Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если вам не приходит письмо с паролем, пожалуйста, напишите на support@pikabu.ru, указав ip-адрес, с которого вы входили в аккаунт, и посты, которые вы могли плюсовать или минусовать. Не забудьте указать сам аккаунт :)

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Спасибо!
Осталось подтвердить Email - пожалуйста, проверьте почту 😊

Комментарий дня

ТОП 50
Ответ на пост «Техосмотр по новым правилам»

Неужто, там наверху, никто не понимает, что просто объявить новые правила недостаточно?


Неужто тут, внизу, не понимают, что над такими мелочами там никто не задумывается?

+1804
 
Аватар пользователя ahspid ahspid
21 час назад

Вакансии Пикабу

Печенька Присоединяйся к команде Пикабу! Сейчас мы ищем:
  • QA Lead

Рекомендуемое сообщество

Лига психотерапии
3 926 постов • 21К подписчиков

Информационно насыщенное сообщество, где на темы современной психологии и психотерапии говорят на высоком профессиональном уровне.

Включена премодерация

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    238K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    46K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    409K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Unreal Engine"
Unreal Engine
Аватар сообщества "Всё о кино"
Всё о кино
Аватар сообщества "Фабрика Мемов"
Фабрика Мемов 1
Аватар сообщества "Пикабушники Украины"
Пикабушники Украины 1
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Типичный программист"
Типичный программист
Аватар сообщества "Механизмы радости"
Механизмы радости
Аватар сообщества "Психиатрия"
Психиатрия
Аватар сообщества "Лайфхак"
Лайфхак
Создать сообщество

Тенденции

теги
Турция 18
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Правила Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды
Магазин
Android iOS

Konami

Теги
С этим тегом используют:
Хидео Кодзима Игры Metal Gear Solid Silent Hill Ретро-Игры Metal Gear Компьютерные игры
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
42 поста сначала свежее
2690
Ayanokouji
Ayanokouji
10 дней назад
Лига Геймеров

Семь смертных грехов

SEGA - зависть, Nintendo - гордыня (тщеславие), Microsoft и Sony - обжорство, EA - жадность, CAPCOM - вожделение, Valve - лень, KONAMI - гнев.
Семь смертных грехов Игры, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony, EA Games, Capcom, Valve, Konami, Семь смертных грехов, Reddit, Мемы
Игры Sega Nintendo Microsoft Sony EA Games Capcom Valve Konami Семь смертных грехов Reddit Мемы
408
Эмоции
41
D08erMan
D08erMan
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Футбол на Sega Megadrive

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

Колумбийский полузащитник Карлос Вальдеррама в 1990 году на ЧМ в Италии

Какие футбольные симуляторы вы помните на консоли Sega Megadrive? Большинство сходу вспомнит серию FIFA от Electronic Arts, возможно ISSS от Konami. Более продвинутые смогут назвать ещё пару-тройку названий игр. Но давайте попробую вас удивить: на консоли Megadrive вышло ровно 30(!) футбольных симуляторов, из которых 7 - эксклюзивно для SEGA.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

FIFA 98 Road to World Cup. Последний футбольный симулятор для консоли Megadrive. Вышел в 1997 году.

Первый футбольный симулятор появился на консоли Megadrive в конце 1989 года. Им стал World Championship Soccer. Разработчиком и издателем игры выступила сама SEGA. Игру посвятили предстоящему в 1990 году в Италии Чемпионату мира по футболу. В игре был не самый удобный вид сверху, отсутствовали многие футбольные правила (штрафные, офсайды и т.д.). Можно было выбрать любую из 24 сборных, принимавших участие в том первенстве. Лицензиями особо не заморачивались, а потому реальных фамилий в игре нет (но почти все были созвучны).

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

Игра получилась довольно таки посредственной, но тем не менее, World Championship Soccer портировали на все возможные игровые платформы того времени.

Через пару месяцев японская компания TECMO выпускает свой симулятор футбола для Megadrive - назвав его Tecmo World Cup '90. Как видно по названию - игра также была посвящена ЧМ 1990 по футболу. Правда команды здесь несколько отличались от представленных на реальном мундиале. Зато появился почти изометрический вид и штрафные.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

Tecmo World Cup '90 выпускали в разных регионах с разным названием.

Бум футбольных симуляторов на Megadrive пришёлся с 1992 по 1995 год. Именно тогда разработчики выпустили на консоли большинство футбольных игр. Задал моду European Club Soccer, выпущенный в 1992 году. Он хоть и был сделан на основе другого футбольного симулятора Manchester United Europe (выпущенного годом ранее для DOS и других платформ), но для Megadrive его существенно переработали. Игровое пространство стало шире, а анимация игроков богаче. В игре были представлены уже не сборные, а футбольные клубы. Хотя фамилии игроков все еще были вымышленными. 

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

European Club Soccer - это было название для Европы. В остальном мире игра вышла под названием World Trophy Soccer с несколько другим набором футбольных клубов

В 1993 году на Megadrive вышел достаточно неплохой Super Kick-Off, но появившийся спустя пару месяцев на прилавках Championship Soccer '94 - затмил конкурента. Для успеха в игре были все ключевые составляющие: динамичный и веселый геймплэй, огромное количество клубов и сборных, и даже возможность конструировать собственные команды.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

Графика в Championship Soccer '94 была откровенно слабой. Но игра цепляла не этим

Следующим шагом в развитии футбольных симуляторов на консоли - стал AWS Pro Moves Soccer, также вышедший в 1993 году (эксклюзивно для Megadrive). Игра хоть и не снискала успеха, тем не менее предлагала игроку некоторые новшества. Например, тренировочный режим без команды соперника. А еще здесь впервые можно было выбрать погоду и силу ветра на матч (и это действительно влияло на игровой процесс). Кроме всего, AWS Pro Moves Soccer стал первым футбольным симулятором на консоли, где в настройках можно было отключить фолы.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

AWS Pro Moves Soccer также был весьма динамичным и интересным, но продавался откровенно плохо

В другом футбольном симуляторе того же года Ultimate Soccer физику игры поставили во главе угла. Игровой процесс мог быть изменен в соответствии с предпочтениями игроков: можно было настраивать силу и направление ветра, вес мяча, жесткость контроля, скорость и ускорение игроков. Также настройке поддавались тактические схемы, вплоть до индивидуальных настроек для каждого футболиста на поле. Кроме того, здесь использовалась псевдо 3D-графика, позволяющая слегка изменять угол обзора камеры.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

Ultimate Soccer изначально была эксклюзивом для SEGA. На других платформах игра была выпущена позже под названием Striker

В том же 1993 на Megadrive планировался к выходу Tecmo Cup, футбольный симулятор с видом из глаз (как в знаменитом Captain Tsubasa для консоли NES(Dendy). Увы, в силу разных причин, игра официально на картриджах так и не вышла, но в сети можно скачать рабочую версию в виде ROM-файла. В 1994 году в Японии таки вышла новая часть Captain Tsubasa, использующая все наработки из отмененной Tecmo Cup, но игра предназначалась только для дополнения Mega CD.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

Игровой процесс отмененной Tecmo Cup. Собственно, футбольным симулятором в привычном значении - эту игру было сложно назвать

Первая часть легендарной в будущем серии FIFA от Electronic Arts - вышла именно на Megadrive в декабре 1993 года под названием FIFA International Soccer. Тогда еще мало кто знал, что детище американских разработчиков станет самой известной, продолжительной и прибыльной серией футбольных симуляторов в игровой индустрии. Уже с первой игры EA заложили классический геймплэй серии на 16-битных платформах, далее просто совершенствуя его от выпуска к выпуску. Первая игра предлагала нам несколько режимов игры с участием только футбольных сборных, фамилии игроков были вымышлеными, зато был непривычный ракурс камеры (якобы имитирующий ТВ-трансляцию).

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

FIFA International Soccer в целом сумела понравиться игрокам, несмотря на отсутствие динамики и не самую богатую цветовую палитру

На следующий год, в 1994, игроки смогли поиграть в мультяшно-шутливый футбол. Легендарная Konami выпустила игру Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars, где персонажами были все герои мультсериала. К слову, футбол в игре - был не ключевой дисциплиной. Игроки могли также попробовать свои силы в баскетболе, беге и кегельбане. Как и все игры Konami - Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars отличался отличным качеством исполнения.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

(На гифке) Множество персонажей на выбор, стильный юмор и отличная графика. В Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars интересно играть и сегодня.

В 1994 году на Megadrive выходит ещё несколько футбольных симуляторов от разных разработчиков. От относительно успешного Total Football до провального Dino Dini's Soccer. Но уже в ноябре на прилавках появляется FIFA Soccer 95 и остальные футбольные симуляторы начинают окончательно сдавать свои позиции. Новая часть "фифы" особых новшеств в игровом процессе не несла. Ну добавили лицензированные футбольные клубы (игроки остались вымышленными), чуть подкорректировали поведение футболистов на поле и на этом, пожалуй, всё. Но геймеры того времени сильно хвалили игру за "реализм".

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

(На гифке) FIFA 95 стала единственной в серии, так и не вышедшей на PC

На консоли Megadrive составить конкуренцию укрепляющемуся лидеру (в лице серии FIFA Soccer) в 1994 пытались откровенно неудачный Head-On Soccer, и чуть более удачный World Championship Soccer 2. Но ни первый, ни второй - не могли предложить игрокам чего-то нового, или хотя бы хорошо сделанного старого.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

(На гифке) World Championship Soccer 2 на какое-то время смог привлечь к себе внимание, но игра быстро надоедала

В следующем, 1995 году на Megadrive выходит FIFA Soccer 96. И снова ничего принципиально нового в игровом процессе (на 32-битных консолях именно в этой игре была впервые применена трёхмерная графика), но игра отлично продаётся и возглавляет чарты популярных игр на консоли. Однако на этот раз, пободаться с Electronic Arts в умении делать футбольные симуляторы берётся сама Konami, выпустившая в 1995 на Megadrive свой International Superstar Soccer Deluxe (игра является улучшенной версией вышедшей ранее на консоли SNES International Superstar Soccer). Игра сумела предложить игрокам качественно новый уровень игрового процесса. ISS Deluxe отличалась реалистичной анимацией и качественными спрайтами футболистов. Но главное - это был один из самых красивых, динамичных и интересных футбольных симуляторов на консоли.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

(На гифке) International Superstar Soccer Deluxe стала достойным конкурентом серии FIFA Soccer и конкурирует с ней до сих пор под названием Pro Evolution Soccer

В том же 1995 году на Megadrive выходит первый футбольный менеджер Premier Manager с очевидной надписью на коробке "Первый в истории футбольный менеджер для Mega Drive". Игра являлась портом вышедшей на три года раньше Premier Manager для ПК, но с некоторыми отличиями и улучшениями. Управлять предлагалось только английским футбольным клубом из Третьего дивизиона, путём умелого управления приводя его к вершинам Премьер Лиги.

Футбол на Sega Megadrive Sega Mega Drive, FIFA, Konami, Гифка, Длиннопост

(На фото) Обложка Premier Manager для Megadrive. В 1996 вышло обновление игры с названием Premier Manager 97

Последующие годы уже можно смело называть периодом заката консоли Megadrive. Тем не менее, Electronic Arts выпустила еще две игры серии на сеговскую платформу (FIFA 97 и FIFA 98: Road to World Cup), которые сумели принести американской компании доход. На постсоветском пространстве, из всей линейки футбольных симуляторов для "сеги" - наибольшей популярности добились только два: FIFA 97/98 и International Superstar Soccer Deluxe.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 14
[моё] Sega Mega Drive FIFA Konami Гифка Длиннопост
9
Эмоции
251
IzeNik
IzeNik
1 год назад

Умер создатель кода конами Кадзухиса Хасимото

Умер создатель кода конами Кадзухиса Хасимото Konami, Код конами, Читы

https://kotaku.com/konami-code-creator-kazuhisa-hashimoto-di...

Konami Код конами Читы
46
Эмоции
46
DarkIvan
DarkIvan
1 год назад
Лига Геймеров

Contra III: The Alien Wars

Contra III: The Alien Wars
Арт Рисунок Contra Contra 3 Konami Джимбо Салли Платформер
2
3365
JumpRiseHead
JumpRiseHead
1 год назад
Футбол на Пикабу

Konami троллит Electronic Arts

Звезда мирового футбола, игрок сборной франции и футбольного клуба «Фиорентина» - Франк Рибери выразил недовольство в адрес EA в своем Твиттере:


«Недавно играл в FIFA 20 с детьми. Эй, EA Sports, кто этот парень?», - написал Рибери в твиттере и приложил к сообщению свою фотографию и кадры из FIFA20.

Konami троллит Electronic Arts Футбол, EA Games, Konami, Игры, Франк Рибери, Фиорентина, Франция, Длиннопост
Konami троллит Electronic Arts Футбол, EA Games, Konami, Игры, Франк Рибери, Фиорентина, Франция, Длиннопост

На замечание Рибери тут же ответил официальный твиттер-аккаунт проекта PES от Konami:


«Эй, Франк! А ты знаешь этого парня?», - написали создатели игры и показали футболисту, как он выглядит в PES 2020.

Konami троллит Electronic Arts Футбол, EA Games, Konami, Игры, Франк Рибери, Фиорентина, Франция, Длиннопост
Показать полностью 2
Футбол EA Games Konami Игры Франк Рибери Фиорентина Франция Длиннопост
313
176
CobraKai
CobraKai
1 год назад
Лига Геймеров

Диорама по игре Castlevania на Nes

Диорама по игре Castlevania на Nes Castlevania, Dendy, Диорама, Крафт, Nes, Konami, Ретро-Игры, Длиннопост
Диорама по игре Castlevania на Nes Castlevania, Dendy, Диорама, Крафт, Nes, Konami, Ретро-Игры, Длиннопост
Диорама по игре Castlevania на Nes Castlevania, Dendy, Диорама, Крафт, Nes, Konami, Ретро-Игры, Длиннопост
Диорама по игре Castlevania на Nes Castlevania, Dendy, Диорама, Крафт, Nes, Konami, Ретро-Игры, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Castlevania Dendy Диорама Крафт Nes Konami Ретро-Игры Длиннопост
9
41
OldAntiquarian
OldAntiquarian
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3

Назад к части 2


В последний момент срабатывает автоматический тормоз, и лифт резко замедляет падение. Впрочем, остановку в конце мягкой не назовёшь.

Выбравшись из сломанного лифта, Снейк какое-то время приходит в себя, а затем на другом лифте поднимается на 10-й этаж. Отсюда можно попасть на аварийную лестницу, чтобы по ней подняться наверх. Правда, выходы на лестницу замурованы, и Снейку приходится проделать себе путь с помощью взрывчатки. Естественно, привлекая внимание охраны. Поднимается тревога, Снейк бежит наверх по аварийной лестнице, а за ним гонится куча солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы когда-нибудь пробовали пробежать 10 этажей наверх по лестнице в бронежилете, с оружием, боеприпасами и другим барахлом в рюкзаке? К счастью, Снейк в хорошей форме. Ему удаётся добраться до 20-го этажа и спрятаться там, а затем вылезти на балкон для прыжка. Теперь нужно определить направление ветра и убедиться в том, что он дует на север. Это можно сделать с помощью газовой гранаты.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дельтаплан собран, приготовления закончены, и Снейк курит на краю балкона, чтобы успокоить нервы.


Прыжок - и Снейк летит на север. Благодаря высоте балкона и попутному ветру, ему удаётся перелететь каньон.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лагерь на севере хорошо охраняется, и пробраться туда незамеченным - задача непростая.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, и здесь есть детишки! Они играют в каком-то мрачном сарае, что стоит снаружи охраняемого периметра.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дети рассказывают Снейку, что на ночь лазеры на входе в лагерь отключают (Зачем? Зачем они делают это? О_о). Детишки боятся играть ночью, их пугает темнота и страшные звуки, особенно уханье сов, которых здесь живёт много.


Ааа! Я понял! Видимо, лазеры на входе нужны, чтобы детки днём не шастали на территорию лагеря. А ночью они всё равно тут не бегают, так что можно и поэкономить электроэнергию...


Казалось бы - дождаться ночи, и всего делов! Но вот проблема: движок этой игры на MSX не поддерживает смену дня и ночи. И занзибарские солдаты определяют наступление ночи по тому самому уханью сов, про которое говорила девочка. План по проникновению на территорию лагеря, который рождается в результате совместного мозгового штурма Снейка и маленьких детей, выглядит даже безумней, чем лифт в женском туалете. Нужно раздобыть сову и заставить её ухнуть, чтобы часовой на входе в лагерь решил, что наступила ночь, и отключил лазеры.

Но где добыть сову? Дети рассказывают, что к северо-западу есть био-лаборатория и животноводческое хозяйство. Они там выращивают самых разных животных - может, и совы найдутся. Дорога туда лежит через поле пшеницы. И вот там-то Снейка поджидает наёмник по прозвищу Хищник. Это ветеран южноафриканского спецназа, специалист по устройству засад, предпочитающий партизанскую тактику ведения боевых действий. Говорят, во Вьетнаме он в одиночку уничтожил два подразделения солдат Вьетконга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, Снейк ему не по зубам. Это человек, который перестрелку в лифте пережил! Что может быть круче? Ликвидировав Хищника, он проникает в био-лабораторию и находит там пару инкубаторов с яйцами, похожими на птичьи.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Снейк берёт по яичку из каждого и отправляется обратно к лагерю. Когда он в следующий раз заглядывает в свой рюкзак, то обнаруживает там... змею. От одного из двух яиц остались лишь скорлупки, и теперь очевидно, что это было змеиное яйцо.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мало того, что теперь у меня в рюкзаке какая-то стрёмная змейка ползает, так она ещё и сожрала все мои продуктовые пайки!!!


Йозеф говорит, что это какой-то ночной вид удава, неядовитый, и Снейк избавляется от змеи. Второе яйцо тоже вскоре проклёвывается, и на этот раз Снейку везёт: из него вылупляется совёнок. Интересно, сколько времени нужно птенцу, чтобы стать взрослой совой?


Спустя 1,5 месяца... (шутка)


К счастью, Снейку не приходится ждать столько времени, поскольку сова, которая только что вылупилась, сразу оказывается взрослой. (Видимо, это сова-мутант. Так вот, чем они занимаются в био-лаборатории!) Теперь надо спрятаться за воротами лагеря, взять сову в руки и подождать, пока она ухнет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну давай же, сова! Давай ухай, тебе говорят! Ну чего ты молчишь? Ухай, зараза!!!


Ухает сова по настроению. Бывает, что сразу, а бывает - молчит. В таком случае её приходится тормошить: убирать в рюкзак, а потом снова брать в руки.

Наконец, план срабатывает. Услышав сову, часовой отключает лазерное ограждение, и Снейк проникает в лагерь. Он состоит из типовых бараков с солдатами и заключёнными, но в одном из них Снейк обнаруживает лифт в подземные помещения. Надо полагать, всё самое интересное происходит именно там.

Пока Снейк спускается, ему опять звонит его тайный поклонник и сообщает о том, что внизу его поджидает наёмник по прозвищу ПНВ, единственный выживший член легендарного взвода "Шёпот", который партизанил в Северном Вьетнаме. Он носит какой-то супер-крутой камуфляж, который не только делает его практически невидимым, но и скрывает от радара. А вооружён он бесшумным пистолет-пулемётом. Его называют "невидимый убийца".

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Только вот место для засады он выбрал не самое удачное: шаги по металлическому полу звучат довольно громко, и передвигаться бесшумно здесь почти невозможно. К тому же, здесь присутствует несколько разных типов металлического покрытия, так что Снейк хоть и не видит ПНВ, но может ориентироваться по звуку его шагов.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразив неприятеля, Снейк направляется по коридору в соседнее помещение, где, должно быть, держат учёного, но путь ему преграждают несколько луж подозрительного вида. Дело в том, что здесь в подвале много крыс, и приспешники Большого Босса борются с грызунами с помощью серной кислоты. Серная кислота против крыс, Карл!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаете, это мелочь? Ну обожжёт немного, потратится здоровье? Нет, эти лужи убивают мгновенно, и обойти их нельзя.


Видео 10


Не зная, что делать, Снейк советуется со своими коллегами и друзьями. В конце концов, Макдоннелл Миллер, инструктор по выживанию из FoxHound, предлагает нейтрализовать кислоту с помощью шоколада, который входит в состав пищевого набора Б1 (кислота реагирует с углеводами, образуя углеродную пену). Идея срабатывает, но шоколадок нужно много, и Снейку приходится вернуться назад и обшарить окрестности лагеря, стремясь набрать столько этих чёртовых наборов Б1, сколько он сможет унести.

Наконец, разобравшись с лужами кислоты, Снейк добирается до двери в конце коридора... только для того, чтобы узнать, что ни одна из его восьми карт доступа здесь не подходит. Ну и что теперь делать???

В полной растерянности Снейк бродит по подвалу, и вдруг снова раздаётся спасительный звонок от его верного фаната. Он говорит, что карта доступа №9, которая нужна для того, чтобы пройти в эту дверь, должна была быть у Хищника. Должно быть, он обронил её, когда воевал со Снейком в ДОЛБАНОМ ПОЛЕ ПШЕНИЦЫ. Надо только вернуться туда и хорошенько поискать...


Кстати, вам не кажется, что поклонник Снейка слишком уж хорошо осведомлён обо всём, что творится в Занзибаре?


Если человеку действительно нужно что-то найти, рано или поздно он это найдёт. Прочесав каждый квадратный метр пшеничного поля, Снейк находит утерянную ключ-карту и, тихонько матерясь сквозь зубы, возвращается обратно в лагерь, ухает на входе совой, пробирается мимо охраны, спускается в подвал и открывает заветную дверь. Там он обнаруживает обоих учёных. Доктор Марв лежит на кровати и не подаёт признаков жизни, а Петрович стоит напротив него.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Он подтверждает худшие опасения Снейка: Кио Марв Мёртв (по словам Петровича, отказало его слабое сердце, но, подойдя ближе, Снейк замечает подозрительные следы на его шее). Однако, Петрович говорит, что не всё потеряно: Марв спрятал микрофильм, содержащий секрет ойликса, в микросхеме картриджа с игрой для MSX японской фирмы Konami (учёный был большим любителем компьютерных игр, и даже сам написал несколько). А сам этот картридж он спрятал в стальной неубиваемый шкаф.


- А где ключ от шкафа? - спрашивает Снейк.

- Мне не удалось его заполучить, - отвечает Петрович.


После этого в воздухе повисает неловкая тишина, а Снейк и Петрович тупо смотрят друг на друга. Вдруг звонит Холли и сообщает, что ей удалось кое-что разузнать о Петровиче. Оказывается, учёный не очень-то и рад был своему чудесному спасению из Outer Heaven. На Западе его научные теории сочли слишком радикальными и не приняли. В академических кругах к нему отнеслись с недоверием и насмешкой, фактически превратив его в изгоя. Прошло время, и о нём просто забыли. И вот в один прекрасный день он получил приглашение от двойного агента, который работал на Занзибар. Учёный это приглашение принял. Воспользовавшись своим знакомством с доктором Марвом, он помог агентам Большого Босса похитить его, и сам таким образом оказался в Занзибаре. Да ещё прихватил с собой всякие сведения о новейших технологиях Западного мира.


Это ещё одна довольно жизненная история человека, который поверил в сказку о светлом западном мире, полном возможностей, но оказался сломлен суровой действительностью. Да, Петрович - подлец и предатель, но он стал таким после того, как в Америке у него не сложилось. Более того, его там унизили, там он фактически утратил смысл жизни. И лишь Большой Босс предоставил ему возможность заниматься любимой работой. Тут есть над чем подумать.


Понимая, что он разоблачён, Петрович признаётся в том, что это он замучил до смерти доктора Марва, пытаясь узнать у него секрет ойликса. И это он сообщил Фоксу о том, что они собираются переходить мост. Петрович связался с ним, когда якобы по нужде отходил в подземном тоннеле. И из-за этого погибла Наташа... Петрович видел, как она передаёт Снейку свою брошь, которая и служит ключом от шкафа, где лежит картридж. И он очень хочет этот ключ. Прежде, чем Снейк успевает дослушать его исповедь и пристрелить этого подлого ублюдка, Петрович прыгает прямо на него и, каким-то чудесным образом оказавшись сзади, повисает у Снейка на спине, пытаясь его задушить.

Старпёр-учёный против агента-спецназовца? Звучит убедительно. Ещё более убедительно то, что Снейк не может освободиться от захвата и скинуть с себя старика. Ну фиг знает, может Петрович на самом деле киборг. Как бы там ни было, но едва ли не единственный способ справиться с ним по уровню нелепости стоит в одном ряду с лифтом в туалете и совой. Снейку приходится использовать управляемые ракеты (знакомые ещё по первой части), направляя их в спину самому себе. Точнее, в Петровича, который висит на этой спине.

Укокошив таким образом старца, Снейк размышляет о случившемся. Наташина брошь уже давно приняла прежнюю форму, и её надо снова нагреть, чтобы она стала ключом. И как бы абсурдно это ни звучало, но единственное место, где это можно сделать в игре - это сауна на южной военной базе. О Господи!!! Неужели опять?! Да, блин, именно так. Придётся в очередной раз вернуться туда. Покинуть подвал, пробраться мимо охраны, ухнуть совой и покинуть лагерь... К счастью, лететь на дельтаплане, чтобы преодолеть каньон, больше не придётся: можно воспользоваться занзибарской службой доставки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эти ребята доставят коробку с упакованным в ней Снейком на первый этаж высотки, откуда ему уже пешком через песок и джунгли (или через канализацию) придётся топать к южной базе. Там добраться до сауны на четвёртом этаже, а затем проделать весь путь обратно к высотке. Там седьмой уровень доступа позволяет попасть на склад, откуда грузы отправляют в лагерь на севере.


Интересно, как Снейку удаётся так долго сохранять ключ горячим? Путь-то ведь совсем не близкий...


Пробравшись обратно в лагерь (и ухнув совой), Снейк пробует открыть шкаф доктора Марва и понимает, что тёплый ключ не подходит к замку.


АААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!


Дело в том, что на этот раз брошь нужно было не нагреть, а охладить, чтобы она приняла другую форму. А единственный холодильник во всём Занзибаре находится... угадайте где? На южной военной базе! ٩(。•́‿•̀。)۶


Смотавшись обратно, Снейк охлаждает брошь в морозильнике рядом со столовой. (Кстати, прикольно, что пищевые наборы там тоже замерзают, и потом их не получится съесть до тех пор, пока они не разморозятся.) Она действительно принимает форму нового ключа, и в таком виде Снейк доставляет её в северный лагерь. Наконец (о боги!!!) он может открыть шкаф Кио Марва... Но что это? Внутри пусто, и лишь внизу чернеет крысиная нора. Заглянув туда, Снейк видит, что крысы утащили картридж. Ах вы, маленькие ублюдки!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На всякий случай, Снейк звонит Йозефу Нордену и описывает ему ситуацию. И то, что отвечает Йозеф, заставляет его охренеть и пошатнуться. Он говорит, что это и не крысы вовсе, а смертельно ядовитые занзибарские хомячки. Созданные в био-лаборатории из ДНК хомяка и крысы.


О боже!!!


Короче, с этими крысами хомяками надо быть очень осторожным. Чтоб не куснули. Сами они просто так из норы не вылезут, поэтому Йозеф предлагает выманить их оттуда с помощью сыра. Который можно найти в пищевом наборе Б3.


Снейк, я надеюсь, ты взял с собой пищевой набор Б3?


Уловка срабатывает. Почуяв запах сыра, крысы хомяки один за другим вылезают из норы наружу, где Снейк безжалостно расправляется с ними. Убив их всех, он достаёт заветный картридж и уже собирается уходить, как вдруг слышит слабый голос Петровича.


- Сне-ейк... Подой... ди..


Чёрт возьми, прошло столько времени, а этот сукин сын до сих пор ещё не сдох!!! Снейк наклоняется над умирающим учёным, пытаясь разобрать его слова. Старик бормочет что-то про свою дочь Елену. Неожиданно пол уходит из-под ног Снейка, и он скользит куда-то вниз по металлическому жёлобу. Ловушка!!!


- Ах ты су-у-у--у--у---у---у----у...


Видео 11


Больно шмякнувшись на металлический пол, Снейк осматривается и понимает, что находится в каком-то бункере глубоко под землёй. Из-за больших ворот в северной стене раздаётся усиленный громкоговорителем голос Грея Фокса. Оказывается, что тот ждёт его за воротами, сидя в кабине Metal Gear, и вызывает его на своеобразную дуэль. При этом Фокс по-джентельменски оставил Снейку возможность пошариться по складу с оружием и набрать ручных гранат на случай, если он не захватил их с собой.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Характеристики Metal Gear (может, кому интересно):


Высота (вместе с сенсорами и модулем с ЯО) - 8,5 м

Длина - 7,9 м

Ширина - 5,76 м

Экипаж - 1 чел.

Боевая масса: 61,05 т

Максимальная скорость: 45 км/ч

Тип брони - комбинированная, противоснарядная + особая термоустойчивая керамическая

Мощность генератора: 6.500 КВт

Радиус действия РЛС: 12.500 м

Вооружение:

- 60-мм скорострельная многоствольная пушка;

- 5,56-мм пулемёт;

- ракетная установка с шестью самонаводящимися ракетами;

- устройство для постановки дымовой завесы

Опционально:

- дополнительная ракетная установка;

- зенитная управляемая ракета;

- 75-мм пушка

Ядерное оружие:

- до шести ракет малой и средней дальности.


А теперь пусть кто-нибудь объяснит мне, чем же так ужасен Metal Gear, что вокруг него кипят такие страсти. Чем он лучше нескольких танков и ракетных комплексов за те же деньги?


Впрочем, лично для Снейка огромный мех, естественно, опасен. По сравнению с прототипом, который был уничтожен в Outer Heaven, эта модель ("Metal Gear D") выглядит более совершенной, и всё же её главным уязвимым местом остаются ноги. Поэтому в бою с ним Снейк использует гранаты, стараясь повредить сравнительно хрупкие сочленения конечностей шагающей машины. Когда ему это удаётся, Metal Gear падает и взрывается. Фокса то ли выбрасывает из кабины, то ли он выпрыгивает сам, чудом оставшись практически невредимым. А вот Снейку наоборот не везёт: его контузило взрывом и его одежда загорелась. Пока он приходил в себя, Фокс отнял у него картридж и сбежал, оставив Снейка гореть заживо.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы погасить пламя, ему приходится избавиться от всех своих вещей и оружия. Выбросить абсолютно всё.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сбив пламя, Снейк бросается в погоню за Фоксом, но тот ожидает его в соседнем помещении. Согласно канонам боевиков 80-х соперничество между настоящими мужиками должно закончиться мордобоем без оружия, на кулачках.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Согласно тем же канонам, главный герой всегда побеждает, так что всё кончается сценой, в которой Фокс с разбитым хлебалом умирает у Снейка на руках.


Снейк что, забил его насмерть голыми руками? О, господи! О_о


Ну и поскольку оба джентельмена, так сказать, выпустили пар, между ними происходит задушевный разговор. Выясняется, что настоящее имя Грея Фокса - Фрэнк Джеггер. Да-да, тот самый возлюбленный Наташи! Они встретили друг друга десять лет назад. Сперва была надежда, что девушке предоставят убежище в Америке, но ей было отказано, и двое любовников остались по разные стороны железного занавеса. После этого Фрэнк ожесточился и озлобился на свою страну.


Подождите... Так это что, он собственную девушку взорвал на том мосту? Прежде, чем отпустить Снейка потому, что он бро?


Большой Босс, который тогда возглавлял FoxHound, был для Фрэнка не просто начальником. Он дважды спас ему жизнь: первый раз Босс помог ему выжить во Вьетнаме, где метисы (а он походу метис) постоянно подвергались дискриминации и были вынуждены выполнять самую тяжёлую работу, даже после того, как война закончилась. Во второй раз - в Мозамбике, где его пытали как боевика RENAMO. Поэтому, когда Большой Босс оказался по другую сторону баррикад, Фрэнк последовал за ним. Но была и другая причина: такие ветераны, как Грей Фокс, не могут долго жить без войны. В мирное время они чувствуют себя ненужными и, насмотревшись на ужасы войны, уже не могут адаптироваться к мирной жизни. Война нужна им, это стихия, в которой они живут. И Большой Босс даёт им эту возможность жить.

Напоследок Фокс признаётся в том, что это он был тем "тайным поклонником", который несколько раз выручал Снейка в трудных ситуациях. И умирает.


Ещё один аргумент в пользу того, что ветеранам-спецназовцам необходимо предоставлять качественную психологическую помощь.


В глубине бункера Снейк встречает самого Большого Босса. Похоже, что кибер-протезы для него Петрович сделал на славу. По крайней мере, автомат он вскидывает отточенным движением бывалого ветерана.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видя, что Снейк абсолютно безоружен, Большой Босс тоже позволяет себе роскошь общения перед тем, как его расстрелять. Тема всё та же: посттравматическое стрессовое расстройство и война как стиль жизни.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Меня зовут Босс. Биг Босс." (Шон Коннери)


Рассуждая о жизни, Босс мнит себя благодетелем и даже предлагает Снейку принять его сторону, как это сделал Фокс. Но в ходе разговора выясняется, какое будущее Босс готовит для многочисленных спасённых детишек: он видит в них своих будущих солдат. Это философия войны: так спасают раненых и заботятся о них, чтобы затем вернуть их в строй. У Снейка же другая история: похоже, что он тоже страдает ПТСР, но видит в Большом Боссе не избавителя, а причину своих кошмаров. Диалог заходит в тупик, и Босс переходит собственно к расстрелу.

К счастью, вокруг полно каких-то ящиков, а Босс оказывается настолько умён, что начинает бегать за Снейком вокруг них. Бегать не очень-то быстро... всё-таки, живые ноги лучше механических. Убегая, Снейк метается по комнатам бункера, и находит там сперва зажигалку, а затем аэрозольный баллончик с каким-то лаком. А это уже можно использовать как оружие!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Объятый пламенем, Босс умирает в агонии, а Снейк находит выход из подземного бункера и покидает его. В пути к нему присоединяется Холли ("Мы же обещали друг другу встретиться, если выживем! ;-)"), они связываются с командованием и вдвоём бегут через джунгли к поляне, где их должен подобрать вертолёт. Их преследуют вражеские солдаты, но к счастью, Холли взяла с собой пистолет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вертушку приходится ждать, и Снейк держит оборону до тех пор, пока у него не заканчиваются патроны. Солдаты выходят из леса и приближаются к безоружной паре, но в самый последний момент оказываются скошены пулемётной очередью. Хоба! Это вертолёт подоспел.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вернувшись домой, Снейк и Холли встречаются с Кэмпбеллом, находят старенький MSX и в нетерпении вставляют туда картридж.

Всё в порядке, это действительно картридж Марва: на загрузочном экране надпись "VRAM: 01K". Видите? "Кио Марв". Холли некоторое время не въезжает, о чём идёт речь, а затем догадывается прочесть надпись наоборот и спешит поделиться своей радостью со Снейком... но того уже и след простыл. Как некрасиво с его стороны! А ведь они хотели вместе поужинать вечером...


The End.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3 1990, Прохождение, Msx, Metal Gear, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео 12

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Msx Metal Gear Konami Хидео Кодзима Ретро-Игры Компьютерные игры Длиннопост
18
65
OldAntiquarian
OldAntiquarian
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2

Назад к части 1


Наградой за победу в схватке с Бегуном становится очередная карта доступа. Теперь Снейк может вернуться на военную базу и там стащить несколько ПЗРК "Стингер", чтобы с их помощью сбить вертолёт на севере.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот он, "босс-вертолёт" Ми-25.


Пилот "вертушки" пытается расстрелять Снейка из пулемёта, но тот прячется, заползая в металлические укрытия. Улучив момент, когда Ми-25 отлетит на безопасное расстояние, Снейк вылезает, встаёт во весь рост, аккуратно прицеливается и сбивает вертолёт с помощью "Стингера".

Теперь путь на север свободен, и можно наконец добраться до высотного здания, где держат Марва. Но как попасть внутрь, если вход надёжно охраняется? Здесь нам на помощь придёт столь милая сердцу картонная коробка - ценнейший девайс, методы обращения с которым известны ещё по первой части игры. Притворившись каким-то грузом, Снейк дожидается, пока солдаты сами отправят его в здание.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 5


Вскоре после того, как Снейк проникает в здание, ему звонит Холли и сообщает, что её раскрыли и поймали после того, как ей вроде как удалось связаться с доктором Марвом. Трансивер пока не нашли (она что, тоже внутри его хранит?), и она успевает сообщить, где находится: это где-то в высотном здании (счастливое совпадение!), и за стенами своей камеры она слышит звуки работающего лифта, нечто похожее на насос и звук текущей воды. Судя по всему, её держат где-то под землёй. Добравшись до лифта, Снейк спускается на подземный уровень и оказывается в канализации.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь ему удаётся отыскать помещение, куда поместили Холли. Чтобы освободить её, приходится взорвать стену (но это ж ерунда - может, никто не услышит...).

Холли Уайт оказывается привлекательной женщиной. И она явно нравится Снейку! Шпионы обмениваются любезностями, а затем Холли рассказывает последние новости касательно доктора Марва. На самом деле, не то, чтобы ей прям до конца удалось выйти на связь с учёным: он... выпустил почтового голубя с запиской (Блин, как? Его же держат взаперти и пытают! Откуда у него чёртов почтовый голубь? О_о). Холли нашла его, но не смогла поймать - голубь улетел в шахту лифта, а оттуда, скорее всего, на крышу здания.

Да уж... Похоже, что у Снейка прибавилось забот. Холли не хочет быть обузой, так что они со Снейком расстаются, но обещают друг другу вновь увидеться, если оба останутся в живых после этой заварушки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прежде, чем лезть на крышу высотки, Снейк поднимается на 10-й этаж: детишки, которые тут бегают повсюду, нашептали ему, что здесь можно найти кое-что интересное. (Вам не кажется абсурдным то, что по особо охраняемым военным объектам бегают маленькие дети?)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Зелёные ананасы" оказываются обыкновенными ручными гранатами. Ну что ж, тоже дело хорошее! Набрав побольше, Снейк поднимается на самый верхний, 30-й, этаж, выходит из лифта... и попадает в ловушку, устроенную наёмником по имени Красный Взрыватель.

Это бывший советский спецназовец с университетским образованием (выпускник университета им. Патриса Лумумбы). И уже по его прозвищу можно понять, что он любит взрывать. Помещение, в котором оказался Снейк, устроено таким образом, что Красный Взрыватель находится над ним, ползая по специальной полке под потолком. Оттуда вниз он бросает гранаты, а установленные повсюду растяжки ограничивают пространство для манёвра и оставляют Снейку мало шансов спрятаться от взрыва.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В этой ситуации единственное, что может сделать Снейк - это ответить Взрывателю тем же, метко забросив парочку гранат на полку под потолком. Ну и растяжки всё же можно убрать, потратив на каждую из них какое-то время.

Расправившись с противником, Снейк разминирует помещение и по лестнице поднимается на крышу здания.


Видео 6


Чёртов голубь действительно здесь, но он напуган и в руки не даётся. И как прикажете его ловить? Ну не стрелять же в птичку!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, Петрович предложил Снейку связаться с его знакомым зоологом Йозефом Норденом, который живёт неподалёку и занимается изучением занзибарской фауны. Он подскажет, как можно приманить голубя.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы вы не ломали голову, вспоминая, на кого же похож Йозеф, я сразу скажу: это Боб Хоскинс, который исполнил главную роль в мультфильме "Кто подставил кролика Роджера".


Если верить словам зоолога, голуби больше всего любят горох и картошку. И это здорово, потому что они как раз входят в состав одного из занзибарских продуктовых пайков. Вообще местные солдаты хорошо питаются. Существует три типа пайков:

набор Б1 - мясной паштет с яйцами, тунец, шоколад и крекеры;

набор Б2 - горох в томате и фрикадельки, немецкие колбаски с горошком и отварным картофелем, говядина с картошкой и мясные кубики в соусе;

набор Б3 - ломтики ветчины и мясо птицы в соусе, спагетти с говядиной, мясо индейки, сыр, кофе.

Достав из набора Б2 горох и картошку, Снейк приманивает голубя, ловит его и разворачивает записку от учёного: "Спасите! WIS.OhIO Кио Марв".

Мда... Похоже, что чешский учёный любит загадки не меньше Петровича! Разгадка такова: если перевернуть эту загадочную "WIS.OhIO", то получится "OIЧO.SIM", где 0140.51 - это частота для связи с учёным, а "M" в конце означает то ли "МГц", то ли метровые волны.

Используя полученную частоту, Снейк наконец выходит на связь с доктором Марвом, и тут же сталкивается с новой проблемой: учёный то ли вообще не говорит по-английски, то ли забыл язык с перепугу, и тараторит что-то по-чешски. На пути к спасению цивилизованного мира встаёт банальный языковой барьер.

В надежде на помощь Снейк связывается с Петровичем, но тот знает только русский и английский. Однако, он говорит, что с переводом сможет помочь Наташа - та самая агентесса ŠtB, что снабдила учёных переговорными устройствами. У неё самой трансивер отобрали ещё в самолёте, но по прибытии в Занзибар ей удалось сбежать, переодевшись в военную форму. Теперь она обитает на южной военной базе, каким-то образом влившись в ряды занзибарских солдат. Холли с самого начала предлагала Снейку осмотреть четвёртый этаж этой базы, и теперь, имея подходящую карту доступа, он может это сделать.

Вернуться на южную базу можно двумя путями: обратно по охраняемой дороге и через джунгли, либо через старый канализационный коллектор, который связывает оба здания. Здесь нет охраны, но подходы к зданиям на всякий случай заминированы. К тому же приходится мокнуть и бороться с сильным течением, рискуя утонуть или налететь на мину. А запах...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На четвёртом этаже южной базы расположены жилые и хозяйственные помещения. Так что здесь у них довольно уютно.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... если не считать склад, где хранятся десятки манекенов солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда я впервые сюда зашёл, то с перепугу едва не отложил кучку кирпичей.


Здесь у них столовая...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А рядом - туалеты. Любопытно, что они разделены на мужской и женский, хотя все солдаты на этом этаже - мужчины, и единственный человек, который будет пользоваться женским туалетом - это Наташа. Ну совсем без палева девчонка маскируется.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для нас же это единственная возможность отличить чешскую чекистку от других солдат, которые тут бродят (так-то они все на одно лицо).


Видео 7


План такой: проникнуть в женский туалет и дожидаться там Наташу. А поскольку время от времени и туалеты проверяют, Снейку нужно где-то прятаться. Причём, любимая коробка тут не прокатит: ну незачем в туалете стоять коробке с грузом! Вместо этого Снейк использует найденное в мужской уборной металлическое ведро для мытья полов. ОН ПРЯЧЕТСЯ В ВЕДРЕ, КАРЛ! Целиком помещается в ведре!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташино лицо кажется Снейку смутно знакомым, и он вспоминает, где мог её видеть: это олимпийская спортсменка Наташа Маркова, "фея на льду", отлично показавшая себя на соревнованиях по фигурному катанию. И вот нелёгкая забросила её в Занзибар...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Связавшись с Марвом, Наташа узнаёт, что его держат в лагере, расположенном к северу от многоэтажки, а затем показывает Снейку секретный подземный ход, построенный ниже уровня канализации. Туда они прямо из женского туалета спускаются на лифте (Левел-дизайн 80-го уровня: лифт в женском туалете, ведущий в неохраняемую секретную зону!).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот подземный ход связывает военную базу с высоткой на севере. По пути туда шпионы находят лифт, ведущий прямо в камеру Петровича (очевидно, архитектор всё тот же - чувствуется рука мастера), и освобождают учёного. Все вместе они идут на север к высотке, но на полпути Петрович просит их остановиться для передышки. Старик уходит, чтобы справить естественную нужду, и пока агенты его дожидаются, у них есть время поговорить и лучше узнать друг друга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташа рассказывает о своей матери, которой пришлось несколько дней прятаться от нацистов в канализации во время Варшавского восстания 1944 года, а затем о себе: ещё будучи фигуристкой, она влюбилась в американца, которого звали Фрэнк Джеггер. По словам Наташи, он был красив, нежен и умён. Она была от него без ума, хотела бросить семью, фигурное катание - бросить всё и уехать вместе с ним. Они ожидали, что Запад предоставит ей политическое убежище, но в последний момент ей отказали по каким-то непонятным причинам. После этого у неё и её семьи начались трудные времена. Её заклеймили отказницей, сняли с соревнований, и в конце концов она оказалась вынуждена работать на ŠtB. Фрэнка она больше никогда не видела...


Очень трогательная история, но у меня сразу возник вопрос: как же так вышло, что охрану и сопровождение такой важной персоны, как Кио Марв, поручили женщине с запятнанной репутацией? Они там что, в ŠtB, совсем тупорезы?


Петрович возвращается после довольно продолжительного отсутствия, и троица продолжает свой путь. Подземный ход приводит их в небольшой бункер, расположенный к северу от высотки. Отсюда на север ведёт единственный старенький мостик, переброшенный через узкий, но очень глубокий каньон с отвесными стенами. Похоже, что этим мостиком никто не пользуется, поскольку все подходы к нему тщательно заминированы. Видимо, сообщение с лагерем на севере ведётся по воздуху.

После того, как Снейк заканчивает разминирование, все трое собираются пройти по мосту, но его прочность вызывает сомнения, и тогда Петрович говорит, что он пойдёт первым. Мол, всё равно он старый и его не жалко (Серьёзно? О_о). Агенты соглашаются и посылают учёного вперёд, а сами стоят и смотрят, выдержит ли мост его вес.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ты свети, а мы прикроем!"


Петрович преодолевает мост без проблем. Следом идёт Наташа, а Снейк ждёт своей очереди. Вдруг прилетает ракета, попадает прямо в мост и взрывает его, отбрасывая Наташу назад. Снейк растерянно смотрит на её искалеченное тело, а затем на Петровича, которого хватают и уводят подбежавшие солдаты...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как ни странно, к самому Снейку никто не проявляет интереса, и он пользуется этой возможностью, чтобы по-киношному проститься с умирающей женщиной. "Жаль, - произносит она. - Только встретила хорошего парня..." После душещипательного диалога она отдаёт Снейку ещё одну ключ-карту и свою брошь, которая "нужна, чтобы..." Не успев договорить, она умирает.

Увлечённый прощанием с Наташей, Снейк не замечает, как к нему подходит ЧЁРТОВ ОГРОМНЫЙ ШАГАЮЩИЙ МЕХ, которым управляет... кто бы вы думали? Грей Фокс, бывший агент Fox Hound, которого Снейк вытащил из плена в Outer Heaven! Это он взорвал мост. Раскрыв себя, Фокс говорит, что в этот раз он готов отпустить Снейка по старой дружбе, и предлагает ему добровольно убраться из Занзибара.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицо Фоксу "предоставил" сержант Барнс (Том Беренджер) из фильма "Взвод".


Вообще это не так глупо, как кажется. Для того, чтобы такой тёртый калач, как Грей Фокс, перешёл на сторону противника, мало одной только харизмы Большого Босса. Когда твой друг оказывается по ту сторону баррикад, это всегда повод задуматься, где правда, против кого ты воюешь и кого защищаешь, и стоит ли ради этого рисковать жизнью.


Видео 8


Как бы там ни было, Снейк решает продолжить свою миссию. Но как теперь попасть на ту сторону каньона? Идею подбрасывает Холли. По её сведениям, на южной базе можно раздобыть дельтаплан. Затем при подходящем направлении ветра можно будет перелететь каньон с его помощью. Для этого Холли советует использовать балкон на 20-м этаже высотки.

Это означает, что Снейку вновь придётся вернуться на военную базу на юге. Путь неблизкий... Кстати, если много плавать в канализации, можно заболеть. Простуженный Снейк время от времени чихает, рискуя привлечь внимание охранников.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лекарства можно добыть в медчасти на четвёртом этаже военной базы.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом находится сауна - единственное место, где занзибарские солдаты снимают свою униформу... Хотя берет принято оставлять на голове.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Просидев в сауне какое-то время, Снейк может заметить, что Наташина брошь под воздействием высокой температуры изменила свою форму и стала похожей на ключ. Да это же... Ключ от её личного шкафчика с вещами!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы найдёте аудиокассету, на которой записан национальный гимн Занзибара. И это ценнейшая вещь! Серьёзно. Дело в том, что все солдаты здесь имеют рефлекс вставать по стойке "смирно", когда слышат этот гимн. Странно, что Снейка не снабдили такой кассетой с самого начала. "Но постойте, - скажете вы, - ведь кассета не воспроизводит сама себя! Для этого нужен магнитофон."Так вот, я не знаю, как это работает, но Снейку достаточно просто кассеты. Возможно, он воспроизводит запись с помощью лома и такой-то матери, поскольку кассеты хватает лишь на несколько применений, после чего плёнка приходит в негодность.

Дельтаплан хранится в восточной части первого этажа военной базы. Снейк добывает его без особых проблем, а затем тащит к высотному зданию на севере. Добравшись туда, он поднимается на 20-й этаж... Но лифт замирает на 19-м, и Снейк понимает, что это ловушка.

Ему тотчас звонит Грей Фокс, чтобы сказать, что дружбе конец, и что этот лифт скоро станет для него гробом, поскольку Фокс уже выслал за ним элитную штурмовую группу "Ультрабокс", специально тренированную для боя в замкнутом пространстве. (Если что, "Ultravox" - одна из любимых рок-групп Хидео Кодзимы, наряду с "Joy Division".) Это четвёрка профессиональных убийц, ветеранов британской SAS, немецкой GSG 9 и американской UDT. Видя, как поднимается крыша лифта, Снейк прощается с жизнью: сейчас внутрь бросят гранату, и всё будет кончено... Но нет, эти ребята прыгают в лифт, полагаясь на огнестрельное оружие (рукалицо...).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Я даже боюсь представить, как выглядит перестрелка пятерых спецназовцев в тесном пространстве, но у Снейка тоже есть бронежилет и MAC-11, так что должно быть весело. В конце концов, и из этой схватки он умудряется выйти победителем, но торжество его длится недолго: где-то наверху раздаётся громкий металлический лязг, и лифт падает вниз, с каждой секундой всё больше ускоряясь...


Видео 9


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Metal Gear Msx Konami Хидео Кодзима Ретро-Игры Компьютерные игры Длиннопост
2
74
OldAntiquarian
OldAntiquarian
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1

Обложка и краткое описание игры - здесь

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: MSX2

Год выхода: 1990


После выхода первой части прошло три года, и за это время многое изменилось как в реальном мире, так и в вымышленной вселенной Metal Gear. К 1990 году холодная война практически закончилась, мировые державы стремились продемонстрировать друг другу максимальное миролюбие, одно за другим подписывались соглашения об ограничении и запрете вооружений, и человечество с надеждой смотрело в будущее. Время действия Metal Gear 2 - 1999-й год: ближайшее будущее, каким видел его автор игры Хидео Кодзима. Холодная война закончилась, угроза ядерной войны миновала. Страны стали стремительно разоружаться, ядерное оружие подлежало утилизации.

И тут неожиданно на мировую арену вышло условное маленькое государство, где к власти пришла клика милитаристов. Решив, что момент подходящий, они совершили серию дерзких нападений на склады подготовленных для уничтожения ядерных боеприпасов в соседних странах, и пока растерянные политики ковырялись, милитаристы успели провозгласить свою страну новой мировой ядерной державой. Как называется эта страна? "По сути не важно... пусть будет Занзибар," - решил Хидео Кодзима.

Но это была не единственная проблема, с которой столкнулся мир: больше всего всех волновал вопрос истощения мировых запасов нефти. Когда чешский учёный Кио Марв сумел создать культуру микроорганизмов, способных вырабатывать высококачественную нефть ("oilix" - ойликс, это по-нашему "нефтикс"), это стало настоящей сенсацией. Казалось, что решение найдено и кризис миновал, но неожиданно доктор Марв исчез. Как выяснилось, его похитили агенты Занзибара. Уух, этот дерзкий Занзибаар!!! Из-за нерешительности мягкотелых политиков теперь судьба всего мира рискует оказаться в руках занзибарской хунты. Это работёнка для Солид Снейка!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Его задача - незаметно проникнуть на территорию крупнейшей военной базы Занзибара, где предположительно держат Кио Марва, и вызволить его. В зубе учёного спрятан "маячок", который можно запеленговать с помощью мини-радара, которым теперь оснащён Снейк. Кроме того, это чудо техники показывает местоположение всех живых объектов поблизости, и это очень круто. Кстати, как и в "Snatcher", здесь тоже есть вымышленные частицы Миновского, которые могут мешать работе радара и связи.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Metal Gear 2".

--------------------------------------------------------------------------


Прибыв на место, Снейк связывается со своим командиром Роем Кэмпбеллом, новым начальником организации "Fox Hound".

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Батюшки! Да это же полковник Траутман из фильма "Рэмбо: Первая кровь"! Ох, Konami! Любите вы американское кино! Да и сам Снейк мне кого-то сильно напоминает... Кого же... Хм... Агаа!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мэл Гибсон в фильме "Смертельное оружие"


По сравнению с первой частью, охранники стали умней и наблюдательней. Они имеют сектор обзора в 45 градусов, слышат громкие звуки и переходят с экрана на экран, патрулируя свою зону ответственности. Ещё одно новшество - Снейк теперь может ползать, что позволяет ему пролезать во всякие дыры и щели, а также прятаться от врагов.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно, парадный вход на военную базу закрыт и охраняется, но Снейку удаётся пролезть внутрь через вентиляционную систему.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео-прохождение от Лазара (GameWalkerGX): видео 1


Внутри стоят новенькие танки "Голиаф". В руководстве к игре есть их подробная характеристика:


Экипаж - 4 человека

Длина: 8,05 м

Высота: 2, 98 м

Ширина: 3,96 м

Основное вооружение: 135-мм гладкоствольная пушка

Скорострельность: 30 выстр./мин. (благодаря автоматической системе заряжания)

Боекомплект: 100 снарядов

Тип брони: комбинированная, противоснарядная

Двигатель: газотурбинный, 2.000 л. с.

Максимальная скорость: 75 км/ч

Боевая масса: 54,7 т

Автоматическая прицельная система оснащена дальномером, датчиками температуры, воздушного давления, направления и скорости ветра.


Неплохо для 99-го года! :)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскоре на связь со Снейком выходит журналистка Холли Уайт, которая с недавних пор работает на ЦРУ. Она приехала в Занзибар месяц назад. Холли предлагает Снейку проверить четвёртый этаж этого комплекса.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как водится, множество дверей снабжено электронными замками с различными уровнями доступа, а перемещение между этажами осуществляется с помощью лифта. И вот про лифт я хочу рассказать отдельно. Дело в том, что когда я впервые добрался до него, то долго не мог сообразить, как войти внутрь. Лишь отыскав видео-прохождение, я понял, что нужно делать: оказывается, надо ударить по кнопке вызова лифта, а затем дождаться, пока он приедет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Без магнитной карты доступа на четвёртый этаж не пройти, так что придётся пока исследовать доступное пространство. Второй этаж комплекса почти целиком сделан из вот таких вот железных решёток, и когда Снейк шагает по ним, охрана слышит шум.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Выход есть: не ходить, а ползать на брюхе. О боже, как это долго и уныло! Но... хочешь жить - умей ползать.

На третьем этаже встречаются вот такие акустические сенсоры:

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Они раблотают подобно сонару, издавая звуковые импульсы. К счастью, интервал между импульсами составляет несколько секунд, поэтому мимо них вполне возможно пройти. Другое дело - уже привычная лазерная сигнализация. Сделать лазерные лучи видимыми можно с помощью табачного дыма. Так что если в первой части пачка сигарет "Lucky Striker" лежала в инвентаре Снейка чисто по приколу, то здесь она служит важнейшим инструментом.

Вскоре становится ясно, зачем здесь всё так сложно: на своём радаре Снейк видит красную точку - сигнал "маячка" доктора Марва. Но чтобы добраться к нему, нужно пройти через коридор, наполненный газом. Но если есть в кармане пачка сигарет... В общем, Снейку удаётся пробраться через лазерные детекторы и добыть противогаз.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Не знаю, как вам, а мне эта красная комната с резиновыми рукавами напомнила заставку "Snatcher". Возможно, так и было задумано?


Пройдя через газовую камеру с установленной там камерой видеонаблюдения (извините за каламбур), Снейк попадает в помещение, где находится доктор Марв... вот только это вовсе не доктор Марв. Ну не могло быть всё так просто! Военные Занзибара нашли маячок в зубе учёного и устроили ловушку как раз на случай подобной операции. Под белым халатом учёного оказывается опытный убийца.

Как и в первой части, игровой процесс Metal Gear 2 разнообразят уникальные схватки с крутыми наёмниками, и сейчас перед нами чувак с кодовым именем Чёрный, бывший космический спецназовец. Да-да! NASA создало отряд космического спецназа, и поскольку использовать огнестрельное оружие в космосе нельзя, в NASA решили использовать ниндзя, накачанных до предела и одетых в гибкую броню. Правда, потом начались споры о том, что космос - это всё-таки слишком стрёмное место для солдат, и подразделение расформировали. К тому же, наступили мирные времена, так что новую работу Чёрный нашёл лишь в Занзибаре. В бою он использует сюрикэны, а сам при этом ловко уклоняется от пуль. По крайней мере, старается ловко уклоняться. Бедняга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всю эту информацию можно узнать, связавшись с Джорджем Кесслером, стратегом Fox Hound. Сам бывший наёмник, он обладает огромным опытом и знает о других наёмниках почти всё.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И если пригладеться к его портрету, то можно узнать в нём Дольфа Лундгрена в образе Николая Раченко из фильма "Красный Скорпион" :)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подстрелив Чёрного, Снейк интересуется, откуда тот узнал его имя. И выясняется, что космический ниндзя - это на самом деле Кайл Шнейдер, который был лидером Сопротивления в Outer Heaven. Вот это поворот! Оказывается, после уничтожения Metal Gear самолёты NATO совершили авианалёт и разбомбили там всё, включая множество мирных жителей. Искалеченных женщин и осиротевших детей просто оставили умирать в огне. Операция была секретной, от общественности это всё скрыли. Шнейдер чувствовал себя преданным, в нём кипела злость, и тут очень кстати появился ОН - занзибарский диктатор, который протянул руку помощи жителям Outer Heaven. Дал новую работу взрослым, накормил голодающих детей... Так что не всё так однозначно в плане добра и зла. Умирая, Шнейдер по старой дружбе говорит Снейку, как можно найти учёного.


Видео 2


Его охраняет "зелёный берет", который каждый день появляется на первом этаже комплекса, а затем уходит обратно в джунгли. И если за ним осторожно проследить...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

...он приведёт вас к постройке, где содержится учёный.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, внутри вас ждёт пустое помещение, хотя радар показывает белую точку в соседней комнате за глухой стеной.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вспомнив, как в первой части Metal Gear ему пришлось простукивать стены, чтобы выбраться из глухой камеры, Снейк принимается стучать по стене, чтобы по звуку найти в ней пустоты, и... слышит ответный стук. Прислушавшись, Снейк понимает, что стук ритмичный, а значит, учёный пытается ему таким образом что-то сказать. Но как понять этот шифр? Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук. На "морзянку" не похоже... 6-1-6-4-7-5-7-3-6-2. Ну и что? И вот тут, ребята, я влип конкретно.

Оказывается, подсказку нужно искать в руководстве к игре. Ну в том, что на японском языке. Можно считать это своеобразной защитой от копирования. Каждая пара чисел, которые учёный передаёт этим кодовым стуком, соответствует строке и столбцу в таблице, приведённой в руководстве:

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

6-1, 6-4, 7-5, 7-3, 6-2. Получается: "14082". Это похоже на частоту для связи: 140.82. Настроив свою радиостанцию, Снейк выходит на связь с учёным. Вот только это снова не Марв, а Эйнштейн. Ё моё, так это же Петрович! Снейк уже спасал его в Outer Heaven! Блин, Петрович, как ты здесь оказался?

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Учёный сообщает, что доктора Марва несколько дней назад перевели в другое здание - высотку, которая находится в дюжине километров к северу от военной базы. Сам же он тут по простой и понятной причине: у Занзибара есть новый Metal Gear, а Петрович - его создатель. Собственно, именно благодаря этому шагающему монстру военным Занзибара удалось захватить ядерное оружие в соседних странах, а теперь они ещё и хотят контролировать производство нефти с помощью ойликса. И как вы думаете, кто за всем этим стоит? Большой Босс!!! Фиг знает, как он выжил после схватки со Снейком в первой части, как пережил ядерный взрыв и последующий авианалёт... Говорят, он потерял обе руки, обе ноги, глаз и ухо, но его спасли и "подлатали", заменив недостающие части механическими протезами. И вот теперь этот киборг правит Занзибаром.

Ещё вопрос - если Петровича здесь держат, так сказать, в почётном плену, то откуда у него радиостанция? Ответ шокирует: оказывается, небольшой трансивер находится внутри Петровича, и подручные Большого Босса не знают об этом. Такой же трансивер есть и у Кио Марва. Эти устройства учёным передала агентесса чехословацкой службы госбезопасности (ŠtB), сопровождавшая их в момент похищения.


Видео 3


Тут я хочу сделать отступление и напомнить вам сюжет игры "Snatcher", события которой никак не связаны с Metal Gear, и тем не менее происходят в параллельной реальности, очень похожей на эту. С тем отличием, что здесь в 1991-м году не произошла Катастрофа, ну и вроде пресловутых снетчеров здесь нет. Но как вы помните, там тоже был Петрович, который вместе с маленьким Гарри Бенсоном после Катастрофы бежал из заражённой России. А ещё была загадка главного героя и его жены, которые, судя по всему, пережили Катастрофу и полвека провели в каком-то анабиозе, сохранив молодость, но потеряв память.

Сами снетчеры, как выяснилось, тоже родом из России, и создал их некий учёный по фамилии Маднар. А ещё там был молодой и отважный Рандам, имя которого, если его прочесть наоборот, звучит как Маднар. Эти загадки остались неразгаданными по завершении оригинальной игры, но 27 апреля 1990 года вышел римейк под названием "SD Snatcher", и вот там-то были даны ответы на все вопросы, что мучили игроков.

Оказывается, главный герой (ГГ) и его жена Джейми были членами группы учёных под руководством робототехника Петровича Маднара. И да, чёрт возьми, они сами же и создали снетчеров! Их разрабатывали как секретное оружие России в эпоху ядерного разоружения. Правда, никто не собирался с их помощью истреблять человечество: планировалось лишь подменить снетчерами десяток-другой ведущих западных политиков. Джейми была биохимиком, а её муж (ГГ) - психо-морфологом. В группу учёных входил и сын Петровича, генный инженер Элайджа (Илья) Маднар. Ещё с института он был влюблён в Джейми, но та предпочла ему ГГ. Вышла замуж и родила от него сына. Ситуация усугубилась, когда Петрович сделал своим заместителем не родного сына, а ГГ. Сложные у них были отношения.

Ненависти Элайджи не было предела, и похоже, что именно тогда он начал сходить с ума. И вот вскоре он придумал, как отомстить всему миру за своё унижение: ему удалось каким-то образом подговорить своего товарища, который работал в лаборатории биологического оружия "Чернотон", и вместе они умышленно произвели взрыв, в результате которого смертельный вирус РАО-11 (позже известный как "Люцифер-альфа") попал в атмосферу, за одну ночь уничтожив всё население Москвы.

Сами учёные (Элайджа, ГГ и Джейми) при этом не пострадали, но оказались замурованы в герметичной лаборатории в Новосибирске. Тогда они решили использовать криогенные камеры (очень кстати там оказавшиеся), чтобы погрузить себя в состояние анабиоза и пребывать в нём до тех пор, пока опасность не минует. Тем временем, Петровичу, который был за пределами лаборатории, удалось спастись вместе с сыном ГГ и Джейми, будущим Гарри Бенсоном. Взяв с собой малыша, Петрович бежал на восток.

Трое учёных провели в анабиозе десятки лет. Вообще-то, Элайджа провёл только десять, а затем проснулся. Он хотел завершить работу над снетчерами, превратив их в своё личное оружие, а затем уже разбудить Джейми. Главного героя он, понятно, будить не собирался. Наоборот, он сломал таймер на его криокамере, и по идее, он не должен был проснуться уже никогда.

На строительство большой подземной лаборатории ушло много лет, к тому же работа над искусственной кожей слишком затянулась. Элайджа Маднар старел, но всё никак не решался разбудить Джейми, не закончив свои приготовления. Так прошло 40 лет (!!!). А окончательно планы безумного учёного испортила поисково-разведывательная экспедиция, которая случайно обнаружила криокамеры с Джейми и ГГ. Учёных эвакуировали и разбудили, но 50 лет анабиоза вызвали у них амнезию.

Ну и совсем плохо всё стало после того, как в Нео-Кобе был обнаружен первый снетчер. Разразилась паника, настоящая истерия - люди подозревали и убивали друг друга. Видя всё это, снетчеры вышли из-под контроля безумного учёного. Видимо, они слишком преуспели, стараясь во всём копировать людей, и сами в итоге "подхватили бациллу человеческой подозрительности". Утратив веру в людей (как бы парадоксально это ни звучало), роботы пришли к выводу, что именно люди являются источником негативных эмоций и неоправданного насилия в этом мире, и единственный способ обеспечить спокойную жизнь - это уничтожить всех людей. Такая вот история.

Да, чуть не забыл. Рандам - это тоже киборг, но "добрый". Петрович создал его как оружие против снетчеров (на всякий пожарный), и то ли из сентиментальных побуждений, то ли в качестве злой шутки придал ему внешность родного сына. Только имя записал наоборот.

Так вот. В руководстве к Metal Gear 2 "отца робототехники" тоже зовут Петрович Маднар. Только в той реальности он работал в России и создал снетчеров, а в этой реальности он работал в Outer Heaven и создал меха Metal Gear, "терминаторов" Арнольдов и, видимо, сделал искусственные конечности для Большого Босса. Такие вот интересные сюжетные ниточки связывают игры Кодзимы одну с другой.


Но вернёмся к игре. Дорога, ведущая к небоскрёбу на севере, расчищена от растительности и засыпана песком. Когда Снейк подходит к ней близко, с ним выходит на связь неизвестный, который представляется его "тайным поклонником" (блин, это же суперагент на сверхсекретной миссии, но похоже, что частоту его трансивера только ленивый не знает!). Он предупреждает, что дорога заминирована, так что Снейку приходится, вооружившись найденным на военной базе миноискателем, ползать по песку на брюхе и одну за другой выкапывать мины.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дальше - больше: на севере минное поле заканчивается, и начинается полоса какого-то особо скрипучего песка, специально завезённого сюда из далёких земель. Вы только вдумайтесь: правительство Занзибара импортирует откуда-то из-за океана особый скрипучий песок для того, чтобы солдаты, что охраняют дорогу, могли услышать, как кто-то крадётся.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, выясняется, что дальше к северу дорогу охраняет боевой вертолёт. "Да ну нафиг!" - думает Снейк и возвращается в лес, решив поискать обходной путь.

В лесу он, как ни странно, начинает встречать детей. В Занзибаре полно детей - это "сироты войны", спасённые Большим Боссом после гуманитарной катастрофы в Outer Heaven. Они практически свободно бегают по территории военной базы, и солдаты их не трогают. Похоже, что Большой Босс видит в них свою будущую молодую гвардию или что-то в таком духе и проявляет по отношению к ним нездоровую сентиментальность. Один такой ребёнок встречает Снейка на берегу непроходимого болота и говорит ему, что сам видел, как прямо по болоту проезжали военные грузовики.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похоже, что в болоте есть брод, но какую-либо карту найти не удаётся, и Снейку приходится нащупывать брод методом проб и ошибок, постоянно рискуя утонуть, будучи засосанным трясиной. И это жесть. Пожалуй, это худшее место в игре. Чёртово болото! Огромное и непролазное.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Весь в грязи, злой и матерящийся, Снейк добирается до противоположного конца болота и находит там большой ангар, а внутри - второго вражеского наёмника. Это Бегун, бывший олимпийский спринтер. Его поймали на допинге - так закончилась его спортивная карьера и началась его карьера европейского террориста и наёмника. Щёлкнув кнопочкой у себя в кармане, Бегун просто-напросто удирает от Снейка, нарезая круги по ангару в то время, как он наполняется нервно-паралитическим газом.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 4


Понимая, что состязание по бегу в противогазах ему не выиграть, Снейк выбирает другую тактику: он устанавливает найденные мины в узких проходах на пути Бегуна. Вскоре тот, конечно, подрывается, и Снейк получает возможность добраться до переключателя в его кармане.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Metal Gear Msx Konami Хидео Кодзима Ретро-Игры Компьютерные игры Длиннопост
20
497
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Teenage Mutant Ninja Turtles

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Черепахи. Для меня это начало 90-х и кабельное ТВ. Однако, на Западе оригинальный мультсериал вышел ещё в конце 1987-го года, так что через год "Черепашки-ниндзя" уже вовсю владели умами школьников. Тогда компания Konami, где любили делать игры с оглядкой на американское кино, приобрела лицензию на выпуск игр про черепах.

Уникальной особенностью игрового автомата Teenage Mutant Ninja Turtles является возможность игры вчетвером - то есть, за каждого из четырёх членов команды: Леонардо (лидер команды, дерётся двумя мечами), Донателло (разбирается в технике, его оружие - посох "бо"), Рафаэля (агрессивен, использует два сая) и Микеланджело (душа компании и главный любитель пиццы; его конёк - нунчаки). Их учитель Сплинтер - бывший сэнсэй Хамато Йоши, который под воздействием мутагена превратился в крысу. Подруга ребят - симпатичная репортёрша 6-го канала Эйприл О’Нил.

Сюжет игры основан на мультсериале (точнее, на сезоне 1987-го года из пяти серий), но не повторяет его, а отличается ровно настолько, чтобы вызывать одновременно и интерес, и поток воспоминаний.


С крыши небоскрёба черепахи видят, что в доме, где живёт Эйприл, полыхает пожар, и бросаются ей на помощь.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Выясняется, что это дело рук Шреддера, старого врага Сплинтера, и его роботов-подручных из клана Ноги.


Интересно, что в мультсериале это наоборот был потоп: солдаты Шреддера затопили многоэтажку водой (1-я серия). И это здание не было жилищем Эйприл. Впрочем, дом, где она жила, тоже был разрушен (3-я серия).


Робо-солдаты встречаются нескольких типов: пурпурные (основной вариант), белые (немного покруче) и рыжие (этим даже оружие выдают). Они пытаются бить и душить черепах голыми руками, а также используют сюрикэны, ножи и взрывчатку.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Кроме того, здесь можно встретить колёсного робота (они появились во 2-й серии), способного опутать вас своим гибким щупальцем и устроить вам электрошок.

Вскоре после того, как вы попадаете в квартиру Эйприл, пол в углу проламывает "щупальце" Технодрома, и из него вылезает Рокстеди - здоровенный мутант-носорог, вооружённый пулемётом (Шреддер превратил своих подручных Бибопа и Рокстеди в мутантов во 2-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пока вы дерётесь с Рокстеди, Шреддер похищает Эйприл.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы бросаетесь в погоню по улицам Нью-Йорка, но вас задерживают многочисленные солдаты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

В конце концов, вам приходится столкнуться с Бибопом - кабаном, вооружённым энергетическим пистолетом.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Потеряв надежду догнать Шреддера, вы спускаетесь в канализацию. Это практически родная стихия для черепах... но что это? Из дыры в стене один за другим вылезают маленькие роботы-кусаки.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Это "крысоловы" Бакстера Стокмана, учёного, который связался со Шреддером (3-я серия). А вот и он сам, на какой-то летающей штуковине:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре Шреддер сам связывается с черепахами и сообщает, где можно найти Эйприл. Само собой, это ловушка, но выбора нет - нужно действовать. Место встречи - автомобильная парковка. Действующие лица всё те же.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Чтобы спасти Эйприл, придётся схватиться с Бибопом и Рокстеди одновременно.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Силы неравны, но вам на помощь приходит "черепаший фургон" (Донателло сделал его в 4-й серии).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Благодарная девушка целует своего героя.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вот только теперь другая беда: похищен учитель Сплинтер (2-я серия). Его держат на секретной фабрике, и похоже, что добираться туда удобней всего по автомагистрали. Правда, вы почему-то... идёте по ней пешком. А вот враги не так легкомысленны: они проносятся мимо вас (или по вам) на машинах и гоняют на мотоциклах.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вскоре и к вам возвращается благоразумие, и вы ускоряетесь с помощью реактивного скейтборда. И как раз вовремя: иначе не пережить налёт боевых вертолётов.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

У врагов тоже есть реактивные скейты.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Черепаший фургон всё-таки появляется, но ненадолго: потеряв управление, он вылетает с дороги и разбивается.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Однако, черепахам удалось сделать главное: добраться до фабрики. Здесь всё напичкано охранными системами, всякие штуки стреляют, а когда из земли опять вылезает щупальце Технодрома, оттуда вылетают боевые дроны и начинается жара. (Подобные дроны были в 3-й серии, правда там они были меньше размером и не вооружены)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сплинтера стережёт Гранитор - один из двух каменных воинов из Измерения Икс (4-я серия). Будьте осторожны: у него огнемёт!

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Пришло время найти Технодром, гигантскую базу Шреддера. Для этого достаточно нырнуть в дыру, оставленную его транспортным щупальцем, и двигаться по следам огромных гусениц, которые он оставляет на земле (2-я серия).

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вообще черепахи проникали на Технодром несколько раз - во 2-й, 4-й и 5-й сериях.


Надо ли говорить, что здесь всё вокруг пытается вас убить! Это само собой разумеется. Но хочется отдельно отметить вот такие прикольные перископные пушки, которые выезжают из пола, чтобы превратить вас в глыбу льда:

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Проход к порталу в Измерение Икс охраняет второй каменный воин - генерал Трагг.

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Сразив его, вы добираетесь до портала и здесь сталкиваетесь с Крэнгом. Это говорящий мозг из Измерения Икс, который предоставил Шреддеру Технодром и помог ему создать армию роботов. Его новое тело может не только драться, но и запускать в воздух свои отделяемые конечности, и главное - стрелять лазерами из глаз. (Тело для Крэнга было построено в 5-й серии)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Вы уничтожаете тело, но Крэнгу удаётся сбежать с помощью реактивной платформы, на которой он лежит. Теперь вам предстоит финальный бой - с самим Шреддером. Едва появившись, он с помощью специального устройства создаёт своего голографического двойника. Хуже того - помимо меча, Шреддер вооружён "генератором обратной мутации", способным превратить черепашек-ниндзя обратно в обыкновенных маленьких животных. (5-я серия)

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Если вам удаётся с ним справиться, Технодром начинает трясти, и вы едва уносите ноги до того, как оглушительный взрыв разнесёт базу в клочья. Но какова судьба Шреддера и Крэнга? Погибли они во время взрыва, или успели сбежать в Измерение Икс? Пока это остаётся неизвестным, никто не может спать спокойно...

Teenage Mutant Ninja Turtles 1989, Прохождение, Игровые автоматы, Черепашки-Ниндзя, Konami, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Игровые автоматы Черепашки-Ниндзя Konami Ретро-Игры Игры Длиннопост
67
Посты не найдены
назад вперёд
1 2 3 4 5

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Осталось подтвердить Email - пожалуйста, проверьте почту 😊

О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
Магазин
Информация
Помощь
Правила
Награды
Верификации
Бан-лист
RSS
Конфиденциальность
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by tenup]