Такс, вставлю свои 5 копеек. По геймплею , есть хорошие моменты , типа погреба под церковью. Но как мне показалось на этом все... Есть в геймдев такая приколюха, места для прохождения помечать , ненавящевыми флагами. Если присмотреться - лестницы с жёлтой краской, места интереса - прям выпячиваются. То есть ведут игрока. То есть нет смысла исследовать зону- смотри по маякам куда идти и что делать. Лично для меня это сразу минус- в сталкаче весь смысл это лазать по зоне. Никаких нахер подсказок.
Вот реально мододелы уже выдали все что можно выжать из xray.
Вообще по графону думаю у многих притензии типа анимации, или тут не хватает прорисовки. Главное я думаю в игре это сюжет и окружение.
Тот же атомик, выстрелил потому что его реально ждали. Роботы советского союза, это же охренительно!!! в перемешку с фантастикой но без перегибов.
Что показали
- эффекты niagara.
- пару тройку аномалий.
- ботов которые сравнятся и атакуют по тупомы принципу зомби.(добежал-атака)
(Это все в ue5 работает практический из коробки )
- кат сцены - по стуи ролики записанные актерами и накинутые на скины персонажей.
Что не показали
Торговля
Анимации противников и союзников - людей
Базы и стоянки сталкеров
Реализованный a-live
Совместная работа сквадов
А вот тут надо ДОХЕРА программировать - и понимание игрового баланса.
Из заявленных 30... С лишним типов оружня показали вроде 4.ну если ак и ак с прицелом, это разные , тогда ок.
К каждому оружию нужно делать как минимум 4-5 уникальных анимации тут дохрена крапотливой работы.
Итого. Вот самое где придется делать ооооочень много. Этого не показанно. Пок что показан шутер по мотивам сталкера , а не сам сталкач