AndreyKG7032

AndreyKG7032

На Пикабу
Дата рождения: 23 июля
163 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 1 пост 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
5

Neverwinter nights: обзор заклинаний 8 круга аркан магии

Добрый день, жители Фаэруна! Решил создать пост под впечатлением от серии постов: Neverwinter Nights: обзор заклинаний волшебника/колдуна. 7 круг

Также возьму за пример его оформление. Надеюсь по причине упоминания в посте, автор на меня не обидется) перейдём к делу. Постараюсь разместить по возрастанию полезности и универсальности. Вызовы будут вынесены отдельно.

1. Чёрных посох: Добавляет эффект диспела при ударе, также увеличивает зачарование посоха до +4 (большое маг оружие с 3 круга с 15 лвла кастера будет +5 давать. Очень странный спелл. Чистому магу идти в ближний бой махать палкой не с руки. Если играть каким то гибридом (типо соркопал), то уж точно эффективнее махать мечом. Если уж надо что-то с диспелить проще это сделать конкретным кастом диспела. Если уж сильно захотеть найти применение: комбинированный с трансформацией с 6 круга. Эта форма берет все зачарования с нашего оружия. Стихийный урон, бонус зачарования и эффекты. Мы бафаем свой посох (в добавок урон огнём с 2 круга например) и потом превращается в Тенсера. Итого имеет бойца полным воинским показателем +4 оружие (как писал выше можем уже +5 спелом 3 круга взять) и диспел (кс 11-30) каждым ударом. Я не помню чтобы хоть раз в игре было желание стать воином "вот бы был слабый диспел каждым ударом". Даже с учётом танцев с бубном вокруг трансформации крайне сомнительный выбор.

2. Чистота разума. Защищает от всех типов воздействия на разум. Страх, очарование, пропаганда Соловьёв (это не точно), слабоумие, оглушение и прочее. Также защищает от мгновенной смерти заклинания судьба (переводов много: Weird). Скорей всего вы найдёте шмот с этим эффектом. Например шмот при выполнении квеста Даэлана даст имун к страху. И можно уже не боятся драконов, мумий и тд. Для сорка точно лишнее заклинание. За виза рассмотреть можно. Если впереди бой с кем то кто атакует разум. Можно забафать наёмника, суммона и фамильяра. Тем более накладывается в АОЕ. Можно все пати 1 кастом забафать.

3. Великое убежище Очень интересная механика. Это не инвиз, не хайд и не маскировка. Вы будто уходите в иной план. Вас не видно (даже под истинным зрением), но могут услышать. Тогда стадо мобов просто за вами ходить будет. Вам могут нанести урон АОЕ спелы. Допустим вы стоите рядом с фамильяром, в него кастуют аое спел, урон вы получите. Если вы без команды, мобы даже если услышат вас, АОЕ заклинания кидать не будут. Под эффектом можно бафать, анонировать, хилить и кастовать вызовы. Атакующие спелы и атака "руками" выведут вас из эффекта спелла. И есть интересная механика с чёрным клином несчастья, но это 9 круг, совершенно другая история. Опять же, может быть актуально для визов. Тратить драгоценное заклинание сорка на это не хочется.

4. Массовое очарование. Как очарование. Только массовое. Максимальное количество очарованных: уровень врагов =уровень заклинателя ×2. Враги начинают кидать спасбросок (по воле естесственно) от центра каста. И далее пока лимит лвлом не исчерпается. Конечно невероятно весело зайти к толпе гоблинов, кинуть спел и смотреть как они пиздятся (кстати экспа за убитых идёт в 100% объёме. Этим зачарованные гоблины приятние наёмников фамильяров и тд). Но на 8 лвле есть заклинания эффективнее.

5. Огненное облако. Каждый враг, находящийся внутри тучи, гарантированно получает 4д6 урона за раунд. Спас по реакции от половины урона. Длительность 1 раунд за уровень кастера. На первый взгляд 4d6 (в среднем 14 урон) — это мало для 8-го круга. Но туча тикает каждый раунд! На 15-м уровне мага это 15 тиков. Если враг простоит в облаке весь бой, он получит колоссальные 60д6 По общей сумме урона в одну цель этот спелл насилует абсолютно всё живое и неживое. Что важно для спелов длительного урона по области (стена огня например) они стакаются сам с собой. Можно устроить адское пекло на определённой территории. Помните битву при обороне города в конце 2 главы андердарка. Можно положить 2-3 каста возле ворот и смотреть как толпы врагов быстро прогорают. Впрочем как и наши союзники без имуна к огню.

6. Солнечный просвет. Делит всех врагов на 2 категории в зависимости от решения загадки про стулья. Первая категория нежить (выбрали пики точеные, т.к. 50% резист к колящему урону). Тут тотальная анигиляция: 1д6 урона за уровень кастера без капа. И моментальная смерть (хотя это же нежить, развоплощение наверно) при провале спаса на реакцию. Другая категория, тем кто выбрал стул "главное чтоб без пик точеных", все живые получат 6д6 урона. Для 8 уровня курам на смех. Но могут быть ослеплены при провале спаса на реакцию.

7. Массовое ослепление/глухота.

Помните как над нами при попытке ослепить взрывом солнца смеялись плуты? Сейчас проверим их стойкость! При провале спаса по стойкости накладывается эффект глухота, 20% провала любого заклинания с голосовым компонентом. Скучновато? Дальше интереснее: слепота- 50% промахов, теряет бонус уклонения и ловкости к броне. Маги и лучники не могут выбрать для атаки существо дальше дистанции ближнего боя. Интересные механики: промахи стакаются с маскировкой от улучш невидимости. Обычно маскировки не стакаются, работает бОльшая вероятность. Но тут сначала идёт проверка 50% по ослеплению, и потом 50% по маскировке. Итого 25% попадания. Если нет фита "бой вслепую" враги превращаются в инвалидов. Также по ослепленному на каждый удар работают подлые атаки (пантера, Томми, рвите его суку!) Особо интересно если играть гномом волшебником или любым другим с фокусомна школу иллюзий, класс сложности будет и вправду сложным.

8.Сжимающая рука Бигби. Если раньше руки Бигби то прикрывали, то мешали. То сейчас это рука готова сама отпиздить вражину. Заклинание довольно забавное: сначала идёт атака КС баб кастера+модификатор осн хар (инт/харя) +10+1д20 против класса брони и получает 1д8+11 урона. Если рука попала по цели далее спсбросок по стойкости, если провалил - стан 1 раунд. И так 15 и более раундов ( 1 лвл за уровень кастера). И не забываем что оглушенный враг теряет бонус ловкости и уворота к кб. Следующий стан получить становится проще. Лучше направлять на магов с низким кб и может на плутов. Фишка в длительности, 1-2 раза враг пройдёт спас. Но рано или поздно выкинет низкий спас или автопровал ( 1) и точно упадёт. Против войнов не особо эффективно в следствии большого КБ, нет попадания нет стана. Чуть лучше сидит на войнах-магах т.к. в формуле участвует базовая атака.

9.Предостережение (Предчувствие)Помните Большую каменную кожу (Greater Stoneskin) с 6-го круга магии? Так вот, на 8-м круге нас встречает её старший брат.На бумаге цифры выглядят как ультимативное бессмертие: заклинание вешает на мага щит, который срезает колоссальные 30/5 единиц физического урона с каждого удара. Лимит 10 за уровень кастера. Главный тактический совет: не берите этот спелл сразу на 15-м уровне!Когда вы только-только открываете 8-й круг магии (на 15-м лвле персонажа), брать Предостережение — это тактическая ошибка. На этих уровнях у вас уже вовсю есть Большая каменная кожа с 6-го круга, которая дает вычет 20/+5.Порог заточки у них совершенно одинаковый (+5). Разница в поглощении — жалкие 10 единиц урона, которые на 15-м уровне не решают вообще ничего, потому что мобы еще не бьют как поезда. Так зачем тратить драгоценный и дефицитный слот 8-го круга на то, что у вас и так успешно работает на кругах ниже?Оставьте этот спелл на глубокий лейт и эпические уровни. А пока вы молоды и полны сил на 15-м уровне — забейте слот убойным Ужасным увяданием или Палящей тучею. Но не забудьте взять его позже. Один из самых сильных защитных спелов в игре. Если не считать эпические заклы.

10. Ужаснитесь! Встречайте ужасного владыку 8 круга ужасное увядание. Урон 1д8 за уровень заклинателя. До 25д8 кап. Казалось бы ну чуть сильнее чем огненный шар с 7 круга. Но: урон магический, иммунитеты и сопротивления редкость, пати френдли(своих не задевает). Анимация спела идёт в не большой радиусе. Но зона поражения колоссальная, почти весь экран. Не действует на нежить и конструктов. Спасбросок стойкость от половины урона. На 9 круге много уникальных спелов. Там брать дамажащие спелы не очень хочется, особенно сорку. Поэтому эту имбу берём обязательно. На 25 уровне 113 в среднем урона на весь экран, без шанса задеть своих. Чудесно! Или вернее сказать УЖАСНО для врагов.

В заклинаниях вызова не особо шарю поэтому разместил их здесь. Как правило на тяжелый бой хватает фамильяра. Если нет - вощьмите напарника. Нечего раскидываться каплями драгоценной экспы. А если и их не хватает, то с вашим кудесником явно что-то не так.

Вызов существа 8 круг. Призывает одного рандомного элементаля (земля, огонь, воздух, вода). Основной минус (после пени к экспе) - это случайность суммона. Например ты кастанул обжигающее облако(как писал выше возле ворот), и решил потанчить мобов в проходе огненным элементалем и... нет. На дружок водяного элементаля и получай 150% урона от огня. (Огненный имеет имун к огню, 150% уязвимость к холоду, водяной наоборот). Лучший из великолепной четвёрки земляной. Макс КБ макс ХП, вычет урона 10/3 ещё и иногда с ног сбивает.

Призыв нежити. Призывает нежить. Идём дальше.

Большая планар.. ладно вернемся к нежити. Призывает на 15 лвле вампира, имеет обычный реген, реген от вампиризма. 16-17 рыцарь рока хороший танк, 30 класс брони, максимум для существ с этого спелла. Имеет в арсенале фаербол, диспел, слово силы оглушить, но будто ему специально сделали кривой скрипт. Он их кастит невероятно нелепо. А как касты кончатся - отличный воин. Далее лич 18-19 лвл кастера, тут кастов больше. Но кб 24, что компенсируется вычетом 15/3. Но у него модель поведения кастера, будет стараться стоять сзади. А магу чаще нужен танк, а не огневая поддержка. И в конце великая мумия с кб 27 и вычетом 20/3. Не забывает что вся нежить имеет 50% резист к кол и реж урону. Из интересного, на 3 лвле можно взять взрыв негативной энергии и использовать для зачистки слабеньких локаций. Почему сейчас про это вспомнил: вы им подлечите вашу нежить. Да на 20-25 но приятно. А с уменьшеной силой враги совсем вычеты и резисты пробить не смогут.

Большая планарная связь. Расписывать каждый параметр суммона очень объемно выйдет.... Да и давайте честно: кому не поебать на суммона с 8 уровня!??! я уже который час это пишу... @DailyD, как ты не заебался? Гхмм. вернемс к теме

Какая тварь вылезет из портала, зависит не от вашего уровня, а от вашего мировоззрения.Вылезают следующие ребята:Злой: Призывается Врок. Огромный пернатый демон-стервятник.Добрый: Призывается Элистра . Небесный пёс-воин.Нейтральный маг: Призывается Высший элементаль земли Earth.Разбор демонов под капотом: КБ, ХП и фиты.Поскольку нам от 8 круга всё ещё нужен надёжный танк, давай посмотрим, кто из этих троих реально держит удар. Врок— выбор злых магов:Здоровье и броня: Около 110 ХП и 27 КБ.Почему он хорош: У него отличный срез урона DR 20/+3 и вшитый резист к магии (SR 22). Но главное — он умеет выпускать споры, которые каждую секунду наносят урон всем врагам вокруг, и спамит массовое оглушение через дикий крик.Кривой ИИ: Как и Рыцарь Рока, Врок сначала обожает постоять, похлопать крыльями, покричать и только потом идёт бить морды.Элистра — выбор добрых магов:Здоровье и броня: Около 90 ХП и 24 КБ.Почему она... так себе: Самый слабый танк из троицы. По характеристикам уступает Вроку. Да, у неё есть аура, которая снижает атаку врагов, и встроенный диспел, но в затяжной драке против жирных боссов она склеивает ласты быстрее всех. На 15 лвле мага добрым быть невыгодно.Высший элементаль земли — выбор нейтралов:Здоровье и броня: 199 ХП и 21 КБ.Почему это ультимативный кирпич: КБ у него пониже, чем у Рыцаря Рока (30 КБ), но это полностью компенсируется гигантским пулом здоровья (почти 200 хитпоинтов!) и врожденным срезом урона DR 10/+2. Земляной голем просто встает в проходе, затыкает его своей огромной тушей и впитывает тонны физического урона.

Если уж сильно нужен призыв - я бы остановился на нежити. Резист 50% к физическому урону (дробящий редко встречается) делает своё дело.

Я больше играл за сорка: тут выбор рука Бигби, предвиденье на примерно 20 уровне, до этого можно слепоту или обжиг облако, и ужасное увядание.

Вроде всё.. Автор оригинальной серии постов прикладывал скрины. По моему они не особо информативные, и я пост пилил с телефона. Напишите важны скрины или нет. Спасибо за внимание, с первым постом меня.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества