Любимые сценарии в Heroes of Might & Magic IV: Три королевы
В игре Heroes of Might & Magic IV приличное количество сценариев (то есть обычных карт), которые были вшиты в игру. Ещё больше можно скачать через интернет. Я в основном довольствовался родными сценариями и наиграл их до дыр. Больше всего мне нравятся именно маленькие карты – за скорость и простоту. Поняв, что очень и очень много времени было проведено за всевозможными сценариями, мне захотелось поделиться своими впечатлениями о самых запоминающихся картах. Рассмотрим крайне необычную «Три королевы».
Сюжет сценария
Совершенно незамысловат и не стесняется своей иронии. Нам сразу говорят, что сюжет крутится вокруг трёх правительниц, которые завидуют красоте друг друга и постоянно просят у своего зеркальца сказать, что каждая из них лучше конкурентки. На этом всё – полное основание для объявления кровопролитной войны. Хотя цель игры не получить головы конкуренток в качестве приза... а низвергнуть их до обычных служанок. Об этом говорит сообщение с самого начала. В случае победы вы не только останетесь самой-самой красивой, умной и талантливой, но и отправите соперницу на уборку. В случае же поражения вы констатируете, что, несмотря на красоту от природы, эта же природа не наделила вас талантами полководца, отчего вы теперь вынуждены мыть полы в подземелье. Не это ли идеальное начало для Золушки?
Обратите внимание, что на старте мы можем сыграть партию с живыми игроками, а также на то, что выбор фракций ограничен. Здесь живут только Порядок, Сила, Смерть, и карта «подогнана» именно под эти фракции.
Информация о карте
Играть строго на самом высоком уровне сложности, иначе совсем не интересно – карта раскрывается только в случае, если вы любите испытания.
Порядок и Смерть находятся по краям карты, а Сила внизу. Между островками правительниц перекинуты деревянные мостики под охраной водных элементалей, так что сходу зайти на территорию противника не получится. В центре массивные башни с цепями, поднимающиеся из воды, охраняют островок с ящиком Пандоры. Для открытия этих цепей понадобится посетить палатку определённого цвета, попутно пережив серьёзную битву с существом третьего уровня. Наградой будет не только палатка ключника, но и сапоги +50% к передвижению (причём данный артефакт находится у всех). С Пандорой связано небольшое недопонимание. Её охраняют четыре дракона: костяной, чёрный, волшебный и голем. После победы над ними герой не получает никакой информации, как будто бы сражался с обычными нейтралами. Сначала я расстроился и подумал, что это баг карты, но оказалось, что артефакты вам всё-таки дарят, без слов и упоминаний, ведь настоящему герою не нужна громкая слава. Зайдите в куклу персонажа и зрите: теперь у королевы на темечке красуются Адамантиновые латы (+50 к защите), а на плечах Плащ Нинера (иммунитет к магии).
Помимо всего прочего, на карте присутствуют три маленьких подземных комнаты, под каждой фракцией, куда можно пройти через портал. В этой квадратной комнате находится горсть ресурсов, скелет странника, а также тюрьма и один мощный рандомный артефакт. Я обычно спускаюсь сюда ради быстрых ресурсов, которые можно взять не сражаясь, а вот с остальным уже сложно. Тюрьму охраняет легион скелетов, которых можно сразить сильной армией. А вот артефакт охраняют гаргантюа (у Силы), колдуньи (у Порядка) и чёрные рыцари (у Смерти). Признаться, артефакт я очень редко пробиваю, потому что это не просто многочисленные существа четвёртого уровня, но ещё и сильные существа четвёртого уровня, ради победы над которыми придётся пожертвовать едва ли не всей армией. А чем тогда соперницу побеждать? Не хочется потом идти и мыть полы в подземелье до конца своих дней.
Теперь рассмотрим, что лежит на поверхности. Невидимый создатель немного помог вам, возведя кузницу в каждом городе и постройку существа третьего уровня. К сожалению, здесь именно тот случай, когда лучше бы этот создатель ничего не делал, так как у Академии в городе плодятся наги, а у Крепости – огры-маги. Существа, которые значительно проигрывают своим собратьям по уровню. Лишь Некрополису повезло, у которых сходу готовы вампиры. На самом деле некромантам повезло очень сильно, ведь помимо вампиров в родном замке на карте тоже присутствует соответствующее строение, поэтому кровососов ожидается так много, что уже даже истребительница вампиров Баффи с ними вряд ли справится. Плюс у нежити рядом с замком есть обсерватория смерти, где они могут пополнить копилку своих заклинаний. У магов Академии рядом с городом стоит... обсерватория жизни! Лол-кек-чебурек. Помню, я как-то даже специально редактировал карту, меняя обсерваторию жизни на обсерваторию академии, чтоб всё было согласно порядку. Вообще, из-за того что магия Порядка слишком сильна, может, и правильно, что создатели карты не стали помогать им ещё больше. Только я бы всё равно не стал изучать магию Жизни, поскольку количество уровней ограничено, и вашему магу хотелось бы как можно быстрее взять максимально высокий уровень для изучения заклинания четвёртого-пятого круга, чему, несомненно, будут мешать молитвы священника. У Силы никаких святилищ магии и обсерваторий нет, а есть здание, увеличивающее атаку, хижина ведьмы, да военная академия.
Любопытно, но на территории каждой фракции находятся именно те ресурсы, которые нужны им для постройки существ четвёртого уровня. Так, у Смерти не будет шахты самоцветов, но будут сера и кристаллы. У Порядка отсутствует сера и ртуть, но есть дополнительная угольная шахта и самоцветы. У варваров есть кристаллы и ртуть, но нет серы и самоцветов. У всех фракций присутствует золотая шахта и дерево знаний. Разумеется, ресурсные точки нужно сначала отвоевать. Кроме разбросанных ресурсов, у каждого героя будет возможность подобрать слабый, но бесхозный лук и получить стрелковую атаку. Если у варваров и волшебников лук лежит прям возле города, то у некромантов он находится чёрт знает где, на краю острова – наверное, это потому, что они мёртвые.
Тактика
«Три королевы» – одна из немногих карт, где ИИ может быть силён и прорваться на вашу территорию даже на самом высоком уровне сложности, поэтому тратить времени зря и ждать здесь не рекомендуется. Лучше сразу брать быка за рога, идти набивать опыт герою, отвоёвывать ресурсы и накапливать сильную армию из существ высшего уровня.
По поводу тюрем. Разбивать легион скелетов или не разбивать? Освободившийся герой, безусловно, украсит вашу армию. Узник будет иметь 15-й уровень и нести с собой артефакт. У Порядка это будет лорд с тактикой и благородством (рукопашный бой прокачан до максимума). Силе достанется огнестраж с ратным делом и Магией Хаоса! Вот это хорошее подспорье не видавшим магии варварам, тем более что у Тазара в книге будут Замешательство, Кровавое безумие и Первый удар. Смерть освобождает генерала с тактикой и ратным делом. У Моандера прокачан стрелковый бой до максимума (а в руках замедляющий арбалет), а также атака четвёртой ступени (+40% атаки вашим вампирам). На мой взгляд, самые приятные герои у Смерти и у Силы, которые отлично дополнят свою армию. Порядок же в большей степени будет играть от своей родной героини-мага.
За Порядок я обычно стараюсь как можно быстрее набить уровни своей волшебнице. Если повезёт, у вас будет Общее замедление, и тогда игра пойдёт как по маслу, ну а если не повезёт... стоит уповать на другие заклинания. Если вы видите, что на пятом уровне в башне нет гипноза, то прокачивать до максимума Магию порядка не стоит, переключившись на Магию Жизни. На втором уровне в городе я обычно строю магов (потому что ещё строение присутствует на карте, больше магов будет), а на четвёртом уже как ваша душа лежит. Против вампиров себя лучше показывают драконьи големы, а против медленных варваров (если они пошли в чудищ) – титаны. Только титанов дольше и более затратно возводить. В целом основной упор у меня идёт на сильного героя-мага, от которого будет строиться вся игра.
За Силу тактика совершенно бесхитростна: как можно быстрее отвоевать золотую шахту и основные ресурсы, чтобы отгрохать загон и существ четвёртого уровня. Потом своей ордой снести всех. Огров-магов у королевы немытых варваров скопится целый легион – тут даже вампирских ртов не хватит, чтобы всем высосать жизнь. Куда качать героиню? Я бы даже выбрал тактику, а не ратное дело. Потому что хорошим рукопашным бойцом она всё равно не станет – не возьмёт столько опыта, а вот добавить армии «огонька» вполне способна. С навыком атаки, да ещё и магией Тазара, варварские орды будут больно кусаться. Сила раньше всех может покинуть свой родной остров и отправиться на завоевание соседей.
За Смерть тактика строится от вампиров. Мадам-некромант даже при наличии обсерватории не сможет творить такую грязь, как мадам-волшебница Порядка. Так что желательно как можно быстрее отвоевать поместье вампиров на карте и плодить кровососов, всячески их лелея. Именно поэтому я с болью в сердце нападаю на легион скелетов в подземелье, потому что мертвецы совсем не хотят делиться своей жизненной энергией с вампирчиками. Но герой в темнице заметно усилит армию нежити, да ещё и будет замедлять врагов. А вот победить здесь же, в темнице, рыцарей смерти и достать артефакт – не реально. Против данных воинов у нежити нет вообще никаких шансов, только зря вампиров потеряете. Королеве нежити как-то и не особо нужны существа четвёртого уровня, если вы сможете сыграть в темп. Проблема только в том, что тяжело пробить водяных элементалей на мосту, по понятным причинам. Вот тут вам могут понадобиться существа четвёртого уровня, но потери вампиров не избежать. Как хорошо создатели карты подошли к искусственным заслонам, чтобы нельзя было вот так влететь на крыльях ночи и удивить соперника.
Всё же есть на карте лазейка, которая позволяет не бить воду, если вы за сохранение природных ресурсов. Можно оседлать пришвартованный к острову корабль и приплыть к противнику, напав на него с моря. Только сначала придётся разбить существ третьего уровня, что эту лодку охраняют. Но если там будут какие-нибудь крестоносцы или огры-маги, то вам и карты в руки. Тяжело будет десантироваться к варварам, потому что единственный свободный пятачок у них охраняется всё теми же существами третьего уровня, и не факт, что вам захочется пережить две тяжёлые битвы.
А можно вообще никуда не идти и ждать, потому что однажды противник к вам точно придёт.
«Три королевы» – карта, которая может бросить вызов вашему тактическому мастерству. Здесь нет времени на раскачку и придётся действовать быстро и правильно. К тому же сценарий достаточно быстро проходится, мой рекорд – 45 дней. В последнее время «Три королевы» стала моей любимой картой, где мне нравится экспериментировать и выбирать для себя разнообразные тактики. Я даже попробовал сделать второй вариант сценария, заменив фракции на Природу, Жизнь и Хаос, чтобы получить новый опыт. Кстати, не особо зашло – не зря разработчики остановились на трёх других. В общем, рекомендую, и проходить только на самом сложном уровне.













































