Gamefleet

Gamefleet

С 2020
Пикабушник
Дата рождения: 1 апреля
16К рейтинг 14 подписчиков 20 подписок 111 постов 16 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Демка градостроя "Nova Roma". Рим на острове

О чём же подумать перед наступлением года нового? О Римской империи, конечно. Захотелось написать пост на пару плюсиков о стимовской демо-версии одной игры.

Итак, инди-студия Lion Shield Studios, известная по "Kingdoms and Castles" (2017), с помощью издателя Hooded Horse в конце января 2026 года планирует выпустить стратегию "NOVA ROMA".

Начну с графики. Да, у нас тут минимализм. Кого-то это может оттолкнуть.

Впрочем, у студии явно нет бюджетов создателей "Anno 117: Pax Romana". И как будто недавно вышедшая в раннем доступе Pompeii: The Legacy выглядит красивее, хоть и кое-где всё же олдскульно. Но игра — совокупность игровых механик, интерфейса, музыки, а не только графики. И прежде всего нас интересует геймплей. Для меня эталоном стратегии о Риме является "CivCity: Rome" (2006), но это отдельная история.

Итак, демка ограничивает игрока размерами карты, параметрами сложности. А что самое печальное — не всё дерево технологий доступно.

Создатели решили ввести довольно интересную систему. Нет, для открытия очков технологий нужна не наука или деньги. Для этого нужно выполнять волю богов. То есть выполнять задания на постройку/ достижение определённого количества населения и пожертвования в виде ресурсов.

Пока что в демке взаимодействовал с четырьмя богами. Если долго не строишь храм в честь кого-то, бог гневается. Также каждый бог отвечает за своё благословение для соседних зданий.

Зевс — довольство жилых зданий. Церера — усиление ферм.

Теперь о ресурсах и постройках. Изначально, после постройки аванпоста, нам доступна горстка бомжей. Их посылаем добывать камни и рубить дерево. Это основные строительные материалы. По желанию строим дороги, которые ускоряют передвижения. Ах да, дороги увеличивают нашу строительную зону. Но вот отдельных слоёв с информацией, чтоб включить когда захочешь, пока не хватает.

Чтобы наши подопечные не подохли с голоду, создаём фермы на плодородных квадратах. Чуть позже будут доступны виноградники, яблоневые сады и домики рыбака

Я совершил небольшую ошибку и построил город не у реки, а на широкой равнине. Впрочем, поселение всё равно выжило.

Признаюсь, река просто потерялась за деревьями. Кстати, во время осмотра острова возникла первая претензия: на кой делать приближение (масштабирование) прокруткой колёсика мыши назад? Да, для того, чтобы вернуть, как было, есть галочка в меню. Но зачем выдумывать велосипед?

В копилку претензий и набор стартовых зданий с точки зрения геймдизайна. Колодец и склад открываются позже храма римским богам. Почему бы такую базу не дать с самого начала — не ясно. Более того, был доступен форум. Чтобы построить форум, нужны золотые монеты, а их получаешь с налогов. Вот только здание, собирающее налоги, откроется позднее. Короче, какая-то альтернативная логика. Да, на тот момент я недоумевал, но потом втянулся по полной.

Наши работяги должны где-то жить, поэтому строим им лачуги. Количество население, свободные места в домах и сачкующие граждане Нового Рима показаны на индикаторах справа.

Новых граждан привозят корабли с поселенцами. Но часть из них может отказаться селиться на острове. А вот естественная убыль существует. В первую зиму многие перемёрзнут, если не успеете открыть здание по добыче угля. Плюс, иногда кого-то давит камнями или кто-то падает в колодец. Вот такой чёрный юмор у авторов. А ещё ваших граждан могут поубивать враги, эдакие морские пираты.

Иногда здания горят. Тушат их обычные люди, но можно открыть эдакую пожарную бригаду, которая существовала в римской цивилизации. После пожара здания чуть ветшают. Но для латания дыр существует "гильдия" каменщиков.

Но пожарная бригада требует жалования.

Карта обеспечения водой

Карта обеспечения водой

Кстати, чуть позже можно будет проводить акведуки и строить бани. Какой же римский город без бань?

Постепенно город растёт.

Постепенно город растёт.

Итак, расскажу про задания богов, которые приносят нам эдакие очки технологий. Например, для божества надо пожертвовать 65 единиц вина и получить 5 очков.

Задачи в демке без таймера. Но ресурса требуют серьёзного. Логично, что не стоит опустошать запасы угля перед зимой или отдавать всю пшеницу, если нет альтернативного источника пищи. Короче, задания выполнимые и бросают вызов.

А как же торговля? Когда откроете и построите док, к вам будут приплывать торговцы. помимо провизии, которую вы пока не умеете выращивать или ресурсов, которые не открыты на древе, они ещё могут скупать некоторые ваши ресурсы. Например, древесину, которой ой как много накопится. Но, увы, мало. Пришлось потом ставить меньше лесорубов в панели "Работа". А то склады забиваются.

Древесина ещё нужна для строительства частокола. Надо же как-то защищаться. При нападении на город нажимаем на аванпост и набираем ополчение. Главное — не забыть потом всех вернуть на работы.

Ещё город защищает сторожевая башня с определённым радиусом атаки. Но и стражам необходимо жалования. Единственный момент, который я так и не проверил — а смогут ли варвары напасть со стороны хижины рыбака, если весь город будет закрыт по периметру. Но атаки так и не дождался.

Мой город без интерфейса

Мой город без интерфейса

Экран постройки акведуков

Экран постройки акведуков

Несмотря на первоначальный скепсис, в игру залип. За 2 часа неторопливой игры открыл все доступные в демо здания. И даже не всё построил.

С одной стороны, хочется пощупать полную версию и верить, что на релизе это будет очередной неплохой градострой. С другой стороны, сильно очаровываться пока не хочется. Сеттинг уже исхоженный. Кроме того, в той же "CivCity: Rome" от Firefly Studios и Firaxis Games, помимо песочницы, была эдакая сюжетная компания с разными задачами и ограничениями. Насколько тут всё будет интересно с наполнением, пока судить сложно.

Показать полностью 23

«Конец Света» (1999) — трешак со Шварценеггером?

Фильм идёт 2 часа. Лучшее, что есть в этом фильме — музыкальная тема с нотками религиозного мистицизма. А вот начальную заставку с христианскими символами вполне могла создать современная генеративная нейросеть, существуй она тогда. Ладно, "End of Days" неплохо обыгрывает страхи по поводу конца второго тысячелетия и последних дней человечества. Ну или 2000 года. Если вы забыли, люди начали праздновать Миллениум заранее, на излёте 1999 года, хотя 3-е тысячелетие по григорианскому календарю начинается только 1 января 2001 года.

Режиссёром сия шедевра был Питер Хайамс (1943 г.р.), вовсе не новичок, до этого создавший «Космическую одиссею 2010», сиквел фильма Кубрика, снискавший похвалу фантаста Артура Кларка, который сам поучаствовал в съёмке. А ещё Хайамс снял боевики «Патруль времени» и «Внезапная смерть» с Ван Даммом. Ладно, у нас тут не тупой боевичок, а "action horror film".

Сценаристом "Конца дней" стал Эндрю Марлоу, до этого написавший сценарий к «Самолёту президента». Да, это у него президента России зовут Столича Петров (в честь водки или столицы?), а среди антагонистов встречаются такие фамилии, как Колчак, Ленский и Невский. Лопата копала неглубоко.

Но ладно. Давайте уже к «Концу света» (1999). Итак, 1979 год. Ватикан. В небе появляется знамение. Папе римскому и кардиналам докладывают, что "ребёнок родится сегодня". Пророчество и бла-бла-бла. Мы узнаём, что ребёнок женского пола. И Папский престол не знает, где искать. Очень интересно, что как и что будут делать гонцы по всему свету. За день в мире рождается 300-400 тысяч детей, условная половина из них мальчики, но всё равно...

Спустя шесть часов. Нью-Йорк. Родильное отделение. На свет появляется девочка с клеймом омеги, которую назовут Кристиной. Медсестра под предлогом "Надо помыть" тут же забирает её и спускается хрен знает куда на лифте. А внизу, в полутёмной комнате медсестру уже ждут прислужники дьявола и начинают ритуал. Сразу скажу, что Верховный суд РФ признал экстремистским «движение сатанизма». На всякий.

Знаете, чем смущают первые сцены? Схожестью с игрой, где НПС ждут, пока запустится скрипт. Заметивший знамение при нас разворачивает манускрипт и спешит, а папа и кардиналы уже давно собрались. Роды могут длиться 10 часов, а могут и 18, ааа дьявольские силы просто ждали... Ладно, но они откуда-то узнали про конкретную больницу?

Проходит 20 лет. Декабрь 1999 года. Тот же Нью-Йорк, ещё с башнями близнецами. И голос несколько раз повторяет, что до нового тысячелетия осталось 3 дня, что, как я заметил выше, совершенно не так. Эндрю "Столича" Марлоу ошибся.

Из-под земли, из канализации, оттуда же, откуда вытащили сценарий этого фильма, вылетает полупрозрачная адская ебака. Огонь, тряска, люди бегут. И вот тут мы видим первого всадника апокалипсиса этого фильма — Паркинсон у оператора. Ну и желание монтажёра нарезать помельче и вызывать эпилепсию у зрителя. При этом эффекты и декорации не показались мне дешёвыми.

Ебака из ада, которую теперь не видно нью-йоркцам, летит сквозь людские толпы к ресторанчику, где в туалете вселяется в банкира в исполнении Гэбриэля Бирна. Иронично, что ирландец, который хотел стать священником, в фильме играет главного антагониста и воплощение Сатаны. Собственно, исполнительница главной женской роли, Робин Танни, тоже из ирландской католической семьи. Ну а Арнольд тоже католик.

Итак, вышедший из туалета злыдень начинает сосаться с женой партнёра, а на мужике применяет колдовство. У антагониста в фильме вообще страсть к чужим жёнам. Но вообще тут всё логично, если задача вселившегося Сатаны — зачать антихриста. Правда, с конкретной дамой, ну ладно. Он же должен творить зло.

Короче, Бирн мне в целом понравился. Временами умеет изобразить жутковато-сдержанный взгляд. Вскоре он просто выходит из ресторанчика, а сам ресторанчик взрывает. Видимо, не понравилась однообразная музыка. Ну и, как крутой парень, не оборачивается на зрыв, и в огне не горит.

И вот, на 13-й минуте фильма появляется главный герой с постера — Джерико Кейн. Наш Иерихон находится в депрессии, приставляет пистолет ко лбу. Он бывший коп, а теперь ЧОПовец. Потерял жену и дочь, так как посмел дать показания против высокопоставленных полицейских. И веру в бога потерял. Что ещё? Он пьёт. По крайней мере, так заявляется.

Что могу сказать? Арни тут не особо бесит. Его австрийский прищур работает, как надо. Он не во всех сценах кажется непробиваемым терминатором. По крайней мере, в первой части фильма, первый час.

Короче, тут к дедынсайдному Джерико стучится его напарник по ЧОПу, чуть ли не самый живой персонаж фильма. Напарник говорит: "Так, вставай, чё сидишь, едем на заказ, двухминутная готовность". Герой Арни: "Кого охраняем?". Напарник: "Подонка с Уолл-стрит". Иерихон удивляется, но такой: "Ладно, много платит". В следующей сцене тема денег проговаривается снова. Сценарное мастерство Эндрю "Славы" Марлоу.

Но вообще, их охранное агентство больше похоже на ЧВК: экраны с точками в реалтайме, диспетчер, вертолёт, арсенал.

И вот тут авторы делают хороший ход: параллельно с машиной, где едет Арни, как бы невзначай показывает бомжа необычного вида, а этот бомж чуть ли не в камеру смотрит. Мол, запомните, твари.

А дальше Арни с напарником визуально проверяют с земли, не ли кого или чего подозрительного на крышах и пожарных лестницах. И наш Иерихон, конечно, срисовывает наверху странного стрелка в капюшоне, но довольно поздно, когда тот уже прицелился.

Но я чуть не поперхнулся, когда узнал, кого защищает ЧОП. Банкира, в которого вчера (в фильме озвучивается, какое число и день) вселился сам адский сотонна и которому эта функция предназначалась давно.

Сначала подумал, мол наняла компания, причём заранее. Но, судя по словам Арни из прошлой сцены — услуга не то чтобы частая. То есть, видимо, это сатанисты перестраховались.

Да, зритель на этом этапе владеет не всей информацией, однако к плану зла есть вопросы. Да и наличие вертолёта с охраной сразу же даёт недоброжелателям кучу информации. Ну ладно, допустим Злыдень хотел выманить антисатанистов. Вот только его спас Иерихон. Причём, получил пару пуль вместо банкира.

Затем идёт довольно эпичная сцена: Арни и напарник прыгают в свой вертолёт прямо, чтобы нагнать стрелка, который уже на крыше. Мощный ЧОП, взлетают прямо с оживлённой улицы. Но стрелок сдаваться тоже не намерен... Шварц на троссе спускается и, не отсоединяя тросс, пытается поймать стрелка, который уже твёрдо решил спрыгнуть с концами. Но даже когда Арни спасает неизвестного, тот берётся за пистолет.

Нет, сцена на бумаге эпичная. Но оператор на пару с монтажёром сделали всё, чтобы смотреть её было неприятно.

Так уж получается, что покушавшийся на банкира падает, но даже так умудряется забежать в техническое помещение метро. Арни там его догоняет, а тот несёт ему какую-то чушь. Ну, Арни подстреливает беднягу в ногу и находит в бумажнике улику.

Тут подваливает Мардж, старая знакомая Джерико из полиции, и говорит: "Ты бухаешь, что ли? В показаниях написано, что преступник с тобой говорил, но у него вообще-то нет языка".

Короче, проведя небольшое расследование, Джерико с напарником находят ужасно аскетичное грязное логово чудака со странной теологической надписью и отрезанный язык в банке, который, судя по уликам, нападавший отрезал сам. В другой банке они находят фотографию девушки, той самой повзрослевшей Кристины. И Джерико спрашивает у напарника самый логичный вопрос: — Ты её когда-нибудь видел?

Возможно, любимая певица религиозного фанатика. Или актриса, да.

К логову стрелка подваливает и старая знакомая с копами. Она рассказывает, что нападавший — католический священник, который полгода назад пропал из-за духовного кризиса. А его зовут... Thomas Aquinas. То есть Фома Аквинский.

Дорасскажу эту линию. Дома Джерико лезет в вещи покойных родных и хватает "Библию". Спустя время он доходит до Откровения Иоанна Богослова, 20:7. А там герой, руками сценариста, вырывает из контекста вот этот кусок:

Когда же окончится тысяча лет, сатана будет освобожден из темницы своей и выйдет обольщать народы, находящиеся на четырех углах земли, Гога и Магога, и собирать их на брань; число их как песок морской.

И нет, я не говорю, что в художественных фильмах не должно быть допущений. Просто "Апокалипсис" — довольно популярная и попсовая часть Библии. Если бы герой прочитал этот текст полностью, то у него бы возникло ещё больше вопросов.

И увидел я Ангела, сходящего с неба, который имел ключ от бездны и большую цепь в руке своей. Он взял дракона, змия древнего, который есть диавол и сатана, и сковал его на тысячу лет, и низверг его в бездну, и заключил его, и положил над ним печать, дабы не прельщал уже народы, доколе не окончится тысяча лет; после же сего ему должно быть и низверг его в бездну, и заключил его, и положил над ним печать, дабы не прельщал уже народы, доколе не окончится тысяча лет; после же сего ему должно быть освобожденным на малое время.

А повзрослевшая Кристина примерно в тот же день возлагает цветы на могилу своей матери, МАРИИ Йорк.

Очень рад был видеть эту актрису

Очень рад был видеть эту актрису

Дальше она едет на метро, а там к ней пристаёт тот необычный бездомный. И угрожает тем, что её кто-то "Трахнет". Блядь, ну я не шучу.

Потом, нет, потооооом, мы узнАем, что, соитие с банкиром, в которого вселился Сатана, снится Кристине очень давно. Но до той поры это всё звучит, как бред.

Кристина отталкивает этого альбиноса, а тот... разваливается, как фарфоровая чашка или стекло. Кристина орёт на весь вагон, но, видимо, альбиноса видела только она. Для неё свойственны видения.

Кристина приходит в свой богатый дом и сразу же звонит доктору. А им оказывается... проводивший при её рождении ритуал сатанист. И да, скоро Кристина увидит ужасное (да) соитие Сатаны с семьей этого доктора.

А приёмная мать, медестра-сатанистка из больницы, садится на уши.

Но было бы здорово, если бы в эти моменты сценарист чуть тоньше подходил к проговариванию экспозиции.

Джерико едет в приход Фомы Аквинского. И священники-НПС непонятно чем там занимаются. Видимо, стояли и ждали Арни. Как появился, все, кроме одного сваливают в подвал. А тот, лысенький, разговаривает с бывшим копом и даже не пытается отмазаться, сразу давая понять, что знает и про девушку и про нечто, что произойдёт совсем скоро.

А дальше Арни просто спускается в подвал за священником. Видит не только их аналитический центр, но и обезумевшую женщину, говорящую хрен пойми на каком языке. Ну да, Джерико спокойно выгоняют. Ах, если бы священники знали о таких технологиях, как ключ и замок...

Наступает новый день. По новостям картины мироточат кровью. В Нью-Йорке фиксируют предновогоднюю волну насилия (не связана ли она со знаками сатанистов?)

Ацкий соттона же приходит в больницу к Фоме Аквинскому (удачно, что охранник оказался сатанистом)...

Когда туда же приходят Арни, его напарник и чернокожая полицейская Мардж, то видят распятого на потолке. Сцена довольно неприятная.

Сам Сатана смотрит новости про взрыв и... разделывается со скейтером, который ему нагрубил.

На спине у "Тома Аквиньяс" находят послание, выцарапанное на коже. "Когда закончится тысячелетие, дьявол выйдет из заточения". А конец туманный. То ли Христос в Нью-Йорке, то ли ещё чего. И вот тут случается необычный момент с восставшим "зомби"-Томой, которого пристреливает охранник-*сатанист, который должен был сторожить.

В коридоре Джерико делится с напарником догадкой, что на теле Аквинского оставлено имя той самой девушки — Кристины Йорк. Для кого? Что за понт? — спрашивает зритель. Так надо. А вообще, герой Арни оказывается прав. Найти нужную Кристину Йорк им помогает полицейская база, в которую заходят из штаб-квартиры своего ЧОПа.

Переносимся к Кристине. Сцена с полуобнажёнкой стыкуется с мертвецом в ванной и нападением непонятных мужиков на дом Кристины, которые хотят отправить её на тот свет во имя господа. При этом им нужно время на ритуал. Видимо, из-за того, что Кристину сразу после рождения заклеймили *сатанисты, просто так прирезать кортиком её нельзя.

Но к счастью, в то же самое время к дому подошли Джерико с напарником, услышали крики о помощи и стали палить. Один нападавший успел смыться.

Да, эта часть "Конца света" могла бы выйти неплохой, если бы оператор и монтажёр снова всё не испортили. Серьёзно, кадры, где Соттонна просто ходит по Большому яблоку, а Джерико спускается в метро куда больше цепляют внимание, нежели экшн.

Кристина спасена, приезжает полиция, а во главе снова старая знакомая. Подозрительно. Джерико замечает собрание религиозной литературы, и Кристина отмечает, что это от мачехи, которая вроде в бога вроде не верит. Потом подваливает и сама мачеха-сатанистка.

Вдруг какой-то невнятный момент с перемоткой времени, вроде тот же вечер. Джерико приходит к Кристине и показывает ей амулет, который сорвал с одного из нападавших и не отдал полиции. Оказывается, это амулет принадлежал масонам, рыцарям Папского престола. О как! А дальше и Кристина, и Джерико видят цыганский фокус с яблоком. Обычно видения Кристины видит только она.

В это время Сатана мочится, моча струйкой течёт к машине напарника Джерико под окном Кристины. Сатана бросает сигарету — машины взрывается к чертям. Эх, прощай, напарник. А сцена-то гениальна, но будь она в околотреше или комедии...

После этих взрывов Арни тащит Кристину на выход, но путь преграждает мачеха-сатанистка. И Арни закусывается с ней чуть ли не на равных (Поклонение Люциферу — +5 к силе?). Но в итоге мачеха отхватывает. Сатана же заходит в дом, наплевав на огонь, и добивает подчинённую, которая не справилась с задачей оберегать Кристину.

На улице происходит вот-это-поворот: оказывается, полицейская Мардж и часть копов тоже заинтересованы в поимке девушки и тоже *сатанисты. Джерико сдаётся, но когда его пытаются застрелить, выхватывает пистолеты и стреляет на поражение. Так, и эта сцена могла худо-бедно получится, но нет, блядь, во главе угла светомузыка от полицейской машины... И да, потом Сатана вроде как возвращает Мардж к жизни. Возникает резонный вопрос: а как и чем его контрить, собственно? Где пределы его силы? Что он может, а что нет? Иногда сценаристы вводят в произведения невероятно сильных персонажей с нечеловеческими способностями (Гюнтер о’Дим из "Ведьмака 3", Кроника "Мортал Комбат 11"), но это не всегда интересный враг. У нас тут князь тьмы вроде взрывает рестораны с машинами и не горит, поднимает мертвецов, создаёт иллюзии, но с другой стороны, привлекает себе в помощью ЧОП и полицию. Такой вот он.

Дальше герой Шварценеггера ведёт Кристину в уже знакомую католическую церковь и начинает тыкать в уже знакомого католического священника пистолетом, мол, церковные рыцари напали на девушку. Ну и священник соглашается рассказать больше в подвале, на ходу радуясь, что ОН не может заглядывать в божий дом. А Джерико, с ходу понявший, что было написано на теле и что мачеха не так проста, читавший "Откровение" и слышавший про конец тысячелетия, тупит, спрашивая: "КТО?". Сценарист хочет выставить его скептиком, а выставляет тугодумом.

Дальше гости видят ту же женщину, 2 недели назад заговорившую на непонятном языке. Оказалось, она предсказала конец света. Блин, мне очень нравится эта нейросеть по дешифрации в клинопись, а не только в английский. Ааа, ещё у этой женщины зажили раны на руках ("сила веры", цитата из фильма).

Смущает, что пленница церкви "польская крестьянка". Всё так, специально переслушал момент в оригинале. То есть борцы с сатаной нашли её, поняли, что проснулась "правильная" глоссолалия и тётка не просто несёт бред, а потом переправили её на другой конец света, чтобы держать связанной в подвале церкви.

Тут священник выдаёт героям, что число зверя вовсе не 666, а 999! И это год его возвращения. А единицу просто надо дорисовать, видимо. Не знаю, считать ли это микротвистом. Но ацкоому соттоне нужна избранная.

Священник показывает символ из книги — Кристина показывает символ на теле.

И вот тут мы узнаём, что падший ангел должен начать соитие с избранной за час до нового года. Блядь! А дальше сценарист как может парирует вопрос Джерико "А по какому времени это должно случится?", но парирует херово. Новый год же наступает не в один момент везде.

Джерико слушает и такой: "Ну, да, конечно". И тут священник выдаёт что-то вроде "Бог не сказал, что спасёт нас. Мы сами себя спасём. Мы победим верой, только человек с чистым сердцем может победить зло". Джерико же полагается на вполне материальный ствол. И Кристина должна сделать выбор, под чьей защитой остаться. И вот тут сценарист запихивает (иначе не сказать) в уста священника следующие слова: "Самая большая хитрость дьявола — он убедил человечество в том, что не существует".

Кристина выбирает церковников.

Короче, Шварц возвращается домой, а там его уже ждёт Сатана. Делать тому больше нечего. Сатана предлагает Шварцу невероятный подгон — возвращение жены и дочери. Взамен просит лишь сказать, где девушка. Шварц-Джерико парирует тем, что жена и дочь ненастоящие и видит сцену их убийства. Сатана: "Это не я виноват, где был твой Бог?". Несмотря на это, на уговоры Джерико не поддаётся и даже говорит Сатане, что тот "сопляк по сравнению с ним". И, наверное, начинается самая интересная сцена фильма. Так уж получается, что Шварц стреляет в Сатану, но того пули не берут. Сатана выкидывает Шварца из окна, но тот цепляется за подоконник. Сатана просит снова... Шварц протягивает руку, как будто соглашаясь, и швыряет Сатану вниз, на машины.

Джерико промывает раны. И тут бац — заявляется его напарник, ЖИВОЙ. Мол, ещё чуть-чуть, и задело бы взрывом. Шварц не верит и стреляет ему в руку. Кровь, все дела. И это как-то доказывает, что напарник настоящий. Шварц ему и говорит, "Жди меня у такой-то церкви в машине", то есть выдаёт адрес. Видимо, они поехали порознь, хз. Но смысла в этом нет)

В церковь, где охраняют Кристину, наведываются гости из Рима, те самые рыцари. Само собой, их цель — убить. Но местные против. Внезапно в церковь врывается Шварц и, угрожая оружием, стреляя в нож, приостанавливает ритуал. А дальше туда приходит сам Сатана.

Он, якобы, может терпеть боль от пребывания в церкви. И начинает резню.

Снова скажу, что СЦЕНА могла бы быть интересной, если бы не дешёвая тряска камеры, скорее всего, добавленная на постпродакшене. Ну и некоторые режиссёрские решения.

Джерико и Кристина сбегают. Но как только Кристина садится в машину к напарнику, тот трогается, оставляя Шварца в переулке сражаться с сатанистами. Шварца гасят толпой и очень специфично подвешивают. Сатана уезжает вместе с Кристиной.

Новый день. 31 декабря 1999. Папе Римскому докладывают, что его люди потерпели поражение. Священники латают Джерико, который был без сознания до вечера. Тот сразу же вскакивает и бежит на работу, чтобы вооружиться. Короче, *сатанисты даже одну ногу ему не сломали или руку, хотя дубасили от души. Железный Арни. При это в ЧОПе знают, что Джерико разыскивают копы и плюют. Но хз, как те вообще разыскивают.

Короче, Джерико находит логово сатанистов (замки они тоже не уважают). А на контроле там мужик с зашитыми глазами и в подобии ушанки говорит: "О, сколько в тебе злости и желания отомстить! Наш человек, проходи". Сатанисты там собрались на мистерию соития глядеть. Шварц начал палить, смог добраться до Кристины и пригрозил убить её.

Сотттана такой: — Пфф, нет. Ты её не убьёшь... Я не хотел убивать тебя, но теперь ты не оставил мне выбора.

Ой, блядь, гуманист нашёлся.

Конечно, против Шварца выходит его напарник Бобби , заключивший сделку, чтобы продолжать жить. В итоге Бобби отказывается стрелять в друга, и Сатана расторгает договор, заставляя того догорать в муках.

Джерико начинает палить. И это почему-то всё же физически воздействует на Сатану, хотя не убивает. Короче, пулемёт с бесконечными патронами бы замедлил.

В итоге Джерико и Кристина сбегают в метро и забираются в поезд. Сатана сначала появляется на рельсах, а потом пытается вылезти из разных мест и вмиг убивает машиниста. Массовка должна погибать сразу.

Джерико приходит к гениальному выводу, что нужно отцепить вагоны. Логично, ибо тот же Сатана оказался на путях ПЕРЕД поездом и вообще теперь хрен знает как перемещается. Короче, Шварц делает себе хуже, и чуть ли не гибнет под колёсами.

Дьявол пытается перепрыгнуть в другой вагон и терпит неудачу из-за выстрела в него из кое-чего мощного. Вот она, сила оружейных заводов. Дьявольские силы — САСАТ. Дальше столкновения, взрывы. Тело банкира критически повредилось (с чего это вдруг, если оно не горит?), и Дьявол в виде полупрозрачной ебаки вылетел наружу, при этом крича "Джерикааа ти жи смертный". Детский сад.

Короче, Джерико и Кристина прячутся от толпы сатанистов в другой церкви, попутно выгоняя оттуда верующих и создавая давку с паникой. До следующего года остаётся совсем немного.

А дальше герой Шварца смотрит на алтарь, любуется, отбрасывает мощную пушку в сторону и просит помощи у Господа. И посыл этот противоречивый. Весь фильм он довольно успешно отвлекал и замедлял сатану и его приспешников с помощью оружия. Ну не только их, ещё и рыцарей Рима, Кристину спасла пуля.

Ничего не имею против веры, но тут как-то не ВЕРится в такое переобувание. Хотя посыл мощный.

Но лучше бы, Господь помог тем, кто этот фильм делал, потому что опять начинается дешёвая тряска, которая мешает смотреть сцену разрушения храма.

Ацкий соттона скамейки перевернул, витражи разбил, статуи расколотил. Ну и сам вылез из-под земли в виде драконоподобной хрени. Потом с какого-то рожна начал ломать Арнольдом Шварценеггером церковь, вселяясь в него. Новый Джерико позвал Кристину, которая пряталась, и начал заливать, что всё закончилось. А как выманил, потащил на алтарь ради соития. Времени мало.

Кристина начала взывать к самому Джерико внутри. И он внезапно сохранился, а не стёрся ебакой при вселении! Посмотрел на крест. Сказал Кристине "Беги" и прыгнул на меч статуи. Акт самопожертвования вполне неплохой, но вот сам прыжок можно было сделать менее комичным.

В итоге Джерико умер прямо в канун 2000 года,, увидев свою семью, а дьявола засосало обратно в ад. Кристина выжила. На последних кадрах копы приехали к церкви.

Вывод: местами фильм было больно смотреть, местами он казался комедией. Но впечатления от просмотра смешанные. Смотреть не рекомендую.

Впоследствии сам Шварценеггер поделился мнением, что Хайамс был «не тем режиссером» для этого фильма, а также заявил, что выбор постановщика отчасти мог быть отчасти продиктован Джеймсом Кэмероном.

*23 июля 2025 года Верховный суд РФ признал экстремистским и запретил деятельность «Международного движения сатанизма». То ли ещё будет

Показать полностью 25
0

Ответ на пост «Ответ на пост "Если не Инстасамка, то кто?"»5

На эту тему размышлял ещё поэт, переводчик, чиновник и консервативный публицист Фёдор Иванович Тютчев (1803 — 1873)

Странное дело: конногвардейскому офицеру поручают финансы, — публика, конечно, удивлена, но в меру, не особенно сильно. Попробуйте же Рейтена (*министра финансов) сделать командиром конногвардейского полка, все с ума сойдут, поднимется такой вопль, как будто Россия потрясена в своих основаниях. Я полагаю, однако, что управлять финансами Российской империи несколько труднее, чем командовать конногвардейским полком (около 1866 г.)

Единственный нюанс: это высказывание было записано Евгением Михайловичем Феоктистовым, который успел побывать сотрудником журналов «Современник», «Отечественные записки», редактором изданий «Русская речь» и «Журнала Министерства народного просвещения», а затем тайным советником, цензором и сенатором.

5

Lessaria, духовная наследница серии Majesty. Очередной пост

Мой прошлый пост о стратегии с непрямым управлением Lessaria: Fantasy Kingdom Sim вышел перед новой итерацией бесплатной пробной версии, демки, доступной с 19 сентября. Между тем, до заявленной даты релиза игры в Стиме остался ровно месяц.

Что там с демкой? Что же, по сути перед нами те же 3 миссии кампании. Rockbee Team пообещала вернуть режим выживания только 13 октября в рамках Steam Next Fest (что бы это ни значило). Изменений не то чтобы много. Весит демка чуть менее 10-ти гигов.

Сразу говорю, что я играл на настройках графики "Performance", одной из трёх доступных схем.

Что же, совокупно наиграл в демку почти 12 часов за всё время, пока не получил даже 50% ачивок.

Надо сказать, заодно освежил память: запустил стимовскую версию Majesty 2 (2009) для сравнения. Увы, без русского перевода и озвучки. Надо сказать, Majesty 2 представляет собой чистый хаос. Хаотичный крестьянский самострой, вал скелетов с кладбища и прессинг враждебных существ чуть ли не с первой минуты. Ах да, ещё веселее следить за этим на скорости х5. Да, там есть ускорение х2 и х5, но я не уверен, необходимо ли оно Лессарии. Lessaria в целом довольно динамична. Может, в других миссиях всё будет иначе.

Кстати, даже если кнопки скорости планируются, то хочется, чтобы игроку накинули ресурса королевского влияния на старте, как в первой миссии, где сразу 50/100. В заданиях "Владения карги" и "Гроза на границе" у нас 0/100 этого ресурса (проверял на средней и сложной сложностях). Да, ресурс накапливается, но почему бы не сделать начало миссии ещё динамичнее? Потом у нас будет много задач и микроконтроля.

— Ещё раз скажу, что количество влияния, которое нужно для усиления интереса к флагу нужно игроку прямо указать. Опытным путём установлено, что это 50 единиц из 100. То есть целых 5 королевских указов добывающим зданиям вроде лесопилки. Игрок должен делать выбор осознанно.
Маленькое пожелание: миссии, скорее всего, уже готовы. Но что если добавить в обучение пункт с королевским указом сборщику налогов?

Итак, пару прогонов про Majesty 2 и сравнения.

— Настройка стартовой цены флагов в Majesty 2 — отличное решение, однако их надо настраивать каждую миссию, всё равно тыкать +100/+500. В целом текущая система Лессарии с наградами мне нравится. Пока что герои довольно адекватно соглашаются на задания.

— Как мне кажется, звуковик Majesty 2 зря добавил двусоставной звук для флага исследования. Если вы геймдизайнер, учитывайте нагрузку на уши игрока и наслоение звуков. Касательно Lessaria хочется возможности отключения оповещений о новых товарах и улучшении здания. На экране и так плашка всплывает, и её может быть достаточно. Все остальные звуки же в тему.

— Что в прекрасной Majesty 2 не очень, так это то, что герои могут просто пройти мимо скелетов или зомби, которые идут атаковать здания базы. Мол, "вы нас не видели, мы вас тоже". Вроде в Lessaria таких случаев за многие часы не было. Если, например, герои идут исследовать, то они стараются попутно снести логова тварей и победить врага. Тупняков в этой версии еще меньше, но кнопка FIX HEROES на всяких случай оставлена.

— Вообще, оборона хаотичных построек в Majesty 2 — ещё та головная боль. Башни? Ну да, но они дорожают, иногда не особо выгодно ставить в какой-то зоне. Один из костыльных способов — постройка казармы воинов, где можно призывать стражу за 250 монет. Вообще, Lessaria выигрывает и в том, что зона постройки подсвечивается зелёным. В Majesty 2 иногда не ясно, почему я не могу воткнуть новое здание между старых, если оно визуально вроде помещается. Хотя ладно, с границами зоны постройки в Lessaria тоже не всё интуитивно. Я проверяю границы по доступным местам для башен.

Так, похвалил. А вот дальше комментарии, возможно, будут не такими радужными.

— Окно настроек Лессарии пока очень скромное. Релиз не за горами. Три режима качества графики и 5 ползунков звука — уже неплохо. А будет ли галочка отключения смайликов-состояний, как в той же Majesty 2? Можно при этом оставить надписи о промахе и крите? Такую тонкую настройку можно добавить уже после релиза, конечно.

Ах, да, хотел бы поднять вопрос с горячими клавишами. Есть, Q и E, отвечающие за вращение здания перед постройкой. ALT с флагами. Пробел для замедления. А других не натыкал почему-то. Вот в Majesty 2 и сотне других стратегий клавиша B — кнопка строительства. Перейти к Замку не так сложно, тыкнув по свободной зоне. Но хотелось бы выбирать экономические ресурсные / добывающие здания нажатием. В любом случае игроку лучше знать, какие клавиши есть. Ну и надо ему дать возможность поменять их по возможности. Кнопка выбора гильдий тоже нужна.

— Что мне однозначно визуально не нравится, так это некоторые эффекты. Точнее — их интенсивность и форма. Очень был бы рад, если бы их можно было как-то "приглушить".

Как будто бы не хватает читаемости.

Рабочие, получившие королевский указ светятся как фонари. Это добавляет визуального шума и размывает границы с теми же моделями деревьев или грибов.

— Я всё ещё считаю, что 3d-модель в окне персонажа, которую можно зачем-то крутить, проигрывает в лаконичности 2d экрану. Во-первых, на реальную 3d-модель мы можем посмотреть... в самой игре, в динамике, с анимациями. То есть мы от 2d иконки героя зачем-то переходим к отдельное меню с моделью. Более того, фон этой модели, как я понимаю, фиксированный, вообще не отсылающий к текущему положению. Интересно, не влияет ли на производительность: эта модель, стало быть, рендерится где-то отдельно, за картой. Сомнительное решение, как по мне, но это решение создателей.

— Вот что я не могу простить UI-дизайнерам инди-игр, так это мельчение текста и важных элементов. Итак, вот красивый загрузочный экран перед миссией. 1920×1080. Я выделил важные элементы экрана. Кнопку начала игры "подтвердить" можно сделать чуточку больше, но это не критично. Текст ниже заголовка "Владения карги" чрезвычайно мелкий. Если бы там было то же, только на глаголице, то было бы замечательно — просто декоративно. А так...Вроде нам предлагают читать. Видно, что ниже есть место.

— Менее спорно — текст советника. Да, я бы сделал его на пт больше, но это вкусовщина. Мне лично что-то не нравится его анимация и скорости появления. Особенно страдают небольшие сообщения. Вообще, не вижу ничего плохого в том, чтобы весь текст сообщения был доступен сразу. Как вариант, сделать настройку.
Ах да, интересно, будет ли горячая клавиша открытия сообщений советника, чтобы не тыкать мышкой по низу (ну, альтернатива)? Это уже какие-то извращенские просьбы.

— Продолжаем исследовать UI. Итак, на экране помещается 10 героев. "Остаток" доступен по нажатию стрелочки. Получается, часть информации в таком виде скрыта. Героям часто помогаешь, лечишь их вручную.

Зато когда мы формируем отряды в таверне, герои отображаются на экране столбиком, более наглядно.

Конечно, хочется более тонких настроек. Мне лично не кажется, что плохой идеей будет позволить отображать героев примерно до середины экрана. Или вообще продлить полосу. Да, вопрос не первостепенный, но это вопрос удобства. Я пока не поднимал население сильно выше 30. Но среди ачивок есть достижение за 50 и 70 жителей.

— Время исследования способностей героев и товаров на экране зданий абсолютно не читается. Вроде полоска есть, а вроде совсем плохо видно. Недостаточная контрастность? Тот же кулдаун заклинаний же отлично виден и понятен. Вот "Божественная защита" восстанавливается за 30 секунд, обратный таймер. Да, это не настолько красиво, конечно.

Сделал другие элементы в ч/б

Сделал другие элементы в ч/б

Если картинку обрезать и увеличить, то да, в целом видно полоску. Но не в самой игре. Мелковато. И это вызывает небольшое раздражение. Пре-кнопка отмены (Х ниже на лёгкой броне) читается хорошо.

В Majesty 2 была полоска с процентами завершения. Просто и сердито. Нет, я не говорю, что надо копировать всё-всё. Просто этот вариант максимально наглядный.

Геймдизайнерам важнее посидеть и подумать, а не слишком ли долго исследуются способности и новые предметы для продажи, при условии, что кнопок скорости нет. Даже пару секунд могут сделать разницу.

— Слово о единообразии. Иконка заклинания "Огненный шторм" в Библиотеке и на панели использования разительно отличаются. Вроде мелочь.

Другие наблюдения и мелочи. Чувствую себя человеком из анекдота, который считает спички.

— Прямо лютого переизбытка золота в этих трёх миссиях не наблюдалось. Всегда можно потратить излишки на тренировку героев.

— Бомбить из-за описания амулета уже нет сил. Я смирился, что это "просто побрякушка").Минмаксим, не задумываемся. В целом не критично. Описания предметов можно посмотреть, когда их уже купили.

— Мне вот очень понравился вступительный ролик с драконом и тронным залом. Мощно. Даже мотать не хотелось.

— Надпись "Караван убит" несколько забавляет. Может, будет лучше "уничтожен"?

— Почему "лесопилка", но "камнеломЩИК" на экране строительства?) Это ведь здание, которое требует 2 ед. населения и там работает несколько человек. Кажется, перепутана строка рабочего и здания. Или не туда скопирована.

— Придирка-наблюдение: по сюжету, гильдия воинов обращается к принцу Лессарии второй, после рейнджеров. Между тем, воровской притон с очерёдности зданий на панели — второй.

— Забавно, что у статуи короля 4400 HP (почему не 4500?), а у замка первого уровня — 1800 очков прочности. Сразу видны приоритеты в государстве. Да, замок 3 уровня с 4000 "жизнями" уже может потягаться со статуей. Странно, что воровской притон 1-го уровня довольно хилый: эта гильдия имеет столько же HP, сколько и дом. Маловато. Зато ясно, что на высокой сложности эту гильдию лучше прятать.

— В миссии 3 ("Гроза на границе") отлично расставлены камни для портала. Человек, который отвечал за это, постарался.

— Не знаю как вам, но мне не особо зашла дымка при удалении камеры, учитывая, что зачастую нужен именно обзор сверху

— Между постройками ходят котики, мило.

— Интересно, что заклинание эвакуации исследуется не в библиотеке.

— Идея: для поздних миссий или этапов игры сделать здание или улучшение, которое бы уменьшало кулдаун одного из заклинаний на выбор игрока.

— Так, хочется технической информации по КД грабежа в Гильдии воров (притоне) и КД дня торговли в магической лавке и кузнице.

— Продвинутый вопрос: а есть ли приоритет ремонта? Вроде рабочие начинают ремонтировать то, что ближе к замку. Вообще, в той же Majesty 2 с её прессингом разрушение и ремонт тоже были больной темой. Далекие торговые посты иногда подвергались нападкам супостатов даже при частично зачищенной локации. Да, после улучшения пост мог атаковать. Но ты улучши сначала. Крестьянам надо было ещё дойти туда и не умереть по пути или во время работ. Да, флаги защиты не для красоты, но порой эти работяги стартовали раньше, чем герои успевали откликнуться и прийти в назначенное место из других концов карты.

Так, торговый пост. Lessaria не копирует механику строительства поста прямо с площадки (Majesty 2, некоторые фактории в Aoe3 DE), ладно. Но лучше указать в описании, если торговый пост после улучшения может атаковать.

Будет ли у него третье улучшение прочности? Ввести королевский указ, который увеличивает прочность — наверное, слишком странно и не особо логично.

— Благословения продаются для героев других классов, но, вроде, так и должно быть. Рейнджеры часто ходили с благословением воров. И наоборот.

— Из визуальных забавностей и багов — иногда герои поднимают сундуки, находясь текстурами в сундуках. Понятно, что жесткие коллизии это плохо, но этот момент тоже стоит учесть.

— К дизайну и разнообразию врагов вопросов вообще нет.

— Заклинания очень полезны. Разве что, "Восстание мёртвых", которое исследуется за 666 золота, крайне ситуативно. Некоторые трупы исчезают быстро, ну и по ним не всегда удобно тыкать. Зато скелеты крутые.

— Можно добавить золота за усмирение варваров и орков. Да, к моменту усмирения мы должны раскачаться, но что эти 150 монет в минмаксерской игре? Ну, полезный бонус. Дайте хотя бы 200. Короче, поторгуемся.

Всем спасибо всем за прочтение! @Antichny, спасибо, что тегнули после выхода новой демки.

Показать полностью 25
0

Демка игры "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" хорошеет

Итак, кратко напомню, что Lessaria — игра со строительством и непрямым управлением героями, которая не стесняется духовного наследия Majesty, и тем не менее может предложить что-то своё. Ах да, Rockbee Team, разработчик, из Краснодара. Запланированной датой выхода всё ещё значится 2025 год, но будем ждать новостей.

Прошлый обзор на демку я делал в ноябре 2024, а с той поры уже много воды утекло. И несколько плейстестов прошло. Хотел написать про версию, к которой прикасался в августе., но не судьба. Обнова демки будет 17 сентября, так что не торопитесь слишком. Починят сохранения и многие другие вещи.

Кстати, круто, что дали возможность пригласить в плейтест других людей.

Правда, в этот раз почему-то не смог поиграть в выживание, оно нигде не высветилось, и на лёгком прошёл, и на среднем прошёл.

Сразу говорю, что релиза и нового плейтеста жду.

Попробую по пунктам расписать какие-то мысли:

1) Достижения. Ух, появились ещё в том тесте. В целом неплохие, да, много вроде бы незамысловатых и в стиле "Добей ХХХ крипов", но меджестиподобные игры минмаксерские, минусов не вижу. Ачивки получать приятно

2) Стилистика стала лучше. Раньше экран заставки не стыковался с другими экранами. Экран загрузки не стыковался с последним. Некоторые шрифты выглядели инородно. Теперь намного приятнее глазу. Про графику сложно сказать. Мне кажется, графика тоже стала лучше.

3) И да, сразу замечание: прямо перед миссией, перед завершением загрузки и появлением вожделенной кнопки, музыка чуток заикается. И это, конечно, способно смазать первое впечатление.

4) Довольно спорным решением было добавление полноценных 3D моделек в окно предпросмотра (тык на лупу). Да, круто, можно вертеть, но сразу начинаешь искать отличия между иконкой и моделью. Если в... допустим, Company of heroes и Soustorm разглядывать модельки было могло быть интересно, то тут... тоже, но не настолько. Надеюсь, это всё хотя бы не жрёт ресурсы. Просто модельки и у мобов можно вертеть.

5) Что-то странное происходит с производительностью именно в миссии 3 "Гроза на границе". Предполагаю, что это связано с количеством зданий орков, юнитов, а также эффектов. Это прямо самое печальное, ложка дёгтя. Миссии не было в давнившем тесте. Но оптимизация нужна. Не слишком помогает и паттерн производительности.

6) Введение ресурса королевского внимания (максимум — 100 единиц, ресурс накапливается) было отличным шагом. Этот ресурс увеличивает скорость добычи в лесопилках и других зданиях, добывающих ресурсы (камень, железо), подгоняет сборщиков податей, подгоняет строителей, даёт дополнительное указание герою пройти вот туда-то. Обычно действие тратит 10 единиц этого ресурса.

7) Нет, я не забыл, что королевское влияние ещё усиливает флаги героев, но хотелось бы... математики. Игрок имеет право знать, сколько ресурса он потратит на усиление и из этого факта делать выбор, принимать решение. Просто игрок может пожалеть, что всадил много влияния во вроде бы рядовое задание, и потом забить на эту функцию.

8) Не знаю, настолько миссии в плейтесте будут отличаться от миссий в финальном продукте, но вот тут нужна бритва оккама. Зачем нам тут две иконки второго ряда, например фракционных гильдий, если этих зданий вообще не будет в миссии? Мало того, что это портит опыт от взаимодействия с UI, ещё и может начать раздражать.

9) Если третья миссия заканчивается именно так, как в демке, то становится немного печально за чертоги варваров и их раскрытие. Многовато зданий получается. Точнее, если зданий много, это нормально, с них можно собрать больше налогов с помощью сборщиков или гильдии воров, но ощущение, что знакомство смазано. Надеюсь, будут места, когда варвары будут обязательно нужны.

9) Моя личная боль никуда не делась. Описания... Амулет в магической лавке "просто побрякушка". Да, я знаю, что свойства можно посмотреть в инвентаре героев, но на что-то же я должен опираться. Да, игра про минмакс, и в конце надо изучить всё, но такие описания напоминают не шутку, а заглушку.

Не до конца понял сущность улучшения вора, читая описание.

10) Озвучка стала... живой. И это невероятное чудо. Не знаю, какие ресурсы привлекались, но так держать. Заклинания стало приятнее и выгоднее использовать. Хотя то же, "Восстание мёртвых", конечно, не так удобно применять.

11) В плане саунддизайна хотел бы увидеть возможность отключать голосовые уведомления о том, что "Здание стало лучше работать". Значок со стрелкой, который доходчиво оповещает, что здание улучшено, вполне себе выполняет роль. Ах да, пауков можно сделать чуточку тише. Самую малость.

12) В плане геймдизайна немного обидно за скорость, с которой исследуются те же заклинания или зелья здоровья в магической лавке. Кажется, построить огромное здание куда быстрее. А если с королевским пинком... Короче, если сделать эти вещи короче на секунду, едва ли баланс станет хуже. Тенденция долгого ожидания, как в том же The Riftbreaker, нравится не всем. Более того, те же заклинания надо сначала изучить за золото, а потом за золото и остаётся использовать. А вот кулдаун того же лечения кажется идеальным. Откат и не мгновенный, и не очень долгий.

Бурчать, что награды за задания иногда могли быть щедрее, не буду)

https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_...

Показать полностью 14
6

Демоверсии STEAM: Jotunnslayer, Gnomes, Absolum

На дворе 2025 год, культура демоверсий игр снова вернулась и расцвела. Например, сейчас всё ещё можно попробовать Anno 117: Pax Romana Demo. Правда, игра требует 94 ГБ на диске (жирная демка) и не самый устаревший по характеристикам ПК. Зато есть куча других игр, не все из которых можно легко отыскать на большой стимовской витрине-свалке. Сегодня рассмотрю три игры разных жанров, в которые можно сыграть.

1) Jotunnslayer: Hordes of Hel, вампирсюрлайк

Games Farm выпустили проект под осень 2024 года. Это roguelike с ордами врагов и боссом в конце. Вдохновлён проект северной мифологией. Механики классические: бегаем по арене, бьём врагов, которые постепенно становятся сильнее, получаем опыт, выбираем усиления и качаемся, выполняем мини-задачи, ловим существо с подарками. В конце появляется огромный ётун — побеждаем, получаем очки метапрокачки.

Из относительно необычного в Jotunnslayer — прожатие активного умения на Q, и не сказать, что это прям ультовая ульта. Для жанра ведь характерны автоатаки, а от игрока требуется лишь передвигаться.

Классический совет для всех игроков: выключить в настройках тряску экрана и вспышки. Поверьте, так надо.

В демке доступны только 2 класса. И жаль, что, например, не открыта "родоубийца". Хочется попробовать небанальное. В условиях конкуренции новизна вполне может быть продающей фишкой.

Плюсы: Приятный визуальный стиль. Минималистичность и понятность интерфейса, нет ощущения лишнего на побочных экранах. Бонусы подкласса и бонусы сундука сокровищ кажутся интересными. Таймер окончания забега. Общая динамика боя не даст заскучать. У скелетов походка пока ещё бойца UFC Коннора Макгрегора.

Минусы: Странная анимация передвижения, герой иногда находится в непонятном положении. При этом анимации атаки вполне сочные. Внешний вид кристаллов опыта несколько инородный. Момент получения уровня разрабы умудрились сделать малоприятным, ты ощущаешь потерю контроля, будто игра подвисла.

Главный минус лично для меня — на экране бывает просто нaсpaно даже с отключёнными плашками точного урона и эффектов. Почему-то не понравилось играть за ведьму, так как некоторые её спеллы лишь загаживают площадь. Если ты перестаёшь разбираться в игре и видеть персонажа, то это проблема.

Реально, игру лично я бы просто дропнул. В оригинальных "Вампирах", давших имя поджанру рогалика, дойти до состояния с карнавалом на экране, когда тебе грозит эпилептический припадок, не так уж легко, особенно в первые часы. Тут же мне было неприятно всего через N минут после начала забега. В каких-нибудь Deep Rock Galactic: Survivor, Karate Survivor палки в колёса вставляют огромные орды врагов, которые нагружают процессор, видюху и прочие потроха. Но с визуальными эффектами всё в норме. В Jotunnslayer же бывает просто больно играть. Хотите необычно выглядящего вампирсюра? Качайте Midnight Horde (демка, кстати, тоже доступна).

2) Gnomes, головоломка, башенная защита (тауэрдефенс)

Главный вопрос: как разрабы из DYSTOPIAN застолбили для своей игры такое простое и сердитое название?)

Проект на первый взгляд кажется максимально понятным. Вы выбираете клан эдаких белоснежновских гоблинов. Нужно не дать волнам гоблинов уничтожить вашу базу (её очки жизни сверху). За победу над супостатами вы получаете золото. Гномы являются аналогом башен и имеют зону атаки. Звучит просто. Звучит. Минимализм в интерфейсе тоже подогревает это чувство.

Да, путь гоблинов известен, но если вы в режиме подготовки поставите гнома на квадрат будущей гоблинской тропы, то траектория поменяется. Гном должен нападать как бы из засады. Когда лагерей гоблинов несколько, нужно правильно распределить силы.

Покупаемые за золото реликвии и прочие вещи дают разные бонусы и эффекты, что открывает путь к ситуативному билдостроению. Часть предметов напрямую может повлиять на передвижение врагов. Часть даже, так скажем, не против, быть потоптана.

Сначала я немного тупил с эффективным размещением, но вроде не видел душниловки в стиле "Только так и не иначе".

Постепенно можно выбрать другой стартовый набор (условно клан).

Можно залипнуть надолго. Ну, если зайдёт.

3) Absolum, битемап

Название невзрачное. Интересно, что игру делали аж три студии. В разрабах и издателях Dotemu, недавно выпустившая NINJA GAIDEN: Ragebound.

Сами авторы Absolum определяют жанр своей игры как roguelite beat ‘em up. Снова никаких откровений. Ну ладно, не так часто в битемапы добавляют выбор из нескольких усилений. За двух персов брал огненные атаки. Опять же, в базе своей откровений нет. Рекомендуется играть на джойстике-геймпаде, но клава тоже сойдёт.

Что меня покорило? Общий стиль и атмосфера, плавные анимации. Ситуация такова, что скрины не передают всей атмосферы, хотя казалось бы, тут просто 2д картинка.

Вам либо заходит картинка и стилистика, либо нет.

При всех восторгах от визуала скажу, что кое-где читаемость всё же страдает, художественная часть перебарывает. В тех же NINJA GAIDEN: Ragebound или The Messenger стилизация и минимализм не вредят читаемости.

Можно ездить на кабане и атаковать им! "Голден акс", где ты?

Из субъективных недостатков — относительно малое количество врагов и подзагрузки частей локаций. Игра далека от канонов ураганного экшена и берёт другим.

P.S. Где искать другие демки? Магазин — Категории — Демоверсии (слева)

Показать полностью 17
1

О сериале "Восстание воронов" / "Восхождение ворона" / "Хуньяди"

В начале этого года на венгерском канале TV2 начался показ новейшего исторического телесериала из 10-ти серий. Не каждый день, собственно говоря, в Венгрии выходит дорого-богато снятый проект. Оригинальное название — HUNYADI. Фамилию эту знает чуть ли не каждый венгр. Происходит она от замка Хуньяд, лежащего между Трансильванией, Темешем, Олтенией и Валахией. Хуньяди — абсолютно мелкопоместный род валашского или сербского происхождения, которому суждено было сыграть огромную роль в истории братушек-блатенцев.

О ком сериал? А о Яноше Хуньяди, великом венгерском полководце. Кстати, именно благодаря его авторитету на венгерский престол был избран его сын Матьяш Хуньяди, величайший правитель страны, щит христианства, светоч ренессанса, властелин Хорватии и Боснии, а также Лужицы, король-претендент Богемии, защитник Тевтонского ордена и Анконы, захватчик Вены и прочее подобное.

Международное название обыгрывает прозвище Яноша и Матьяша — Корвин то есть "Ворон". Несмотря на всю художественность произведения, сценаристы проделали огромную работу, причём, некоторые детали и смыслы будут понятны тем, кто примерно разбирается в истории.

Спойлеры. Лично я знаком с эпохой и сразу понял, чем будет знаменита Мара, в чём будет виноват вроде бы эпизодический пушкарь и как закончит король-поляк. Но всё равно получил удовольствие. Что-то создатели выкрутили на максимум, кое-что переврали, но это не беда.

Что случится в будущем, я знаю (Кипелов, "Косово поле")

Тем не менее, поначалу у любого зрителя возникает вопрос "Кто все эти люди и что, блин, происходит?". Увы, в отличие от почти любого качественного проекта о XV веке, у "Хуньяди" огромная проблема с экспозицией. Уверен, куча зрителей просто отвалилась на серии 1-й или 2-й. Например, пилот "Игры престолов" перенимали ещё и потому, что зрители не понимали, в каких связях находятся персонажи. Акцент на второстепенных или даже третьестепенных персонажей в "Хуньяди" не делает ситуацию понятнее.

Сериал, конечно, неровный в многих моментах. Я фанат той же "Изабеллы", где с жестью всё более-менее ровно. Тут же то нелетальные раны, то лужи крови, отрубание головы крупным планом и прочее. Скажу страшное, но в "Хуньяди" переборщили с эротическими и постельными сценами. Это действительно странно звучит, но вы поймёте меня, если посмотрите. В одних случаях оголение сисек, шпёх обоснованы, а в других всё это добавлено, чтобы зритель не заскучал.

В 1-й серии постановка абсолютно пососная. Зато 10-я серия невероятно трогательная, эпичная и духоподъёмная. Начинается сериал со сцены, где маленький Янко тренируется с луком внутри укрепления. После ужасно клишированных диалогов и клишированного действа на укрепление нападают. Янко прячется чуть ли не в пяти метрах и наблюдает за процессом своего осиротения и резнёй.

Херак монтаж — Янко уже бродит среди тел родных, а потом эпично убивает ворона, который позарился за семейную реликвию.

А дальше следует довольно графонистая заставка, которая мне очень нравится.

Далее выросший Янош щеголяет в лесу с голым торсом. Видимо, медитирует, косплеит Дурова. Тут в эту же непонятную чащу прискакивает Ержебет Силадьи. Одна, без брата, охотиться. Она выражает в сериале архетип амазонки, но без серьёзных перегибов. Так вот, тут Хуньяди устраняет ауфного волка. И у них случается знакомство.

Янош Хуньяди же выражает архетип благородного дикаря, простого человека с принципами. На фоне императора, королей, местной знати и итальянских герцогов он — дикарь, тем не менее, имеющий смелость перечить им всем.

Так вот, дальше действие переносится к Бранковичам, деспотам Сербии. У них там вечеринка с кучей знати. Даже с перебором знати. Оказывается, что у Яноша Хуньяди и Мары Бранкович любофф, но увы, они точно не будут парой... Пересказывать всё не стану, однако же скажу, что первая серия просто наполнена моментами, когда хочется крикнуть "Как?, "Всмысле?", "Как ты тут оказался?"...

Что мне понравилось, так это некая попытка показать мультиязычность Европы. Герцог внутренней Австрии Фридрих, кстати, первый коронованный император из Габсбургов, шпрехает на немецком. Сам Янош не полиглот, а помогает переводить венграм молодой Янош Витез.

Кстати, о переводе. Спасибо, что они хотя бы есть. Но смотрел на сайте с тонной рекламы буков. Скорее всего, переводили с английской версии. Столицу Османов Эдирне называют венгерским словом, как в оригинальном титре, а вот Вену называют Веной, хотя у венгров своё название города чуть ли не от авар. В одной из заключительных серий вдруг проскакивает название Молдавия (Молдавия и Валлахия — разные княжества, а Дракулешти не правили в Молдове или Трансильвании). Не берусь судить, кто именно ошибся.

Сразу скажу и о валахах. Их линия в целом раскрыта. Влад II Дракул получился злодеем-колосажателем. Чернявый, пучеглазый, отталкивающий. Тем не менее, его мотивацию можно понять. Валашским княжествам в XV веке приходилось быть данниками разных государств. Ну и Влад III тоже вполне себе мелькает в кадре.

Хотя некоторые сцены в Валахии можно было поставить получше, а в одном моменте Валлахия изображает голливудский штамп cold-winter Russia, хотя что Тырговиште, что Бухарест куда южнее Будапешта--Вишеграда и Вены.

Увы, в сюжет влезло только два его сына из четырёх, вот.

Стоит сказать про актёров и отыгрыш. Лично мне понравился Ульрик Цилли, циничный, злобный, богохульный, но со своими тараканами. Он представляет лорда Питира Беляша из "ИП". Да, его план с письмами из гарема такой себе, но в остальном он действует прагматично. Император Люксембург тоже понравился своей харизмой. Вся турецкая линия тоже неплоха, Мурад, Мара, Мехмед вполне себе могут заинтересовать.

Давайте о турках. Сериал вскользь упоминает одну из причин успеха турок и кое-где даже показывает, одну из главных проблем христианства, оказавшегося слабым перед лицом угрозы с юга. Но с турками есть проблема. Нет, плевать, конечно, что там скажет специалист по всей истории Клим Саныч Жуков. Только вот вместо чуть ли не сильнейшей армии на континенте, армии с довольно крутыми доспехами и шлемами (а-ля иерихонка, которую приписывали Александру Невскому), мы видим нечто. Войны султана в основном представлены замоташками в пустынных одеяниях. Нет, костюмеры постарались показать разную османскую одёжу и снаряжение, но военная мощь будто бы не показана. Да вся Восточная Европа чуть позже заглядывала туркам в рот и пыталась перенять что-то от тех же сипахов. По итогу в фантастически-вампирском фильме «Дракула» (Dracula Untold) 2014 года турки получились куда более тяжеловооружёнными.

Вывод: вроде сериал оставил смешанные впечатления, но в глубине души я надеюсь, что выйдет второй сезон, уже про Матьяша, который учтёт ошибки предшественника.

Показать полностью 5
3

"Нападение на 13-й участок" Карпентера (1976) против ремейка Рише (2005). Почти без спойлеров

Джон Карпентер (1948 г.р.) — примечательный и влиятельный американский режиссёр. Одни считают его фильмы культовыми и даже в какой-то мере недооценёнными. Другие же, признавая огромный талант, отмечают, что его ужасы, боевики и научная фантастика представляют собой крепкий смотрибельный середнячок. При этом творчество Карпентера повлияло не только на кино, но и, например, на музыку. Конкретно эстетику ретровейва-синтвейва. Режиссёр не только делал монтаж сам, но и зачастую писал часть саундрека, перебирая клавиши на новомодных синтезаторах. Ну и на игры повлиял. Создатели Mortal Kombat явно вдохновлялись некоторыми персонажами "Большого переполоха в маленьком Китае" (1986).

Судя по Кинопоиску, самые популярные фильмы у нашего зрителя — "Нечто" и "Кристина".

Судя по Кинопоиску, самые популярные фильмы у нашего зрителя — "Нечто" и "Кристина".

"Нападение на 13-й участок" 1976 года, если кривить душой, является первым полноценным полнометражным фильмом Карпентера. А если не кривить? В 1974 году в прокат вышла научно-фантастическая картина «Тёмная звезда» (англ. Dark Star), выросшая, а вернее сказать, раздутая из короткометражки двух студентов-кинематографистов Университета Южной Калифорнии. Произведение серьёзное: в референсах Брэдбери, Кубрик, все дела. И денег привлекли немало. Кстати, соавтором Джона был Дэн О’Бэннон, в будущем заметная фигура. Но это уже отдельный разговор.

Главное понимать, что какие-то субъективные огрехи "Нападения" — следствие не только якобы небольшого бюджета, но и зелёности режиссёра, которому тогда не исполнилось и 30-ти. В конце 70-х фильм приняли сдержанно, а некоторые критики и зрители картину вообще запомоили.

"Assault on Precinct 13" — боевик, который стоит на столпах классики. Того же "Рио Браво", переснятого Невским.

Вот это простыня текста, конечно, на постере

Вот это простыня текста, конечно, на постере

Итак, место действия — солнечная Калифорния. В первых сценах, которые кажутся немного сюрреалистичными и несуразными, полиция убивает членов мультирасовой банды. Дальше мы видим, как бандиты исполняют кровавый ритуал братания с посылом "Не забудем не простим". Потом по радио сообщается, что оружие пропало.... Сразу скажу, первые 10-15 минут иному современному зрителю нужно перетерпеть. Тут у нас околонезависимый фильм конца 70-х начинающего творца. Да и динамика боевиков, само собой, тогда была иной.

Короче, видим главного героя — лейтенанта Итана Бишопа. Он не терминатор, не рэмбо, а обычный примерный коп-нормис. И чёрный. Кстати, с цветом его кожи связана довольно уморительная шутка, но пересказывать её я не буду. Если что, особого повесточного подтекста нет.

Постараюсь сильно не спойлерить, а то вдруг захотите глянуть фильм.

Короче, его направляют в 13-й участок, который по сути уже закрылся и вот-вот переедет на новое место. И находится участок в районе, где никто толком не живёт. В США вполне может быть ну, в указанный период такое точно было в Детройте, когда целые районы запустевали из-за кризиса.

Первое крупное задание Бишопа и такое скучное. В участке капитан закрывает при Бишопе чеховское ружьё и оставляет того за главного. Кроме лейтенанта, там по сути 3 человека, причём 2 девушки — Ли и Джули. Да, к 1970-х в штатах уже были женщины офицеры полиции и даже афроамериканка, но в участке 13 они выполняют бумажную работу. Например, Джули —телефонистка.

Попутно мы видим автобус с тремя непростыми заключёнными. Автобус следует в государственную тюрьму. Так как одному стало плохо и он чуть ли не выхаркивает лёгкие, суровые конвоиры решают зарулить в участок 13 и дождаться там врача. А то вдруг у всего конвоя туберкулёз, эбола или ковид. Один из ЗК — Наполеон Уилсон, типичный герой вестерна, который всё время просит закурить. Он убийца, но с загадочной судьбой, в какой-то мере галантный. С виду обычный мужик, нормис-нормисом, но способен за себя постоять даже в кандалах.

Между тем мультирасовые бандиты (или даже террористы) колесят по району и ищут жертв. И находят! Постараюсь даже не спойлерить, кого.

За сцену убийства Х фильм Карпентера в своё время критиковали. Мол, как же такое можно показывать

За сцену убийства Х фильм Карпентера в своё время критиковали. Мол, как же такое можно показывать

Вот только мы эн Омэрика, где оружие есть у каждой собаки. Родственник одной жертвы ближе к вечеру нагоняет бандитов и даже убивает одного. А потом ищет помощи в... 13-м участке полиции, где на временную побывку уже разместили американских фанатов песен Михаила Круга.

Банда, довольно большая, кстати, принимает решение напасть на практически закрытый полицейский участок. Нападают внезапно, убивая нескольких человек. Перерезают телефон, вырубают свет и устраивают настоящую осаду. Бандиты, вероятно, под стимуляторами, прут, как тараканы. Бишопу приходится руководить обороной и решать, что делать с осуждёнными... Задача — продержаться до утра или до появления помощи. Но в пустом районе её будто бы неоткуда взяться. Фух. Вроде всё.

Хочу сказать, что оригинал лучше смотреть ПОСЛЕ ремейка 2005 года. Пускай ле крометражи классики 70-х всего 1 час 30, а ремейка — 1 ч 49 мин, лучше сначала ремейк. Ремейк сделан дорого-богато, пересобран с уважением к классике. Более того, изобретательно, а не просто "испорчу оригинал, добавляю отсебятины". Внимательный зритель получит удовольствие, скажем, от понимания, откуда в фильме 2005 растут ноги у вертолёта.

Итак, за ремейк взялся такой режиссёр, как Жан-Франсуа Рише (Jean-François Richet) 1966 года рождения. Впервые слышите? Ну да, это не какой-то попсовый Люк Бессон. Итак, Рише до "Нападения на участок 13", снял всего 3 фильма у себя на родине, во Франции. Их вы вряд ли смотрели. А потом полетел в США просить у Карпентера разрешения на переделку классики. Возможно, на Рише повлиял выход французского фильма «Осиное гнездо» (фр. Nid de guêpes) с Сами Насери, который также был вдохновлён оригинальным "Нападением".

Рише нацедили 30 миллионов бюджета. На главных ролях у нас Итан Хоук и Лоренс Фишбёрн. Кстати, вместо Хоука, бравым полицейским мог стать Марк Уолберг, ещё не запомоенный шьямалановским "Явлением". Слава богам, не стал. Без негатива к актёру, если что.

Действие переместилось в Детройт, центр штатовской безработицы, криминала и наркоторговли, кстати, основанный французами. Время действия: снежная зима, канун Нового года (ещё скажите, что американцы его не отмечают). 13-й участок фактически закрыт. Впереди у копов самая скучная смена в году, которую они могли провести на диване. Итак, главный положительный герой внезапно белый. И не лейтенант, а простой сержант, до того работавший под прикрытием. И не Бишоп совсем, а Джейк Роник (Roenick). В ремейке Бишоп остался чернокожим, но он теперь жестокий преступник и убийца полицейских. И да, теперь в тюрьму перевозят его... Так, погодите. Чего?) Такую рокировку в 2025 бы точно не провернули.

Короче, Роник остаётся на смене с коллегой-полицейской и одним старым копом, который вот-вот уйдёт на пенсию. А ещё вдруг в отделе появляется психолог, которая прорабатывает с Роником одну глубокую травму. И, кажется, пришла 31 декабря не просто так. А потом внезапно к участку подваливает автобус, который прислали переждать непогоду.

Начало ремейка надо... да, перетерпеть. Часть после вступления похожа на какой-то ситком. Безмятежность перед бурей. Что ещё обиднее, тема секса и сексуального влечения, поднятая в начале и в середине кажется, кринжовой. Французы всегда тонко её вворачивают. А тут Рише сплошал... И дубляж сначала кажется странным. Ну, лично мне.

В остальном же задумка и посыл ремейка мне нравится куда больше, нежели оригинала. Само собой, в вакууме. Одного без другого быть не могло. Игра Хоука мне зашла. Фишбёрн держит марку. Да блин, даже Ким Коутс, которого в фильме не так много, запоминается. Сюжетные повороты, может, и не уровня "Острова проклятых", но вполне неплохи. Оригинал перевернулся, да не в гробу. Видимо, "против" в заголовке кликбейт. Я даже готов простить фильму некую дисгармонию между технической оснащённостью нападающих и их неудачами. Скажем, главный злодей собрал на дело не лучших из лучших, а самых лояльных и гнилых, ведь даже его правая рука, кажется, изначально воспринимает задумку с нападением на участок неоднозначно. И сцена в машине кажется более тактически оправданной.

Гибель как минимум двух персонажей меня тронула. А это дорогого стоит. Короче, фильм достойный. На разок, на вечерок крепкий середнячок. А то, что он не окупился, так это бывает.

Ах, вот я глупый: оказывается, действие происходит в LA. Надпись Detroit, на форме, видимо, для красоты. К "Кинопоиску" претензий нет, на самом сайте всё вроде правильно.

Ах, вот я глупый: оказывается, действие происходит в LA. Надпись Detroit, на форме, видимо, для красоты. К "Кинопоиску" претензий нет, на самом сайте всё вроде правильно.

Кстати, слоган фильма можно рассматривать в качестве жирнющего спойлера.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества