Gamefleet

Gamefleet

С 2020
Пикабушник
Дата рождения: 1 апреля
17К рейтинг 13 подписчиков 22 подписки 116 постов 16 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Игра Deadpool (2013) по цене ноутбука1

Знаете, иногда на Пикабу вылезает интересная персонифицированная реклама.

Аж несколько раз. Ну хорошо, тыкну. 72999 и 200000 рублей за гифт (то бишь подарок) в Стиме. Это же сколько можно прикупить свежих игр. Само собой, игру уже легально не купить, но всё-таки...

Конкретизировал, всё так же. Правда, для XBOX подарок стоит 400 рублей.

Само собой, есть опция покупки оффлайн аккаунта Стим за 150 рублей, который надо держать автономным после входа, но это всё в серой зоне. Обычная аренда куда выгоднее, хотя правила площадки вроде запрещают такое.

Бесконечно уважаю GGSEL (не реклама), проблем с ними не возникало, но конкретный продавец, конечно, позабавил.

Показать полностью 3
1

Игра "Bloodgrounds": кровавая арена гладиаторов

12 марта этого года в релиз вышла игра Bloodgrounds от разработчика Exordium Games и издателя Daedalic Entertainment. Сейчас, на распродаже издателя, она получила скидку в 50% и стоит 449 рублей. Игра представляет собой тактическую пошаговую игру, а также менеджер гладиаторов в фэнтезийном мире.

Многие поигравшие сравнивают игру с The last spell (обзор), и я могу сказать, что сравнение это точное, хотя тематически игры про разное.

Игровое поле с персонажами

Игровое поле с персонажами

Запускаем Bloodgrounds, выбираем русский язык, заходим в настройки. Отключаем беспричинную тряску. Можем сразу оставить подтверждение конца хода, только если остались очки действий.

Мы видим некие строения. Это кладбище, таверна, муниципалитет (с помощью которого мы будем строить лазарет, академию тренировок и рынок, например) и своё поместье, где мы будем получать в награду золото или новые расходники.

Итак, начинаем... с таверны. На старте нам дают бесплатных гладиаторов, которые будут выступать за нашу команду. В нашей команде в первой эре 3 гладиатора.

Обычно первые гладиаторы ничего не стоят. Вы можете нанимать ещё в процессе игры. Нет, вы будете нанимать ещё! Но игра относительно хардкорна, и многие, скорее всего, долго не проживут. Вообще, игра мне давала нанять бойцов после гибели предыдущего отряда, но если, условно, у вас остался один в живых, пока три умерли, то покупайте за монеты.

Если у вас есть гладиатор 2 уровня, то таверна предложит нанять гладиаторов 2 уровня, правда, уже за 200 монет.

Если у вас есть гладиатор 2 уровня, то таверна предложит нанять гладиаторов 2 уровня, правда, уже за 200 монет.

Надо ли говорить, что гладиаторы из таверны — бомжи в обносках без опыта (буквально). За душой у них есть, разве что, гладиаторский класс. Ну и в руке обычно есть примитивное оружие.

Помимо имени, мы можем увидеть личные особенности тела, разума и духа. Особенности духа самые интересные. Например, шанс в 25% не потратить расходник при использовании или 50% шанс получить очко передвижения после убийства врага. Особенности тела и разума — это, обычно, положительное и отрицательное свойство. Например, меньше входящего урона, но в то же время на 1 единицу ходьбы в бою меньше. Или, допустим, больше шанс уклонения, но меньше процент получения золота.

Обычно всех бойцов можно поделить на 3 категории — ближнебойцы, дальнобойцы, маги. У каждой категории есть и класс. Например, класс лучников аркум действует со взрывчаткой. Магусы-маги владеют молниями, землетрясениями, лечащим потоком воды. Класс агилис имеет способности с дымовой завесой и шипами. Секуторы сконцентрированы на большом уроне вблизи и преследовании. Стрелки-весписы владеют природными силами.

Вообще, это не так важно на первых порах, потому что мы управляем теми, кто есть.

Нажимаем ТАБ (или тыкаем на вкладку "Штаб") и видим всех наших гладиаторов, их снаряжение и особенности. Единственно, что тут может смутить, так это необходимость перетаскивать гладиаторов в слоты внизу. Короче, когда мы готовы, то переходим к карте мира и выбираем испытание.

Поначалу игра даёт пройти самое простейшее несколько раз. В одном испытании несколько боёв на арена. Например простое испытание состоит из двух боёв, отдыха и финального боя с сильными противниками и, вероятно, неприятными модификаторами.

О расходниках можно поговорить отдельно. Поначалу нам доступно только 2 слота. Плюсы — расходники можно менять перед каждым боем. Минусы — расходники не восстанавливаются. система хардкорнее, чем в The Last Spell. Можно, например, выбрать расходник для пополнения здоровья и ловушку. Система ловушек, конечно, интересная: например, ловушка, которая наносит урон всем врагам, если противник в неё наступает, или ловушка, которая, напротив, лечит нас, если в неё наступают. Другое дело, что враг тупо может её обойти.

Итак, ходят гладиаторы по одиночке, а не командами сразу. Поначалу это может сбивать с толку, но обычно тот, чей ход сейчас, подсвечивается. Враги обычно жирнее и сильнее нас, но такова судьбы.

Обычно у нас есть 3 очка действия и несколько очков ходьбы по клеткам. Обычная атака тратит 1 очко действия. А вот классовые способности (клавиши 1, 2, 3 ) могут и все 3. Не все заклинания и атаки интуитивны, всё приходит с опытом. Да, логично, что выпад копья атакует не на одну клетку, но вот простая магическая атака, например, довольно "короткая". А ещё арена не пустая. На ней стоят обелиски, бочки, взрывающиеся бочки и шипастые обелиски, которые атакуют зону. Вообще, описания атак с оружием и способностей как будто бы навеяны The Last Spell. Да, вроде бы зоны указаны, но поначалу ты можно легко запутаться. У кого-то есть диагональная атака, у кого-то нет. Некоторые атаки могут стрелять через союзника, не дамажа его. Некоторые эффекты вроде яда касаются всех. Цена ошибки довольно высока.

Из неприятного: кровотечение, травмы, а также прочие негативные эффекты сохраняются между битвами. Сохраняются и такие свойства как испуг (невозможность использовать умения класса) и растерянность (низкая инициатива).

Ах да, на арене, помимо всякой чуши вроде горящих и морозящих клеток есть и бонусы. Предметы, которые либо подкидывает толпа (так выглядит), либо которые лежали в бочках и ящиках. Обычно это ситуативное увеличение очков ходьбы сразу, броня до конца боя, золото или временное усиление урона. И да, враги подбирают эти предметы.

Наверное, главный минус боёвки — холостой первый ход. Враги на другом конце арены, никакая атака не достанет, надо обойти препятствия для сближения, предметов обычно нет. Да, допустим, вы во втором бою и у кого-то из ваших гладиаторов есть заклинание лечения (слабое, но что есть), тогда первые ходы полезны. У бойца бывает всего 2 очка передвижения. Да, можно купить ботинки на +1 к ходьбе, но они будут стоит много.

Эффекты вроде оглушения тоже на месте. Если вы видите на клетке ногу с особым "солнышком", то это значит, что враг будет атаковать вас дополнительно, если вы будете двигаться. Впрочем, ваши бойцы тоже атакуют противников, если те внезапно будут совершать манёвры.

В битве главное привыкнуть к управлению и особенностям. И тогда можно начать получать извращённое удовольствие.

Ах да, мы же сражаемся на потеху толпе. И вот толпа в игре реагирует на убийство довольно бурно. А ещё толпа даёт мелкие задания на конкретный бой. И зачастую их хорошо бы выполнить. Например, за задачу "Наложи кровотечение 4 раза" нам дадут 50 золота и предмет случайной редкости. Как я понимаю, золото и предметы останутся с нами при любом раскладе, что круто. Помню, выполнял задания на лечение 50 единиц здоровья, стараясь не добить одного врага.

Иногда заданий несколько. И не все они лёгкие. Например, победить врага определённым заклинанием. Или за определённого гладиатора выполнить столько-то классовых заклинаний.

Промежуточное лечение между боями тоже с подвохом. Можно пролечить всех ваших, но на меньший процент HP, или же одного, но сильно. И да, это платно.

Ну а ещё по стандарту менять снаряжение нельзя.

Что же, выжившие гладиаторы получают опыт. На новом уровне можно выбрать одно крутое умение и добавить очков к ходьбе, например.

После повышения уровня также открываются новые заклинания и способности. И вот эта часть кажется переусложнённой. То есть ничего как будто бы не мешает открывать классовые способности где-нибудь в окне персонажа. В академии и так можно прокачивать "лишнего" персонажа.

Вот так выглядит рынок. Цены кусаются. Вообще, я осознал, что мне жаль тратить некоторые предметы и расходники на первоуровневых новичков.

Ах да, многие гладиаторы погибнут. Это неизбежно. Их обычно хоронят со всем снаряжением, но игра сообщает, что в будущем будет возможность это исправить.

Лазарет очень полезен тем, что лечит травмы. Но, опять же, платно.

Ах да, иногда после боёв происходят события. Часто довольно неприятные. Вот вернулись гладиаторы с испытания, а из-за какой-нибудь чуши лазарет и академия закрыты. Закрыты до конца следующего испытания. Не жили хорошо, не надо начинать. Ну ладно, по мотивам некоторых событий можно выбрать вариант, когда вы получаете целого гладиатора. Ну или "всего одного".

Поместье с маленькими наградами.

Вывод: ощущения от игры лично у меня смешанные. Я получил занятный игровой опыт, но не покидало ощущение, что некоторые вещи можно улучшить. С другой стороны, полноценный релиз случился совсем недавно.

Демка: https://store.steampowered.com/app/3729720/Bloodgrounds_Demo...

Показать полностью 19
1

Romestead: демка про строительство римского города в фэнтезийном мире

19 февраля в Стиме вышла демо-версия игры Romestead от студии Beartwigs.

Итак, по сюжету, Римская империя пала, и мы должны стать человеком, который объединит разрозненных бомжей в своём поселении. В этом мире существуют зомби и чудища всех мастей, в том числе и огромные.

Главные минусы: в демке нет русского языка (пока что даже в полной версии заявлены только английский и китайский), дата выхода игры ещё не объявлена.

Итак, мы создаём персонажа, выбираем класс (классы отличаются статами и стартовым инвентарём) и попадаем в мир, который сами же и создали.

Тут всплывает ещё одна проблема: да, мир игры красив и интересно сгенерирован, ко графике нет никаких вопросов, лужи крови, источники света в целом выглядят адекватно, но оптимизация немного хромает. При перемещении это чувствуется.

Первое задание простое — собрать некие flint shard то есть осколки кремня, а также деревянные палки. Кстати, добыча кремня демонстрирует механику подбирания и швыряния. Это может быть весело какое-то время. Так, в будущем нам понадобятся материалы для строительства, и их иногда даже удобнее швырять в зону строительства.

Кстати, костёр является не только точкой возрождения, но и местом первичного крафта факелов и еды. Еда восстанавливает здоровье. В живой природе растут грибы, оливки. Всё это, что логично, можно есть. Главное — не злоупотреблять мухоморами.

Вскоре нам откроется доступ к основным добывающим инструментам, которые позволят эффективнее рубить дерево и долбить камни.

Создатели приняли интересное решение и не стали давать игроку возможность выбирать инструмент. Атака контекстная, ЛКМ рубит деревья и камни. В свободном режиме это защита оружием. С одной стороны, не надо лишний раз переключаться, как в классических фермах вроде Stardew Valley или Sun Haven. С другой, это может создать очевидные проблемы. Но у меня вроде не было ситуаций, когда перс не знает, чего делать.

Успешные действия улучшают наши умения. В какой-то момент нам открываются улучшения древа. Главное — не забыть про них.

ПКМ же отвечает за магическую атаку на дистанции / заклинание щита.

Мир, как я уже говорил, враждебен. Днём нам докучают большие крысы, кабаны (если их атаковать) и прочая живность. Самый забавный враг — полторашки, которые бросаются в нас камнями. Или те же полторашки, только кувшиноголовые.
Ночью начинается нападение зомби всех мастей.

Ах да, если вы смотрели на скрины, то увидели у костра некую богиню, которая игрой пока не называется. Она же даёт нам задание убить огромную сову.

Сова это ощущается эпично, когда просто видишь её тень на земле. При атаке её гнезда, она даёт отпор и могилит персонажа на раз-два. Надо подготовиться.

Вообще, мы здесь, чтобы построить город. Конструируем дома, дороги (бонус к передвижению), домик лесоруба и хижину кожевника.

Количество нужных ресурсов подсвечено, как и препятствия. Спасибо, что игра позволяет поставить стройплощадку, а зачищать землю от преград уже потом. Носить брёвна и камни может быть рутинно, конечно.

Само строительство осуществляется через мини-игру. Дороги требуют меньше "попаданий в ритм", нежели большие здания.

А где же люди? Ну, одного я нашёл в разваленной лачуге недалеко от точки старта и позвал с собой.

Сделал его кожевником и заказал предметы.

Внутреннее убранство помещений мне нравится.

Внутреннее убранство помещений мне нравится.

В целом, первичных заданий пока маловато. Например, построить алтарь. Взаимодействий внутри алтаря много. Стоит делать подношения в надежде открыть кого-то из пантеона.

Режим вида издалека

Режим вида издалека

Вывод: конечно, пока рано судить об игре, многие вещи точно будут править, застревание мелких зверюшек — исправлять. Сам я явно только в самом начале пути. У игры есть потенциал, но в то же время есть опасение, что через часов 5-10 она может надоесть.

Показать полностью 18
0

Помогите найти игру про автобусы

Относительно казуальная игра про транспорт и перевозку пассажиров в рамках небольшого городка от остановок до объектов инфраструктуры. ПК. Управление щелчками мыши. Вроде и ресурсы тоже надо было возить на отдельных грузовиках. Точно помню аэропорты. Вроде были отели. Можно было улучшать автобусы. Автобусы иногда ломались и дымились, а когда чинишь вручную, был прикольный звук накачки. Стандартные автобусы вроде были синие. В последующих миссиях можно было ставить здание, которое автоматически чинило транспорт. Приоритет заданий: перевозка.

Графика: очень приятная, напоминающая игры "Алавара" чем-то. Вид сверху. Вроде изометрия, но не такая, как в Transport Tycoon от Соейра. И элементов интерфейса было не так много. Если память не изменяет, то задания выдавала женщина в очках.

Год выхода? Примерно середина или конец 2000-х. Возможно, в названии было city, но это не точно.

Band of Crusaders — хардкорная песочница про крестоносцев

Хотели поиграть во что-то схожее по духу с играми "Mount & Blade" (2008) или "Battle Brothers" (2017)? Мечтали создать доморощенный орден боевых крестоносцев, который будет бороться с разбойниками, монстрами и прочей гадостью в антураже чумной Европы 1350-х годов?

Вот что гласит описание в Стиме:

Band of Crusaders — RPG-стратегия в жанре темного фэнтези. Станьте Магистром рыцарского ордена и возглавьте Крестовый поход на демонов во имя спасения Европы. Исследуйте мир-песочницу, нанимайте крестоносцев, развивайте лагерь и воюйте в реальном времени.

Не советую смотреть трейлер, если у вас трипофобия: туда написали несколько монстров с кластерными отверстиями.

У "Band of Crusaders" вышло демо. Кстати, даже сами разрабы из Virtual Alchemy, Ironward пишут, что демо "раннее". То есть багов, проблем с оптимизацией и прочим будет навалом. Точной даты выхода игры пока нет.

Многих настроек пока нет

Многих настроек пока нет

Сама игра начинается с простыни неозвученного текста и плавно подводит нас к обучению. Начинаем мы во Франции, недалеко от Бретани. Впрочем, часть рыцарей в демо могут быть из Священной Римской империи.

Общий вид карты.

Общий вид карты.

После знакомства со стартовым отрядом я обнаружил довольно мыльное окружение и странную графику, хотя в настройках всё было нормально и даже не минималки. Но это ладно.

Нам нужно не потерять основную команду в прологе

Нам нужно не потерять основную команду в прологе

Короче, мы побеждаем первых врагов и берём себе в отряд новичка. Бои, как и заявлялось, происходят в реальном времени. Отряду вашему надо ещё дойти до места схватки. Впрочем, многие враги сами бегут к нам навстречу. Пробел отвечает за тактическую паузу.

У каждого стартового крестоносца есть своё оружие, броня и даже прокачанные свойства. Лук, вилы, меч, цеп-моргенштерн, киянка. Не с каждым видом оружия сочетается щит.

И вот тут мы сталкиваемся с первым субъективным минусом игры: ВСЕ бои ощущаются затянутыми. Более того, всякие чумные ебабаки могут отхиливаться, поедая падаль. Понятно, что тут дело баланса и привычки, тем не менее поначалу вам остаётся просто ждать кулдауна скиллов (зачастую одного), переключаясь между крестоносцами, которые решили изменить мир. Проще это сделать кнопкой TAB, кстати.

Собственно, 2 столпа игры: бои и менеджмент ресурсов отряда.

Чуть позже, мы узнаем о модификаторах местности и прочих сложностях. Например, ночью мы начинаем чаще промахиваться, если не стоим рядом с источником света. В дождливую погоду все подвергшиеся воздействию огня, горят меньше времени.

В процессе битвы можно попробовать забежать врагу за спину (если врагов меньше, чем вас, то почему нет?). В дальнейшем нам дадут прокачивать пассивки, связанные с боем лицом к лицу. Мол, у тебя бонусы за лобовое честное столкновение, а вот если будешь заходить за спину, то позор и дебафф.

На местности мы не лутаемся. Всё забираем ПОСЛЕ боя. Вещи эти можно продавать в поселениях или надевать на своих. Хз, зачем описал. Но мало ли.

Тупняк бывает с точками выхода и входа, хотя они обычно подсвечены. Мне часть путешествия напоминало Dragon Age: Origin (ну, если бы игру делали криволапые собаки)

Вот тут задумался, что пока выводы делать рано, хотя механики готовы. Но то и дело видел заглушки с xентай-цензурой:

Ах да, по мере продвижения у рыцарей может снижаться вера. То есть ничего хорошего это не сулит. Ваш лагерь постоянно потребляет еду (логично). Кузнец автоматом чинит доспехи, если не отключить функцию. Серьёзные раны требуют большое количество лекарств. В итоге в условиях жёсткого дефицита нам надо ещё как-то выполнять задания, ограниченные во времени. Моим первым и единственным заданием было сопровождение каравана из Иль-де-Франс на юг, в земли, которые контролировала Англия. Увы, следовать по глобальной карте не так весело, как в "Маунт-эн-Блейд". На одной переправе нас вроде как не пустили дальше (судя по всплывающему диалогу). Раза два. А затем пустили почему-то. Точнее, никто не мешал. Ну и недалеко от точки назначения отряд попал в разбойничью засаду и понёс потери. Не сказать, что люди-враги в игре чем-то уступают нечисти.

Вывод: на этой стадии своего существования игра полна багов, недоработок и сомнительных моментов геймдизайна. Даже с моим странным мылом, производительность иногда страдала. Но что хуже, мне не захотелось играть в превозмогатора. Короче, посмотрим на игру в будущем.

Показать полностью 8
4

Демка градостроя "Nova Roma". Рим на острове

О чём же подумать перед наступлением года нового? О Римской империи, конечно. Захотелось написать пост на пару плюсиков о стимовской демо-версии одной игры.

Итак, инди-студия Lion Shield Studios, известная по "Kingdoms and Castles" (2017), с помощью издателя Hooded Horse в конце января 2026 года планирует выпустить стратегию "NOVA ROMA".

Начну с графики. Да, у нас тут минимализм. Кого-то это может оттолкнуть.

Впрочем, у студии явно нет бюджетов создателей "Anno 117: Pax Romana". И как будто недавно вышедшая в раннем доступе Pompeii: The Legacy выглядит красивее, хоть и кое-где всё же олдскульно. Но игра — совокупность игровых механик, интерфейса, музыки, а не только графики. И прежде всего нас интересует геймплей. Для меня эталоном стратегии о Риме является "CivCity: Rome" (2006), но это отдельная история.

Итак, демка ограничивает игрока размерами карты, параметрами сложности. А что самое печальное — не всё дерево технологий доступно.

Создатели решили ввести довольно интересную систему. Нет, для открытия очков технологий нужна не наука или деньги. Для этого нужно выполнять волю богов. То есть выполнять задания на постройку/ достижение определённого количества населения и пожертвования в виде ресурсов.

Пока что в демке взаимодействовал с четырьмя богами. Если долго не строишь храм в честь кого-то, бог гневается. Также каждый бог отвечает за своё благословение для соседних зданий.

Зевс — довольство жилых зданий. Церера — усиление ферм.

Теперь о ресурсах и постройках. Изначально, после постройки аванпоста, нам доступна горстка бомжей. Их посылаем добывать камни и рубить дерево. Это основные строительные материалы. По желанию строим дороги, которые ускоряют передвижения. Ах да, дороги увеличивают нашу строительную зону. Но вот отдельных слоёв с информацией, чтоб включить когда захочешь, пока не хватает.

Чтобы наши подопечные не подохли с голоду, создаём фермы на плодородных квадратах. Чуть позже будут доступны виноградники, яблоневые сады и домики рыбака

Я совершил небольшую ошибку и построил город не у реки, а на широкой равнине. Впрочем, поселение всё равно выжило.

Признаюсь, река просто потерялась за деревьями. Кстати, во время осмотра острова возникла первая претензия: на кой делать приближение (масштабирование) прокруткой колёсика мыши назад? Да, для того, чтобы вернуть, как было, есть галочка в меню. Но зачем выдумывать велосипед?

В копилку претензий и набор стартовых зданий с точки зрения геймдизайна. Колодец и склад открываются позже храма римским богам. Почему бы такую базу не дать с самого начала — не ясно. Более того, был доступен форум. Чтобы построить форум, нужны золотые монеты, а их получаешь с налогов. Вот только здание, собирающее налоги, откроется позднее. Короче, какая-то альтернативная логика. Да, на тот момент я недоумевал, но потом втянулся по полной.

Наши работяги должны где-то жить, поэтому строим им лачуги. Количество население, свободные места в домах и сачкующие граждане Нового Рима показаны на индикаторах справа.

Новых граждан привозят корабли с поселенцами. Но часть из них может отказаться селиться на острове. А вот естественная убыль существует. В первую зиму многие перемёрзнут, если не успеете открыть здание по добыче угля. Плюс, иногда кого-то давит камнями или кто-то падает в колодец. Вот такой чёрный юмор у авторов. А ещё ваших граждан могут поубивать враги, эдакие морские пираты.

Иногда здания горят. Тушат их обычные люди, но можно открыть эдакую пожарную бригаду, которая существовала в римской цивилизации. После пожара здания чуть ветшают. Но для латания дыр существует "гильдия" каменщиков.

Но пожарная бригада требует жалования.

Карта обеспечения водой

Карта обеспечения водой

Кстати, чуть позже можно будет проводить акведуки и строить бани. Какой же римский город без бань?

Постепенно город растёт.

Постепенно город растёт.

Итак, расскажу про задания богов, которые приносят нам эдакие очки технологий. Например, для божества надо пожертвовать 65 единиц вина и получить 5 очков.

Задачи в демке без таймера. Но ресурса требуют серьёзного. Логично, что не стоит опустошать запасы угля перед зимой или отдавать всю пшеницу, если нет альтернативного источника пищи. Короче, задания выполнимые и бросают вызов.

А как же торговля? Когда откроете и построите док, к вам будут приплывать торговцы. помимо провизии, которую вы пока не умеете выращивать или ресурсов, которые не открыты на древе, они ещё могут скупать некоторые ваши ресурсы. Например, древесину, которой ой как много накопится. Но, увы, мало. Пришлось потом ставить меньше лесорубов в панели "Работа". А то склады забиваются.

Древесина ещё нужна для строительства частокола. Надо же как-то защищаться. При нападении на город нажимаем на аванпост и набираем ополчение. Главное — не забыть потом всех вернуть на работы.

Ещё город защищает сторожевая башня с определённым радиусом атаки. Но и стражам необходимо жалования. Единственный момент, который я так и не проверил — а смогут ли варвары напасть со стороны хижины рыбака, если весь город будет закрыт по периметру. Но атаки так и не дождался.

Мой город без интерфейса

Мой город без интерфейса

Экран постройки акведуков

Экран постройки акведуков

Несмотря на первоначальный скепсис, в игру залип. За 2 часа неторопливой игры открыл все доступные в демо здания. И даже не всё построил.

С одной стороны, хочется пощупать полную версию и верить, что на релизе это будет очередной неплохой градострой. С другой стороны, сильно очаровываться пока не хочется. Сеттинг уже исхоженный. Кроме того, в той же "CivCity: Rome" от Firefly Studios и Firaxis Games, помимо песочницы, была эдакая сюжетная компания с разными задачами и ограничениями. Насколько тут всё будет интересно с наполнением, пока судить сложно.

Показать полностью 23

«Конец Света» (1999) — трешак со Шварценеггером?

Фильм идёт 2 часа. Лучшее, что есть в этом фильме — музыкальная тема с нотками религиозного мистицизма. А вот начальную заставку с христианскими символами вполне могла создать современная генеративная нейросеть, существуй она тогда. Ладно, "End of Days" неплохо обыгрывает страхи по поводу конца второго тысячелетия и последних дней человечества. Ну или 2000 года. Если вы забыли, люди начали праздновать Миллениум заранее, на излёте 1999 года, хотя 3-е тысячелетие по григорианскому календарю начинается только 1 января 2001 года.

Режиссёром сия шедевра был Питер Хайамс (1943 г.р.), вовсе не новичок, до этого создавший «Космическую одиссею 2010», сиквел фильма Кубрика, снискавший похвалу фантаста Артура Кларка, который сам поучаствовал в съёмке. А ещё Хайамс снял боевики «Патруль времени» и «Внезапная смерть» с Ван Даммом. Ладно, у нас тут не тупой боевичок, а "action horror film".

Сценаристом "Конца дней" стал Эндрю Марлоу, до этого написавший сценарий к «Самолёту президента». Да, это у него президента России зовут Столича Петров (в честь водки или столицы?), а среди антагонистов встречаются такие фамилии, как Колчак, Ленский и Невский. Лопата копала неглубоко.

Но ладно. Давайте уже к «Концу света» (1999). Итак, 1979 год. Ватикан. В небе появляется знамение. Папе римскому и кардиналам докладывают, что "ребёнок родится сегодня". Пророчество и бла-бла-бла. Мы узнаём, что ребёнок женского пола. И Папский престол не знает, где искать. Очень интересно, что как и что будут делать гонцы по всему свету. За день в мире рождается 300-400 тысяч детей, условная половина из них мальчики, но всё равно...

Спустя шесть часов. Нью-Йорк. Родильное отделение. На свет появляется девочка с клеймом омеги, которую назовут Кристиной. Медсестра под предлогом "Надо помыть" тут же забирает её и спускается хрен знает куда на лифте. А внизу, в полутёмной комнате медсестру уже ждут прислужники дьявола и начинают ритуал. Сразу скажу, что Верховный суд РФ признал экстремистским «движение сатанизма». На всякий.

Знаете, чем смущают первые сцены? Схожестью с игрой, где НПС ждут, пока запустится скрипт. Заметивший знамение при нас разворачивает манускрипт и спешит, а папа и кардиналы уже давно собрались. Роды могут длиться 10 часов, а могут и 18, ааа дьявольские силы просто ждали... Ладно, но они откуда-то узнали про конкретную больницу?

Проходит 20 лет. Декабрь 1999 года. Тот же Нью-Йорк, ещё с башнями близнецами. И голос несколько раз повторяет, что до нового тысячелетия осталось 3 дня, что, как я заметил выше, совершенно не так. Эндрю "Столича" Марлоу ошибся.

Из-под земли, из канализации, оттуда же, откуда вытащили сценарий этого фильма, вылетает полупрозрачная адская ебака. Огонь, тряска, люди бегут. И вот тут мы видим первого всадника апокалипсиса этого фильма — Паркинсон у оператора. Ну и желание монтажёра нарезать помельче и вызывать эпилепсию у зрителя. При этом эффекты и декорации не показались мне дешёвыми.

Ебака из ада, которую теперь не видно нью-йоркцам, летит сквозь людские толпы к ресторанчику, где в туалете вселяется в банкира в исполнении Гэбриэля Бирна. Иронично, что ирландец, который хотел стать священником, в фильме играет главного антагониста и воплощение Сатаны. Собственно, исполнительница главной женской роли, Робин Танни, тоже из ирландской католической семьи. Ну а Арнольд тоже католик.

Итак, вышедший из туалета злыдень начинает сосаться с женой партнёра, а на мужике применяет колдовство. У антагониста в фильме вообще страсть к чужим жёнам. Но вообще тут всё логично, если задача вселившегося Сатаны — зачать антихриста. Правда, с конкретной дамой, ну ладно. Он же должен творить зло.

Короче, Бирн мне в целом понравился. Временами умеет изобразить жутковато-сдержанный взгляд. Вскоре он просто выходит из ресторанчика, а сам ресторанчик взрывает. Видимо, не понравилась однообразная музыка. Ну и, как крутой парень, не оборачивается на зрыв, и в огне не горит.

И вот, на 13-й минуте фильма появляется главный герой с постера — Джерико Кейн. Наш Иерихон находится в депрессии, приставляет пистолет ко лбу. Он бывший коп, а теперь ЧОПовец. Потерял жену и дочь, так как посмел дать показания против высокопоставленных полицейских. И веру в бога потерял. Что ещё? Он пьёт. По крайней мере, так заявляется.

Что могу сказать? Арни тут не особо бесит. Его австрийский прищур работает, как надо. Он не во всех сценах кажется непробиваемым терминатором. По крайней мере, в первой части фильма, первый час.

Короче, тут к дедынсайдному Джерико стучится его напарник по ЧОПу, чуть ли не самый живой персонаж фильма. Напарник говорит: "Так, вставай, чё сидишь, едем на заказ, двухминутная готовность". Герой Арни: "Кого охраняем?". Напарник: "Подонка с Уолл-стрит". Иерихон удивляется, но такой: "Ладно, много платит". В следующей сцене тема денег проговаривается снова. Сценарное мастерство Эндрю "Славы" Марлоу.

Но вообще, их охранное агентство больше похоже на ЧВК: экраны с точками в реалтайме, диспетчер, вертолёт, арсенал.

И вот тут авторы делают хороший ход: параллельно с машиной, где едет Арни, как бы невзначай показывает бомжа необычного вида, а этот бомж чуть ли не в камеру смотрит. Мол, запомните, твари.

А дальше Арни с напарником визуально проверяют с земли, не ли кого или чего подозрительного на крышах и пожарных лестницах. И наш Иерихон, конечно, срисовывает наверху странного стрелка в капюшоне, но довольно поздно, когда тот уже прицелился.

Но я чуть не поперхнулся, когда узнал, кого защищает ЧОП. Банкира, в которого вчера (в фильме озвучивается, какое число и день) вселился сам адский сотонна и которому эта функция предназначалась давно.

Сначала подумал, мол наняла компания, причём заранее. Но, судя по словам Арни из прошлой сцены — услуга не то чтобы частая. То есть, видимо, это сатанисты перестраховались.

Да, зритель на этом этапе владеет не всей информацией, однако к плану зла есть вопросы. Да и наличие вертолёта с охраной сразу же даёт недоброжелателям кучу информации. Ну ладно, допустим Злыдень хотел выманить антисатанистов. Вот только его спас Иерихон. Причём, получил пару пуль вместо банкира.

Затем идёт довольно эпичная сцена: Арни и напарник прыгают в свой вертолёт прямо, чтобы нагнать стрелка, который уже на крыше. Мощный ЧОП, взлетают прямо с оживлённой улицы. Но стрелок сдаваться тоже не намерен... Шварц на троссе спускается и, не отсоединяя тросс, пытается поймать стрелка, который уже твёрдо решил спрыгнуть с концами. Но даже когда Арни спасает неизвестного, тот берётся за пистолет.

Нет, сцена на бумаге эпичная. Но оператор на пару с монтажёром сделали всё, чтобы смотреть её было неприятно.

Так уж получается, что покушавшийся на банкира падает, но даже так умудряется забежать в техническое помещение метро. Арни там его догоняет, а тот несёт ему какую-то чушь. Ну, Арни подстреливает беднягу в ногу и находит в бумажнике улику.

Тут подваливает Мардж, старая знакомая Джерико из полиции, и говорит: "Ты бухаешь, что ли? В показаниях написано, что преступник с тобой говорил, но у него вообще-то нет языка".

Короче, проведя небольшое расследование, Джерико с напарником находят ужасно аскетичное грязное логово чудака со странной теологической надписью и отрезанный язык в банке, который, судя по уликам, нападавший отрезал сам. В другой банке они находят фотографию девушки, той самой повзрослевшей Кристины. И Джерико спрашивает у напарника самый логичный вопрос: — Ты её когда-нибудь видел?

Возможно, любимая певица религиозного фанатика. Или актриса, да.

К логову стрелка подваливает и старая знакомая с копами. Она рассказывает, что нападавший — католический священник, который полгода назад пропал из-за духовного кризиса. А его зовут... Thomas Aquinas. То есть Фома Аквинский.

Дорасскажу эту линию. Дома Джерико лезет в вещи покойных родных и хватает "Библию". Спустя время он доходит до Откровения Иоанна Богослова, 20:7. А там герой, руками сценариста, вырывает из контекста вот этот кусок:

Когда же окончится тысяча лет, сатана будет освобожден из темницы своей и выйдет обольщать народы, находящиеся на четырех углах земли, Гога и Магога, и собирать их на брань; число их как песок морской.

И нет, я не говорю, что в художественных фильмах не должно быть допущений. Просто "Апокалипсис" — довольно популярная и попсовая часть Библии. Если бы герой прочитал этот текст полностью, то у него бы возникло ещё больше вопросов.

И увидел я Ангела, сходящего с неба, который имел ключ от бездны и большую цепь в руке своей. Он взял дракона, змия древнего, который есть диавол и сатана, и сковал его на тысячу лет, и низверг его в бездну, и заключил его, и положил над ним печать, дабы не прельщал уже народы, доколе не окончится тысяча лет; после же сего ему должно быть и низверг его в бездну, и заключил его, и положил над ним печать, дабы не прельщал уже народы, доколе не окончится тысяча лет; после же сего ему должно быть освобожденным на малое время.

А повзрослевшая Кристина примерно в тот же день возлагает цветы на могилу своей матери, МАРИИ Йорк.

Очень рад был видеть эту актрису

Очень рад был видеть эту актрису

Дальше она едет на метро, а там к ней пристаёт тот необычный бездомный. И угрожает тем, что её кто-то "Трахнет". Блядь, ну я не шучу.

Потом, нет, потооооом, мы узнАем, что, соитие с банкиром, в которого вселился Сатана, снится Кристине очень давно. Но до той поры это всё звучит, как бред.

Кристина отталкивает этого альбиноса, а тот... разваливается, как фарфоровая чашка или стекло. Кристина орёт на весь вагон, но, видимо, альбиноса видела только она. Для неё свойственны видения.

Кристина приходит в свой богатый дом и сразу же звонит доктору. А им оказывается... проводивший при её рождении ритуал сатанист. И да, скоро Кристина увидит ужасное (да) соитие Сатаны с семьей этого доктора.

А приёмная мать, медестра-сатанистка из больницы, садится на уши.

Но было бы здорово, если бы в эти моменты сценарист чуть тоньше подходил к проговариванию экспозиции.

Джерико едет в приход Фомы Аквинского. И священники-НПС непонятно чем там занимаются. Видимо, стояли и ждали Арни. Как появился, все, кроме одного сваливают в подвал. А тот, лысенький, разговаривает с бывшим копом и даже не пытается отмазаться, сразу давая понять, что знает и про девушку и про нечто, что произойдёт совсем скоро.

А дальше Арни просто спускается в подвал за священником. Видит не только их аналитический центр, но и обезумевшую женщину, говорящую хрен пойми на каком языке. Ну да, Джерико спокойно выгоняют. Ах, если бы священники знали о таких технологиях, как ключ и замок...

Наступает новый день. По новостям картины мироточат кровью. В Нью-Йорке фиксируют предновогоднюю волну насилия (не связана ли она со знаками сатанистов?)

Ацкий соттона же приходит в больницу к Фоме Аквинскому (удачно, что охранник оказался сатанистом)...

Когда туда же приходят Арни, его напарник и чернокожая полицейская Мардж, то видят распятого на потолке. Сцена довольно неприятная.

Сам Сатана смотрит новости про взрыв и... разделывается со скейтером, который ему нагрубил.

На спине у "Тома Аквиньяс" находят послание, выцарапанное на коже. "Когда закончится тысячелетие, дьявол выйдет из заточения". А конец туманный. То ли Христос в Нью-Йорке, то ли ещё чего. И вот тут случается необычный момент с восставшим "зомби"-Томой, которого пристреливает охранник-*сатанист, который должен был сторожить.

В коридоре Джерико делится с напарником догадкой, что на теле Аквинского оставлено имя той самой девушки — Кристины Йорк. Для кого? Что за понт? — спрашивает зритель. Так надо. А вообще, герой Арни оказывается прав. Найти нужную Кристину Йорк им помогает полицейская база, в которую заходят из штаб-квартиры своего ЧОПа.

Переносимся к Кристине. Сцена с полуобнажёнкой стыкуется с мертвецом в ванной и нападением непонятных мужиков на дом Кристины, которые хотят отправить её на тот свет во имя господа. При этом им нужно время на ритуал. Видимо, из-за того, что Кристину сразу после рождения заклеймили *сатанисты, просто так прирезать кортиком её нельзя.

Но к счастью, в то же самое время к дому подошли Джерико с напарником, услышали крики о помощи и стали палить. Один нападавший успел смыться.

Да, эта часть "Конца света" могла бы выйти неплохой, если бы оператор и монтажёр снова всё не испортили. Серьёзно, кадры, где Соттонна просто ходит по Большому яблоку, а Джерико спускается в метро куда больше цепляют внимание, нежели экшн.

Кристина спасена, приезжает полиция, а во главе снова старая знакомая. Подозрительно. Джерико замечает собрание религиозной литературы, и Кристина отмечает, что это от мачехи, которая вроде в бога вроде не верит. Потом подваливает и сама мачеха-сатанистка.

Вдруг какой-то невнятный момент с перемоткой времени, вроде тот же вечер. Джерико приходит к Кристине и показывает ей амулет, который сорвал с одного из нападавших и не отдал полиции. Оказывается, это амулет принадлежал масонам, рыцарям Папского престола. О как! А дальше и Кристина, и Джерико видят цыганский фокус с яблоком. Обычно видения Кристины видит только она.

В это время Сатана мочится, моча струйкой течёт к машине напарника Джерико под окном Кристины. Сатана бросает сигарету — машины взрывается к чертям. Эх, прощай, напарник. А сцена-то гениальна, но будь она в околотреше или комедии...

После этих взрывов Арни тащит Кристину на выход, но путь преграждает мачеха-сатанистка. И Арни закусывается с ней чуть ли не на равных (Поклонение Люциферу — +5 к силе?). Но в итоге мачеха отхватывает. Сатана же заходит в дом, наплевав на огонь, и добивает подчинённую, которая не справилась с задачей оберегать Кристину.

На улице происходит вот-это-поворот: оказывается, полицейская Мардж и часть копов тоже заинтересованы в поимке девушки и тоже *сатанисты. Джерико сдаётся, но когда его пытаются застрелить, выхватывает пистолеты и стреляет на поражение. Так, и эта сцена могла худо-бедно получится, но нет, блядь, во главе угла светомузыка от полицейской машины... И да, потом Сатана вроде как возвращает Мардж к жизни. Возникает резонный вопрос: а как и чем его контрить, собственно? Где пределы его силы? Что он может, а что нет? Иногда сценаристы вводят в произведения невероятно сильных персонажей с нечеловеческими способностями (Гюнтер о’Дим из "Ведьмака 3", Кроника "Мортал Комбат 11"), но это не всегда интересный враг. У нас тут князь тьмы вроде взрывает рестораны с машинами и не горит, поднимает мертвецов, создаёт иллюзии, но с другой стороны, привлекает себе в помощью ЧОП и полицию. Такой вот он.

Дальше герой Шварценеггера ведёт Кристину в уже знакомую католическую церковь и начинает тыкать в уже знакомого католического священника пистолетом, мол, церковные рыцари напали на девушку. Ну и священник соглашается рассказать больше в подвале, на ходу радуясь, что ОН не может заглядывать в божий дом. А Джерико, с ходу понявший, что было написано на теле и что мачеха не так проста, читавший "Откровение" и слышавший про конец тысячелетия, тупит, спрашивая: "КТО?". Сценарист хочет выставить его скептиком, а выставляет тугодумом.

Дальше гости видят ту же женщину, 2 недели назад заговорившую на непонятном языке. Оказалось, она предсказала конец света. Блин, мне очень нравится эта нейросеть по дешифрации в клинопись, а не только в английский. Ааа, ещё у этой женщины зажили раны на руках ("сила веры", цитата из фильма).

Смущает, что пленница церкви "польская крестьянка". Всё так, специально переслушал момент в оригинале. То есть борцы с сатаной нашли её, поняли, что проснулась "правильная" глоссолалия и тётка не просто несёт бред, а потом переправили её на другой конец света, чтобы держать связанной в подвале церкви.

Тут священник выдаёт героям, что число зверя вовсе не 666, а 999! И это год его возвращения. А единицу просто надо дорисовать, видимо. Не знаю, считать ли это микротвистом. Но ацкоому соттоне нужна избранная.

Священник показывает символ из книги — Кристина показывает символ на теле.

И вот тут мы узнаём, что падший ангел должен начать соитие с избранной за час до нового года. Блядь! А дальше сценарист как может парирует вопрос Джерико "А по какому времени это должно случится?", но парирует херово. Новый год же наступает не в один момент везде.

Джерико слушает и такой: "Ну, да, конечно". И тут священник выдаёт что-то вроде "Бог не сказал, что спасёт нас. Мы сами себя спасём. Мы победим верой, только человек с чистым сердцем может победить зло". Джерико же полагается на вполне материальный ствол. И Кристина должна сделать выбор, под чьей защитой остаться. И вот тут сценарист запихивает (иначе не сказать) в уста священника следующие слова: "Самая большая хитрость дьявола — он убедил человечество в том, что не существует".

Кристина выбирает церковников.

Короче, Шварц возвращается домой, а там его уже ждёт Сатана. Делать тому больше нечего. Сатана предлагает Шварцу невероятный подгон — возвращение жены и дочери. Взамен просит лишь сказать, где девушка. Шварц-Джерико парирует тем, что жена и дочь ненастоящие и видит сцену их убийства. Сатана: "Это не я виноват, где был твой Бог?". Несмотря на это, на уговоры Джерико не поддаётся и даже говорит Сатане, что тот "сопляк по сравнению с ним". И, наверное, начинается самая интересная сцена фильма. Так уж получается, что Шварц стреляет в Сатану, но того пули не берут. Сатана выкидывает Шварца из окна, но тот цепляется за подоконник. Сатана просит снова... Шварц протягивает руку, как будто соглашаясь, и швыряет Сатану вниз, на машины.

Джерико промывает раны. И тут бац — заявляется его напарник, ЖИВОЙ. Мол, ещё чуть-чуть, и задело бы взрывом. Шварц не верит и стреляет ему в руку. Кровь, все дела. И это как-то доказывает, что напарник настоящий. Шварц ему и говорит, "Жди меня у такой-то церкви в машине", то есть выдаёт адрес. Видимо, они поехали порознь, хз. Но смысла в этом нет)

В церковь, где охраняют Кристину, наведываются гости из Рима, те самые рыцари. Само собой, их цель — убить. Но местные против. Внезапно в церковь врывается Шварц и, угрожая оружием, стреляя в нож, приостанавливает ритуал. А дальше туда приходит сам Сатана.

Он, якобы, может терпеть боль от пребывания в церкви. И начинает резню.

Снова скажу, что СЦЕНА могла бы быть интересной, если бы не дешёвая тряска камеры, скорее всего, добавленная на постпродакшене. Ну и некоторые режиссёрские решения.

Джерико и Кристина сбегают. Но как только Кристина садится в машину к напарнику, тот трогается, оставляя Шварца в переулке сражаться с сатанистами. Шварца гасят толпой и очень специфично подвешивают. Сатана уезжает вместе с Кристиной.

Новый день. 31 декабря 1999. Папе Римскому докладывают, что его люди потерпели поражение. Священники латают Джерико, который был без сознания до вечера. Тот сразу же вскакивает и бежит на работу, чтобы вооружиться. Короче, *сатанисты даже одну ногу ему не сломали или руку, хотя дубасили от души. Железный Арни. При это в ЧОПе знают, что Джерико разыскивают копы и плюют. Но хз, как те вообще разыскивают.

Короче, Джерико находит логово сатанистов (замки они тоже не уважают). А на контроле там мужик с зашитыми глазами и в подобии ушанки говорит: "О, сколько в тебе злости и желания отомстить! Наш человек, проходи". Сатанисты там собрались на мистерию соития глядеть. Шварц начал палить, смог добраться до Кристины и пригрозил убить её.

Сотттана такой: — Пфф, нет. Ты её не убьёшь... Я не хотел убивать тебя, но теперь ты не оставил мне выбора.

Ой, блядь, гуманист нашёлся.

Конечно, против Шварца выходит его напарник Бобби , заключивший сделку, чтобы продолжать жить. В итоге Бобби отказывается стрелять в друга, и Сатана расторгает договор, заставляя того догорать в муках.

Джерико начинает палить. И это почему-то всё же физически воздействует на Сатану, хотя не убивает. Короче, пулемёт с бесконечными патронами бы замедлил.

В итоге Джерико и Кристина сбегают в метро и забираются в поезд. Сатана сначала появляется на рельсах, а потом пытается вылезти из разных мест и вмиг убивает машиниста. Массовка должна погибать сразу.

Джерико приходит к гениальному выводу, что нужно отцепить вагоны. Логично, ибо тот же Сатана оказался на путях ПЕРЕД поездом и вообще теперь хрен знает как перемещается. Короче, Шварц делает себе хуже, и чуть ли не гибнет под колёсами.

Дьявол пытается перепрыгнуть в другой вагон и терпит неудачу из-за выстрела в него из кое-чего мощного. Вот она, сила оружейных заводов. Дьявольские силы — САСАТ. Дальше столкновения, взрывы. Тело банкира критически повредилось (с чего это вдруг, если оно не горит?), и Дьявол в виде полупрозрачной ебаки вылетел наружу, при этом крича "Джерикааа ти жи смертный". Детский сад.

Короче, Джерико и Кристина прячутся от толпы сатанистов в другой церкви, попутно выгоняя оттуда верующих и создавая давку с паникой. До следующего года остаётся совсем немного.

А дальше герой Шварца смотрит на алтарь, любуется, отбрасывает мощную пушку в сторону и просит помощи у Господа. И посыл этот противоречивый. Весь фильм он довольно успешно отвлекал и замедлял сатану и его приспешников с помощью оружия. Ну не только их, ещё и рыцарей Рима, Кристину спасла пуля.

Ничего не имею против веры, но тут как-то не ВЕРится в такое переобувание. Хотя посыл мощный.

Но лучше бы, Господь помог тем, кто этот фильм делал, потому что опять начинается дешёвая тряска, которая мешает смотреть сцену разрушения храма.

Ацкий соттона скамейки перевернул, витражи разбил, статуи расколотил. Ну и сам вылез из-под земли в виде драконоподобной хрени. Потом с какого-то рожна начал ломать Арнольдом Шварценеггером церковь, вселяясь в него. Новый Джерико позвал Кристину, которая пряталась, и начал заливать, что всё закончилось. А как выманил, потащил на алтарь ради соития. Времени мало.

Кристина начала взывать к самому Джерико внутри. И он внезапно сохранился, а не стёрся ебакой при вселении! Посмотрел на крест. Сказал Кристине "Беги" и прыгнул на меч статуи. Акт самопожертвования вполне неплохой, но вот сам прыжок можно было сделать менее комичным.

В итоге Джерико умер прямо в канун 2000 года,, увидев свою семью, а дьявола засосало обратно в ад. Кристина выжила. На последних кадрах копы приехали к церкви.

Вывод: местами фильм было больно смотреть, местами он казался комедией. Но впечатления от просмотра смешанные. Смотреть не рекомендую.

Впоследствии сам Шварценеггер поделился мнением, что Хайамс был «не тем режиссером» для этого фильма, а также заявил, что выбор постановщика отчасти мог быть отчасти продиктован Джеймсом Кэмероном.

*23 июля 2025 года Верховный суд РФ признал экстремистским и запретил деятельность «Международного движения сатанизма». То ли ещё будет

Показать полностью 25

Ответ на пост «Ответ на пост "Если не Инстасамка, то кто?"»5

На эту тему размышлял ещё поэт, переводчик, чиновник и консервативный публицист Фёдор Иванович Тютчев (1803 — 1873)

Странное дело: конногвардейскому офицеру поручают финансы, — публика, конечно, удивлена, но в меру, не особенно сильно. Попробуйте же Рейтена (*министра финансов) сделать командиром конногвардейского полка, все с ума сойдут, поднимется такой вопль, как будто Россия потрясена в своих основаниях. Я полагаю, однако, что управлять финансами Российской империи несколько труднее, чем командовать конногвардейским полком (около 1866 г.)

Единственный нюанс: это высказывание было записано Евгением Михайловичем Феоктистовым, который успел побывать сотрудником журналов «Современник», «Отечественные записки», редактором изданий «Русская речь» и «Журнала Министерства народного просвещения», а затем тайным советником, цензором и сенатором.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества