки вместо целых альбомов. Это изменило то, как музыканты работают. При этом возникают вопросы о справедливости вознаграждения артистов в стриминговой модели, где выплаты за одно прослушивание могут быть минимальными.

И хотя эпоха iPod завершилась, история продолжается. Будущее музыки будут определять новые технологии, вроде пространственного аудио Dolby Atmos. Завершение эпохи iPod--это лишь переход к новому этапу, где музыка стала неотъемлемой частью нашей цифровой жизни.

Показать полностью
[моё] История (наука) Технологии Музыка Гаджеты Sony Walkman Apple iPod Стив Джобс Itunes Mp3 Mp3-плеер Стриминг-сервис Инновации Sony walkman Текст Длиннопост
1
Kotanas.ts
Kotanas.ts

Город остался за стенами, но вайб улицы — внутри⁠⁠

1 месяц назад

Сцена — белая студия, но она звучит, как асфальт и гул метро.

Оверсайз, тюль, ботинки — стиль, рождённый на грани между хаосом и контролем.

Не игра — манифест.

Показать полностью 9
[моё] Фотография Девушки Женщины Sony Длиннопост
8
15
GhostAGGA
GhostAGGA
Всё о кино

Домашний кинотеатр под открытым небом (по-старинке)⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео
Короткие видео Вертикальное видео Со звуком Домашний кинотеатр Хэллоуин Фильмы Sony Смотреть со звуком Видео
0
22
Kotanas.ts
Kotanas.ts
Дальний Восток

Стражи каменных берегов⁠⁠

1 месяц назад

Говорят, у подножия мыса Тобизина море не просто дышит — оно помнит.

Каждый удар волны о камень — это голос из глубины веков, зов тех, кто однажды исчез в тумане.

Старые скалы стоят здесь как стражи, охраняя тайны, что море не желает открывать.

Иногда ветер приносит шёпот — будто древние духи всё ещё совершают свой вечный обряд, а пена волн — лишь след их невидимых рук.

Море Русского острова — не просто вода и камни. Это место, где прошлое не ушло,
а ждёт, чтобы кто-то снова услышал его зов.

Показать полностью 9
[моё] Русская фантастика Авторский мир Дальний Восток Приморский край Владивосток Фотография Природа России Sony Длиннопост
6
0
Kote.KoTe
Kote.KoTe

Ответ на пост «Просто хочу поделиться фотографией, которую у себя нашел а архиве»⁠⁠787

1 месяц назад
Тоже, что-ли поделюсь, какой ерундой страдал ^_^, а раньше краски были ярче :-( Далекий 2011 год...

Тоже, что-ли поделюсь, какой ерундой страдал ^_^, а раньше краски были ярче :-( Далекий 2011 год...

[моё] Фотография Жилой комплекс Дом Волна постов Sony Ответ на пост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии