Викинги Valheima
Просто наброски приключений викингов Гычи и Гематогена во вселенной игры Valheim.




Просто наброски приключений викингов Гычи и Гематогена во вселенной игры Valheim.




Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Crimson Moon — 1 сентября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: нефилим противостоит демонам в некогда величественном, но ныне разрушенном городе.
Moonlighter 2: The Endless Vault — 2 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: днем Уилл управляет торговой лавкой, а по ночам ищет реликвии и артефакты в подземельях. Новый проект разработчиков «Cataclismo» и «The Mageseeker».
Orbitals — 3 сентября (NS2)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: кооперативное приключение, в котором пара исследователей восстанавливает космическую станцию, захваченную загадочной аномалией.
SpeedRunners 2: King of Speed — 3 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: многопользовательский платформер про бегунов, соревнующихся на затейливых уровнях и придумывающих собственные испытания.
The Blood of Dawnwalker — 3 сентября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: полукровка пытается спасти семью и отомстить верховному вампиру, но в запасе у него всего 30 суток.
Isle of Reveries — 4 сентября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая метроидвания
Чем примечательно: сова и фея отправляются на затерянный Остров Грез, где сбываются любые желания.
NBA 2K27 — 4 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор баскетбола
Чем примечательно: ежегодная порция баскетбола от Take-Two Interactive.
Onimusha: Way of the Sword — 4 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий мечник путешествует по феодальной Японии и сражается с полчищами демонов ради их душ.
Mewgenics — 8 сентября (NS2, PS5, Xbox Series)
Жанр: roguelike
Чем примечательно: генномодифицированные коты отправляются в опасные приключения. Новый проект разработчиков «Super Meat Boy» и «The Binding of Isaac».
Valheim — 9 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox One/Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: симулятор выживания, в котором викинги противостоят мифическим созданиям и друг другу.
Hazard Pay — 10 сентября (NS1/2, PC, PS5)
Жанр: изометрическая головоломка
Чем примечательно: корпорация направляет уборщика токсичных отходов в разрушенную лабораторию для избавления от лишних улик.
Hot Wheels Infinite Rush — 10 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: игрушечные машинки соревнуются в масштабном открытом мире. Новый проект разработчиков «Hot Wheels Unleashed».
NHL 27 — 11 сентября (PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор хоккея
Чем примечательно: ежегодная порция хоккея от Electronic Arts.
Marvel's Wolverine — 15 сентября (PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: Росомаха проливает кровь, чтобы положить конец нападениям на мутантов. Новый проект разработчиков серии «Ratchet & Clank» и дилогии «Marvel’s Spider-Man».
Fallen Tear: The Ascension — 16 сентября (PC)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: метроидвания с элементами jRPG, в котором подход к исследованию мира напрямую зависит от соратников.
Roman Sands RE:Build — 16 сентября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: служащий роскошного курорта исполняет прихоти постояльцев, пока солнце уничтожает мир. Новый проект разработчиков «Paratopic».
Woodo — 16 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: лисичка сбегает от городской суеты в деревянный пригород, чтобы насладиться спокойной жизнью и найти новых друзей.
Aniimo — 16 сентября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: бесплатная RPG в открытом мире про коллекционирование существ, которая точно не имеет ничего общего с серией «Pokemon».
Endless Legend 2 — 17 сентября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: древние цивилизации наращивают политическое влияние и меняют облик мира с помощью терраформирования, чтобы узнать секреты, хранящиеся в глубинах планеты. Новый проект разработчиков «Endless Space» и «Humankind».
Fire Emblem: Fortune's Weave — 17 сентября (NS2)
Жанр: тактическая RPG
Чем примечательно: четыре воина вступают в смертельный турнир за право исполнить заветное желание, но становятся пешками древних богов.
Trails in the Sky 2nd Chapter — 17 сентября (NS1/2, PC, PS5)
Жанр: jRPG от 3-го лица
Чем примечательно: вторая часть ремейка «The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC». Эстель Брайт отправляется в новое путешествие, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего напарника.
Graveyard Keeper 2 — 22 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: смотритель кладбища становится инквизитором, бизнесменом и строителем в одном лице, чтобы управлять городом и отбивать атаки зомби. Новый проект разработчиков серии «Punch Club».
Dune: Awakening — 22 сентября (PS5, Xbox Series)
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: MMORPG во вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта. Новый проект разработчиков «Conan Exiles».
Rivage — 22 сентября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: исследовательница пытается сбежать с космической станции, которая попала во временную петлю.
Well Dweller — 22 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: птичка со спичками спускается на дно колодца в попытке сжечь темную королеву и спасти семью из плена. Новый проект разработчиков «Crypt Custodian».
Stick It to the Stickman — 23 сентября (PC)
Жанр: beat-em-up
Чем примечательно: офисный работник раскидывает коллег, стремясь стать главой самой злой компании в Америке и поглотить конкурентов. Новый проект разработчиков «Anger Foot» и «Broforce».
Control Resonant — 24 сентября (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: таинственная аномалия исказила реальность и захватила Манхэттен, а пробудившийся ото сна телепат ищет сестру среди руин. Новый проект разработчиков «Max Payne» и «Alan Wake».
Silent Hill: Townfall — 24 сентября (PC, PS5)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: мужчина возвращается на остров Сент-Амелия, чтобы исправить прошлое, но сталкивается с шипящим радио и загадочными монстрами.
Minecraft Dungeons 2 — 29 сентября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: изометрическая экшен-RPG
Чем примечательно: изометрическая экшен-RPG во вселенной «Minecraft», герои которой отправляются в путешествие ради лучшего снаряжения и сражений со злом.
Nivalis Nights — 29 сентября (PC)
Жанр: симулятор жизни
Чем примечательно: симулятор жизни в киберпанке с развитием бизнеса, обустройством жилья и дружбой. Новый проект разработчиков «Cloudpunk».
Toem 2 — 29 сентября (NS1/2, PC, PS5)
Жанр: изометрическая адвенчура
Чем примечательно: приключения фотографа в черно-белом мире, который разгадывает тайны, помогает друзьям с бытовыми проблемами и делает эстетичные снимки.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — 29 сентября (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: обновленная версия легендарной RPG про убийцу чудовищ добавит множество улучшений графики, геймплея и игровых систем. Включает дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Songs of Glimmerwick — 30 сентября (PC)
Жанр: симулятор жизни
Чем примечательно: студенты магической академии изучают заклинания, сражаются и управляют погодой при помощи песен. Новый проект разработчиков «Eastshade».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы сентября.
Связала быкоящера, пока ждала релиза игры.
Обожаю саму игру. Быкоящеры топ. Захотелось себе такую игрушку. Схем никаких не нашла, поэтому придумала сама. В планах добавить ему седло.
Игрушка получилась примерно 25см.
Пряжа для головы и ног - Alize Softy Plus цвет 620 (болотный).
Пряжа для тела - Артемида "Astra", цвет 30 (коричневый).
Крючок для головы и ног - 4,5мм, для тела - 5мм. Наполнитель - синтепух.
Для глаз использовала пуговки.
Для рта и языка использовала пряжу - YarnArt Jeans (черный и розовый).
Комментарий автора NerfNow: Valheim выходил так долго, что я вроде как потерял интерес. Ну, не время заставило меня потерять интерес, а "Туманные земли". "Пепельные земли" были немного лучше, но всё равно довольно плохи, а сочетание Туманных и Пепельных земель заставило меня потерять интерес к игре. Я закончил обе зоны, но с меня хватит. Я прочитал примечания к патчу, и большинство претензий, которые у меня были к этим зонам, были более или менее исправлены, но дело в том, что я потерял доверие к разработчикам. У того, кто создал эти 2 зоны, совершенно иное представление о веселье, чем у меня. Плюс, если быть честным, я играл в разные выживачи, и Valheim выглядит немного устаревшим по современным меркам. Небольшой инвентарь, отсутствие крафта из сундука и постоянный гринд еды и материалов. Не хочу говорить, что это плохая игра и похоже, что разработчики извлекли уроки из своих ошибок (или из жалоб игроков), но для меня уже слишком поздно.
В Valheim теперь можно улучшать карманы. Привычка тащить домой каждый камень получила поддержку разработчиков.
Версия 1.0 вышла 9 сентября. В ней появился новый биом Deep North, Глубокий Север, а вместе с ним более 40 видов оружия, четыре комплекта брони и свыше десяти новых существ.
Для тех, кто больше строит, добавили более 80 строительных элементов и переработали меню молота.
Легендарное выживание про викингов добралось до полноценного релиза в Steam — и вместе с версией 1.0 завезли огромное обновление «Дальний Север».
- Новые механики и экипировка для выживания в лютом холоде
- Враги стали умнее и теперь адаптируются под стиль игрока
- Новый босс и дополнительные мобы
- Новые рецепты, еда и строительные элементы
- Более 50 достижений
- Полноценный кроссплей между платформами
А IGN уже поставили игре 10/10.
Я считаю, что в Вальхейме каждый викинг должен построить дом, выра самоубиться бревном во время рубки древесины, словить приступ нечеловеческой ярости от назойливости грейдворфов и хотя бы разик плотно упороться в архитектурную наркоманию. Образчик последней я и предлагаю вашему вниманию в данном посте.
Около 170-180 игровых дней в режиме бесплатного строительства и с приличным запасом провианта, который я перетащил со своего предыдущего сейва, так что от стройки я отвлекался только на отбивание набегов. Впрочем, немало времени также занимали мини-перерывы в стиле "отойти полюбоваться". Кроме того, я строил без готового плана, чисто на основе мысли в стиле "хочу замок, чтоб башни, и чтоб пафос, и чтоб огни горели пыщь" ) Некоторые участки перестраивались с нуля по несколько раз, пока я не получал удовлетворяющий меня результат.
В плане постройка напоминает сильно закругленную каплю. Функционален только первый этаж, на нем расположены все прибамбасы для крафта и зал порталов, а на втором этаже из полезного стоит только кровать, этажи выше и башни по углам основного комплекса построены чисто ради эстетики)
Внутренний двор в передней части комплекса тоже бесполезен и создан для души. Отбитые бордюрами газоны, скамейки и фонари, вышел уютный микро-парк. На заднем плане видны клумбы, высаженные под окнами мастерской и кухни. За неимением в игре декоративных растений в клумбы я посадил лук, цветет он симпатично )
Войдя внутрь замка, мы упираемся в лестницу, ведущую на второй этаж, под ней компактно разместились 20 сундуков, по 10 с каждой стороны. Слева расположена зона крафта, там стоят станки, кузни, плавильни и прочие полезные прибамбасы. Справа - кухня и тронный зал/зал пиров, короче, столовая )
Мастерскую разделяет на две части ряд колонн, которые нужны для поддержки каменного потолка. Между ними расположились стеллажи с сундуками, что позволяет получать удобный доступ к ресурсам с обоих отсеков производственного комплекса.
Справа находится кузня и литейная. Готовый металл из плавилен выпадает сразу в подготовленные для него лотки.
С другой стороны комплекса расположена кухня, бочки для медовухи, сундуки для хранения продуктов и прочее кулинарное хозяйство.
Рядом с кухней тронный зал, он же столовая. Помещение в перспективе полезное, на столах можно располагать пиры, это будет нужно, когда я отойду от строительной наркомании и наконец-то сяду нормально поиграть )
Из тронного зала можно выйти на задний двор, где располагается сельское хозяйство замка - ульи, мельница и маленький кусочек обработанной земли под высадку всяких съедобных растений. Совсем маленький, скорее для галочки, обычно я делаю основную ферму на равнинах, где климат позволяет растить лен и ячмень. С другой стороны дворика находится небольшой загон для кур или кабанов.
Черный ход. Ветви дуба провалились в текстуру ворот, но если не вглядываться, то выглядит даже прикольно )
Поднявшись по центральной лестнице, можно выйти на крышу и попасть в помещения второго этажа. Слева и справа от лестницы две пустые комнаты, для которых я не придумал назначение, они построены только для того, чтобы центральная часть строения не выглядела плоской )
Второй этаж центральной башни - яркий пример нерационального использования площади, винтовые лестницы красивы, но жрут чертову уйму пространства. В середине помещения перегородка, перед ней столик и два кресла, уютный уголок, где можно ужраться медовухой сыграть в шахматы или заняться еще чем-то высокоинтеллектуальным. За перегородкой скрывается компактная спальня.
Обстановка в спальне минималистичная, только камин, кровать, пара сундуков и медвежье хохотало на полстены. К черту скромность - камин получился зачетный )
Поднявшись по винтовой лестнице на третий этаж мы видим большое красивое нихуя, кроме лестницы на верхний ярус башни тут больше ничего нет )
А еще отсюда можно выйти на внешний круг яруса, откуда открывается чудесный вид на море и всратые лесенки, нужные для заправки огней дровами. Они получились такие уродливые из-за того что я не озаботился этим нюансом на фазе проектирования башен и прикрутил лестницы по принципу "и так сойдет". Быть может, потом я их переделаю, но это не точно )
И в завершение несколько картинок с общим видом.
Карта на гугл диске #comment_399253550