Многие фанаты видят старую обложку игры Chip-chan Kick! Head-On! так:
Однако, обращение в пресс-службу Konami Digital Entertainment развеяло этот миф. Сам Хидео Кодзима даже сказал, что Lost Media выглядело совсем не так - это фанаты выдумали. Настоящая обложка выглядит примерно так:
Меньше клубнички, меньше панцу. Всё для рейтинга A+.
Сам Хирохико Янаги подтвердил, что ОНО существует.
Уже завтра, 2 апреля 2026 года, в свет выйдет Darwin's Paradox — новый платформер от Konami, который на бумаге выглядел как игра мечты. Анонс обещал нам возвращение в эпоху PS1, но с анимацией уровня Pixar, умные головоломки и едкую пародию на «кодзимовщину». Первые оценки уже доступны, и они максимально противоречивые: одни называют её очаровательной и гениальной, другие — скучной и пустой внутри. Давайте разбираться, что из себя представляет этот странный осьминог и стоит ли он вашего времени.
За что хвалят
Начнём с того, в чём сходятся почти все: в свои лучшие моменты Darwin's Paradox — просто шедевр. Тут поподробнее:
Шикарная анимация. Вы играете за осьминога Дарвина, и он анимирован просто божественно. Каждое его движение, каждая эмоция — это уровень хорошего мультфильма от Pixar. Визуальный стиль — это главное достоинство игры.
Умный платформинг. В основе игры — гениальная механика. Дарвин умеет лазать по стенам, стрелять чернилами и маскироваться. Но все эти способности работают по-разному на суше и под водой. Это создаёт по-настоящему крутые и свежие головоломки, которые заставляют мозг работать.
Атмосфера. Игра отлично передаёт вайб платформеров эпохи PS1, но с современными удобствами. Это чистая, концентрированная ностальгия.
Короче, когда игра занимается тем, что у неё получается лучше всего — платформингом и головоломками — она великолепна. Но, к сожалению, она занимается не только этим.
Ну и системные требования:
Рекомендованные:
Процессор: AMD or Intel 8 cores CPU, 3.5Ghz or faster
И вот тут мы подходим к причинам смешанных оценок. Разработчики зачем-то решили, что их гениальному платформеру очень не хватает... кривого стелса и неуместных экшен-сцен.
Стелс, от которого хочется плакать. Во второй половине игры вас постоянно заставляют прятаться от охранников. Проблема? Игра — 2.5D, а охранники двигаются в полном 3D. В итоге вы не видите их конус обзора, а просто угадываете, заметят вас или нет. Как пишут критики, это не тактика, это лотерея, которая дико раздражает.
Сцены, вырванные из другой игры. В один момент вы убегаете от гигантской рыбы в ураганной QTE-погоне. В другой — вас сажают в неповоротливый мех. Эти моменты никак не связаны с основной механикой и ощущаются так, будто их вставили в игру, потому что «так было бы в мультике по мотивам».
Скомканный финал. Многие отмечают, что история заканчивается слишком резко, на внезапном повороте событий, не давая ответов.
Особая боль для владельцев Switch 2. Игра не только умудряется тормозить при 30 FPS, но и графику заметно урезали. А для проекта, основной плюс которого это визуал, это критично. Вдобавок, на Switch 2 сломана система отображения текста в коллекционных предметах, из-за чего вы просто не сможете полностью понять сюжет.
1/4
Konami решила потроллить Кодзиму с его знаменитым стелсом в коробках, но идея на 10 из 10 была исполнена так, что лучше бы она оставалась только в смешных кат-сценах.
Что в итоге?
Darwin's Paradox — это игра-парадокс, как и гласит её название. В ней есть гениальные, блестящие моменты. Но чтобы до них добраться, вам придётся продираться сквозь болото из кривого стелса и неуместных механик. Если вы просто фанат платформеров, где надо реально думать, и вас при этом не пугает сырость других геймплейных фишек — играйте на здоровье. А сама Darwin's Paradox выходит завтра, 2 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.
Но если вас бесит кривой стелс, вы цените целостность геймплея и не готовы мириться с тем, что половина игры откровенно не работает — пропускайте не раздумывая.
А вы что думаете? Готовы страдать ради шикарной анимации? Или Konami опять «не смогла»? Делитесь в комментах.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Дорогие дамы и господа.Хочу поделиться своей историей знакомства со вселенной Сайлент Хилл.Присаживаетесь поудобнее и приступим)
2007 год.
На телеканале СТС показывали кино в 21:00.Помню даже эту рекламу.ВОТ ЭТО КИНО!В 21:00.ВОТ ЭТО КИНО!)))
Показывали Сайлент Хилл.
В виду возраста(8 лет) и времени суток(а я ложился спать после того как посмотрю Спокойной ночи малыши на телеканале Россия с Мисс Мира Оксаной Федоровой))) ) я фильм не досмотрел и лег спать(печаль).
Посмотрел и офигел лишь годом позже на прокатном DVD.
Народ!Вы не представляете в каком я был впечатлении от фильма!Первый фильм каким бы плох он ни был он как психологический триллер очень даже ничего.
Отступление небольшое.Плойку мать купила перед НГ в 2008 и игры покупали мать или бабушка.Иногда вместе выбирали.Порой попадался брак.Порой игры на английском языке.(А мать с бабушкой его плохо знали,впрочем,как и я с братьями на тот момент времени)
Июнь 2009
Жаркий летний вечер.Помню мать приносит диск и...там Сайлент Хилл 3.Мы в афиге.Это же игра как в фильме!А там будет дробовик?(Дробовик там был))) )
Запускаем диск и там страшное интро с бодрой рок музыкой.
Играли мы недолго в виду того,что игра была на английском и ужасно страшная(до этого мы в ужастики никогда не играли)+мы застряли на загадке с картиной в паралелльном мире офиса и игру забросили.(Хуле делать.Компа и Интернета у нас не было)Прошли мы её лишь в январе 2010г,когда купили диск с русской версией.
Июль 2009.
Мать приносит диск Resident Evil Dead Aim,который я прошел не без преувеличений за 3-4 часа.На следующий же день,мать обменяла его на диск Silent Hill 4 The Room.
Мне лично понравилась эта игра и нравится сейчас.История,сюжет,не трудные загадки,символизм,ГГ и злодей.
Прошли мы её с удовольствием.Принесла она много впечатлений.Особенно хантинги во второй половине игры в квартире Генри.Особенно хантинг кота в холодильнике.
Еще хочу отметить,я никогда до этого не играл в 3D игры и тем более с катсценами и различными концовками.Но,я на тот раз получил концовки "Смерть Айлин" и "21 Таинство"
Февраль 2010
Бабушка принесла 2 диска и это были...Silent Hill 2 и Silent Hill Origins(про него мы ошибочно думали,что это первая часть серии.
Вот тут стоит выделить Silent Hill Origins.Игра понравилась,но были проблемы,что заставляло её в буквальном смысле спидранить(а мы даже такого не знали).
В игре не работали сохранения.Игра то сохранялось,то нет.При попытке загрузиться,писала что "СОХРАНЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНО".Мда.НО,путем проб и ошибок я и мои братья осилили игру.
Нас прикалывало бездонный инвентарь ГГ,любой мусор как оружие и жопабольная темнота...На ПС2 версии игра очень темная.
Что же касается Сайлент Хилл 2,то в основном её проходила мать и я оценил игру по достоинству лишь в 2014г,когда посмотрел серию роликов "История серии игр "Silent Hill" " от StopGame в исполнении Василия Гальперова.
НО.
Меня сильно впечатлили CGI ролики и графика.Я тогда смотрел на игру как на фильм.Очень реалистичные черты лица у Джеймса.
Апрель 2010
Бабушка принесла на сей раз Silent Hill Shattered Memories.
Игра встретила нас не менее бодрым интро,даже бодрее чем СХ 3.
На тот момент прикола мы не оценили.Мы не могли дать отпор противникам и загадки еще менялись от прохождения к прохождению.Прошли её на плохую концовку,где Гарри заледенел и разломался на части.
Октябрь 2014.
Мы как раз наконец-то увидели фильм Сайлент Хилл 2 по ТВ3.(Фильм вообще говно)
Увидели так поздно,ибо не могли в кино посмотреть,а по центральному ТВ новые фильмы показывают спустя года.Мда.Вот так я и жил без интернета и компа.
Декабрь 2014
У меня появился очень умный и рукастый отчим(жаль,что ненадолго).Он провел Инет и починил старые ноутбуки,что нам отдала знакомая.Тут я и познакомился с первой частью серии игр Сайлент Хилл.
Игра вызвала неизгладимые впечатления.Музыка,графика,загадки,сюжет и хардкор.
В целом,я ярый фанат СХ и обожаю музыку Акиры Ямаоки,люблю читать статьи и смотреть ролики по данному фандому.
Старушка плойка 2.Сколько мы игр переиграли на ней...
Мой любимый издатель игр.Contra,Silent Hill,Metal Gear Solid,Castlevania,TMNT и другие.
Вот такую обложку я имел в наличии.
И вот эту.
Эту.
Вот эту.
И вот эту.
Всех тех,кто прочитал пост,прошу написать своё мнение в комментариях)
Есть такая игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge в стиле псевдоретро. То есть вышла она всего четыре года назад, но вдохновлена мультсериалом 1987 г. про черепашек-ниндзя (в игре даже присутствует озвучка от прежних актеров) и аркадными beat’em up 1990-х гг. Для пущей ностальгии обернуто все это пиксельной графикой и сдобрено отсылками ко всей франшизе.
И есть в этой игре достижение под названием «Who Needs A Dock?», для получения которого финального босса Супер Шреддера нужно победить без получения урона. На нем меня недавно и заклинило.
Ну не чорт ли, посмотрите на него!
Первые штурмовые наскоки показали, что получить ачивку с чужой помощью в режиме аркады или истории затруднительно. Этому мешают то ли баги, то ли патчи. Просто подключиться в последний момент, когда другие игроки уже почти добили супостата, и почивать на лаврах не удалось. Пройти босса самостоятельно без урона тоже проблематично, ибо есть элемент рандома в паттернах его поведения.
Закопавшись в этот вопрос и потратив на все про все не один час, подспудно я задумался, зачем я это делаю. Вроде бы не трофи хантер и все награды стремлюсь собирать не всегда – только для игр, которые особенно понравились или если это сделать не сложно. Shredder’s Revenge – приятная ностальгическая «драчка», но в число фаворитов я бы ее не записал. Но вот, когда наконец босса удалось правильным образом забить и трофей выпал, я открыл для себя и причины этого помутнения (привет, книжка Филиппа К.Дика на полке по соседству). Точнее – вспомнил.
На первой приставке российских детей 1990-х под названием «Денди» (у меня она называлась «Lifa», но как слона не назови… он все равно в Эсватини смотрит) была игра Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Приобрести тогда эту так называемую «консоль» можно было официально, что расшифровывается как – став пиратом в законе, не особо осознавая это. Картриджи с играми к ней тоже попадались пиратские ломаные. И в чем их ломаность не всегда было сразу понятно – игра на первый взгляд могла быть вполне рабочей.
Черная справа – та самая «Lifa». Другой обман детства (но не настолько, по моему мнению, великий) шел с ней в комплекте, но это уже другая история.
Самый большой, трудноразоблачимый такой обман был связан именно с третьими «Черепашками» или одной ее версией, которая попадалась и мне. Сам по себе путь до первого еще не финального Шреддера был долгим и тернистым. Методом проб и ошибок, выведения тактик и терпеливого их воплощения – что сделать было совсем не просто, учитывая возраст 11 лет, отсутствие сохранений и живучесть боссов – можно было научиться доходить до Шреддера регулярно. Но одолеть его все равно не удавалось.
Тот же чорт, только в 8-битный профиль
И тогда было не понять, почему так происходило. Никаких гайдов, никакого интернета, максимум – дворовые легенды от друзей по обмену «кассетами» – картриджами. Казалось, что это ты чего-то не понимаешь и делаешь не так, не может же Шреддер быть реально непобедимым. Поэтому попытки повторялись снова и снова. Тем более что игра в целом очень нравилась и была одной из самых эффектных и технически продвинутых на «Денди» – со своим подобием коротких анимированных вставок и боевых выкриков в меню, приятной графикой и прекрасной музыкой. Начальный уровень на пляже – одна из самых ярких устойчивых ассоциаций с летом, свободой, с самим детством.
Слоняться целый летний день по дворам, а потом зайти вот на такой пляж - что может быть прекраснее?
Но покончить с первой формой Шреддера и перейти на следующий уровень на самом деле было нельзя из-за хитрой встроенной защиты от Konami, что делала именно этого босса непроходимым, а прежде усложняло прохождение, требуя наносить врагам больше ударов. Узнать об этом, конечно, удалось намного позже уже с появлением интернета, когда детство не в глубине души, но закончилось. Но восприятие Шреддера в итоге такое и закрепилось: как того самого гада, что посмел покуситься на твое счастливое детство, показать, что что-то в нем было неидеально, недостижимо.
Поэтому, когда уже в серьезном возрасте я снова встретил этого босса в новой игре, этот подзабытый образ и всплыл. И активировал режим берсерка: уж теперь-то надо не просто его побить, но еще и без урона, и чтобы плашку выдали и зафиксировали это в вечности. Еще и в название игры себя, видите ли, пропихнул. На самом деле это никакая не «месть Шредера», а большая и праведная «месть Шредеру». Справедливость восстановлена, и детство снова выглядит безоблачным.
Я даже подумал, не русские ли были среди разработчиков этой новой Shredder’s Revenge, и в память об этом неубиваемом боссе детства трофей сделали таким замороченным, если не багованным? Но нет, Tribute Games – канадская студия, основанная бывшими сотрудниками Ubisoft, и русского следа не обнаружено. Чуть напоминающий о нем Мирослав Маринов – болгарский художник, и в захождении не в ту дверь не уличен.
Зато можно призадуматься, какие еще поступки во взрослом возрасте мы совершаем под влиянием эпизодов из детства, не всегда осознавая это.
Вот такая история. Она и другие подобные ей могут лечь в дальнейшем в основу моей работы «Краткая всемирная история видеоигр: российский взгляд», когда она будет обретать окончательную форму: пока готова большая вступительная часть. Другие интересные факты и марафон игр на Dendy-NES – на стадии подготовки.