Cat of the Ring
Простая анимашка колец с котиком в Cinema 4d
Простая анимашка колец с котиком в Cinema 4d
Создавала дракончика для практики в Blender
И небольшое видео:
На днях закончил 3д-модель по довольно интересному прототипу пулемёта, созданному 101 год назад знаменитыми оружейниками - Владимиром Федоровым и Георгием Шпагиным.
Сетка делалась в Блендере + Substance Painter для текстур. Рендер в основном - Мармосет, кадры с асфальтом - Blender Cycles.
Получилось 42 тысячи треугольников - 12 из них за счёт радиатора воздушного охлаждения. Текстуры 4k для пулемёта, 2к - сошки, 1к - магазин с патронами.
Скачать можно здесь: https://gamebanana.com/models/4980
немного криво, согласен, вернусь к проекту когда нибудь и прокачаю его как надо, а пока пусть будет такой
Weather TV Studio 2
Пакет активов Weather TV Studio 2. включает в себя модульную студийную сцену с 3 телевизионными установками и 51 студийным реквизитом. Только версия URP!
Как обычно до следующего четверга 13.07.23
Текущая скидка 50% с промо кодом : DEXSOFT бесплатно
Unity Version: 2021.1.12f1
URP : Compatible
Описание
Пакет активов Weather TV Studio 2. включает в себя модульную студийную сцену с 3 телевизионными установками и 51 студийным реквизитом. Только версия URP!
Студийная среда полностью модульная, поэтому вы можете создавать свои собственные, как вам нравится, с предоставленным реквизитом.
Всего 51 реквизит, включая студийные элементы, такие как камеры, прожекторы, микрофоны, дисплеи, столы, стулья, трубы, настенные блоки и другие.
Примечание. Изображения, используемые для постеров, взяты из бесплатных источников изображений (www.unsplash.com). Некоторые текстуры взяты из бесплатных источников PBR (www.ambientcg.com). Логотип и все постеры созданы нами и имеют оригинальный дизайн. Все можно переключить и заменить своим логотипом и изображениями в настройках материала.
Вопросы или проблемы по электронной почте или Discord
Контактный адрес электронной почты: info@dexsoft-games.com
Как Забрать?
довавить в корзину
перейти к оплате
вбить
Промокод: DEXSOFT
Не для рейтинга, а так, показать чем занимаюсь иногда в свободное от проектирования время. Вот такой простенькой анимацией периодически занимаюсь, для души больше.
Сделано в SketchUp + плагин Keyframe Animation, рендер в Enscape 3D. Собирал анимацию в DaVinci Resolve.
Мелкая и простенькая сценка в Cinema 4d, вам поглядеть
Добрый день, Пикабу!
На волне постов с фотками решил разнообразить и выложить какой-то более полезный контент. Пишу первый раз, не кидайтесь тапками) Возможно, это начнет череду полезных и интересных постов. Буду рад почитать истории коллег по цеху. Листать просто картинки в ленте уже надоело.
Начал изучать Blender в марте прошлого года. Обучался по всему, что доступно на ютубе и рутрекере. Больше всего мне нравится все, что связано с созданием и анимацией персонажей, а также, создание своего рода коротких видео.
Начинал я обучение с курсов школы Kaino и параллельно увлекся каналом на ютубе от Ducky3D, сделал свои первые 3д модельки:
После создания модели Делориана сделал свой первый объемный проект, включающий риги машин и создание окружающей среды. Было 2 попытки: первая - не очень удачная на мой взгляд, над второй я работал уже более продолжительное время (разница в месяц):
После этого начал изучать скульптинг. Смотрел курсы от Nikolay Naydenov
Сделал свою первую скульптурку. За прообраз взял жену)) Она у меня ведьмочка!
После делал для нее окружение. Умудрился так повесить видеокарту, что изображeние смог взять только из viewport-a.
Дальше плотно изучал риггинг и анимацию персонажей. Начинал с курса Creative Shrimp - Hard Surface Rigging in Blender. Там зариггал миниатюрный вертолетик, который впоследствии использовал для своей короткометражки "HYRO"
После этого был курс Alive! (автор Pierrick Picaut (P2DESIGN), есть перевод на русский), на этом курсе изучаются принципы анимации животных, меха и человека. Очень много полезной и нужной информации необходимой любому аниматору. Также, у этого автора есть курс по ригу игровых персонажей (The Art Of Effective Rigging), рекомендовал бы его уже после Creative Shrimp.
Мой результат после курса Alive:
Дальше решил попробовать себя в паре челленджей на ютубе. Это отличный способ для саморазвития в процессе получения желаемого результата. Огромное количество практики для себя и возможность научиться чему-то новому, смотря работы других авторов и их разборы.
Первый был от Bad Normals (на него я правда потратил немного времени. всего 2 дня):
Вторым был Pwnisher Moving Meditations CG Challenge. За ним я просидел недели 3-4. Это был мой лучший проект на тот момент) Я получил массу удовольствия от участия. и даже попал в топ 100.
После этого снова был курс от школы Kaino Gamedev по моделированию меха. Закончив его, я пошел дальше и заригал робота, а после сделал небольшой синематик:
В дальнейшем была пара больших проектов. Один для нового челленджа Pwnisher-а и мой персональный проект:
А сподвигла меня написать этот пост некоторая прокрастинация)) В данный момент я купил себе вот такого монстра:
Он лежит без дела уже две недели, а желания скульптить пока не возникало. Именно поэтому я написал данный пост. Хочу найти единомышленников, которые также любят развиваться и пробовать себя в создании чего-то нового. Ищу какой-то спортивной составляющей. Возможно, есть желающие устроить ежедневный (либо раз в 2-3 дня) челлендж по скульптуре с обратной связью и коллаборацией. Можно создать сервер в дискорде. Напишите в личку (pro.UnSTOp#1617) , если кому-то интересно. В плане развития такие челленджы хорошо прокачивают. Однажды устраивал такой для себя по Иллюстратору (ILLUSTRATION EVERY DAY)
Круто, если кто-то осилил этот пост до конца) Спасибо за внимание!