Всем привет! Однажды вечерком, переставляя в очередной раз перки Жнеца из LWOTC в попытках создать «Тот самый XCOM мечты, который бы я хотел пройти!» я вдруг понял что просто обязан поделиться с другими, неравнодушными к этой игре людьми, своими наработками.
Представляю вам сборку XCOM 2 Long War Of The Chosen Ultimate. Это относительно небольшая сборка модов, по меркам заядлых фанатов XCOM. Всего-то ~160 модов (40 из которых кастомизация). Зато многие из этих модов я лично пощупал, где-то цифры подправил, где-то перевел то что не было переведено, где новый контент сам занес, а где лишнее убрал. А также повозился с самим LWOTC, редактируя то, что мне не очень нравилось: перки классов, приказы сопротивления, цены на некоторые вещи, длительность исследований, скорость с которой избранные начинают против нас GAME OVER миссию и другие мелочи. Не обошлось конечно без ModJam и TamplateMaster Иридара, за что авторам этих модов большое спасибо.
При оформлении сборки сюда, я в первую очередь пытался угодить людям которые еще пока не стали «модафилами» или не собираются ими становится, но тем не менее любят XCOM и LWOTC в частности. Это для тех кто хочет просто скачать 1 архивчик, запустить игру и еще разок спасти землю в хорошо знакомой, но значительно посвежевшей игре, без колупания во всех этих ваших модах и их настройках.
Кратко о том, чем эта сборка отличается от просто LWOTC:
• 40+ новых видов врагов (особенно усилена поздняя стадия игры, которая проседала по сложности и накалу страстей)
• 20+ новых видов оружия (гармонично вписанных в игру)
• 40+ новых видов предметов (многие из которых вы возможно даже не увидите за 1 прохождение, хватит на несколько траев)
• 50+ новых видов навыков для всех классов (это навыки из центра обучения, 4ой полосой которые идут и учатся за очки xcom)
• добавлены генные модификации для бойцов (это прям очень крутая штука в лейте, на манер LW1, но до нее надо еще дожить и насобирать трупов)
• добавлена ФИЗПОДГОТОВКА бойцам в центре подготовки (возможность качать характеристики и новые абилки)
• полностью переделаны ИСКРЫ (новая разнообразная прокачка, новое оружие, массовые апгрейды, но искры стали заметно дороже)
• полностью переделаны ПСИ-ОПЕРАТИВНИКИ (не хочу портить сюрприз, просто они стали гораздо интереснее чем были)
• в бою могут встречаться нейтральные фракции людей, которые враждебны нам и адвенту (встречаются довольно редко, просто больше веселья)
• бойцы могут прокачивать свои статы по ходу миссии за выполнение легендарных действий (маловероятный взлом, точное попадание, очень далеко пробежал, идеально пройденная миссия и т.д.)
• новые приказы сопротивления (на самом деле хорошо забытые старые)
• изменены все древа навыков, всех классов (переставлены перки более удачно, убраны бесполезные навыки, добавлено пару новых. Изменения не кардинальные, но играется очень свежо)
• полный комлпект утилити модов, которые улучшают интерфейс
• куча собранной вместе качественной кастомизации персонажей и набор из 300+ персонажей, рвущихся в бой
Имейте ввиду, что из-за того, что я вносил очень много изменения в сам LWOTC и другие моды. Даже если AML будет просить вас что-то обновить или увидит какие-то конфликты. НИЧЕГО НЕ НАДО ОБНОВЛЯТЬ!
А теперь очень очень длинный Long read минут на 30-40 о всем том что входит в сборку для тех кому это интересно почитать. Я вас предупредил, чтива там очень много внизу :)
40+ новых врагов:
При добавлении врагов я старался добиться максимально «плавного» погружения в новый контент для тех кто привык к обычному LWOTC, по этому они появляются не часто и вводятся очень постепенно. На старте игры вы вообще не заметите никаких изменений и только ближе к середине Апреля (игровому) новые противники начнут дозированно появляться в игре. А общее соотношение новых противников даже в лейте не превышает 50% от того что вы итак привыкли видеть в LWOTC.
Враги достаточно разнообразные и раскиданы по всем этапам игры, что бы вам не было скучно. Адвент постоянно будет вас удивлять. Тут вам и новые рядовые солдаты: медики, снайперы, разведчики, дуэлисты, новые жрецы и прочие. Много подвидов новых мутонов, которые реально по разному ведут себя на поле боя и от которых знатно может пригореть при первой встрече. (удачи вам, при первой встрече с мутоном-охотником на легенде :D) Различные виды сектоидов, вайперов и несколько совсем новых врагов. Я конечно же не буду описывать всех. Иначе какой смысл играть? Как же внезапная смерть любимого оперативника от того нового врага который «что только что сделал?! я не понял, он что разнес все здание?» :D
Некоторые спойлеры в картинках:
Наконец у вайперов появился конкурент для секси мемов!
Тип из веселой бригады "Нахрена ты их вообще добавил?! Как будто боли было мало!"
Ну очень стильный мутон, подрыватель ваших бойцов и пуканов
Пафосные генеры адвента с золотыми пистолетами
И много кого еще. Вот пару эпичных нарезок с врагами из мода:
Некоторые элитные враги имеют настолько низкие шансы на появление что вы возможно их встретите всего 1-2 раза за игру. И встреча с ними будет для вас праздником, ну или вашим худшим кошмаром, это как посмотреть :D
Почти все враги имеют уникальные трупы и вскрытия, после которых можно получить новые исследования, проекты в зоне испытания или просто лут.
А также почти всем трупам вы найдете применение в госпитале, что бы модифицировать своих бойцов. Но об этом позже…
20+ Новых видов оружия
При таком большом разнообразии врагов, весьма актуально будет снарядить наших бойцов новыми игрушками, что бы как-то справляться со всем этим зоопарком. По этому значительно расширен арсенал Лазерного и Гаусс вооружения (спасибо Иридару!). Это даст повод задуматься всем тем кто любил скипать целые тиры оружия.
Почти сразу на старте игры вы откроете очень меткую, но капризную охотничью винтовку с 3-мя тирами апгрейдов. Еще одно базовое оружие на ряду с винтовками, СМГ и дробовиками, которое скорее всего оценят ваши рейнджеры и овервотч-специалисты.
Отдельно стоит отметить значительное расширение арсенала для ИСКР (снова спасибо Иридару) у которых теперь, ну просто ОЧЕНЬ МНОГО самого разного вооружения. Роботы с ним становятся реально грозной силой. Дробовики, огнеметы, дальнобойные пушки, мини-ганы, хил приблуды, перчатки для вбивания в бетон мутонов и прочее. Это вы точно оцените!
И куча разных экзотических прибамбасов!
По SPARK ARSENAL отмечу, что мне пришлось полностью выпилить артиллерию Иридара, т.к. она конфликтовала с другим важным модом для искр. Арта есть из другого мода, ее вам хватит с головой.
И я вносил значительные изменения в цифры\цены этого мода и ModJam. Так что если вы уже привыкли играть с данными модами - не удивляйтесь тому что тут может что-то отличаться
Также, конечно же присутствует множество экзотического вооружения, по типу ледометов, пси-пулеметов, особых пистолетов, транквилизаторов и прочего. Вы сможете открыть все это на более поздних стадиях игры проводя вскрытия новых пришельцев.
Например экзотический "Ледомет"
И мама родная, РПГ с ракетами!
По поводу экзотики: довольно много оружия вы возможно даже не успеете увидеть за 1 прохождение. Т.к. просто физически невозможно успеть все это исследовать\производить и при этом не отставать от Адвента по темпу. Так что контента хватит на много-много траев :)
30+ новых утилити предметов
Жилеты, гранаты, мины, патроны, джет-паки, пси-усилители… чего только тут нет. Я выпиливал из модов некоторые совсем уж странные предметы или ненужные дубликаты из ModJam, но список все равно получился внушительный. К концу игры есть шанс что голова пойдет кругом от всего того что можно раздать вашим бойцам. Одних новых патронов только 10шт! (и у каждого есть свое применение)
Особенно отмечу предметы выделенные фиолетовым цветом в зоне испытаний (на последних скринах видно) — это очень редкие и как правило очень мощные вещи, которые крайне сложно открыть в игре. Вам должно сильно повезти и при этом еще придется потратиться на реконструкцию\исследование что бы получить хотя бы 1 экземпляр подобных предметов. (будьте готовы к тому что за несколько прохождений вы ни откроете и ни увидите даже 1 такого предмета) Почему они такие редкие? Расскажу чуть позже.
40+ второстепенных перков для всех классов
Это те самые перки, которые идут 4ой строкой и их можно изучить за бонусные очки способностей после постройки центра обучения. Помимо того что я просто «прибрался» в оригинальных перках LWOTC, удаляя совсем уж ненужные некоторым классам навыки и добавляя более нужные, я также добавил из MitzrutiPerkPack и BstarsPerkPack некоторые новые способности, которые согласно их силе раскидал по древам всех классов.
Вот некоторые примеры перков, которые вы можете встретить:
на грани — боец может полностью уклониться от атаки при низком уровне здоровья. Шанс уклонения тем выше чем ниже здоровье.
грозный вид — враги в радиусе 7 клеток, получают штраф -15 к точности по всем, кроме обладателя «грозного вида» (для танков хорошо)
сверх усилие — боец получает +1 действие немедленно (2 раза за миссию)
крепкая спина — все обмундирование солдата весит на 1 меньше
удачливый стрелок — дает случайный бонус к точности и крит. шансу
в яблочко - солдат получает -10 к точности, но +20 к крит. шансу
ошеломляющее подавление — при подавлении огнем, враги сразу же могут начать необдуманно двигаться
протокол «крепость» — АОЕ протокол защиты
протокол поджога — наносит урон цели и поджигает ее
выстрел по взрывчатке — боец производит особый выстрел, который при попадании детонирует взрывчатку врага (как Fuse, но может промазать)
крепкая стойка — боец получает накапливаемый бонус +1 к урону, за каждый ход который он не двигался (до +3 максимум)
огонь по сигналу — боец и все союзники в радиусе 7 клеток от него входят в режим наблюдения
и много других навыков. Думаю вам интереснее будет обнаружить их самим в процессе игры :)
Возможность генно-модифицировать своих бойцов
Это очень крутой мод, который некоторые из вас, возможно уже пробовали. В нашем госпитале появляется еще одно улучшение, которое позволяет нам модифицировать тушки бойцов XCOM самыми разными способами.
В оригинальном моде было вроде бы 6 доступных модификаций. ModJam расширял это количество то ли до 12, то ли до 14. Но я решил пойти дальше и сделать моды на почти все имеющиеся трупы врагов.
Итого число модификаций возросло аж до 35!
Тут вам и второе сердце (спасает от смерти 1 раз), титановые ноги (дает мобильность и броню), встроенная в руку ракетница (догадайтесь сами что дает), анализатор траекторий пуль в глазу, кровь вайпера, кожа как у хамелеона, шифрование кодекса и много много чего еще.
Не пугайтесь такого разнообразия. Открываются модификации постепенно. Некоторые из них вы возможно вообще не откроете за 1 игру. Стоят они не дёшево, некоторые даже очень не дёшево! А трупов у вас всегда будут в дефиците, что бы направо и налево тратить их на модификации. Как итог — делать вы их будете редко и как правило серьезно обдумывая что же эдакое и кому поставить. Так что все очень даже сбалансированно.
Возможность проходить ФИЗПОДГОТОВКУ
Теперь центр подготовки станет еще полезнее. В нем открылась еще одна ячейка в которую можно назначить любого бойца рангом старше сержанта для прохождения физподготовки. Боец потратит какое-то количество времени, подустанет чутка (потеряет волю как от очень затяжной миссии) и по итогу получит небольшую прибавку к характеристикам, очкам способностей и может быть даже 1 или 2 дополнительных перка.
Значения бонусов, время обучения и то насколько боец устанет - зависят от боевой смекалки. Тугодумы потратят больше времени на тренировку, а пользы вынесут не много. В то время как гении, закончат обучение на 10-30% быстрее и получат куда большие прибавки ко всему. (если очень повезет, даже перков они выучат 2, а не 1)
Имейте ввиду что обучить можно только людей выше ранга сержанта и пройти тренировку можно только 1 раз. Вам придется выбрать, какую именно характеристику вы хотите повысить бойцу.
За такую роскошь в центре подготовки, я ему накинул +50 к стоимости и +4 дня к длительности постройки.
Полностью переделанные ИСКРы
О том что у ИСКР появилось много нового вооружения я уже сказал. Но это это только часть обновления роботов. Не менее важны другие 2 момента:
Полный ребаланс и расширение древа навыков ИСКР. Вы только гляньте на это:
У ИСКР теперь 4 полосы навыков, которые более менее ориентированы по таким задачам:
огневая поддержка (ремонт и арт-поддержка)
танк (тут все ясно)
штурм (врыв на спидах и ломаем лица с руки)
страж (овервотч и точная стрельба в этом режиме)
Причем перки в древе от робота к роботу могут незначительно меняться, придавая индивидуальности каждой ИСКРе и не давая вам возможность придумать один супер билд для всех ИСКР и копипастить его.
Множество массовых апгрейдов для ИСКР:
Да, вам не мерещится. Теперь у ИСКР есть массовые апгрейды, что логично, ведь это роботы! Разработка таких апгрейдов будет улучшать сразу все машины (и тех что в строю и тех что еще не построены) давая различные бонусы к меткости, щиту, броне, скорости или даруя им новые навыки вроде «Подавления», «Удара рукой вблизи» и т.д.
Я уже показал вам парочку проектов из зоны испытаний, остальные думаю вам будет интереснее обнаружить самим. Они открываются постепенно, как правило после вскрытий важных пришельцев.
Спасибо модам: SparkArsenal, MechatronicWarfarePerkPack и MetalOverFleshRedux
Полностью переделанные ПСИ-ОПЕРАТИВНИКИ
Пси-оперативники (далее просто психи) переделаны полностью. Изменено как и само древо так и сам процесс становления бойцов психами. Но пойдем по порядку.
Древо навыков. Оно значительно расширено. А точнее — В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ!
Навыки распределены на 4 символических группы:
Влияние — уклон в контроль разума
Уничтожение — наносящие урон способности
Помощь — вспомогательные умения, направленные на команду
Хитрость — мобильность, скрытность и всякие пакости
Среди умений вы найдете почти все старые + кучу новых умений вроде:
пси-исцеление — лечит союзника
смятение — ослепляет и дезориентирует врага
контроль машины — взять под контроль роботизированного врага
и другие. Думаю вам самим будет интереснее в этом повозиться :)
Не переживайте что умений так много. Изучить вы сможете только 8 (по 1 умению на каждый ранг солдата) + 4 умений поверх ранга. То есть всего 12 умений.
Также никуда не делся рандом, который предлагает вам выбор всего 1 из 3 умений каждый раз. При том что среди этих умений, далеко не всегда будут выпадать умения соответствующие уровню солдата. Часто будут выпадать умения с прошлых рангов. Велика вероятность того, что ваш псих будет обладать большим количеством слабеньких пси-умений и ему за все время так и ни разу даже не предложат топовый «майнконтроль» или «метеориты».
Сам процесс становления и обучения психов значительно изменен. Теперь при постройке Пси-Лаборатории среди ваших бойцов с 20% шансом обнаружатся талантливые ребята с «Даром» у которых будет соответствующая иконка рядом с именем — вот они то и есть наши психи. (дар может обнаружится только у рядовых, пока боец в статусе новобранца — неизвестно, есть ли у него дар)
При этом основной класс сохраняется (рейнджер, пулеметчик, спец и т.д.). Добавляется лишь возможность обучить бойцов с «Даром» в пси-лабе и разблокировать им древо умений пси-оперативника. Тогда они получат уникальный слот в инвентаре под пси-усилитель (который всегда при них), им станут доступны для использования оружие и предметы, доступные только психам. И боец сохранит все свои привилегии основного класса, к которому он относится.
Также изменена и сама Пси-Лаборатория. В ней все также возможны 2 места для одновременного обучения психов. Но вот слот под ученого теперь только один.
Ситрепы с нейтральными фракциями
Теперь на поле боя вам с примерно ~20% шансом на каждой миссии может встретиться отряд нейтральной фракции, которые будут враждебны как Вам так и Адвенту. Это иногда играет на руку, а иногда не очень (особенно если вы окажетесь в бутерброде между ними)
Чаще всего в отряд нейтральной фракции входит от 3 до 6 бойцов и они спавнятся точно так же как обычный пак Адвента. И как только они попадут в ваше поле обозрения, они начнут свою активность (будут просто бегать или атакуют того кого увидят)
Всего таких фракций 12шт.
Бойцы получают бонусы за легендарные действия
Это работа мода [WOTC] Soldier Development который дает незначительные прибавки к точности, воли, взлому и мобильности за выполнение маловероятных событий.
Ну знаете, когда стреляешь с 30% шансом и попадаешь — это приведет к тому что солдат может получить от +1 до +3 к меткости. Или если спец проводит успешно сложный взлом — он тоже получит прибавку к взлому. А за идеальное выполнение миссии весь отряд получает бонус к воли (как если бы самооценка бойцов возросла после таких уверенных операций)
Также этот мод дает стабильную прибавку к очкам способностей.
За идеальную миссию вы гарантированно получите +2 очка способностей в общий пул XCOM.
За хорошую (с ранениями) +1 очко способностей.
Есть очень небольшой шанс что ваши бойцы улучшат свой боевой интеллект (пассивный прирост очков с уровнем) за успешные миссии, но шанс этот очень невелик.
Я выставил значения в этом моде под себя, так как по мне кажется справедливо по балансу. Учитывая всех новых врагов, ситрепы и другие трудности, добавленные модами, дать нашим бойцам стабильные небольшие бонусы, капающие с каждой миссией — по мне хорошая идея.
Если вам не понравится частота или значения бонусов — можете сами их подкрутить через конфиг, там все очень понятно расписано.
Имейте ввиду, для того что бы сгладить эффект от этих бонусов:
У всех классов бойцов отнято -4 воли на старте (штраф быстро нивелируется и даже уходит в плюс, надо просто проходить миссии лучше чем на «приемлемо»)
А у спецов по дефолту -10 к взлому (потому что им итак дофига взлома давали на 1-ом уровне, и потому что они за почти каждый чих теперь получают +взлом, так что это тоже быстро восстанавливается и потом они даже сильнее будут, чем вы привыкли их видеть)
Новые приказы сопротивления
Это лично мое изменение в LWOTC. Меня не очень устраивали приказы сопротивления и я расширил их количество. Включил ранее выключенные из WOTC старые приказы и немного все их перетасовал
Из того что в LWOTC вы раньше не встречали, теперь можете встретить:
Таймер задания не начнется, пока отряд замаскирован
+10% материалов от регионов
Новобранцы обучаются сразу до Сержантов в партизанке (редкое)
Уменьшает прирост сведений об XCOM избранными
Все цены на ЧР снижены
Снижает прогресс Аватара каждый месяц на 1 (редкое)
Шанс на каждом задании получить союзного бойца Адвента (редкое)
Солдаты получают больше опыта
Все вражеские пси-эффекты длятся только 1 ход
Солдат с легкими ранениями можно отправлять в бой (редкое)
Лабы дают больше профита от исследований
Честно говоря я давно это менял и уже не помню, а что было-то в оригинальном LWOTC? Возможно я что-то тут лишнее написал или чего-то не написал. В общем приказы слегка переделаны, некоторые вам очень понравятся :)
И имейте ввиду что многие из этих приказов (особенно с пометкой «редкое») могут и скорее всего будут в виде бонусов регионов, а не самих приказов. (То есть вы их получите только за полностью отстроенный вышками регион с налаженными контактами)
Полный набор утилити модов для удобства
Это все те вещи, которые просто облегчают жизнь. Коротко опишу самое главное, что туда входит:
Dont Unequip — бойцы не будут сбрасывать с себя все снаряжение при ранениях. (мне с этим модом удобно, кому нет — просто отключите)
Fixed scrollbar — гладкий скролл в менюшках игры (очень актуально, когда у вас 100500 вариантов косметики бойцов, а родной скролл сильно прыгает)
GotchaAgain - незаменимый мод который помогает понять с какой позиции ваш боец будет видеть или не видеть врага\точку подключения. Где его спалят враги и много чего еще полезно. MustHave!
ExtendedPersonnelInfo - на экране бойцов показывает чуть больше информации о выбранном бойце, позволяет лишний раз не лазить по всем что бы найти у кого там Морозка или Стреломет.
NewPromotionStats - показывает статы солдата при его повышении. Просто и удобно, можно не ходить по экранам что бы глянуть меткость и статы.
Select Soldier Icons — удобный селектор бойцов во время боя. Очень облегчает управление бойцами в бою.
[WOTC] New Target Icons — больше иконок врагов. Легче отличать мутонов от сектоидов. Просто солдат, от жрецов или огнеметчиков и т.д.
Cost-Based Ability Colors — подсветка всех навыков по тому сколько они требуют действий. Супер удобная штука, особенно когда у вас куча новых незнакомых перков.
[WOTC] Additional Icons — индикация важных статов всех кто находится на поле боя. Позволяет не тыкать F1 каждый раз, когда надо узнать какая у кого точность.
Soldier Info Redux — Показывает сколько опыта требуется бойцу для повышения уровня прямо в бою.
Stop Wasting My Time - незаменимый мод которые экономит кучу времени. Больше нет странных пауз после запуска гранат и прочего.
WotC_ColorCodedBonds - подсвечивает связи бойцов разными цветами, что бы легче можно было найти друганов.
Yet Another F1 — куда же без него. Выводит кучу полезной информации о враге или вашем солдате. Крайне полезная вещь.
ShowClassCounts - показывает сколько солдат у вас в наличии по классам. А так же сколько из них свободны (зеленым). То есть не ранены или где-то на миссии
ShowTechRewards - показывает что откроет вам исследование или проект в зоне испытаний. Помогает понять куда выгоднее двигаться дальше.
Возможно что-то еще, но это все не так важно. Вы же все равно поставите сборку целиком и просто у вас все сразу будет удобно.
Моды на кастомизацию и 300+ готовых скинов
Ну и вишенка на торте, для тех кто хочет приукрасить сопротивление. Большой пак самой качественной кастомизации и много много скаченных и налепленных мною за 1 год скинов бойцов.
Многих бойцов вы узнаете. Большая их часть бралась из известных фильмов, игр, книг и поп культуры.
Есть бойцы из MK, Marvel, DC Comix, кино, игр, книг и вообще много много кто
Спасибо всем кто дочитал этот лонг рид до конца. Я старался описать все важное что входит в модпак. Возможно что-то забыл. Как никак там 160+ модов, всего и не упомнишь.
Еще раз напомню, что моды эти собирал я в первую очередь для себя, под свой вкус, свое виденье игры, баланса и т.д. И я просто выкладываю этот пак в общий доступ, что бы другие люди могли его попробовать.
Не ручаюсь за то что у всех все сразу запуститься (хотя должно). И что в нем все идеально. Скорее всего в моих переводах где-то есть опечатки. Скорее всего где-то в лейт гейме найдутся какие-нибудь баги (до лейта я и мои первые тестеры сборки доходил редко, и не так активно правился контент, который там попадается), так что прошу меня понять и простить. Денег я не беру, благодарностей не требую. Просто делюсь для тех кто хочет еще разок сыграть в эту игру в её слегка обновленном виде :)
Все разбито на папки. Есть инструкция и FAQ с возможными проблемами.
Напоминаю, что никакие моды ОБНОВЛЯТЬ НЕ НУЖНО! Я вносил в них много изменений и вы все сломаете, если попробуете обновить хоть один мод.
Пример того как это все играется у меня на канале MNG:
А также вот несколько плейлистов людей проходящих сборку ULTIMATE на YouTube:
Спасибо за просмотр!
Всем добра!