Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
466
StoryPage
6 месяцев назад
Лига Геймеров

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ)⁠⁠

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

В январе 2021 года я, как обычно, просматривал контент на теперь уже заблокированном видеохостинге и натолкнулся на интересные видеоролики о создании игр и работе студентов. Это были рекламные материалы одной компании, предлагающей курсы по геймдеву. Хотя я и не собирался проходить эти курсы, поскольку имел представление об их качестве, сама идея создания игры крепко засела у меня в голове.

Через пару дней я решил попробовать заняться чем-то интересным просто ради развлечения и начал с выбора жанра будущей игры. Изначально выбор пал на RTS  (коим фанатом жанра я являюсь) с микроменеджментом и развитыми, продуманными производственными цепочками.

Однако во время новогодних праздников я предавался ностальгии, играя в старые игры, включая серию Gothic. Тогда у меня возникла мысль: "А что, если создать игру подобного жанра, но добавить в неё элементы онлайн-игры – иммерсивный мир, расписанный день у NPC, разнообразные диалоги?"

Сказано - сделано! И я твердо определил будущий жанр. Я не планировал тысячи игроков. Для данного мира лучше делить на несколько независимых друг от друга серверов, чтобы изрядно не портить происходящую атмосферу кучей стоящих афк игроков в стартовых локациях.

Первым делом я набросал короткий прототип того, каким должен был стать мой проект, и начал продумывать основные моменты:

  • Вид от третьего лица;

  • Система диалогов;

  • Отсутствие бессмысленных заданий вроде «убей 100 волков, а затем еще »;

  • Смена дня и ночи, влияющая не только на освещение, но и на поведение NPC, которые будут вести себя естественно: спать, работать, менять свои диалоги в зависимости от развития сюжета;

  • Интерактивность игрового мира: взаимодействие с мобами, NPC и объектами. Можно разжигать кузницы, сидеть на лавках, зажигать и тушить факелы, готовить еду у костра;

  • Квесты, связанные с сюжетом;

  • Поддержка многопользовательского режима.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Первые запуски движка и изучение инструментария

Начало разработки

Я никогда не боялся трудностей и прекрасно представлял какой длинный путь предстоит. Но равно с этим необходимо ставить себе реалистичные цели,, чтобы это не превратилось в очередного “убийцу WoW”, у которого будет бесконечная стадия разработки и затем проект так и не увидит свет.

Определился с движком, открыл документацию, начал изучать программирование на бесплатных источниках (поисковики к счастью всегда дадут информацию ищущему). Не ленился читать и задавать вопросы на форумах и в чатах.

И вот появился первый прототип, который очень далёк от того, что мне необходимо, но начало уже положено:

Наступила рабочая пора, праздники закончились, но азарта стало только больше. Рабочий день (основной работы + времени на разработку игры) было принято решение увеличить до 12-14 часов в сутки на протяжении первых 3х лет.

Небольшой лайфхак для тех, кто сгорает не доделав проект до конца: разбейте задачу на этапы и выполняйте поэтапно. Чем больше этапов - тем лучше. Вы будете прекрасно видеть свой результат от того, что было, до того что имеется на текущий момент. Это будет вас мотивировать делать дальше.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Мультиплеер.

Сделав мини прототип было принято решение двигаться сразу в сторону мультиплеера, чтобы на фундаменте понять возможности и не переделывать проект с нуля спустя несколько лет.

Спустя 6 месяцев изучения C++, php, sql, самого движка UE с его неотъемлемой особенностью в виде Blueprints  и получения боли от потраченных нервов наконец-то были готовы:

Полноценный выделенный общедоступный сервер с панелью управления, к котором люди могут подключаться и видеть других игроков. Установлены базовые античиты и многократно перерабатывалось на момент уязвимых мест.

В дополнение игрокам доступен кооперативный режим для игры с друзьями или в соло, если игрок не хочет играть со всеми или общедоступный сервер по какой-либо причине в данный момент недоступен. Так сказать небольшая альтернатива при фатальном запуске или неожиданном падении оборудования.

Наверное, это была самая сложная часть из всех, нюансов были не сотни, их были тысячи и список багов не умещался в моих заметках. Но для этого и существуют тесты. В данный момент тестирование уже проводилось с несколькими игроками одновременно.

Полностью рабочая авторизация из VK Play, Steam и объединение игроков из разных площадок в одну с помощью сервис EOS (Epic Games). Да, необходима небольшая регистрация на сайте эпиков, но взамен вы получаете стабильный автологин без необходимости каждый раз вводить данные и игру с друзьями стима и вк одновременно.

Продолжение разработки

После того, как я убедился, что на данный момент мультиплеер скорее жив, то пора вернуться к визуалу и механикам самой игры.

Игру решил назвать “The Story Page”. Я не знаю почему именно так, путем перебора многих названий мне показалось данное наиболее созвучным и легко сокращаемым до “TSP”.

Что могу сказать. Это был сложный момент. Поскольку я был единственным членом команды разработчиков - пришлось делать самому буквально всё. Игру, страницу, группу, тест, изучать маркетинг и прочее. Собственно, я применил всё, что смог с трудом узнать, вместе N-ым количеством денег.

Думаю можно упустить многие моменты разработки и далеко не всем будет интересно о том сколько ошибок я совершил, из-за которых начинал всё практически заново.

Итак, спустя ещё 3 года реализовано следующее:

Оптимизация.

Да, это самый первый пункт и самый важный как по мне. У меня изначально было видение выжать максимум, но из слабого железа. В основном я провожу активные тесты на Rysen 5500, GeForce GTX 1650, 16 gb ОЗУ и пытаюсь держаться отметки 40-60 фпс на средне-высокой графике. Впоследствии соберу статистику игроков, пожелания и от сюда буду исходить стоит ли наваливать крутого графона или всё же оставить как есть с небольшими косметическими изменениями, но чтобы могли играть даже на примитивных на сегодняшний день как у меня системах.

Атмосфера.

Здесь не долго думая решил пойти по классическому пути - мрачному фентезийному средневековью, но без радуги, бронелифчиков, 5ти метровых мечей и неуместных “скинчиков”. Сурово, жестоко, реалистично.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Редактор персонажей.

Чтобы можно было создать того, кто действительно по душе, а не довольствоваться заготовками из 10 вариантов

1/2

НПС и мобы с социальным поведением.

Каждый НПС имеет своё имя, он для чего-то служит: будь то торговец, квестодатель, учитель и т.д. У них имеется социум: к примеру проходящий мимо наёмник не проявится “сочувствия” к обороняющемуся жителю деревни, который отбивается от случайного игрока. В то же время поможет другим наемникам в данной борьбе. Ровно как и жители деревни встанут на защиту своего соседа. Ну или разбегутся, т.к. каждый социальный кластер может делиться еще и на их поведение от трусливого и беззащитного до агрессивного по отношению к другому класстеру. Более простой пример - это лесной олень, не видящий опасности в зайце, но убежит от волка едва его увидев.

Распорядок дня.

Раз уж я отталкиваюсь от упомянутой выше игры, то без этого разработка была бы преступлением :) В игре присутствует динамическая смена дня и ночи, смена погоды. Поверхность земли, объектов, одежды покрывается снегом или мокнет от дождя. Ночью многие НПС идут спать или занимаются иными делами отличными от дневных. У каждого из них имеется своё место пребывания.

Открытый мир

Так часто слышу это словосочетание в преимуществах проектов. Так часто он остается пустым и скучным… Здесь я стараюсь соблюсти баланс и не упираться в гигантизм масштабов, а использовать “вертикальность” мира. Сделать его более интересным для исследования, избежав при этом более 1 минуты беготни в одну точку по пустому полю. Весь мир и каждое дерево создается вручную без использования генераторов, нейросетей и вспомогательных программ. Да - это долго, но зато каждый метр становится обдуманным, хоть и не без ошибок, которые устраняются по мере их обнаружения.

Атрибуты, статы защиты\атаки

Раз уж заикнулся про жанр RPG, то конечно же каждый элемент одежды, брони, оружия должен содержать в себе защиту от урона (а это 12 типов прямого урона и 2 естественных). Нет универсальной брони и одежды, чтобы защитить от всего. Везде действует принцип: “камень-ножницы-бумага”. Тяжелая броня хорошо защищает от стрел и многих физических типов урона, но много весит и хуже воспринимает защиту от 2 естественных - это от холода и жары. В латах действительно тяжело передвигаться как по жаркой пустыне, так и во время морозной вьюги, когда броня начинает замерзать и покрываться льдом, приводя персонажу к постепенному замерзанию.

На данный момент помимо холода и жары реализованы так же такие типы урона, как: Режущий, Колющий, Дробящий, Рубящий, а так же магия данных типов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Чистая магия, Магия крови.

Каждый тип может спровоцировать определенный эффект от воспламенения, до кратковременной потери видимости.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Текущая версия инвентаря на момент написания статьи

Одежды персонажей учитывающая пол персонажа.

Более 200 предметов уже добавлены, столько же будет добавлено позже, на данный момент в этом нет необходимости.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Селфи вместе с отдыхающими нпс

Инвентарь и торговля

Возможность торговли с НПС и другими игроками по всем канонам мультиплеерных игр.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Диалоговая система

Диалоговая система в возможностью различных разветвлений и вариантов выбора ответа. В последствии планируется изменять награду и даже отношения НПС к игроку в зависимости от выбранных веток диалога.

Боевая система

Боевая система представляет собой классическую полную нон-таргет систему, включая луки, арбалеты и магию. Для онлайн игр многим это может показаться сомнительным решением, но я решил пойти по пути обдуманных действий, а не закликивания кнопок по таргету.

1/3

Магия

Разнообразие магии. От классического Fireball, свойственного многим фэнтези играм, до метеоритных дождей, защитных куполов и сферы, замедляющей время внутри нее (да-да, аналог Faceless Void но в жанре mmorpg с открытым миром для тех кто в теме 😂).

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Кулинария и крафт

Возможность добычи ресурсов и создания новых предметов с помощью сложных, но многим привычных деревьев крафта: железо и уголь перерабатывается в сталь, хлопок в ткань, из шкур выделывается кожа и только после этого можно изготовить одежду и броню. Ну или сварить рагу из сорванных на грядках овощей и набрав воды из колодца.

Создание гильдий

Данная система еще в рамках теста и может претерпеть множество изменений. На данный момент гильдии могут создавать игроки и полностью управлять ими. Но я всё же планирую свести их к фракциям, которые изначально присутствуют в мире и игроки могут вступать в данные фракции, повышаясь по рангу выполняя определенные задания.

Что планируется?

На данный момент я работаю над наполнением мира контентом, созданием новых продуманных локаций. В ближайшее время будет доступна система бизнеса, при которой игроки смогут приобретать дома и инфраструктуру, а также управлять ей. Пример: игрок сможет купить таверну, если она принадлежит НПС, нанять в ней работников (как игроков, так и НПС). Каждая продажа в данном заведении приносит доход владельцу и автоматически отправляет налог в казну города. Но и за товарами и зарплатами работников также необходимо следить. Нет товаров - нет продаж.

Из ближайших апдейтов параллельно готовится механика мировых событий: осады игроков (некоторые фракции могут участвовать в осаде города и захватить его), нападения толп НПС.

1/5

Работаю над локациями

Итоги

Если подытожить вышесказанное, то делать свою игру в одиночку, очень тяжело и не так весело как казалось на первый взгляд, но очень интересно. Ставьте себе разумные рамки сложности выполнения и временных затрат. Если собираетесь делать крупный проект в одиночку, то трижды подумайте хватит ли вам сил, денег и терпения. И, конечно же, если начали, то доводите дело до конца! Пробуйте запускать ваш прототип для тестов со своими друзьями, но не прислушивайтесь к хейтерам :) Со стороны лежа на диване всегда “виднее” как должно быть.

На этом все! Спасибо, что прочитали мою историю. Буду рад, если вы поддержите The Story Page добавив её в  список желаемого, лайком в новостях, да или просто добрым словом. С удовольствием отвечу на вопросы, если они у вас возникли. Всем добра!

Видео о том, как всё происходило:

Youtube и VK Video если кому-то так удобнее.

P.S.: Пользуясь случаем, если вы дошли до этого места, я был бы благодарен вам за добавление моей игры в списки желаемого и подписку в группы ВК и ТГ 🙂

Группа ВК: https://vk.com/the_story_page

Телеграмм канал: https://t.me/the_story_page

Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/2984450/The_Story_Page/

Страница VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tsp/


P.P.S.: Это мой первый пост на Пикабу. Если вдруг в нем что-то не так - пожалуйста, скажите, чтобы я исправился).

Показать полностью 17 3
Длиннопост Инди игра MMORPG MMO Gamedev Компьютерные игры Видеоигра RPG Песочница Видео Без звука Короткие видео Гифка RUTUBE Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
109
0
Аноним
Аноним
1 год назад

Посоветуйте рпг-песочницу с коопом⁠⁠

Из такого что мне лично нравится это terraria и project zomboid

RPG Песочница Кооператив Текст Нужен совет Во что поиграть
4
54
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия RPG

Как создавалась Mount & Blade⁠⁠

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Mount & Blade – серия игр, за авторством небольшой турецкой студии TaleWords, снискавшая огромное количество фанатов по всему миру. Но, как и многие другие успешные проекты, эта серия прошла через огромное количество препятствий на своём пути и даже была близка к тому, чтобы вовсе никогда не предстать перед взорами игроков. Давайте же поговорим об истории создания этого чудесного творения.

Несмотря на то, что Турция является одной из самых развитых стран Восточного региона, геймдев никогда не являлся её сильной стороной. Даже сейчас TaleWords является, пожалуй, единственной студией, базирующейся в Анкаре и выпускающей игры для международной аудитории, а что и говорить про далёкий 2005 год, когда контора и была основана.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Создателями «Сказочных миров» стала молодая супружеская пара – Армаган и Ипек Явуз. Очень интересным фактом во всей этой истории можно считать то, что изначально супруги не имели никакого отношения к игровой индустрии. Мало того, Армаган на момент открытия студии являлся действующим научным сотрудником Билькентского университета, причём ажно целым доктором наук, посвятившим 9 лет своей жизни изучению темы искусственного интеллекта.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Армаган и Ипек, а слева их фанат

Некоторые источники настойчиво связывают с семейством Явуз следующую историю: мол, именно благодаря тому, что ресурсы молодых разрабов были очень и очень ограничены, в самом начале своего пути ими было принято решение сперва «потренироваться на кошках», создав небольшой проект, представляющий из себя стандартную браузерную ММО RPG стратегию в сеттинге выдуманного средневекового королевства. Это творение получило название Realms of Mayhem.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Данная игруля была довольно тепло встречена аудиторией, ведь она позволяла вам управлять королевством на всём временном промежутке от начала Медного века до конца Эры Парусов. За это время вы могли развивать свою экономику, исследовать технологии, обучать солдат, строить корабли, возводить здания и замки, образовывать королевства, нападать на своих врагов или осаждать их замки. На выбор игрока были представлены 69 различных видов юнитов, 68 технологий для изучения, 14 военных умений, детализированные сражения и то, чего не могла предложить ни одна другая браузерная игра той эпохи – осады замков в реальном времени между двумя или более игроками.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Получив положительный фидбек, семейная чета Явуз решила приступить к разработке более крупного проекта. Звучит красиво, да вот только вся суть в том, что нигде, кроме русскоязычных ресурсов, данную информацию найти нельзя, в том числе на официальном сайте студии. Если верить тому, что у меня получилось найти, порывшись на форумах, то авторство Realms of Mayhem принадлежит группе энтузиастов, чей офис некогда находился в том же здании, что и офис «сказочников».

Что же касается первого прототипа готовящейся игры, на 100 процентов разрабатываемой непосредственно четой Януз, то ещё в 2004 году, до основания студии, он получил кодовое название WarRider и концептуально очень сильно отличался от того, что мы получили на релизе под названием Mount & Blade. Изначальный сеттинг очень сильно походил на что-то из вселенной «Древних свитков» – тут тебе и некроманты, и изучение магии, и обширный лор. Но впоследствии, уже в 2005 году, от этой идеи было решено отказаться.

Это решение было продиктовано не столько желанием разрабов создать что-то уникальное, сколько элементарной нехваткой ресурсов для реализации и поддержки изначально задуманной идеи. Стратегию разрабатывали на бесплатном софте, лежавшем в свободном доступе (C#, если это для кого-то важно), а так как изначальный концепт предполагал обширные сражения и осады замков, магические механики могли сильно перегрузить и без того трудно реализуемую в техническом плане игру.

Но даже несмотря на то, что Армаган и Ипек пошли по пути упрощения продукта, они всё равно столкнулись с главной проблемой всех начинающих разработчиков – нехваткой денег и сотрудников. Тут то и помогло стратегическое мышление и долгосрочное планирование. Во-первых, к разработке стали привлекать студентов, что было не особенно сложным занятием, когда твоя студия базируется прямо на кампусе универа, в котором ты когда-то преподавал. Решение поистине гениальное, ведь ученики всегда испытывают страсть к участию в перспективных проектах, пышут жизненной энергией, и, что самое главное, им в буквальном смысле можно платить едой.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Во-вторых, турки просекли все прелести раннего доступа уже в 2006 году, а потому разместили на англоязычных форумах предложение, подкупающее своей новизной – ты приобретаешь по сути сырую и незаконченную игру, а взамен получаешь бесплатные обновления вплоть до самого релиза (где-то потирает ручки один Никита Буянов). Но даже несмотря на все принятые меры, деньги стремительно кончались. Ипек даже пришлось устроиться на другую, «обычную» работу, дабы семья не померла с голоду. Супруги условились, что если всё будет продолжаться в том же духе, то и Армаган бросит это гиблое предприятие и вернётся к преподаванию. Вот как этот период вспоминает сам Армаган:

«Самый счастливый момент был в самом начале работы, когда мы только-только решили продавать бету, обещая предоставлять покупателям все последующие версии бесплатно. Мы с Ипек повесили небольшое объявление на одном из англоязычных форумов и уселись ждать, придут ли люди, готовые заплатить за нашу игру. Без какой-либо рекламы, просто по объявлению. И буквально в течение нескольких дней на нашем форуме появились первые игроки, которые начали обсуждение прототипа; пошли первые комментарии, начались продажи. Сначала мы продавали по одной копии в день, а потом, через неделю, уже по тридцать копий. (...) И вот в этот момент мы поняли, что проблема финансирования игры решена — нам хватит полученных денег, чтобы закончить игру, мы нашли свою модель.»

Благо, худшему сценарию не было суждено сбыться, ведь уже в 2008 году турки явили миру великую и ужасную Mount & Blade. Издателем игры выступила шведская контора Paradox Interactive, за русскую же локализацию отвечала маленькая и незаметная организация, ныне известная широкому пользователю, как 1С. И что же можно сказать о самой игре, созданной инди-студией, чей штат насчитывал меньше 20 человек?

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

В релизном варианте «верхом с клинком», более известном обывателю с постсоветского пространства, как «Mount & Blade: История Героя», у персонажа не было какой-либо чётко поставленной цели. С корабля на бал протагонист попадал на вымышленный континент Кальрадию, раздираемый войной между 5 фракциями, АКА Королевствами – Королевством Нордов, Вегирским Королевством, Свадией, Родоком и Хергитским ханством. Каждая группа имела свои отличительные черты и особенности. Игрок же мог присоединиться к любому приглянувшемуся Королевству, дабы найти союзников и впоследствии прийти к успеху, став Верховным правителем.

Небольшой изюминкой игры можно назвать редактор персонажа, в котором вы могли не только настроить внешность героя, но и выбрать его происхождение, путём ответа на ряд клишированных вопросов, что влияло на стартовые статы. Казалось бы – мелочь, а приятно. К тому же такой подход привносил немого вариативности и шёл на пользу ролевой составляющей проекта, поэтому лично мне кажется, что затраченные на проработку данной механики силы не были портачены впустую. Но хватит петь игре дифирамбы, что там по отзывам?

А вот отзывы она получила очень и очень смешанные. Например, IGN назвали это творение «лучшей стратегией в сеттинге средневековья», а вот Eurogamer отмечали «недоразвитость» Mount & Blade, давя на то, что разработчики не реализовали всего, что обещали сделать на релизе, уповая на повторяющиеся квесты, плохую проработку системы диалогов, устаревшую графику, топорную боёвку и далее по списку. Несмотря на всё это, проект был оценён на 72 из 100 по шкале Metacritic, что весьма неплохо для дебюта.

Благодаря тому, что аудитория тепло приняла стратегию, разработчики получили необходимые средства для того, чтобы «допилить» игру, чем они активно и занимались следующие 2 года. И вот, в 2010 году вышел крупный аддон к оригинальной игре под названием Mount & Blade: Warband. На мой взгляд, именно этот момент можно считать отправным в истории развития серии, ибо в этом дополнении были реализованы все механики, которые было задумано исполнить в конечном продукте.

Посудите сами – одной из наиболее востребованных функций для сообщества игры была возможность играть онлайн. Вы можете только представить, какие фанфары зазвучали в голове каждого фаната Mount & Blade, когда было объявлено, что Warband получит поддержку многопользовательской игры на 64 человека в одной сессии. Вторым важным нововведением было улучшение графики – «сказочники» реализовали технологии HDR и полноэкранное сглаживание (FSAA), переработали ряд боевых анимаций и внедрили в игровой процесс систему motion capture.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Также были дополнены квестовая и политическая системы – теперь игра представляла из себя полноценный «рогалик» со всеми сопутствующими элементами, а не простой набор разрозненных и малосвязанных между собой одиночных квестов. NPC тоже стали ощущаться более живыми, перестав отыгрывать «живые путевые указатели» и влившись в игровую систему в качестве органичного элемента. Теперь у игроков появилась возможность плести политические интриги, заключать династические браки, покупать лояльность союзников и так далее. Ах, да, в игровой вселенной появилась ещё одна, шестая фракция – Сарранидский султанат, базирующийся в пустыне и находящийся в постоянном противоборстве с Кергитским ханством. Благодаря всем этим доработкам оценки игры существенно улучшились и на момент 2010 года колебались где-то в районе отметки 80 из 100.

Впрочем, самым главным фактором, позволившим TaleWords сосредоточиться на разработке следующей номерной части Mount & Blade, стало отношение разработчиков к моддерскому комьюнити. Да, Армаган решил дать сообществу полный карт-бланш на разработку фанатских дополнений, что, на мой взгляд, является весьма благородным жестом. Нет, не подумайте, официальная поддержка игры никуда не делась, более того, впоследствии к игре вышло целых 3 дополнения, каждое из которых было по-своему уникально, но давайте проведём небольшое сравнение.

Три официальных дополнения, вышедших в 2011, 2012 и 2014 годах соответственно, получили названия «Огнём и мечом», «Наполеоновские войны» и «Завоевания викингов». Первое дополнение переносило нас в Восточную Европу образца 17 века. Главным нововведением стало внедрение в игру механики использования огнестрельного оружия и взрывчатки. О чём были два оставшихся дополнения, думаю, понятно из названий.

Правда, нельзя не упомянуть пару весьма любопытных моментов. Во-первых, если мы говорим про «Славянское» обновление, то оно фактически было разработано с минимальным вмешательством TaleWords, ибо большую часть работы над ним провела «Студия СіЧъ». Отсюда такая неплохая проработка визуала и окружения – разрабы и сами жили в Восточное Европе, а потому как никто другой были заинтересованы в том, чтобы всё получилось, как надо. Во-вторых, при разработке дополнения «Завоевания викингов» за основу брали вполне рабочий глобальный мод «Brytenwalda», повествующий о Британии образца 7 века. То есть те самые «официальные» моды, которые принято считать таковыми, по сути сами больше чем наполовину являются фанатскими доработками любимой игры.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

И даже несмотря на то, что аддоны привносили в оригинальную игру новые элементы, они были встречены довольно холодно. Всё дело в том, что для «ветеранов» игры внедрение стрелкового оружия или механики морских сражений, как в случае с «Завоеваниями викингов», не стало чем-то, что сильно изменило бы игровой процесс. Хотелось чего-то принципиально нового, но к тому моменту все силы «сказочников» были задействованы в создании второй части игры и их едва ли хватило бы для внедрения инновационных «геймчейнджеров».

А когда разраб не может тебя развлекать, как тебе этого хочется, ты начинаешь заниматься этим самостоятельно. Думаю, про фанатские моды (речь идёт о модах, которые можно было скачать в интернете, но не издаваемые студией, как в случае с «официальными») к оригинальной игре можно написать отдельную статью, но я попросту не могу не сказать о них пару слов. Тут было всё, начиная от чисто косметических изменений и заканчивая крупными сюжетными кампаниями. Феодальная Япония, Древний Рим, Гражданская война в США, Звёздные войны, Игра Престолов, Властелин Колец и ещё Бог знает, что – любой мог найти себе сеттинг по душе.

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост

Турки, по сути своей, дали игрокам не рыбу, а удочку, создав игру, которую сообщество могло всячески дорабатывать под себя, опираясь на собственные хотелки и нужды. Интерес к проекту не ослабевал, потому что игроки были заинтересованы в том, чтобы любимая стратегия развивалась, не меньше самих разработчиков. Вот примерно таким образом серия планомерно двигалась к выходу Mount & Blade 2. Но об этом мы поговорим в следующий раз!

Также оставляю ссылочки на сайты (тут и тут) с разными модами на любой вкус и цвет. И на статью-список в Стиме.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Иван Корнев. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера

Как создавалась Mount & Blade Mount and Blade, Песочница, RPG, Игры, CatGeeks, Моды, Длиннопост
Показать полностью 18
[моё] Mount and Blade Песочница RPG Игры CatGeeks Моды Длиннопост
0
Delarius
2 года назад

МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ⁠⁠

Ищу игры на телефон, мне нужна игра, в которую я смогу зайти, на протяжении года, и мне будет чем в ней заняться.

Телефон 4/64 память 10 Андроид, интересуют игры жанра: песочницы, рпг, фентези и похожие на эти, без интернета, возможно с игрой по сети.

Мобильные игры Ищу игру Android Песочница Гринд RPG Фэнтези Текст
25
293
NimlosN
NimlosN
2 года назад
pikabu GAMES

Valheim - стоит ли внимания в 2023?⁠⁠

Решил написать расширенный обзор на игру, которая оставила крайне приятные, и надо сказать неожиданные, впечатления у автора. Речь пойдёт о настоящей саге, о викингах, древних богах и легендарных битвах. Советую расположиться поудобнее, я подготовил достойное количество материалов с демонстрацией геймплея для вас, дорогие читатели. Чтож, приступим.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Для начала коротко о сюжете - как вы уже догадались речь пойдёт о славном воине (или воинах, если вы воспользуйтесь возможностью играть с друзьями в кооперативе), что разгневал самого Всеотца, Одина, и был отправлен в мистический мир "Вальхейм" где обитают древние чудовища крайне противные нордическому богу, настолько что он приказал всех их истребить, и только в этом случае допустит души героев в Вальхаллу - дом всех почётных умерших викингов, где мед льётся рекой и песни о победах не смолкают ни на секунду.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Именно что истреблением обитателей и сбором всего, что поможет более эффективно это делать, нам и предлагает игра, но не стоит это воспринимать как обязаловку, где ни на секунду нельзя будет перевести дух. На самом деле процесс познания мира происходит весьма плавно, игра не подгоняет, а позволяет неспеша осмотреть окрестности и поискать интересные места, полюбоваться видами (весьма синематографичными) изредка пиная кабанчиков и других мелких существ. На протяжении всего начального этапа нас сопровождает сам ворон Одина - Хугин, пошагово разъясняя, что мы можем сделать с материалами найденными по пути.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

И обилие возможностей строительства в Вальхей - это целый отдельный мир, в котором можно как в песочнице провозиться не день и не два (мы с товарищем потратили пару дней на наше первое жилище, расширяли его и вширь и ввысь (пока не упёрлись в лимит высоты для зданий, когда конструкции просто не хотели достраиваться и рушились). Для любителей строить замки и обладающих достаточным пространственным мышлением - идеальный инструмент для медитативного досуга.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Но не обязательно так увлекаться исключительно постройкой колоссальных сооружений - Вальхейм это всё же игра про сражения с могучими чудищами, поэтому исследовать мир приходится довольно много, останавливаясь то у разбитого дома без крыши, то в чистом поле у камня, достраивая не всегда привлекательным на вид способом, в стиле аборигена, просто чтобы укрыться от непогоды... скелетов??? (довольно жутких противников поначалу) и приготовить еды на следующий день в пути.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Однако не все зоны что вам встретятся на пути так уж безобидны - да есть красивые и достаточно безопасные леса и долины, но как только вы достигнете болот и гор, уничтожив по пути десяток свирепых троллей, вам может показаться что игра начинает издеваться. Не стоит отчаиваться - если не получается взять нахрапом - осядьте на пару дней, приготовьте снаряжение, наточите оружие, припасите стрел. Это хороший способ лучше изучить округу. И нет, никто вам не подскажет, что именно и где расположено в вашем мире - карты генерируются для каждого сервера отдельные и уникальные. Это добавляет к изучению ощущение первопроходца. И не забывайте, что на карте можно ставить отметки на важных для вас местах, чтобы в последствии поделиться знаниями с товарищами.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну и куда же в историях о викингах без морских приключений на драккарах! Самый волнующий момент, когда ветер вздымает паруса, а в туманной дымке начинают прорисовываться очертания далёких земель, и морские чудовища само собой никуда не делись и ждут возможности разорвать вас и ваш корабль на части. Но в игре, как я уже говорил, существует плавное развитие и самые большие и красивые корабли (с вместилищем для грузов) открываются уже ближе к эндгейму, когда 2/3 игры уже позади. До того момента нам предлагают в качестве водного транспорта небольшие плотики и чуть более маневренные лодки.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Чтож, наверное я достаточно рассказал чтобы заинтересовать случайного зрителя, который не имел понятия о существовании Вальхейма до сего момента. Подытожу. Это игра - идеальный способ провести выходные в компании друзей, если им не чужды длительные приключения в виртуальных мирах, каждый найдёт для себя что-то интересное здесь. Любители собирать всё что блестит - будут собирать, мастера сражений - уничтожать враждебно настроенную живность, а строители - проектировать дома и укрепления, чтоб те выдержали даже набег орды гоблинов. Да и вообще она очень уютная надо признать.

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасибо что дочитали до конца, надеюсь вам понравился этот формат. Не уверен что продолжу в этом же духе что-то другое освещать, просто нашло вдохновение. В качестве бонуса приложу ещё несколько красивых скриншотов и компиляцию клипов снятых во время наших приключений в Вальхейм :)

Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост
Valheim  - стоит ли внимания в 2023? Ролевые игры, RPG, Valheim, Обзор, Песочница, Строительство, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот и клипы!

https://youtu.be/JlB3eyVRgOs

Показать полностью 23 1
[моё] Ролевые игры RPG Valheim Обзор Песочница Строительство Видео YouTube Длиннопост
179
MoRo128
MoRo128
2 года назад

Road of east демоны⁠⁠

Новые персы

Если короче бутет отдельный регион в котором будут обитать только демоны и чтобы те не прорвались во всю страну их будут сдерживать охотники проблема в том что демонов нельзя убить

Их можно только изгнать и некто не знают вернётся он завтра или через 10 лет но он обязательно вернётся

Road of east демоны Настольные игры, Gamedev, Разработка, Игры, Самурай, Дуэль, Катана, Скитальцы, Битва, Чай, Чайная, RPG, Песочница, Демон, Охотники на демонов, Изгнание
Показать полностью 1
Настольные игры Gamedev Разработка Игры Самурай Дуэль Катана Скитальцы Битва Чай Чайная RPG Песочница Демон Охотники на демонов Изгнание
0
MoRo128
MoRo128
2 года назад
Настольные игры

Road of east за 01.8.2203⁠⁠

Короче новая арена а именно чайная с посудой или без

А ейшё я сфоткал белку

клетки мо столами заблокированы это арена именно что бой 1 на 1 и также это сделано чтобы показать тесность пространства

Road of east за 01.8.2203 Настольные игры, Gamedev, Разработка, Игры, Самурай, Дуэль, Катана, Скитальцы, Битва, Чай, Чайная, RPG, Песочница, Длиннопост
Road of east за 01.8.2203 Настольные игры, Gamedev, Разработка, Игры, Самурай, Дуэль, Катана, Скитальцы, Битва, Чай, Чайная, RPG, Песочница, Длиннопост
Road of east за 01.8.2203 Настольные игры, Gamedev, Разработка, Игры, Самурай, Дуэль, Катана, Скитальцы, Битва, Чай, Чайная, RPG, Песочница, Длиннопост
Показать полностью 3
Настольные игры Gamedev Разработка Игры Самурай Дуэль Катана Скитальцы Битва Чай Чайная RPG Песочница Длиннопост
0
18
Gamefleet
Gamefleet
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Две залипательные песочницы⁠⁠

Платформа: ПК.

Crea

Креа или Крея предлагает игроку исследовать огромный сгенерированный мир, который из-за хаоса наводнили монстры. Исследовать над землёй, под землёй, в пустыне, в бамбуковом лесу, во льдах, в лавовых шахтах. Карта представляет себя кучу соединённых биомов с разными по уровню врагами. Постепенно вы открываете кристаллы перемещения, чтобы удобно путешествовать из вашего дома. Красные кристаллы перемещения позволяют вам попадать в разные подземелья с ресурсами.

Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост
Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост
Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост

Круфтъ-песочница может предложить довольно интересную РПГ-систему. Помимо уровня и опыта отдельно прокачиваются пять навыков: атака, магия, добыча, ремесло и путешествия. Активности позволяют покупать за очки новые умения и пюрки. Например, увеличение удачи, двойной прыжок.  Навыков очень много. Кроме кирки, меча, посоха в арсенале вашего персонажа есть также крюк-хватался (прямо как в Just Cause). Отдельная приятная возможность — высадка деревьев.

Казуальной "Крею" нельзя назвать. Зашёл не в тот район — умер, возродился — бежишь за рюкзаком. Против определенных типов врагов лучше использовать определенные навыки и атаки. Окна интерфейса удобно перемещать и раскрывать. Особое удовольствие — возможность открыть сундук для хранения в процессе перетаскивания предмета.

В стандартной версии есть только английский язык, однако умельцы в мастерской уже запилили мод на русский язык. И это хорошо — не во всех аспектах игры просто разобраться. Отдельная история — вызов боссов и битвы с ними.

Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост

Огромное спасибо композитору: музыка в игре очень приятная, чарующая и подходит под её настроение. Творение Siege Games доступно в "Стиме": https://store.steampowered.com/app/280520/Crea/ Обзоры "в основном положительные".

Многие сравнивают игру с проектами "Terraria" или "Starbound", но я бы не сказал, что "Crea" — их клон. Совершенно нет.

Craft the world

Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост
Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост

В этой игре вы управляете группой гномов и в буквальном смысле можете пересоздать свой собственный мир. Основных биомов несколько — лес, пустыня с торнадо, снежный мир, пещера. Некоторые добавили в DLC. Вообще, игру уже почти поддерживают с 2014 года. И многие аспекты были добавлены после чтения обратной связи.

За создание предметов и убийство врагов игрок получает опыт. Каждый — уровень +1 гном в копилку, пополнение маны и случайные ресурсы.

Формально в игре есть цель — найти все части портала и переместиться в другой мир. Валите хранителя — получаете чертёж части портала и побеждаете. Но вы ограничены только своей фантазией. Есть также творческий режим. А ещё возможность поиграть совместно с другом. Ну и моды.

Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост
Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост
Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост

Гномов нужно кормить, следить за количеством кроватей в построенном доме, следить за ними, продумывать ловушки и заградительную полосу от волны монстров. Волны постепенно усиливаются, количество нежити на квадратный метр начинает зашкаливать. Но и вы можете построить лифт вглубь, дабы добыть золото или мифрил и скрафтить нужное оружие.

Вообще, команды отдаются мышкой и их выполняет ближайший/подходящий гном. Однако разработчики добавили и прямой управление.

Две залипательные песочницы Craft the World, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Песочница, RPG, Длиннопост

На рынке за найденные монеты можно купить всякую всячину, чертежи для статуй героев с особыми умениями и железные лестницы, которые в огне не горят, и в воде не тонут.

Craft The World от сибирской студии Dekovir Entertainment https://store.steampowered.com/app/248390/Craft_The_World/ можно приобрести в "Стиме" за 399 рублей. Но это без дополнений. Все обзоры и недавние обзоры "очень положительные".

Я хотел было ещё рассказать о песочнице "Forager", но возникли непредвиденные проблемы, и "Фуражир" просто снова уничтожил сохранение. Плюс, игра официально недоступна на территории России. Значит, не сегодня.

Пишите, пробовали ли вы эти игры. И есть ли похожие на них.

Показать полностью 10
[моё] Craft the World Компьютерные игры Игры Обзор Песочница RPG Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии