Обзоры игр
33 поста
33 поста
Есть такие фильмы от именитых режиссёров, которые ты умудрился пропустить, а потом захотел наверстать. А в итоге потраченного времени жаль. Идёт "Мне не больно" 01:44, почти столько же, сколько и 1-й "Брат".
— Ощущение, что сценарий писали на коленке. Вроде бы фильм поднимает какие-то темы, вешает ружья, но на раскрытие времени не хватает
— Кажется, Балабанов просто снимал помойки актёров. Бухло, бухло, бухло. А тем более под шашлычок на природе Ленобласти, ух. Понятно, что бюджет не был космическим, но всё же тут это пошло в минус. Итог так вообще проговаривают текстом перед титрами. Задумка понятна, но реализация
— ГГ вообще не вызывает сочувствия. Да, он глуп и бесстрашен из-за любви, но какой-то дополнительной глубины нет. Его ещё переозвучили... Инга Оболдина-Стрелкова бесит. Дюжев раздражает чуть меньше, но раздражает. Михалков? Ну тут спорно. Вроде даже выдавил из себя эмоции. Многие отмечали Ренату Литвинову, и в целом справедливо. Но местами всё же на глубинном уровне ощущается, что ей уже под 40. Почему-то был рад видеть Маковецкого, но это небольшой плюс. Зачем в фильме герой Отто я так и не понял.
— В фильме 5 музыкальных композиций. Две повторяются постоянно и заглушают слова актёров. Так что шептуны и плохие звукари появились не вчера.
— Единственное, чем запоминается фильм визуально, неприятной фактурой помещений. И даже вроде бы в богатых домах чувствуется какая-то пустота. Но это заслуга питерских (?) убранств. Но в целом от видов Петербурга образца 2006 почему-то хочется помыться. Ну Балабанов, ну могёт. А, ну ещё забавный прикол со станцией метро "Площадь труда", которой отродясь не было. Эх, Петербург, нейроны пробуждаются, когда видишь знакомые места
— Спасибо, что хоть какую-то работу доморощенного архитектурного бюро показали.
— Диалогов и фраз, которые бы хотелось цитировать, не завезли. От повторения названия фильма глаз дёргается. Вроде есть та самая жизнь, а зацепиться не за что
— Блин, вот даже показанные как минимум два раза за фильм сиськи статисток раздражают. Халтурно всё, от балды
— Что в фильме реально удивляет в хорошем смысле, так это почти понимающая реакция охранника Михалкова, который, на деле, оказывается не таким уж плохим.
— Опять же, многие сцены поставлены сюрреалистично, но при это нелепо. Вот и думаешь, то ли в одних никто не старался, а в других сценах творил дичь, то ли это изначально был великий замысел.
Смотреть было больно. Заранее простите, если, чьи-то киноманские чувства задел
но мне кажется, что тон на Пикабу задают подростки.
Крестись, блядь, если кажется. При чём тут подростки вообще? О да, повестку на Пикабу определяют подростки, верим.
интернет, Виндоус и игры должны быть бесплатными.
Соломенное чучело, которое ты сам себе придумал. Хз, кто говорит про бесплатный интернет. Вроде все платят за него. Нет, в будущем точно будет базовый доступ, но сейчас?.. А если речь про отключения мобильного инета в 2025-2026 и вай-фай, то всё логично. Безлимиты в мессенджерах из-за решений на уровне ОП превратились в тыкву. Даже в банковское приложение иногда не войти при отключениях. Конечно, нужен доступный инет, так как на нём завязана инфраструктура.
Виндоус
Вроде при покупке ПК с ОС и так даётся ключ. Какие-то сборки, логично, качают с инета. А вообще забавно, что теперь сами производители тех же китайских ноутов иногда сразу создают папку с активатором KMS (или как он там). Впрочем, ключ на 10-11 стоит менее 200 рублей. Обращайтесь, если надо.
игры
Ещё одно соломенное чучело. Как говорится, давайте сделаем "Доту 2, КС2, Растения против зомби 2 и Геншин бесплатными!". Что имеется в виду — хз. EGS вон бесплатно раздаёт игры. В Стиме есть бесплатные. Нет, кто-то серьёзно просит компании выпускать полноценные бесплатные игры, не делая конский донат в них? Кто эти люди?
Ах да, ещё и никаких аргументов. Не то чтобы тут публика была адекватная, но ТС просто неадекватно обвиняет пикабушников хер пойми в чём. Одно дело — хотеть халявы, другое — понимать, что её не будет.
На продолжение фильма пятилетней давности шёл без особых ожиданий. В принципе, фильм 2021 года можно и не пересматривать (ага, все прям захотели). История относительно самодостаточная. Во многом второй фильм лучше первого, авторы проделали работу над ошибками, и, как по мне, он получился выше среднего. Конечно, будут спойлеры.
— Фильм очень богат на события, длится 1 час 56 минут, но это время пролетело быстро. Персонажей насыпали — будь здоров. Впрочем, для не знакомых с играми всё может показаться сложнее. Впрочем, и фаната некоторые сюжетные повороты могут удивить.
— Кажется, титры с названиями компаний New Line Cinema и Atomic Monster были стилизованы под лого второй части серии, на которую и опирались при создании.
— Графон: спецэффекты, связанные с персонажами и их приёмами, сделаны на уровне. Задники кое-где, конечно, похуже. А вот где графика смущает, так это в моменте с порезанным горлом Рейдена. Даже странно, что создатели оставили текущий вариант. Сразу вспомнились эффекты в Линчевской "Дюне".
— Бои. В целом бои понравились. Бой Лю Кана и воскрешённого Куан Чи запомнился лучше других. Проблема боёв фильма, наверное, даже не в постановке, а в монтаже. И простите, создатели упомянутого в "МК2" "Джона Уика" вполне себе заморачивались с хореографией и эффектностью. А в "Мортал Комбат 2" кое-где недожали.
— Наконец-то в фильмах худо-бедно объяснили механику того самого турнира. Ещё и с принудительным отправлением участников к месту боя, видимо, с помощью сил Старших богов. Кстати, удивило, что в дубляже турнир прямо называют "Мортал Комбат".
— Первый сегмент в Эдении самый неторопливый, но важный для понимания всего сюжета. Но лично мне актёрская игра ребёнка вообще не зашла. Ну и улыбнул переход дочери от проигравшего к победителю. Впрочем, здесь сценаристы поступили логично: Китана изначально знает, кто её отец и кто его убил. И поэтому становится криптосоюзницей Рейдена и землян. Однако получается, что мать Китаны вполне себе приняла сторону Шао Кана и своё положение.
— Взрослая Китана действительно украшает фильм. Актриса вполне харизматичная.
— После первых анонсов было бурление из-за короткостриженной Джейд, но я лично в фильме не видел из этого проблему. Джейд вполне неплохая вышла. И даже роль в сюжете у неё есть.
— Настало время слона в комнате. Да, Карл Урбан довольно странный Джонни Кейдж. Да, ему за 50 и типаж у него такой. Однако фильм не делает вид, что перед нами актёр на пике. Это забытая звезда боевиков из 90-х. Отчасти уже уставшая от жизни. Так что в целом нормально.
— Персонажей прошлой части умело задвинули на второй план. У антихаризматичного Рейдена хотя и важная роль, но не так много экранного времени. Шан Цунг, который ещё больше стал похож на бабушку, появляется лишь в ограниченном количестве сцен.
— Персонажа Коула Янга, которого специально придумали для первого фильма, слили. И довольно эффектно. Ещё и на каноничной арене из MKII, ещё и камера взяла ракурс 2д файтинга. Короче, фанаты-зрители персонажа запомоили и возненавидели, и киношники пошли у них на поводу. Что же, даже жалко его немного. У него реально самая незавидная участь.
— А вот что удивило, так это что против Коула Янга вышел Шао Кан собственной персоной, финальный босс всей внешнемирской качалки. Впрочем, логика тут тоже есть, если по лору фильма, Шао лично участвует, пускай и только в самых важных турнирах.
— Спасибо, что Шао не снимает маску без причины, как в втором фильме 1997 года. Вообще, Шао получился пугающим и внушительным. Разве что, свой молот при добивании он частенько использует, как копьё.
— А вот его фактическая неуязвимость после клеймления амулетом Шиннока выглядит очень сомнительно. Не, в играх Шао не гнушается использовать нечестные способы и хитрые планы для достижения победы, да и сам турнир честным не назвать... Но куда смотрят Старшие боги, позволяя одному бойцу выходить под доппингом. И это в реальности, где даже божку Рейдену можно нанести рану.
— Вообще, вся ветка с амулетом Шиннока странная, но вполне работает. Другое дело, что никто даже не пробует утопить амулет в лаве Преисподней. Хотя и отсылки на "Властелин колец" звучат.
— Отсылки. Если честно, их пересыпали. И ладно, создатель серии Эд Бун на камео или упоминание фильма "Большой переполох в маленьком Китае", фильма, который повлиял на внешний вид игровых персонажей. Но в целом переборщили.
— Воскрешение Кано. Да, зрителям полюбился персонаж и его буквально вытащили с того света. Объяснение, почему он в своём обычном состоянии, в отличие от того же Кун-Лао, дали, но как будто неудовлетворительное. Ещё и полностью боевой глаз восстановили колдовством. Скажу страшное, но Кано во второй половине даже многовато.
— Вообще, иронично, что в серии игр Mortal Kombat "обычные" воскрешения происходили чаще всего. Ну а ревенант-формы появились позже (с англ. revenant — приведение, призрак), только с эпилоге игры 2011 года. Впрочем, Куан Чи действительно был некромантом.
— Смерти Лю Кенга и Джакса. Вот это и правда было неожиданно. Уж никак этого не ждёшь.
— Забавно, что Би Хан (который Нуб Сайбот), с которым в Преисподней дерётся Скорпион, а также его тень, состоят из обычной плоти и крови. Да, так намного эффектнее, но возникают вопросы.
— Не ясно, выйдет ли третья часть. Да, ещё до премьеры заинтересованные лица говорили, что третья часть уже пишется, однако слабые сборы могут похоронить эту франшизу. Вот только авторы будто осознанно отрезали путь, изменив некоторые сюжетные ветки. Амулет Шиннока обычно появлялся уже после падения Шао Кана вместе с сами Шинноком. Но тут амулет уничтожили. Синдел не сможет воскреснуть на Земле, как в MK3, потому что её линия изменена, да и сама она и так уже воскрешена в фильме. Возвращать Шао Кана тоже странно.
Вывод: фильм вполне заслуживает оценки 6/10 или чуть выше на полбалла. Назвать его плохим язык не повернётся. Впрочем, шедевром тоже.
Знаете, иногда на Пикабу вылезает интересная персонифицированная реклама.
Аж несколько раз. Ну хорошо, тыкну. 72999 и 200000 рублей за гифт (то бишь подарок) в Стиме. Это же сколько можно прикупить свежих игр. Само собой, игру уже легально не купить, но всё-таки...
Конкретизировал, всё так же. Правда, для XBOX подарок стоит 400 рублей.
Само собой, есть опция покупки оффлайн аккаунта Стим за 150 рублей, который надо держать автономным после входа, но это всё в серой зоне. Обычная аренда куда выгоднее, хотя правила площадки вроде запрещают такое.
Бесконечно уважаю GGSEL (не реклама), проблем с ними не возникало, но конкретный продавец, конечно, позабавил.
12 марта этого года в релиз вышла игра Bloodgrounds от разработчика Exordium Games и издателя Daedalic Entertainment. Сейчас, на распродаже издателя, она получила скидку в 50% и стоит 449 рублей. Игра представляет собой тактическую пошаговую игру, а также менеджер гладиаторов в фэнтезийном мире.
Многие поигравшие сравнивают игру с The last spell (обзор), и я могу сказать, что сравнение это точное, хотя тематически игры про разное.
Запускаем Bloodgrounds, выбираем русский язык, заходим в настройки. Отключаем беспричинную тряску. Можем сразу оставить подтверждение конца хода, только если остались очки действий.
Мы видим некие строения. Это кладбище, таверна, муниципалитет (с помощью которого мы будем строить лазарет, академию тренировок и рынок, например) и своё поместье, где мы будем получать в награду золото или новые расходники.
Итак, начинаем... с таверны. На старте нам дают бесплатных гладиаторов, которые будут выступать за нашу команду. В нашей команде в первой эре 3 гладиатора.
Обычно первые гладиаторы ничего не стоят. Вы можете нанимать ещё в процессе игры. Нет, вы будете нанимать ещё! Но игра относительно хардкорна, и многие, скорее всего, долго не проживут. Вообще, игра мне давала нанять бойцов после гибели предыдущего отряда, но если, условно, у вас остался один в живых, пока три умерли, то покупайте за монеты.
Если у вас есть гладиатор 2 уровня, то таверна предложит нанять гладиаторов 2 уровня, правда, уже за 200 монет.
Надо ли говорить, что гладиаторы из таверны — бомжи в обносках без опыта (буквально). За душой у них есть, разве что, гладиаторский класс. Ну и в руке обычно есть примитивное оружие.
Помимо имени, мы можем увидеть личные особенности тела, разума и духа. Особенности духа самые интересные. Например, шанс в 25% не потратить расходник при использовании или 50% шанс получить очко передвижения после убийства врага. Особенности тела и разума — это, обычно, положительное и отрицательное свойство. Например, меньше входящего урона, но в то же время на 1 единицу ходьбы в бою меньше. Или, допустим, больше шанс уклонения, но меньше процент получения золота.
Обычно всех бойцов можно поделить на 3 категории — ближнебойцы, дальнобойцы, маги. У каждой категории есть и класс. Например, класс лучников аркум действует со взрывчаткой. Магусы-маги владеют молниями, землетрясениями, лечащим потоком воды. Класс агилис имеет способности с дымовой завесой и шипами. Секуторы сконцентрированы на большом уроне вблизи и преследовании. Стрелки-весписы владеют природными силами.
Вообще, это не так важно на первых порах, потому что мы управляем теми, кто есть.
Нажимаем ТАБ (или тыкаем на вкладку "Штаб") и видим всех наших гладиаторов, их снаряжение и особенности. Единственно, что тут может смутить, так это необходимость перетаскивать гладиаторов в слоты внизу. Короче, когда мы готовы, то переходим к карте мира и выбираем испытание.
Поначалу игра даёт пройти самое простейшее несколько раз. В одном испытании несколько боёв на арена. Например простое испытание состоит из двух боёв, отдыха и финального боя с сильными противниками и, вероятно, неприятными модификаторами.
О расходниках можно поговорить отдельно. Поначалу нам доступно только 2 слота. Плюсы — расходники можно менять перед каждым боем. Минусы — расходники не восстанавливаются. система хардкорнее, чем в The Last Spell. Можно, например, выбрать расходник для пополнения здоровья и ловушку. Система ловушек, конечно, интересная: например, ловушка, которая наносит урон всем врагам, если противник в неё наступает, или ловушка, которая, напротив, лечит нас, если в неё наступают. Другое дело, что враг тупо может её обойти.
Итак, ходят гладиаторы по одиночке, а не командами сразу. Поначалу это может сбивать с толку, но обычно тот, чей ход сейчас, подсвечивается. Враги обычно жирнее и сильнее нас, но такова судьбы.
Обычно у нас есть 3 очка действия и несколько очков ходьбы по клеткам. Обычная атака тратит 1 очко действия. А вот классовые способности (клавиши 1, 2, 3 ) могут и все 3. Не все заклинания и атаки интуитивны, всё приходит с опытом. Да, логично, что выпад копья атакует не на одну клетку, но вот простая магическая атака, например, довольно "короткая". А ещё арена не пустая. На ней стоят обелиски, бочки, взрывающиеся бочки и шипастые обелиски, которые атакуют зону. Вообще, описания атак с оружием и способностей как будто бы навеяны The Last Spell. Да, вроде бы зоны указаны, но поначалу ты можно легко запутаться. У кого-то есть диагональная атака, у кого-то нет. Некоторые атаки могут стрелять через союзника, не дамажа его. Некоторые эффекты вроде яда касаются всех. Цена ошибки довольно высока.
Из неприятного: кровотечение, травмы, а также прочие негативные эффекты сохраняются между битвами. Сохраняются и такие свойства как испуг (невозможность использовать умения класса) и растерянность (низкая инициатива).
Ах да, на арене, помимо всякой чуши вроде горящих и морозящих клеток есть и бонусы. Предметы, которые либо подкидывает толпа (так выглядит), либо которые лежали в бочках и ящиках. Обычно это ситуативное увеличение очков ходьбы сразу, броня до конца боя, золото или временное усиление урона. И да, враги подбирают эти предметы.
Наверное, главный минус боёвки — холостой первый ход. Враги на другом конце арены, никакая атака не достанет, надо обойти препятствия для сближения, предметов обычно нет. Да, допустим, вы во втором бою и у кого-то из ваших гладиаторов есть заклинание лечения (слабое, но что есть), тогда первые ходы полезны. У бойца бывает всего 2 очка передвижения. Да, можно купить ботинки на +1 к ходьбе, но они будут стоит много.
Эффекты вроде оглушения тоже на месте. Если вы видите на клетке ногу с особым "солнышком", то это значит, что враг будет атаковать вас дополнительно, если вы будете двигаться. Впрочем, ваши бойцы тоже атакуют противников, если те внезапно будут совершать манёвры.
В битве главное привыкнуть к управлению и особенностям. И тогда можно начать получать извращённое удовольствие.
Ах да, мы же сражаемся на потеху толпе. И вот толпа в игре реагирует на убийство довольно бурно. А ещё толпа даёт мелкие задания на конкретный бой. И зачастую их хорошо бы выполнить. Например, за задачу "Наложи кровотечение 4 раза" нам дадут 50 золота и предмет случайной редкости. Как я понимаю, золото и предметы останутся с нами при любом раскладе, что круто. Помню, выполнял задания на лечение 50 единиц здоровья, стараясь не добить одного врага.
Иногда заданий несколько. И не все они лёгкие. Например, победить врага определённым заклинанием. Или за определённого гладиатора выполнить столько-то классовых заклинаний.
Промежуточное лечение между боями тоже с подвохом. Можно пролечить всех ваших, но на меньший процент HP, или же одного, но сильно. И да, это платно.
Ну а ещё по стандарту менять снаряжение нельзя.
Что же, выжившие гладиаторы получают опыт. На новом уровне можно выбрать одно крутое умение и добавить очков к ходьбе, например.
После повышения уровня также открываются новые заклинания и способности. И вот эта часть кажется переусложнённой. То есть ничего как будто бы не мешает открывать классовые способности где-нибудь в окне персонажа. В академии и так можно прокачивать "лишнего" персонажа.
Вот так выглядит рынок. Цены кусаются. Вообще, я осознал, что мне жаль тратить некоторые предметы и расходники на первоуровневых новичков.
Ах да, многие гладиаторы погибнут. Это неизбежно. Их обычно хоронят со всем снаряжением, но игра сообщает, что в будущем будет возможность это исправить.
Лазарет очень полезен тем, что лечит травмы. Но, опять же, платно.
Ах да, иногда после боёв происходят события. Часто довольно неприятные. Вот вернулись гладиаторы с испытания, а из-за какой-нибудь чуши лазарет и академия закрыты. Закрыты до конца следующего испытания. Не жили хорошо, не надо начинать. Ну ладно, по мотивам некоторых событий можно выбрать вариант, когда вы получаете целого гладиатора. Ну или "всего одного".
Поместье с маленькими наградами.
Вывод: ощущения от игры лично у меня смешанные. Я получил занятный игровой опыт, но не покидало ощущение, что некоторые вещи можно улучшить. С другой стороны, полноценный релиз случился совсем недавно.
19 февраля в Стиме вышла демо-версия игры Romestead от студии Beartwigs.
Итак, по сюжету, Римская империя пала, и мы должны стать человеком, который объединит разрозненных бомжей в своём поселении. В этом мире существуют зомби и чудища всех мастей, в том числе и огромные.
Главные минусы: в демке нет русского языка (пока что даже в полной версии заявлены только английский и китайский), дата выхода игры ещё не объявлена.
Итак, мы создаём персонажа, выбираем класс (классы отличаются статами и стартовым инвентарём) и попадаем в мир, который сами же и создали.
Тут всплывает ещё одна проблема: да, мир игры красив и интересно сгенерирован, ко графике нет никаких вопросов, лужи крови, источники света в целом выглядят адекватно, но оптимизация немного хромает. При перемещении это чувствуется.
Первое задание простое — собрать некие flint shard то есть осколки кремня, а также деревянные палки. Кстати, добыча кремня демонстрирует механику подбирания и швыряния. Это может быть весело какое-то время. Так, в будущем нам понадобятся материалы для строительства, и их иногда даже удобнее швырять в зону строительства.
Кстати, костёр является не только точкой возрождения, но и местом первичного крафта факелов и еды. Еда восстанавливает здоровье. В живой природе растут грибы, оливки. Всё это, что логично, можно есть. Главное — не злоупотреблять мухоморами.
Вскоре нам откроется доступ к основным добывающим инструментам, которые позволят эффективнее рубить дерево и долбить камни.
Создатели приняли интересное решение и не стали давать игроку возможность выбирать инструмент. Атака контекстная, ЛКМ рубит деревья и камни. В свободном режиме это защита оружием. С одной стороны, не надо лишний раз переключаться, как в классических фермах вроде Stardew Valley или Sun Haven. С другой, это может создать очевидные проблемы. Но у меня вроде не было ситуаций, когда перс не знает, чего делать.
Успешные действия улучшают наши умения. В какой-то момент нам открываются улучшения древа. Главное — не забыть про них.
ПКМ же отвечает за магическую атаку на дистанции / заклинание щита.
Мир, как я уже говорил, враждебен. Днём нам докучают большие крысы, кабаны (если их атаковать) и прочая живность. Самый забавный враг — полторашки, которые бросаются в нас камнями. Или те же полторашки, только кувшиноголовые.
Ночью начинается нападение зомби всех мастей.
Ах да, если вы смотрели на скрины, то увидели у костра некую богиню, которая игрой пока не называется. Она же даёт нам задание убить огромную сову.
Сова это ощущается эпично, когда просто видишь её тень на земле. При атаке её гнезда, она даёт отпор и могилит персонажа на раз-два. Надо подготовиться.
Вообще, мы здесь, чтобы построить город. Конструируем дома, дороги (бонус к передвижению), домик лесоруба и хижину кожевника.
Количество нужных ресурсов подсвечено, как и препятствия. Спасибо, что игра позволяет поставить стройплощадку, а зачищать землю от преград уже потом. Носить брёвна и камни может быть рутинно, конечно.
Само строительство осуществляется через мини-игру. Дороги требуют меньше "попаданий в ритм", нежели большие здания.
А где же люди? Ну, одного я нашёл в разваленной лачуге недалеко от точки старта и позвал с собой.
Сделал его кожевником и заказал предметы.
В целом, первичных заданий пока маловато. Например, построить алтарь. Взаимодействий внутри алтаря много. Стоит делать подношения в надежде открыть кого-то из пантеона.
Вывод: конечно, пока рано судить об игре, многие вещи точно будут править, застревание мелких зверюшек — исправлять. Сам я явно только в самом начале пути. У игры есть потенциал, но в то же время есть опасение, что через часов 5-10 она может надоесть.
Относительно казуальная игра про транспорт и перевозку пассажиров в рамках небольшого городка от остановок до объектов инфраструктуры. ПК. Управление щелчками мыши. Вроде и ресурсы тоже надо было возить на отдельных грузовиках. Точно помню аэропорты. Вроде были отели. Можно было улучшать автобусы. Автобусы иногда ломались и дымились, а когда чинишь вручную, был прикольный звук накачки. Стандартные автобусы вроде были синие. В последующих миссиях можно было ставить здание, которое автоматически чинило транспорт. Приоритет заданий: перевозка.
Графика: очень приятная, напоминающая игры "Алавара" чем-то. Вид сверху. Вроде изометрия, но не такая, как в Transport Tycoon от Соейра. И элементов интерфейса было не так много. Если память не изменяет, то задания выдавала женщина в очках.
Год выхода? Примерно середина или конец 2000-х. Возможно, в названии было city, но это не точно.
Хотели поиграть во что-то схожее по духу с играми "Mount & Blade" (2008) или "Battle Brothers" (2017)? Мечтали создать доморощенный орден боевых крестоносцев, который будет бороться с разбойниками, монстрами и прочей гадостью в антураже чумной Европы 1350-х годов?
Вот что гласит описание в Стиме:
Band of Crusaders — RPG-стратегия в жанре темного фэнтези. Станьте Магистром рыцарского ордена и возглавьте Крестовый поход на демонов во имя спасения Европы. Исследуйте мир-песочницу, нанимайте крестоносцев, развивайте лагерь и воюйте в реальном времени.
Не советую смотреть трейлер, если у вас трипофобия: туда написали несколько монстров с кластерными отверстиями.
У "Band of Crusaders" вышло демо. Кстати, даже сами разрабы из Virtual Alchemy, Ironward пишут, что демо "раннее". То есть багов, проблем с оптимизацией и прочим будет навалом. Точной даты выхода игры пока нет.
Сама игра начинается с простыни неозвученного текста и плавно подводит нас к обучению. Начинаем мы во Франции, недалеко от Бретани. Впрочем, часть рыцарей в демо могут быть из Священной Римской империи.
После знакомства со стартовым отрядом я обнаружил довольно мыльное окружение и странную графику, хотя в настройках всё было нормально и даже не минималки. Но это ладно.
Короче, мы побеждаем первых врагов и берём себе в отряд новичка. Бои, как и заявлялось, происходят в реальном времени. Отряду вашему надо ещё дойти до места схватки. Впрочем, многие враги сами бегут к нам навстречу. Пробел отвечает за тактическую паузу.
У каждого стартового крестоносца есть своё оружие, броня и даже прокачанные свойства. Лук, вилы, меч, цеп-моргенштерн, киянка. Не с каждым видом оружия сочетается щит.
И вот тут мы сталкиваемся с первым субъективным минусом игры: ВСЕ бои ощущаются затянутыми. Более того, всякие чумные ебабаки могут отхиливаться, поедая падаль. Понятно, что тут дело баланса и привычки, тем не менее поначалу вам остаётся просто ждать кулдауна скиллов (зачастую одного), переключаясь между крестоносцами, которые решили изменить мир. Проще это сделать кнопкой TAB, кстати.
Собственно, 2 столпа игры: бои и менеджмент ресурсов отряда.
Чуть позже, мы узнаем о модификаторах местности и прочих сложностях. Например, ночью мы начинаем чаще промахиваться, если не стоим рядом с источником света. В дождливую погоду все подвергшиеся воздействию огня, горят меньше времени.
В процессе битвы можно попробовать забежать врагу за спину (если врагов меньше, чем вас, то почему нет?). В дальнейшем нам дадут прокачивать пассивки, связанные с боем лицом к лицу. Мол, у тебя бонусы за лобовое честное столкновение, а вот если будешь заходить за спину, то позор и дебафф.
На местности мы не лутаемся. Всё забираем ПОСЛЕ боя. Вещи эти можно продавать в поселениях или надевать на своих. Хз, зачем описал. Но мало ли.
Тупняк бывает с точками выхода и входа, хотя они обычно подсвечены. Мне часть путешествия напоминало Dragon Age: Origin (ну, если бы игру делали криволапые собаки)
Вот тут задумался, что пока выводы делать рано, хотя механики готовы. Но то и дело видел заглушки с xентай-цензурой:
Ах да, по мере продвижения у рыцарей может снижаться вера. То есть ничего хорошего это не сулит. Ваш лагерь постоянно потребляет еду (логично). Кузнец автоматом чинит доспехи, если не отключить функцию. Серьёзные раны требуют большое количество лекарств. В итоге в условиях жёсткого дефицита нам надо ещё как-то выполнять задания, ограниченные во времени. Моим первым и единственным заданием было сопровождение каравана из Иль-де-Франс на юг, в земли, которые контролировала Англия. Увы, следовать по глобальной карте не так весело, как в "Маунт-эн-Блейд". На одной переправе нас вроде как не пустили дальше (судя по всплывающему диалогу). Раза два. А затем пустили почему-то. Точнее, никто не мешал. Ну и недалеко от точки назначения отряд попал в разбойничью засаду и понёс потери. Не сказать, что люди-враги в игре чем-то уступают нечисти.
Вывод: на этой стадии своего существования игра полна багов, недоработок и сомнительных моментов геймдизайна. Даже с моим странным мылом, производительность иногда страдала. Но что хуже, мне не захотелось играть в превозмогатора. Короче, посмотрим на игру в будущем.