Настольная игра "СКАЗ". Дневник разработки. Часть 1
Приветствую всех! Ну вот я и зарегистрировался на Пикабу, чтобы поделиться тем, какой путь я уже преодолел, а какой мне ещё предстоит преодолеть.
В 2019 году была локализована настольная игра "Крылья". Этот факт позволяет мне вспомнить: в каком именно году я плотно так начал увлекаться настольными играми. Да, я и до этого пробовал Шакал, Каркассон, Колонизаторов, Мафию, и даже "Ужас Аркхэма" какой-то там редакции. Но именно почему-то "Крылья" в моих воспоминаниях связаны с глубоким погружением в хобби.
С тех пор я успел поиграть в довольно большое количество разнообразных настольных игр. От простенькой Каскадии, до разрывающего мозг "Проект Гайя". Амери, Евро, кооперативные и каждый за себя, излюбленные мной колодострои. Тут можно очень долго перечислять школы, жанры, типы игр и присутствующие в них механики. В какой-то момент я не просто увлекался, я окунулся с головой. И, как это было у многих, загорелся идеей создать свою настольную игру.
И здесь мне уже сложнее назвать тот год, когда появился первый прототип. Возможно, 2021 или 2022. Это был жуткий и неудобный еврос про нежить, которая борется за господство в некрополисе. Игроки могли взять вампира, призрака или лича, чтобы доказать остальным, что именно они заслуживают звание короля смерти. В игре присутствовало 4 ресурса (кровь, кости, плоть и души), которые нужно было умело и максимально эффективно обменивать в победные очки. По своей математичности и сухости, думаю, подобные обмены сильно так напоминали "Руины острова Арнак", только вместо колодостроя и выставления рабочих в игре нужно было бросать кубы, которые задавали направление, в котором нужно было двигать по полю одного из своих приспешников. Этакая монополия на нелинейном поле с возможностью выбора за счёт не одной фишки, а нескольких, что вызывало такой паралич анализа, что никто не тестировал эту игру более одного раза.
Конечно же, когда я впервые показал данный прототип более опытным людям (привет сообщество ГРАНИ), то услышал много интересного и нового для себя. На эмоциях я не стал переделывать ту игру, она отправилась на склад истории.
Подобная судьба ожидала и другие мои проекты. Пати-гейм про мытьё посуды, градостроительное евро, захват территорий в сеттинге повелителей стихий, игра с кодовым названием "мельницы". Каждый раз я делал прототип, но на какой-то итерации почему-то просто не мог продолжить работать с ним. То ли интерес терялся, то ли пытался достичь идеала (чего достичь в принципе невозможно).
Так и менял я свои прототипы как перчатки, пока мне не показали игрушку Dungeon Mayhem.
Это максимально простая игра, в которой, лично для меня, есть один огромный плюс и один не менее большой минус.
Если кратко рассказать об игре, то каждый игрок выбирает персонажа, берёт его колоду, а потом месится с другими игроками. Карточное мордобитие, которое я всё же не буду называть словом "файтинг". Механика максимально простая - в свой ход ты берёшь карту и играешь карту (или вместо розыгрыша берёшь ещё одну). Играя карту, ты просто исполняешь всё то, что тебе диктуют символы на разыгранной карте. Никакого лишнего текста.
Так какой же здесь для меня плюс? Простота во всём. В правилах, в механике, в иконографике, в оформлении. А минус? Почти полное отсутствие выборов! С тем же успехом можно сесть играть в "Пьяницу" или "Монополию". Нет, серьёзно, игра почти не даёт игроку выбирать.
И тут меня осенило! Но прежде, чем писать об этом, небольшое отступление.
Я до глубины души всё же последователь евро школы. Большинство моих любимых игр (Орлеан, Лоренцо, Проект "Гайя", Альма Матер) - это евро. Но во всём великом множестве настолочек есть прекрасная подгруппа дуэлей, в которой, в свою очередь, есть ещё более узкая подгруппа дуэльных асимметричных файтингов.
К таким играм относятся любимый многими Unmatched, любимый менее, чем многими, Трон Кубов, а также, например, BattleCon. Сама идея того, что ты и твой оппонент выбираете какого-то персонажа, можете ассоциировать себя с ним во время игры и делать то, что делает по лору данный персонаж, мне очень нравится. Только вот во всех перечисленных мною выше играх есть какие-то вещи, которые, к сожалению, не позволяют мне полюбить их всем сердцем.
Unmatched. Майндгеймсы. Рассуждения из разряда "Хм, он уже играл эти карты, значит остались вот эти, с учетом наших позиций, если он не обманывает, а ретроградный меркурий находится в венере...". Ну вот прям не могу! Простите, любители этой действительно культовой настольной игры. Плюс поле. Я совсем не умею играть в поле. Я не понимаю: что мне делать для максимальной эффективности, когда речь идёт о передвижениях по полю.
Трон кубов. Рандом. Его в игре действительно очень много. Его меньше, чем многие считают. В игре действительно есть интересные выборы. Но всё ещё слишком много, чтобы я про него не вспоминал и не плевался от его наличия.
BattleCon. Те же самые игры разума, что и в Unmatched, только ещё более сложные, требующие гораздо более высокого уровня погружения.
Небольшое отступление закончилось. Так вот. Показали мне Dungeon Mayhem и меня осенило! Я хочу на основе подобной простоты сделать настольный дуэльный асимметричный файтинг! Без кучи текста на картах, без поля, без кубов, без майндгеймсов. Но не настолько упрощённый, как сама Dungeon Mayhem. Игра должна давать игроку неочевидные, а значит, интересные выборы. Ну и принялся значит я пилить персонажей. В самой самой первой версии (дело было пару или тройку лет назад) у меня были паладин и убийца в качестве первых персонажей.
Да, это вполне норм, что оформление прототипа вырвиглазное. Опытные авторы всегда рекомендуют не заморачиваться в начале с оформлением по ряду причин, что действительно в большинстве случаев важно и нужно.
Если отойти от оформления и возвращаться к геймплею, то отзывы от первых партий я получил максимально далёкие друг от друга.
Кто-то мне сказал, что идея и игра топ! Продолжай, не останавливайся, невероятный потенциал. Некоторые люди отреагировали просто никак. Ну, типа можно поиграть, но чем это лучше других подобных игр? А были даже те, кто сказал, что никогда больше играть в подобное не сядет.
Тут я мог бы сделать отдельный пост по поводу того, что я вообще не понимаю: как отделить мнение, являющееся субъективным, от объективного совета по игре. Да, не всегда не различаю, иногда это понятно, а иногда - чёрт ногу сломит. Но я отдельный пост делать не буду (по крайней мере пока) и продолжу свой рассказ дальше.
После получения кучи отзывов и парочки переделок я и этот прототип забросил. Грустно? Безусловно. Дурак ли я? Однозначно. Это был один из моих последних прототипов, после чего я на 1,5-2 года вообще перестал этим заниматься.
И тут, буквально полгодика назад, меня что-то клюнуло в одно место, которое конкретно называть я не буду. А почему я не довожу до конца? Потому что разочаровываюсь? Сомневаюсь в том, что кому-то это понравится? Ну, давайте будем честны, вкусы у всех разные. Понравиться всем невозможно. Даже у самых топовых игр будут хейтеры. Поэтому, поразмыслив, я решил вернуться к проекту. Но в качестве стимула не бросать его в очередной раз - я нашёл прекрасного художника.
Далее мы вместе подумали над тематикой. Просто фэнтези скучно. Космос я прям не люблю. Брать всё подряд, как в Unmatched, тоже не хочется (хотя идея, конечно, бомба). В итоге в голове у меня крутилось два основных варианта. Боги или славяне. И пока эти варианты крутились в моей голове, художник мне сама предлагает взять славянскую тему. А я только рад.
Да, последнее время проектов в этой тематике много. Да и сказки у нас в кино любят. Думаю, некоторых людей уже даже подташнивает от славянской тематике. Но всё равно мне она почему-то близка и захотелось взять именно её. Тем более, художник сама предложила.
А далее я просто познакомлю вас с первой четвёркой персонажей.
34 богатырь дядьки Черномора - Славослав и его питомец Ряба, которая искренне считает питомцем самого богатыря.
Дочь бабы Яги, названная в честь лесной ягодки, - Костяника. Уж не знаю, с кем там Яга кутила, история, так сказать, умалчивает. Питомец - змея. Разбирающиеся по артам даже смогут определить вид этой змеи.
Бард Заря и канарейка, живущая в гуслях. Умеет общаться с духами мёртвых (я про барда, хотя, канарейка, может, тоже умеет). Когда-то давно Заря потеряла возлюбленного и сейчас всеми силами пытается его вернуть.
Колдун-боярин Антиох и его верный... кот? Возможно, это не кот, а демон или тень или просто пятно с одежды не отстирывается. Чёрт его знает...
У каждого персонажа своя колода из 32 уникальных карт, 4 артефакта, которые можно приобретать в течение игры, а также уникальная механика. Всё это делает игру на персонаже непохожей на игру за других персонажей.
На данный момент игра проходит уже двадцать четвёртую итерацию (если я не сбился со счёта). Активно идут тесты в ТТС. Я хочу добиться хорошего баланса, что, как я уже осознал, очень и очень сложно (привет персонажи из Unmatched и трона кубов с винрейтами ниже 40 и выше 60 процентов)
Сейчас мне важно, чтобы о проекте узнавали люди. Поэтому приглашаю всех желающих в группу в вк. https://vk.ru/club241052545
Мне очень нужны тестировщики в ТТС и просто желающие попробовать игру!
Сейчас там аж 15 человек, 60% из которых - мои знакомые из жизни, остальные пришли либо с Тесеры, где я периодически опубликовываю дневники, либо из сообществ по другим играм.
Постов там пока маловато, в будущем планирую исправить.
Ну и напоследок ещё несколько карт из колод разных персонажей.
Думаю, именно так должен выглядеть арт для карты, которая наносит оппоненту 1 урон и позволяет взять 2 карты.
Спасибо всем тем, кто осилил пост) Надеюсь, не пропаду и буду периодически рассказывать здесь что-то интересненькое) Всем всех благ!!!


























