AndreyKG7032

AndreyKG7032

На Пикабу
Дата рождения: 23 июля
190 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 2 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
1

Neverwinter nights: обзор 9 круга аркан магии

Привет все любителям РПГ 20 летней давности! Решил сделать второй пост. Делал его уже не торопясь, не 1 день как прошлый, а несколько. Сделал акцент на не очевидных механика того или иного спела. Т.к. читать само описание в игре все умеют. А если нет, то и этот пост не поможет. Вызовы будут отдельно. Далее спеллы по их полезности и универсальности.

Врата

Призывает злого демона. Настолько злого, что он постарается вас убить. Гениальный спелл, просто охуительный, надежный, блять, как швейцарские часы.mp4. Чтобы этого не произошло, надо наложить защиту от мировоззрения: зло. Благо оно завалялось на 1 круге. Нет? Возьмите тогда. Также можно в момент каста надеть шмот с этим эффектом. Демон признает в вас хозяина, потом можно шмот поменять, демон останется за вас.

Итак, после того как мы его приручили, рассмотрим, что он из себя представляет. 30 КБ, нет вычета урона, 110 хп (ха-ха-ха), зато встроенный хаст, иммун к огню и шанс убить с 1 удара врага (КС 14 стойкость, но вдруг 1 выпадет на кубике у врага). Но это полбеды, у него отличный набор заклинаний: метеоритный дождь (да, мы получаем два спелла 9 круга по цене одного), огненные шары, огненные штормы и имплозии клирика.

И этому парню па-а-хую на союзников. Он закидает твоего танкующего фамильяра файерболлами, разок пизданет по тебе роем метеоритов. И при смерти, или отзыве, или окончании времени действия — 50 урона огнем всем. Ты хотел добить босса после отзыва суммона, чтобы не терять экспу? Грамотное решение, продуманное решение, но не пошел бы ты нахуй? — говорит нам Балор.

Короче, парень нескучный. Если есть полный иммун к огню, можно использовать. Но если, как обычно, кастеру нужна туша впитать урон — идем дальше.

Призыв 9 круга

Дает нам в союзники могучего элементаля. Это те же парни с 8 круга, но куда более сильные. Призывается один элементаль случайным образом. Опять же, если нам нужен танк — молимся на элементаля земли. У него вычет урона 10/+3, 228 HP и полный иммунитет к сбиванию с ног. Интересная механика появилась у огненного элементаля: при ударе он поджигает врага, и тот горит еще несколько раундов (сам с собой этот поджог не стакается).Все-таки даже рандомный элементаль полезнее Балора. Исключение — если вы играете на сложности, где AoE-урон не задевает группу. Вот там Балор может быть интереснее. Да и то, мы сейчас говорим про волшебников. Если сорку уж очень хочется суммона, то лучше оставить нежить с 8 круга.

1. Высасывание энергии

Что делает: Накладывает на одну цель 2d4 отрицательных уровней без спасброска. Враг теряет ХП, КБ, атаку и слоты заклинаний. Спелл неплохой, но слишком точечный. Да, отсутствие спасброска — это жирный плюс против жирных боссов. Но тратить слот 9 круга на дебафф одного врага, когда вокруг бегает толпа? К тому же сопротивление магии спелл не игнорирует, а вся нежить и защищенные от эффекта снижения характеристик. Боссы большинство с иммуном к некромантии. Заклинаниевроде бы и приятное, можно отобрать у врагов магов читать высокоуровневые спелы. Но если это 1 босс, и мы пробивает его спелл резист почему бы не въебать 240 урона от макс шторма Исаака? Оставим этот вопрос мудрецам.

2. Смена формы.

Заклинание эффективно дня зачистки слабых-средних локаций. Если локация слабая и нам не так важен кб, но нужно много урона и атаки: конечно красный мать его дракон! Куча атаки, достойный урон. Есть слабенький вычет урона 5/1, имун к огню и параличу. Но получает 150% урона от холода. Нет дыхания огнём и ауры страха в отличии от оригинала. Плюсы: забавная анимация атаки. 3 атаки в раунд, одна укус (рубящий урон) и дальше он своими короткими лапками прописывает два джеба (рубяще-колющий урон, работает по наименьшему сопротивление цели).

Нужен танк: железный голем. Мы голем (вот это поворот!): имун к критам, ядам, смерти, похмелью, магии разума, сниж уровня/характеристи и окаменению. Вычет урона 15/3. Уязвимость 150% к электричеству, но это не часто против нас используется.

Дамагер есть, танк есть. Форма балора нечто среднее. Есть страх при ударе (кс 16 воля), при попадании по нам 1д6 огненного в ответ. Нечто среднее. Самое лучшее применение: в комбинации с заклинанием Врата мы можем ходить как два брата с огромными мечами. Взять фамильяра адскую гончую и кайфовать какие мы все адские и огненные.

Смертельный слаад. Имеет реген 5 хп/раунд чего нет у остальных форма 5 редакшн от всех стихий и даже звука. Может атаковать на расстоянии плевком.

Огненный гигант, скорее дамагер. Но хуже дракона. Урона меньше, но есть +5 огненного за удар. С дверями и сундука быстрее дракона справится. Тот же вычет 5/1, имун к огню, но уязвимость 150 к холоду. Из уникального: есть сбивание с ног.

По всем формам: они дают +150 временного хп при касте. Важно: ни одна форма не берет бонусы от шмота. И их характеристики фиксированы. Поэтому может сложится ситуация что трансформация Тенснера с 6 круга эффективнее. Если у Вас уже в андердарке пушка (кинжал или любое оружие - не важно) +10, с хастой, истинным зрением и тд. Она передаст все эти бафы красному халку. А все формы 9 уровня к 30-40 уровню никак не скелятся. Вывод: можно взять за волшебника (ха зацени, я дракон, лол). За колдуна маловероятно.

3. Слово силы: Смерть.

Заклинание невероятно пафосное, но в реальном бою жутко непрактичное для 9-го круга. Убивает без спасов (сопротивление работает) существо менее 100 текущих хп. Допустим мы хотим невероятно кинематографично добить лоу хп босса, он смертельно ранен. Кидаем, и.... имунитет от мгновенной смерти у большей части боссов. Помните мудрецов, которые все еще думают что лучше высосать лвл или макс.Исаак на 240 урона. Вот к ним ещё 1 похожий вопрос, касаемо уже слова силы. Не понимаю зачем оно даже волшебнику. А колдуны про этот спел даже и не знают.

4 Рой метеоритов.

Заклинание прямого урона девятого, наивысшего уровня! Школа: воплощение (Evocation). Наносит урон в максимальном радиусе (10 метров, почти весь экран) вокруг кастера без выбора цели. Вокруг кастера — безопасная зона 2 метра (расстояние ближнего боя), там урон не получат ни союзники, ни враги. Урон строго 20д6 огнем, не увеличивается за уровень мага. Из плюсов: не обязательно видеть конечную цель. Подошли к какой-то двери (на секунду тут задумался, не Киркоров ли я) и знаете, что за этой дверью вам не рады. Можно нажимать этот спелл, а за дверью уже будет происходить большой бада-бум. Но возвращаемся к минусам и не можем не сравнивать с Ужасным увяданием 8 круга. Площадь нанесения урона одинаковая (колоссальная), урон в начале одинаковый (виз 17 уровня: 17д8 — 76.5 в среднем увядание, 70 — рой метеоритов), но с уровнем растет урон у увядания, и после 20 урон с запасом больше. У увядания урон магический, сопротивление и резисты очень редкие. Рой метеоритов — огонь, говорить, что от огня чаще всего защищены — излишне (но я зачем-то сказал). И главное, что с таким радиусом увядание не бьет своих. Ради справедливости отметим, бьёт и по нежити и по конструктам в отличии от увядания. Визу на ранних лвлах можно взять. Но потом лучше поменять на что-то иное. Увядание с 8 круга ближе к 25 лвлу кастера явно лучше.

5. Подчинить монстра.

В отличии от низкоуровневых очеарований нет привязки к расе. Можете хоть дракона прдчинить Длительность: Смешные 3 раунда + 1 раунд за каждые 2 уровня мага. На 20-м уровне это всего 13 раундов (1 минута 18 секунд). Но этого времени с головой хватает, чтобы перевернуть исход любого замеса. Спасбросок по воле отменяет эффект, также не работает на иммунитет к атакам на разум. Какой нибудь огромный вояка, который по стойкости отказывается умирать от крика банши, прекрасная цель. На многих шардах в пвп режиме накладывает на врага ошеломление на весь срок действия каста. Может какой нибудь волшебник и захочет побаловаться этим спеллом. Но избирательный колдун скорее пройдёт мимо.

6. Сокругительная рука Бигби.

Вот хочется хвалить и хвалить спелл, но контрится иммуном к параличу или бафом «Свобода» , который висит на всех боссах, да и на половине обычных монстров. Но закончить описание на этом будет довольно нелепо, поэтому давайте все же хвалить и хвалить.Кастуем руку на 1 раунд за уровень кастера. Идет проверка: 1д20 + 16 + наша атака + модификатор инт/харя против 1д20 + атака цели + модификатор силы + модиф размера (для примера размеры: люди — 0, гном — -4, дракон — +16 (это максимум)). Как видите, человек с атакой примерно на 10 больше нашей (стандартный воин на 20 лвле) и силой, равной нашей инте/харе, будет кидать д20 против нас со штрафом 6. Вероятность, что он нас перекинет — примерно 25%. Про остальных вообще говорить нет смысла. Автопровал при единице на кубике и автоуспех на 20 тут не работает!! Эффект: 2д6 + 12 дробящего урона и тотальный стан. Ни кастовать, ни пить банки, ни петь, ни танцевать нельзя. Если проходит — особенно по какому-нибудь магу — на 17 уровне (это минимум!!!) мы получаем 102 секунды контроля и 320 урона в среднем. Можете его хоть ложкой по лбу заковырять.В арсенале волшебника наверняка найдется место. Для колдуна легкодоступный иммун всё портит. Рука Бигби с 8 круга эти не болеет.

7. Чёрный клинок несчастья.

Одновременно и веселый, и скучный спелл. Мы призываем суммона с уроном 2d6 + 1d12 + 13 рубящего урона (критический урон x2 в диапазоне 17–20). 2 атаки в раунд, атака +28. ХП 72, КБ 11. «Что это за дохляк на 9 уровне магии-то?» — часто спрашивают меня мои подписчики. Шутка в том, что он неуязвим. Иммунитет к физике и магии: он полностью неуязвим к любому обычному, стихийному или магическому урону. Его невозможно ранить мечом, сжечь фаерболом или убить заклинанием смерти. Что его убивает: уничтожить клинок напрямую могут всего два заклинания в игре: Разделение Морденкайнена и Изгнание. При этом маг, вызвавший его, должен поддерживать концентрацию. При ударе по нам бросается проверка концентрации (при этом нельзя быть в режиме боевого кастера — включил любой режим, меч исчез). Нельзя ничего другого кастить, атаковать, пить зелья, даже поссать нельзя! Только передвижение и разговор.

Помните, мы говорили об интересной механике Высшего святилища на 8 уровне? Как только получаем 9 уровень, очень забавляет кастануть святилище, кастануть меч и смотреть, как наш меч нарезает ебучих ящериц Мораг. С ней отдельный цирк, там будет бесконечный бой Мораг с мечом. В моей версии игры она его почему-то не диспелила мордой, а меч не мог переключиться на ящериц-клириков. Впрочем, что-то я увлекся одним боем. У меча есть шанс убить врага 1 ударов (КС 17 стойкость). Проходит это не как смертельный крит, а как магия смерти, со всеми вытекающими иммунами.Нам нужно стоять подальше от нашего меча т.к. вражеские кастеры будут истерично в него бросать спелы. И например щупальца эварда могут нас парализовать, меч закончится. Сперва эта механика очень забавляет, но через какое-то время лично мне становится скучно. Стоять в углу, руки в брюки, и смотреть, как меч медленно, но методично всех вырезает.

8 Рок (Weird).

9 Крик банши

Предлагаю рассмотреть эти заклинания вместе. Оба заклинания — на мгновенную смерть и массовые.Рок (weird, тут точно переводов куча) — школа иллюзии. Противники до 4 уровня умирают моментально. Сначала спасбросок по воле, если он провален — 3д6 урона и делается второй спасбросок по стойкости, если и он провален — смерть. Иммунитет против разума блокирует заклинание. Против иммунитета к смерти работает! Нет ограничений по кол-ву целей.Крик баньши — некромантия. 1 спасбросок по стойкости, провал — смерть. Нет жестокого компонента, можно визжать прям в броне. Блокируется иммунитетом к смерти. 1 жертва за уровень кастера.Итог: да, у рока есть возможность обойти иммун к смерти (но столкнуться с защитой разума), есть некоторый урон, если провалится воля, может моментально убить ЛЮБОЕ кол-во врагов. До 4 лвла гарантированно упадут. НО 2 спасброска все-таки, на мой взгляд, более существенный минус. Я рассматривал бы рок, только если фокус на школе иллюзии. Крик баньши все же универсальней.П. С. Анимация и там, и там качественная. Но при анимации каста баньши у меня в детстве в голове проигрывалась фраза королевы личей из Дисайплс 2: «Я сожгу их души!!». Очень атмосферно)

10. Великая мантия укрытия от заклинаний.

Создаёт вокруг мага щит, впитывающий в себя вражеские заклинания 1д12+10 уровней (16.5 в среднем, запомним цифру, далее к ней вернёмся). Интересные механики: метамагия считается уровнем изначального спелла. Например, вражеский маг кидает максимизированный файербол, тратит ячейку 6-го круга. А наша мантия при впитывании спелла потеряет только 3 заряда. Когда на мантии осталось зарядов меньше, чем уровень летящего в нас спелла, она всё равно его впитает. У мантии остался 1 заряд, вражина кастует рой метеоритов с 9-го круга. Мы всё равно его впитаем. Очень слабо мантия работает со спеллами длительного урона. Например, стена огня, 4-й круг: при попадании в область первый тик урона мы проигнорируем, снесёт 4 заряда. Если останемся стоять в зоне действия — будем получать урон, как будто мантии на нас нет. Также важно: можно использовать усиленную мантию с 7-го круга. Там формула 1д8+8, усиленное умножаем на 1.5 = 18.5 в среднем. Единственный плюс использования мантии 9-го круга: если враг кинет большое срывание заклинаний (диспел 7-го круга), усиленную мантию с 7-го круга он сорвёт, а 9-го круга устоит. Но высокоуровневые маги всё равно кидают «морду», а она сорвёт оба. Вывод: сорку лучше оставлять мантию с 7-го круга и метамагией её апгрейдить. Волшебник же может и этой пользоваться. Также от кастер-левела зависит только длительность, не количество впитывания уровней заклинаний. Отлично для плутов и бардов, любителей ЮМД и свитков.

11. Разделение Морденкайнена.

Ну что, понравились вам магические мантии? Сейчас мы их быстро сорвём! Разделение Морденкайнена (далее везде — «морда»). При касте происходит 3 эффекта. Сначала — пролом защитных заклинаний, 6 штук за 1 каст:

Все виды Мантий: Greater Spell Mantle (9 круг), Spell Mantle (7 круг), Lesser Spell Mantle (5 круг). Глобусы неуязвимости: Globe of Invulnerability (6 круг), Minor Globe of Invulnerability (4 круг). Каменные кожи и предвидения: Premonition (8 круг), Stoneskin (4 круг), Greater Stoneskin (6 круг). Элементальные щиты: Energy Buffer (5 круг), Protection from Elements (5 круг), Resist Elements (2 круг), Endure Elements (1 круг). Защита от ментальных атак: Mind Blank (8 круг), Lesser Mind Blank (5 круг). Магические доспехи: Mage Armor (1 круг), Shadow Shield (7 круг).

Эти спеллы не кидают бросок, их просто срывают с вас. Далее — собственно диспел: 1d20 + Уровень твоего мага против сложности 11 + Уровень мага, который наложил бафф. И так каждый эффект без капа. Не работает на баффы «спелл-лайк абилити», например, баффы паладина, эпическую броню мага и прочие «спеллы», которые идут от фитов. При диспеле эффекта от зелья считается наложенным минимальным уровнем кастера (сила быка — 3 лвл и т.д.). Если враг под высшим святилищем, можно кастануть морду в пол. Тогда с каждого врага сорвет не по 6,а по 2 щита. Заклинание умное, своих не бьёт.Мало? Ах да, каждый каст морды уменьшает спелл-резист врага на 10. И стакается сам с собой! Не влезает во врага шторм Исаака (не пробиваем маг-резист)? 2 морды — и забываем про эту проблему. Исключение: алмазная душа монаха, её спелл-резист не уменьшается. Уникальный спелл, беру и за сорка, и за виза.

12 Остановка времени

Ну что, товарищи арканисты. Вспомним наши страдания из первой главы. Как плуты со смехом слушали про наши проблемы в Черном Озере. Клерики сочувствовали нашим бедам в Гнезде Нищих. А воины вообще не понимали, какие тут могут быть сложности. Сейчас мы им всем можем показать фигу под нос. И у них не будет шанса нас остановить. Его величество — тайм-стоп. На 80% шардов этого заклинания нет. На оставшихся 20% срезано в 1.5 раза. Останавливает время на 9 (!!!) секунд. Ни спаса, ни резиста. Не имеет жестокого компонента, кастуется в броне. В общем-то, и все описание. Абсолютно поломанная хрень: баны на шардах — тому доказательство. Для магов-воинов: враг считается застигнутым врасплох, не работает бонус КБ уклонения и ловкости. Каждый удар — подлый. Правда, игра урон посчитает после окончания действия спелла. Т. е. вы остановили время, бьете с руки и выкинули смертельный крит первым ударом, и он прошел. Но вы это узнаете только тогда, когда время вновь запустится. И только по логу боя поймете, что шинковали уже труп. Для строго магов: это заклинание можно повесить на мантию запоминания исаака (джинн во второй главе Андердарка). Она воспроизводит моментально 3 записанных в нее защитных спелла. Тайм-стоп считается защитным. И никто не мешает кастовать новый тайм-стоп внутри предыдущего. При комбо: тайм-стоп — 2 других каста — тайм-стоп. По математике время вообще не должно запускаться (9 секунд на 3 каста под хастой), но на практике на 0.1–0.2 сек запускается. Даже без калькулятора: комбо из тайм-стопа и двух штормов исаака, если повторить, может внести более 2к урона моментально (с мощным инт/харей). Рекомендую перед этим смазать цель одной-двумя модами по вкусу.

Вот и кончились спеллы. Ранее я брал за сорка тайм стоп, морду и мантию от заклинаний. В процессе написания поста понял что скорее эффективнее поднять мантию с 7 круга. И взять например вой банши или руку Бигби. Но тайм стоп и морда строго обязательны. Когда заклинания прямого урона кончатся мы легко можем забить 9 круг метамагией урона с уровней ниже.

Что далее будет более интересно, разбор фамильяров или 6 эпических заклинаний?

Показать полностью
6

Neverwinter nights: обзор заклинаний 8 круга аркан магии

Добрый день, жители Фаэруна! Решил создать пост под впечатлением от серии постов: Neverwinter Nights: обзор заклинаний волшебника/колдуна. 7 круг

Также возьму за пример его оформление. Надеюсь по причине упоминания в посте, автор на меня не обидется) перейдём к делу. Постараюсь разместить по возрастанию полезности и универсальности. Вызовы будут вынесены отдельно.

1. Чёрных посох: Добавляет эффект диспела при ударе, также увеличивает зачарование посоха до +4 (большое маг оружие с 3 круга с 15 лвла кастера будет +5 давать. Очень странный спелл. Чистому магу идти в ближний бой махать палкой не с руки. Если играть каким то гибридом (типо соркопал), то уж точно эффективнее махать мечом. Если уж надо что-то с диспелить проще это сделать конкретным кастом диспела. Если уж сильно захотеть найти применение: комбинированный с трансформацией с 6 круга. Эта форма берет все зачарования с нашего оружия. Стихийный урон, бонус зачарования и эффекты. Мы бафаем свой посох (в добавок урон огнём с 2 круга например) и потом превращается в Тенсера. Итого имеет бойца полным воинским показателем +4 оружие (как писал выше можем уже +5 спелом 3 круга взять) и диспел (кс 11-30) каждым ударом. Я не помню чтобы хоть раз в игре было желание стать воином "вот бы был слабый диспел каждым ударом". Даже с учётом танцев с бубном вокруг трансформации крайне сомнительный выбор.

2. Чистота разума. Защищает от всех типов воздействия на разум. Страх, очарование, пропаганда Соловьёв (это не точно), слабоумие, оглушение и прочее. Также защищает от мгновенной смерти заклинания судьба (переводов много: Weird). Скорей всего вы найдёте шмот с этим эффектом. Например шмот при выполнении квеста Даэлана даст имун к страху. И можно уже не боятся драконов, мумий и тд. Для сорка точно лишнее заклинание. За виза рассмотреть можно. Если впереди бой с кем то кто атакует разум. Можно забафать наёмника, суммона и фамильяра. Тем более накладывается в АОЕ. Можно все пати 1 кастом забафать.

3. Великое убежище Очень интересная механика. Это не инвиз, не хайд и не маскировка. Вы будто уходите в иной план. Вас не видно (даже под истинным зрением), но могут услышать. Тогда стадо мобов просто за вами ходить будет. Вам могут нанести урон АОЕ спелы. Допустим вы стоите рядом с фамильяром, в него кастуют аое спел, урон вы получите. Если вы без команды, мобы даже если услышат вас, АОЕ заклинания кидать не будут. Под эффектом можно бафать, анонировать, хилить и кастовать вызовы. Атакующие спелы и атака "руками" выведут вас из эффекта спелла. И есть интересная механика с чёрным клином несчастья, но это 9 круг, совершенно другая история. Опять же, может быть актуально для визов. Тратить драгоценное заклинание сорка на это не хочется.

4. Массовое очарование. Как очарование. Только массовое. Максимальное количество очарованных: уровень врагов =уровень заклинателя ×2. Враги начинают кидать спасбросок (по воле естесственно) от центра каста. И далее пока лимит лвлом не исчерпается. Конечно невероятно весело зайти к толпе гоблинов, кинуть спел и смотреть как они пиздятся (кстати экспа за убитых идёт в 100% объёме. Этим зачарованные гоблины приятние наёмников фамильяров и тд). Но на 8 лвле есть заклинания эффективнее.

5. Огненное облако. Каждый враг, находящийся внутри тучи, гарантированно получает 4д6 урона за раунд. Спас по реакции от половины урона. Длительность 1 раунд за уровень кастера. На первый взгляд 4d6 (в среднем 14 урон) — это мало для 8-го круга. Но туча тикает каждый раунд! На 15-м уровне мага это 15 тиков. Если враг простоит в облаке весь бой, он получит колоссальные 60д6 По общей сумме урона в одну цель этот спелл насилует абсолютно всё живое и неживое. Что важно для спелов длительного урона по области (стена огня например) они стакаются сам с собой. Можно устроить адское пекло на определённой территории. Помните битву при обороне города в конце 2 главы андердарка. Можно положить 2-3 каста возле ворот и смотреть как толпы врагов быстро прогорают. Впрочем как и наши союзники без имуна к огню.

6. Солнечный просвет. Делит всех врагов на 2 категории в зависимости от решения загадки про стулья. Первая категория нежить (выбрали пики точеные, т.к. 50% резист к колящему урону). Тут тотальная анигиляция: 1д6 урона за уровень кастера без капа. И моментальная смерть (хотя это же нежить, развоплощение наверно) при провале спаса на реакцию. Другая категория, тем кто выбрал стул "главное чтоб без пик точеных", все живые получат 6д6 урона. Для 8 уровня курам на смех. Но могут быть ослеплены при провале спаса на реакцию.

7. Массовое ослепление/глухота.

Помните как над нами при попытке ослепить взрывом солнца смеялись плуты? Сейчас проверим их стойкость! При провале спаса по стойкости накладывается эффект глухота, 20% провала любого заклинания с голосовым компонентом. Скучновато? Дальше интереснее: слепота- 50% промахов, теряет бонус уклонения и ловкости к броне. Маги и лучники не могут выбрать для атаки существо дальше дистанции ближнего боя. Интересные механики: промахи стакаются с маскировкой от улучш невидимости. Обычно маскировки не стакаются, работает бОльшая вероятность. Но тут сначала идёт проверка 50% по ослеплению, и потом 50% по маскировке. Итого 25% попадания. Если нет фита "бой вслепую" враги превращаются в инвалидов. Также по ослепленному на каждый удар работают подлые атаки (пантера, Томми, рвите его суку!) Особо интересно если играть гномом волшебником или любым другим с фокусомна школу иллюзий, класс сложности будет и вправду сложным.

8.Сжимающая рука Бигби. Если раньше руки Бигби то прикрывали, то мешали. То сейчас это рука готова сама отпиздить вражину. Заклинание довольно забавное: сначала идёт атака КС баб кастера+модификатор осн хар (инт/харя) +10+1д20 против класса брони и получает 1д8+11 урона. Если рука попала по цели далее спсбросок по стойкости, если провалил - стан 1 раунд. И так 15 и более раундов ( 1 лвл за уровень кастера). И не забываем что оглушенный враг теряет бонус ловкости и уворота к кб. Следующий стан получить становится проще. Лучше направлять на магов с низким кб и может на плутов. Фишка в длительности, 1-2 раза враг пройдёт спас. Но рано или поздно выкинет низкий спас или автопровал ( 1) и точно упадёт. Против войнов не особо эффективно в следствии большого КБ, нет попадания нет стана. Чуть лучше сидит на войнах-магах т.к. в формуле участвует базовая атака.

9.Предостережение (Предчувствие)Помните Большую каменную кожу (Greater Stoneskin) с 6-го круга магии? Так вот, на 8-м круге нас встречает её старший брат.На бумаге цифры выглядят как ультимативное бессмертие: заклинание вешает на мага щит, который срезает колоссальные 30/5 единиц физического урона с каждого удара. Лимит 10 за уровень кастера. Главный тактический совет: не берите этот спелл сразу на 15-м уровне!Когда вы только-только открываете 8-й круг магии (на 15-м лвле персонажа), брать Предостережение — это тактическая ошибка. На этих уровнях у вас уже вовсю есть Большая каменная кожа с 6-го круга, которая дает вычет 20/+5.Порог заточки у них совершенно одинаковый (+5). Разница в поглощении — жалкие 10 единиц урона, которые на 15-м уровне не решают вообще ничего, потому что мобы еще не бьют как поезда. Так зачем тратить драгоценный и дефицитный слот 8-го круга на то, что у вас и так успешно работает на кругах ниже?Оставьте этот спелл на глубокий лейт и эпические уровни. А пока вы молоды и полны сил на 15-м уровне — забейте слот убойным Ужасным увяданием или Палящей тучею. Но не забудьте взять его позже. Один из самых сильных защитных спелов в игре. Если не считать эпические заклы.

10. Ужаснитесь! Встречайте ужасного владыку 8 круга ужасное увядание. Урон 1д8 за уровень заклинателя. До 25д8 кап. Казалось бы ну чуть сильнее чем огненный шар с 7 круга. Но: урон магический, иммунитеты и сопротивления редкость, пати френдли(своих не задевает). Анимация спела идёт в не большой радиусе. Но зона поражения колоссальная, почти весь экран. Не действует на нежить и конструктов. Спасбросок стойкость от половины урона. На 9 круге много уникальных спелов. Там брать дамажащие спелы не очень хочется, особенно сорку. Поэтому эту имбу берём обязательно. На 25 уровне 113 в среднем урона на весь экран, без шанса задеть своих. Чудесно! Или вернее сказать УЖАСНО для врагов.

В заклинаниях вызова не особо шарю поэтому разместил их здесь. Как правило на тяжелый бой хватает фамильяра. Если нет - вощьмите напарника. Нечего раскидываться каплями драгоценной экспы. А если и их не хватает, то с вашим кудесником явно что-то не так.

Вызов существа 8 круг. Призывает одного рандомного элементаля (земля, огонь, воздух, вода). Основной минус (после пени к экспе) - это случайность суммона. Например ты кастанул обжигающее облако(как писал выше возле ворот), и решил потанчить мобов в проходе огненным элементалем и... нет. На дружок водяного элементаля и получай 150% урона от огня. (Огненный имеет имун к огню, 150% уязвимость к холоду, водяной наоборот). Лучший из великолепной четвёрки земляной. Макс КБ макс ХП, вычет урона 10/3 ещё и иногда с ног сбивает.

Призыв нежити. Призывает нежить. Идём дальше.

Большая планар.. ладно вернемся к нежити. Призывает на 15 лвле вампира, имеет обычный реген, реген от вампиризма. 16-17 рыцарь рока хороший танк, 30 класс брони, максимум для существ с этого спелла. Имеет в арсенале фаербол, диспел, слово силы оглушить, но будто ему специально сделали кривой скрипт. Он их кастит невероятно нелепо. А как касты кончатся - отличный воин. Далее лич 18-19 лвл кастера, тут кастов больше. Но кб 24, что компенсируется вычетом 15/3. Но у него модель поведения кастера, будет стараться стоять сзади. А магу чаще нужен танк, а не огневая поддержка. И в конце великая мумия с кб 27 и вычетом 20/3. Не забывает что вся нежить имеет 50% резист к кол и реж урону. Из интересного, на 3 лвле можно взять взрыв негативной энергии и использовать для зачистки слабеньких локаций. Почему сейчас про это вспомнил: вы им подлечите вашу нежить. Да на 20-25 но приятно. А с уменьшеной силой враги совсем вычеты и резисты пробить не смогут.

Большая планарная связь. Расписывать каждый параметр суммона очень объемно выйдет.... Да и давайте честно: кому не поебать на суммона с 8 уровня!??! я уже который час это пишу... @DailyD, как ты не заебался? Гхмм. вернемс к теме

Какая тварь вылезет из портала, зависит не от вашего уровня, а от вашего мировоззрения.Вылезают следующие ребята:Злой: Призывается Врок. Огромный пернатый демон-стервятник.Добрый: Призывается Элистра . Небесный пёс-воин.Нейтральный маг: Призывается Высший элементаль земли Earth.Разбор демонов под капотом: КБ, ХП и фиты.Поскольку нам от 8 круга всё ещё нужен надёжный танк, давай посмотрим, кто из этих троих реально держит удар. Врок— выбор злых магов:Здоровье и броня: Около 110 ХП и 27 КБ.Почему он хорош: У него отличный срез урона DR 20/+3 и вшитый резист к магии (SR 22). Но главное — он умеет выпускать споры, которые каждую секунду наносят урон всем врагам вокруг, и спамит массовое оглушение через дикий крик.Кривой ИИ: Как и Рыцарь Рока, Врок сначала обожает постоять, похлопать крыльями, покричать и только потом идёт бить морды.Элистра — выбор добрых магов:Здоровье и броня: Около 90 ХП и 24 КБ.Почему она... так себе: Самый слабый танк из троицы. По характеристикам уступает Вроку. Да, у неё есть аура, которая снижает атаку врагов, и встроенный диспел, но в затяжной драке против жирных боссов она склеивает ласты быстрее всех. На 15 лвле мага добрым быть невыгодно.Высший элементаль земли — выбор нейтралов:Здоровье и броня: 199 ХП и 21 КБ.Почему это ультимативный кирпич: КБ у него пониже, чем у Рыцаря Рока (30 КБ), но это полностью компенсируется гигантским пулом здоровья (почти 200 хитпоинтов!) и врожденным срезом урона DR 10/+2. Земляной голем просто встает в проходе, затыкает его своей огромной тушей и впитывает тонны физического урона.

Если уж сильно нужен призыв - я бы остановился на нежити. Резист 50% к физическому урону (дробящий редко встречается) делает своё дело.

Я больше играл за сорка: тут выбор рука Бигби, предвиденье на примерно 20 уровне, до этого можно слепоту или обжиг облако, и ужасное увядание.

Вроде всё.. Автор оригинальной серии постов прикладывал скрины. По моему они не особо информативные, и я пост пилил с телефона. Напишите важны скрины или нет. Спасибо за внимание, с первым постом меня.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества