Всратая реклама долга S.T.A.L.K.E.R
Думаю фан база поддержит, всё таки вся серия игры держится на сообществе.
Есть на YouTube и на VK Video
3D-художник Фаррух Абдур выпустил новое обучающее видео:
В нём он поделился полезным уроком по использованию цветовой палитры для текстурирования моделей с помощью аддона Color Helper.
Color Helper — бесплатный инструмент для Blender, предназначенный для создания палитр. Фича создает палитры из импортированных изображений и формирует цветовые схемы на основе общепринятых правил цветовой гармонии (аналогичной, комплементарной, раздельно-комплементарной, монохромной и триадной).
Инструмент охватывает весь процесс работы с палитрой:
— извлечение цветов;
— редактирование палитры;
— генерацию нод шейдера;
— подбор цветов по системе Pantone;
— экспорт палитры в формате PNG.
Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)
НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.
НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.
Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.
Еще разок продублирую ссылку на телегу, где лежат файлы: https://t.me/ganjjgames/1222/1538
Сделал лесной декор с огромными корнями и модульной ареной. В видео показываю сам формикарий, детали оформления и первые минуты муравьёв Camponotus Cruentatus в новом доме.
Хотелось сделать не просто арену, а маленький фантастический мир для колонии.
Видео:
YouTube:
В разработке почти закончена новая лесная локация, которая станет на пути к таинственному артефакту. Злобные грибы станут достойным противником для Береники, особенно стоит опасаться ядовитых.
До конца первого акта осталось ещё три локации, работы ещё очень много.
Привет, Пикабу!
Решил поделиться своей историей в 3D-визуализации. Почти пять лет в индустрии, и за это время было всякое.
Начинал я с полного нуля.
Когда впервые сел за 3D, даже подумать не мог, что пройду этот путь в одиночку и доберусь до серьёзных проектов. Даже сейчас, оглядываясь назад, я всё ещё не чувствую себя «профессионалом, который всё знает». Но понимаю, что всё было не зря.
Одна из самых запоминающихся историй случилась на заре фриланса.
Через знакомых по сарафанному радио на меня вышел человек из NFT-тусовки. Попросили сделать анимацию и модель для их NFT-проекта. Для меня тогда это был один из первых клиентов, поэтому я взялся очень серьёзно.
Сделал работу в срок, всё прошло отлично. Клиент утвердил результат, и я отправил ему превью. Он ответил «всё ок» и спросил, сколько скинуть. Я назвал цену — 150 долларов.
А потом мне на карту прилетело 150 тысяч рублей.
Я, мягко говоря, охренел. Сразу начал писать клиенту, что это слишком много, но он пропал. Сообщения не читались. Исходники я ему, конечно, выслал. А вернуть деньги не смог технически перевод пришёл из другого банка. Да и согласитесь, отправили вы бы сами эти деньги будучи не самым обеспеченным человеком.
До сих пор иногда вспоминаю эту историю с улыбкой, и думаю, что это вообще было)
Сейчас я продолжаю заниматься фрилансом, но параллельно работаю в гибридном формате в студии визуальных эффектов для кино в Москве. За плечами уже два сериала, работа в большой команде и понимание, как всё это устроено изнутри.
Работы еще очень много, куча новых технологий, софта, которые я буду встраивать в свои рабочие процессы. Конечно же я говорю о нейросетях и houdini, по мне так это самые перспективные направления на ближайшие годы.
А вот пара работ, которые могу показать публично:




Мой старт был совсем не лёгким.
Я родился и вырос в условиях, которые сложно назвать благоприятными, скорее, они были жёсткими и иногда даже агрессивными. Таймыр, Крайний Север.
Но несмотря на всё это, я продолжал заниматься искусством и 3D.
Просто шёл вперёд шаг за шагом.
Поэтому, если ты сейчас читаешь это и чувствуешь, что у тебя ничего не получается, ничего не выходит и всё против тебя, не отчаивайся.
Даже самая тёмная ночь обязательно заканчивается рассветом.
Это небольшая история о дружбе и любви, разворачивающаяся в условиях гражданской войны между людьми и машинами в альтернативной реальности где-то на задворках социалистического будущего.
«РАДУГА» стал для меня не просто первым синематиком, созданным в Unreal Engine - это поистине целый короткометражный фильм, который заменил мне полноценный курс по работе с движком UE.
Я знаю что на Пикабу хейтят за ссылки на ютуб, но мне показалось нецелесообразно заливать почти 2 гига сюда.
Пикабушники и все кто не равнодушен к творчеству, геймдеву и синематикам, жду ваших комментариев.






Создал своим муравьям новую арену — и они не стали тянуть.
Разведка мгновенно перешла в «штурм»: маршруты проложены, высоты заняты.
Наблюдать, как колония берёт территорию под контроль — отдельное удовольствие 🐜