Вы новоиспечённый рейнджер, представитель независимой силовой структуры, каждый член которой сам себе генерал и сам себе отдел снабжения. У вас есть право любыми средствами добиться двух целей: уничтожить доминаторов и остановить пиратов. После загрузочного экрана вас встречает представитель Центра Рейнджеров, который кратко обрисовывает ситуацию в галактике, предлагает опциональное обучение, и вот вы уже вольны лететь на все четыре стороны. А лететь есть куда, потому что местная галактика — чистейшая симуляция, которая и делает открытый мир эталонной песочницей.
Помните, как в сталкере* рекламировали A-life? Мол, NPC сами берут задания и могут даже без вас пройти игру. Потом это дело зарезали под предлогом того, что получается не очень интересно. Тем временем уже в первой части КР видны зачатки аналогичной системы, а во второй (до сталкера ещё 3 года) она работала в полную силу.
Итак, у нас есть несколько десятков звездных систем, в каждой из которых есть планеты, которые могут быть заселёнными и нет, а также разного рода космические станции и мусор. Игра пошаговая: за один местный день вы можете сколько-то пролететь, выстрелить в кого-то, куда-то приземлиться или взлететь. И каждый день игра рассчитывает все действия всех пилотов сразу во всех системах. Так что влетев в очередную систему и увидев, как пират добивает торговца, вы можете загрузиться, прилететь в эту систему пораньше и защитить честного предпринимателя. То есть игра генерирует какие-то ситуации не вокруг игрока, как Kenshi, а по всей галактике.
Поэтому мир кажется действительно живым, и каждый занят своим делом. Вот торговец везёт технику с индустриальной планеты на аграрную, чтобы продать её дороже. Случайно летевший мимо пират сначала вежливо предлагает купить груз за внушительные ноль кредитов, а после отказа заряжает орудия, чтобы вытащить товар из оплавленных ошмётков. И если мы поможем торговцу дотянуть до планеты, но не убьём пирата, то последний будет наяривать круги по орбите, ожидая, когда его лутбокс соизволит взлететь, чтобы закончить начатое.
И так во всём: военные патрулируют системы и защищают мирняк, пираты грабят и вымогают, торговцы обогащаются, дипломаты поддерживают дружественные отношения между расами Коалиции, а остальные рейнджеры занимаются всякой дичью: сегодня он контрабандист, завтра исследователь древних цивилизаций, а на следующей неделе журналист на захудалой планете. И это не топорные скрипты из разряда «лететь из точки А в точку Б, атаковать всех пиратов по пути». Неписи ведут себя достаточно человечно: они отвлекаются от своих дел если их потревожить, просят друг у друга помощи, спешат подобрать ценный лут, а частенько и просто уничтожают его, чтобы не достался кому-то другому.
На самом деле местный ИИ не просто контролит каждого отдельного непися, здесь используется многоуровневый подход. Решения принимаются от большей сущности к меньшей, где наименьшая - конкретные пилоты, а вот наибольшая – это целая фракция. Последних тут целых три: Коалиция, пиратский клан и доминаторы.
Первая — это объединение пяти рас, населяющих наш рукав Галактики. При этом отношения мы выстраиваем с каждой из них отдельно. Вторые — интернациональные анархисты, живущие по праву сильного. Тут прикол в их «читерских» приёмах, например доминаторской маскировке и станциях «доминионах», которые умеют телепортироваться, а атакуют они всегда толпой и ровно до тех пор пока не почуют угрозу, после чего драпают кто куда. Последние — это местные терминаторы, которые хотят убить всех человеков (малоков, пеленгов, фэян и гаальцев тоже). При этом их три серии, которые друг друга тоже пытаются сдать на металлолом. И все эти прекрасные разумные идут к закрасу галактики в свои цвета без вашего участия.
Все стороны честно воюют, системы и сектора переходят из рук в руки, а на низкой и средней сложностях Коалиции по силам победить самостоятельно. То есть вы занимаетесь чем-то своим, торгуете например лет 10, становясь магнатом, а в это время коалиция добивает последнего доминатора, проходя игру за вас. Поздравляем, вот ваш финальный счёт. Хотя отмечу, что так просто всё лишь на первых двух сложностях и уже на средней военные наберут достаточно сил только через пару десятков лет.
Ваш корабль и возможности ничем не отличаются от всех остальных, никаких модификаторов урона как главному герою или особых способностей вам не положено. Вместо этого вы, как игрок, способны влиять на игровые системы, которые этим миром управляют.
Взять тех же доминаторов. Вы можете не в тупую их стрелять, а натравить одну серию на другую. Или не играть в Рэмбо, а узнать на военной базе когда будет следующая операция и полететь вслед за военными чтобы помочь освободить систему. А можете просто в горячке боя лутать ценности с уничтожаемых кораблей ради навара. Можете взять кредит в бизнес-центре, а потом натравить на него пиратов и доминаторов — центр уничтожат и кредит возвращать уже не требуется. Можете создавать искусственный дефицит ресурсов и получать сверхприбыли. Здесь тысяча и один способ стать сильнейшим, богатейшим, влиятельнейшим и так далее. Ограничиваются они только вашей фантазией. Отыгрыш тоже во все поля: вы можете быть военным, пиратом, торговцем, авантюристом, охотником за головами, мусорщиком, шахтёром… кем заблагорассудиться.
Но это только база, это чистая абстракция. Если опускаться до предметного уровня «чем тут можно заняться», то здесь навскидку 30 вариантов активностей в самом мире, несколько десятков вариантов генерируемых заданий вроде охоты за головами и курьерства (которыми Тодд Говард будет хвастаться в Скайриме через 8 лет), более 60 текстовых квестов, из которых 20 с лишним — это игра в игре: экономические стратегии, детективы, головоломки, гонки и многое другое. Более 50 планетарных битв и более 50 чёрных дыр.
Причём про планетарные битвы (ПБ) и черные дыры (ЧД) хочется рассказать отдельно, тут разработчики в очередной раз показывают сколько всего можно запихать в одну игру.
Планетарки – это полноценная трёхмерная РТС внутри игры, написанная на отдельном движке. Вам нужно уничтожить всех роботов противника и захватить все его базы. А управляете вы кастомными роботами, которым можно выбирать оснастку в зависимости от тактики и имеющихся ресурсов. Кроме того есть возможность взять любого своего робота под прямой контроль и превратить игру в шутер от третьего лица.
А вот черные дыры – это аркада в духе Asteroids. Если в основном геймплее у нас пошаговый бой, а всё оружие наводится и попадает автоматически, то тут у каждого вида оружия появляется уникальный способ стрельбы с разным количеством, скоростью и направлением проджектайлов. По этой причине есть смысл для ЧД собирать уникальный билд корабля. Ещё они балуют игрока наградой – уникальными артефактами и оборудованием с особыми свойствами, которое больше нигде не достать.
Всё это многообразие активностей сверху мажется манипуляцией механиками игры для получения определённых ситуаций, например строительством «Стены Келлера» и так далее.
В итоге здесь всегда есть чем заняться. Помимо кучи разных активностей здесь ещё и хорошо продуманное билдостроение. Тут богатое разнообразие корпусов, модулей и артефактов которые оказывают сильное влияние на геймплей новыми возможностями, а не только цифрами, в каком-то смысле это может походить на космический диабло.
Если вы хоть чуть-чуть заинтересовались — дайте игре шанс, она очарует вас своей харизмой. Местный арт-дизайн, музыка, юмор начала 2000х — у всего этого свой уникальный шарм. Да, сегодня тяжеловато освоиться в интерфейсе и возможностях, но оно того стоит, поверьте.
Если же вдруг вы провели в игре больше 500 часов и хотите нового контента — рекомендую сборку модов Universe. Она берёт перечисленные мною вещи и умножает их в несколько раз. Там новые активности, задания, поведения ИИ, корабли с модулями, даже фракцию клисан из первой части в игру полноценно ввели. Если базовые рейнджеры вполне тянут на 1000 часов геймплея, то моды — на все 10000.
А различные истории из игры вы можете рассказать в комментариях.
*Компания-разработчик GSC Game World признана нежелательной организацией на территории РФ.
Автор текста: Дмитрий Козлов. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.