AndreyKG7032

AndreyKG7032

На Пикабу
Дата рождения: 23 июля
225 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 8 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
8

Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights. Добрый вариант⁠⁠

Серия Newerwinter nights. Фантазии на тему монаха

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Сейчас рассмотрим варианты монаха. Класс очень специфичный. И огромного опыта ковыряния в его механиках у меня не было. Что же мы имеем: огромное количество атак в раунд (до 10), высокие спасброски и лучшее сопротивление магии. Ой как здорово!! НО, бонус от мудрости работает только без брони, и «своя» прогрессия атаки работает только с кулаками или камами. Бьём руками – хотим качать силу, но мы без брони – надо бы качать ловкость, а игра рекоменует качать мудрость. Поэтому я решил предложить вашему вниманию 3 билда, через силу (будет нейтральный по мировозрению) Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights , ловкость (злой) Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights. Злой вариант и мудрость (добрый).

В этом посте рассмотрим билд через мудрость. Спойлер – тут у нас не будет 10 атак в раунд, остановимся на 9. И прям много уровней монаха мы брать не будем, скорее будем эксплуатировать монашеский бонус к мудрости и количество атак. Раса- человек, класс- клерик, мировоззрение – законопослушный добрый или нейтральный, тут это важно. Статы:

Я взял домены война и внимание – растения. Тут мы будем ходить с амулетом на мудрость. Поэтому амулет на естественную броню нам недоступен. А этот домен даст нам задубевшую кожу, которая даст +5 естественной брони.

Неоткуда больше брать естественный КБ

Неоткуда больше брать естественный КБ

Также признаю, что может быть эффективнее домен плутовства, он даёт заклинание высшей невидимости, 50% миссов очень сильно. Или домен силы. Там каменная кожа и возможность пораньше разогнать силу, даже без шмоток +12 силы можно получить от обкаста. Кардинальным образом билд не меняется. Что нам даёт домен война? Спелл на 7 уровне - аура жизни, даёт +4 к силе, ловкости и телосложению. Также активный фит домена войны, получаем 1+1 за каждые 5 уровней в классе к ловкости, телосложению, атаке и урону. Т.е. допустим на 25 уровне это +6 к характеристикам, урону, атаке. Там ещё есть вычет урона, но он работает только до +1. Поэтому мы быстро про него забудем. До 7 уровня качаем клерика. Фиты -мощная атака, божественная мощь на 1 уровне, на 3 божественный щит. На 6 удлиненное заклинание. Из навыков концентрация и колдовство. Из заклинаний мы берем в основном бафы, на 3 уровне есть темный огонь, доп урон огнем каждым ударом. Пока мы можем не делать вид что мы монах. Ходим в доспехах. Можно драться каким-нибудь моргенштерном со щитом. На 7 уровне открывается ключевое заклинание клерика для ранних уровней.

+1 очко здоровья за уровень – как будто у нас +2 к телосложению. +4 к силе, также +2 к атаке на этом уровне.

+1 очко здоровья за уровень – как будто у нас +2 к телосложению. +4 к силе, также +2 к атаке на этом уровне.

После этого качаем монаха 2 уровня. К этому уровню желательно отложить 16 очков навыков. Чтобы взять 10 акробатики и замаксить дисциплину. На 2 уровне монаха – фокусировка на камах. Далее берем 1 уровень клерика. И тут думаем кто-же будет нашим классом с полной прогрессией атаки, чтобы к 20 лвлу выйти на заветные 16 базовой атаки (далее БАБ). Тут я выбрал чемпиона торма (далее в тексте ЧоТ). Он даёт фит каждые 2 раунда – как воин, воинский модификатор к атаке, высокие спасброски, и активный фит божественнй гнев. + 5 к урону и атаке на 10 уровне.

На 2 уровне ЧоТа фиты – проникающее заклинание, и бой с оружием в обеих руках. Да, полный путь, 3 фита на бой двумя руками мы тут не пройдём. Но и этот 1 фит очень полезен. Дальше вспоминаем про монаха, думаю уже сами знаете для чего. Правильно – 15 акробатики. Вспоминаем что «так-то мы кастер» и качаем клерика до 12 лвла. На 10 уровне клерика (15 общий) проникающее заклинание.Из важных спеллов: на 5 уровне боевое воодушевление – врагам -2, к спасброска, урону и атаке, вам +2. А на 6 лвле – барьер клинков

Не должны площадные спеллы стакаться сами с собой. Но у Bioware иное мнение.

Не должны площадные спеллы стакаться сами с собой. Но у Bioware иное мнение.

На 12 уровне существа получают 42 урона за попадание и каждый раунд за нахождение в этой стене. Мало? Так киньте ещё, эта хрень стакается сама с собой. Потом 1 уровень монаха, качаем на максимум навык верховая езда. И до 4 ур… Ха! Я вас проверял на внимательность. На лвле монаха, конечно, акробатику на 20. Фит 18 уровня: максимизированное заклинание (или усиленное, какое вам больше нравится). После этого ЧоТа до 4 уровня. Берем улучшенный крит на каме. Возьмем паузу перед эпическим уровнем. Мы 12 клерик, 4 монах, 4 ЧоТ. Мы вышли ровно на 16 БАБ на 20 уровне. У нас шикарный обкаст. Примерно 10 урона огнем на каждую каму. И бонусы от домена по +2. Что важно для всего билда. На 2 уровне не забываем про баф харизмы и ищем из всех сил плащ нимфы. Харизму мы тут не максим, но она даёт длительность бафа от домена и фитов клерика. Также сам божественный урон и защиту от фитов клерика (божест. мощь и щит, если кто забыл) и их количество в день. По навыкам я думаю примерно понятно: на уровнях монаха -акробатику пятерками и дисциплину, на уровнях клерика колдовство тоже по 5 и концентрацию, на уровнях ЧоТа – только дисциплину.

На 21 уровне берем друида, 7 круг – наконец-то аура жизненной силы +4 ко всем физическим статам нам и все союзникам. Потом берем ЧоТа до 6 уровня, фиты: эпик мудрость 2 раза И думаю вы заметили зачем взят именно ЧоТ, он на слоте дополнительного фита может брать эпик мудрость! Далее возвращаемся к клерику. Тут фит – эпическая фокусировка на каме. По навыкам – концентрацию можно оставить примерно 26. Клерика качаем до 23 уровня. Из заклинаний – продляем бафы, также появляются не плохой урон от огненного шторма и контроль от шторма мести. Но самое интересное на 23 уровне клерика – мы берем очередную эпичную мудрость (уже пятую) и… ну посмотрите сами

Тут нельзя выбрать ни эпик броню, ни эпик защиту. Это оставили только арканистам.

Тут нельзя выбрать ни эпик броню, ни эпик защиту. Это оставили только арканистам.

Чертов адский шар!! Можно взять ещё эпических заклинаний если брать уровни клерика на уровнях, где даются фиты. Но я не стал, вызовы нам не актуальны, мы сами и танчим и дамажим. А великое разрушение не так много урона вносит, мы за пол раунда руками больше наковыряем.

После этого добрал ЧоТа до 10 уровня. 2 халявных фита в мудрость, и +2 к атаке и урону.Потом можем добрать клерика до 25 уровня. Тут брать 9 эпик мудрость не хочется – модификатор не четный останется. Я взял бронированную кожу, можно эпик проникающее заклинание. И на 40 уровне, конечно, 5 уровень монаха для 40 акробатики.

В итоге вот такой добряк вышел

На скрине нет двух атак от ускорение и шквала ударов. и огненного 1д6+10 урона.

На скрине нет двух атак от ускорение и шквала ударов. и огненного 1д6+10 урона.

КБ 87 без щита под полным обкастом, из вещей пояс на 10 силы, плащ 10 харизмы, 10 брони кольцо и роба, 5 брони тапки. С доменом на высшую невидимость будет 82 КБ, думаю всё же лучше с взять невидимость. Дополнительный КБ уже не нужен) и атака 63 с учётом двух кам и шквала атак. Для сравнения – мы качали боевой класс (16 воин 4 бард 20 бледный мастер), с силой 40 под бафами, там атака 57 была. Ну а про урон, посмотрите сами все бонусы на скрине. И да, там не показывает ещё +13 в среднем огнем. 63 урона за удар, которых 9 в раунд. Если надоело бить руками, захотелось экшена – жахни адский шар. И все спасброски за 40, без шмоток на спасы. Более чем работоспособный билд.

Минусы – отсутствие спелл резиста монаха, и скорость лишь чуть больше чем обычно. И очень долгий обкаст. И некоторые бафы работают только 13 раундов (бож. Щит, мощь, гнев и домен войны) остальные существенно дольше. Напомню, что мантия запоминания Исаака ускорит обкаст.

Я думал сравнить три этих билда. Но сейчас думаю это сложно. Уж слишком разные получились. И всё же нужно отметить, что, пожалуй, монаха лучше ни с кем не мультиклассировать, ради максимальной «алмазной души», уникальная фишка класса. Например, 35 монах, 5 воин. Воин 4 до эпик уровней ради 16 БАБ на 20 уровне, и 1 уровень после ради эпик специализации. Но такой билд довольно скучный и рассказывать там нечего.

Спасибо за внимание! Жду ваши замечания и идеи в комментариях!

Показать полностью 7
9

Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights. Злой вариант⁠⁠

Серия Newerwinter nights. Фантазии на тему монаха

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Сейчас рассмотрим варианты монаха. Класс очень специфичный. И огромного опыта ковыряния в его механиках у меня не было. Что же мы имеем: огромное количество атак в раунд (до 10), высокие спасброски и лучшее сопротивление магии. Ой как здорово!! НО, бонус от мудрости работает только без брони, и «своя» прогрессия атаки работает только с кулаками или камами. Бьём руками – хотим качать силу, но мы без брони – надо бы качать ловкость, а игра рекомендует качать мудрость. Поэтому я решил предложить вашему вниманию 3 билда, через силу (будет нейтральный по мировоззрению) Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights , ловкость (злой)и мудрость (добрый).

В этом посте рассмотрим билд через ловкость. Раса- тут единственный вариант где мы можем поиграться с расой, будет билд с двумя классами престижа, я сделаю билд через эльфа, человек тоже ничего не испортит, мировоззрение – злой, тут это важно. Статы:

Можно снять 2 мудрости в 2 интеллекта. Если захотите больше навыков.

Можно снять 2 мудрости в 2 интеллекта. Если захотите больше навыков.

На 1 уровне фиты: амбидекстер. Навыки – их в этом билде маловато, обязательны акробатика и дисциплина, скрытность ( не менее 8 уровней в этом билде) и тихое передвижение. Нас интересуют фиты на обоерукость и фокусировку на камах. Качаем монаха до 8 уровня. Далее вспоминаем что нам нужно добрать уровни боевого класса с полной прогрессией атаки. Также у нас будет не много силы и как следствие мало урона. Недостаток урона мы планируем компенсировать скрытыми атаками. Вот был бы класс с полной прогрессией атаки и сниками… Ах да, он же есть! Черный страж! Качаем 4 лвла черного стража (далее в тексте БГ). На втором уровне получаем заклинание «сила быка». Оно работает по механике «спел лайк абилити»: стакается с банкой на силу быка и невозможно задиспелить. Также на 4 уровне БГ (12 общий) получаем первые скрытые атаки и способность вызвать нежить.

Лол, откуда тут 16 харизмы и зачем?

Лол, откуда тут 16 харизмы и зачем?

Для 12 уровня персонажа не так плохо. Далее качнем монаха. Для того чтобы замаксить акробатику. Потом возвращаемся к БГ до 7 уровня, берем 5 уровень и получаем возможность вызвать демона суккуба. Вот-это уже очень полезная подруга. Она кидает заклинание «Щупальца Эварда», они парализуют врагов, а каждый удар по парализованному врагу скрытый!

Уф, какая!

Уф, какая!

На 7 уровне улучшение скрытых атак. На 18 уровня возвращаемся к монаху берем 2 уровня, макcим акробатику. Берем алмазную душу на 12 уровне. Далее на 20 уровне дилемма: можно взять 8 уровень БГ, просто чтобы получить +1 к атаке до 20 уровня. Или можно побыстрее выйти в ассасина! Я взял уровень БГ. Далее нам надо думать, как именно вносить урон нашими скрытыми атаками. В этом билде мы будем использовать класс ассасина: у него дополнительная скрытая атака и заклинание тьма. В которой любой удар – подлый! На 21 уровне уже точно выходим в ассасина. Качаем не менее 7 уровней ассасина. На 5 уровне как раз получаем заклинание тьма. Пытался тут вставить скрин, но получается тупо черный экран). Заклинание с очень странной механикой. Оно накладывает на все цели 50% маскировки и на врагов 50% ослепление. Если нет истинного зрения. Мы в нашей же тьме будем промахиваться 50% по врагам.. Тут нам на помощь приходит зачарование от Резольвира на одну из наших кам на «истинное зрение» и проблема с миссами решена. После 7 уровней ассасина нам нужно решить: в итоге у нас будет 20 монах 10 ассасин 10 БГ, или 25 монах 7 ассасин и 8 БГ. У первого варианта на 2д6 критов больше и высшая невидимость (но для 50% миссов есть пустое тело у монаха). У второго на 1 КБ больше, на 2 сопротивление магии и 1 дополнительный фит монаха, я выбрал второй вариант. На эпических уровнях я взял 6 эпик ловкости, эпик владение камой и 1 доп сопротивление магии (можно на бронированную кожу поменять). Навыки: у меня вышло 40 акробатика, 43 дисциплина и по 35 маскировка и тихое передвижение.

За злого эльфа (может быть дроу) ещё не приходилось играть.

За злого эльфа (может быть дроу) ещё не приходилось играть.

Вот такой вот злобный монах эльф получился. По сравнению с предыдущим билдом у нас атака на 2 больше, 6д6 (21 в среднем) подлых атак или с вариантом 20 монах 8д6 урона (28 в среднем). Учитывая 10 атак в раунд по урону, мы почти не потеряли. Тут на 6 КБ выше и что довольно важно – более разнообразный геймплей. Где-то бьем из скрытности и пытаемся сбить с ног, и напихать уже лежачему скрытыми атаками. Можем в сложной ситуации кинуть тьму. Также если не качать БГ до 9 или выше у нас отличная демонесса как поддержка, как минимум моральная. И чуть не забыл: если есть ненужные шмотки на харизму – надевайте, они повысят спасброски за счёт черного стража.

Спасибо за внимание! Пишите свои варианты и уточнения в комментарии

Показать полностью 4
10

Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights⁠⁠

Серия Newerwinter nights. Фантазии на тему монаха

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Сейчас рассмотрим варианты монаха. Класс очень специфичный. И огромного опыта ковыряния в его механиках у меня не было. Что же мы имеем: огромное количество атак в раунд (до 10), высокие спасброски и лучшее сопротивление магии. Ой как здорово!! НО, бонус от мудрости работает только без брони, и «своя» прогрессия атаки работает только с кулаками или камами. Бьём руками – хотим качать силу, но мы без брони – надо бы качать ловкость, а игра рекоменует качать мудрость. Поэтому я решил предложить вашему вниманию 3 билда, через силу (будет нейтральный по мировозрению), ловкость (злой)и мудрость (добрый). На что в первую очередь я обратил внимание. У монаха средняя прогрессия атаки, к 20 уровню у него будет 15 базовой атаки (далее в тексте БАБ), а для 6 атак необходимо 16 БАБ, таким образом до 20 уровня нам нужно не менее 4 классов с полной прогрессией атаки. С этим знанием идём дальше.

В этом посте рассмотрим билд через силу. Раса- человек, мировозрение тут не важно. Статы:

На 1 уровне фиты: экспертиза – на начальных уровнях по нам будут попадать, доп КБ не лишнее, и уклонение по тем же соображениям. Навыки – их в этом билде их будет в избытке, обязательны акробатика и дисциплина, запугивание 4 ранга, дальше по желанию. Я рекомендую качать аптечки, первые уровни у нас не простые – аптечки с вкачанным лечением эффективнее банок лечения. Если мы выбрали путь силу – мы явно хотим БОООЛЬШЕ урона. А класс который даёт больше урона чем мастер оружия (далее в тексте ВМ) вспомнить сложно.

Я долго думал какой воинский класс взять, нам нужно взять много фитов для ВМ и на владение двумя руками, при этом мы не хотим качать ловкость и не будем носить броню. Тут на ум пришел рейнджер

Класс не особо популярен, он даёт 3 фита на двоерукость бесплатно к 9 лвлу. НО они работаю если персонаж в лёгкой или без брони – мотивирует качать ловкость, а если качнуть ловкость – проще взять война и взять эти фиты за счёт доп. Фитов война. У нас же все равно не будет брони, и сможем взять эти фиты без 15 ловкости, да ещё у нас и мудрость вкачана – для заклинаний рейджера, мелочь конечно, но приятно. Берем рейнджера 5 уровне персонажа. Заклятый враг – нежить, есть в каждом модуле и по ним не работают криты. Если билд для ПВП то люди или эльфы. И у нас появляется шикарная одна ячейка 1 круга, особо ничего не меняет, я взял сопротивление стихиям – баф всегда приятно. Сколько качать до 20 уровня рейнжера и монаха? Тут вопрос что нам больше нужно: выше спасброски по реакции и воле – 16 монах и 4 рейнджер, хотим +1 к атаке – 12 монах 8 рейнджер. А выбрал атаку. Фиты – качаем все фиты необходимые для ВМ, фокусировку и криты на каму берём в последнюю очередь. В Начале игры кулаки эффективнее. Я качнул ренджера на 4. Далее возвращаемся к монаху, максим акробатику. На  8 уровне монаха берем уже фокус на камах. И вот тут нам уже доступен мастер оружия, если хочется очень больно бить камами – може его брать уже здесь, но тут также мы теряем чудесные спасброски монаха. Я сделаю билд именно с ранними уровнями ВМ. Качаем ВМ на 4 уровня, добираем фиты для смертельного крита (мощная атака, великое разрубание и тд.) И до 20 уровня персонажа качаем монаха (до 12 лвла) получаем алмазную душу – уникальное сопротивление магии монаха.

На 20 уровне мы 12 монах, 4 рейнджер, 4 ВМ. Далее я взял 1 уровень рейнджера. На эпик уровнях вместо заклятого врага можно взять что-нибудь полезнее. У меня это эпическая фокусировка на каме. Также, как бы я не пытался, взять все фиты на ВМ, и на криты до 21 уровня – у меня не вышло. Поэтому пришлось тратить слот эпического фита на великое разрубание.

После этого добираем 3 уровня ВМ. Если качали запугивание – его лучше замаксить, больше к ВМ мы не вернемся. После этого беру 1 уровень рейнжера (7), после этого 1 уровень монаха, ради 30 акробатики и тут уже берём разрушительный крит. Возвращаемся к рейнджеру до 10 уровня, тут если качали эмпатию – её максим, дальше будем качать только монаха. На 10 уровне рейнджера качаем эпик силу (уже в 2) и эпическую доблесть, +1 к атаке по всем лучше одного заклятого врага. На 16 уровне монаха получаем смертельный крит.

Дальше из фитов берём эпик силу, хватит взять 4 уровня, итоговая «родная сила» ровно 30. Навыков у нас аж слишком много, но 13 инты и раса человек нужны для выхода в ВМ. У меня хватило раскачать на максимум акробатику, дисциплину (это обязательно, остальное по выбору), маскировку тихое передвижение. Колдовство на 20, для бонусов к спасброскам.

Вот такой получился мужчина, ближе к концу игры КБ даже больше, чем у война под тяжелой броней. Монах получает +1 к КБ каждые 5 уровней. Также акробатика классовый навык. На скрине шмотки +10 к броне (мантия, кольцо и амулет), +5 сапоги. 10 ударов в раунд (игра не показывает доп. удар от шквала и ускорения) и вероятность смертельного крита 16-20 (25%). Не забываем про сопротивление магии 33, кучу очков навыков и скорость монаха. В начале, конечно, КБ маловато, придется немного пострадать. Вполне рабочий билд получился в итоге.

Спасибо за внимание! Пишите свои варианты в комментариях

Показать полностью 5
9

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Вариант три⁠⁠

Серия Гибрид воина и мага Neverwinter nights

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. У каждого есть свой любимый класс и геймплэй. Я же хочу показать варианты микса кастера и война. Классический варианты: клерик с боевыми доменами, и друид через форму и классом монаха не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1 , так и для волшебника Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Второй вариант и ещё кое-что.

Последний вариант, который я запланировал вам показать. Тут будет почти чистый воин с некоторыми магическими фишками. В начале пара спойлеров:

У нас будет доступ к эпическим закланиям БЕЗ ментальных характеристик

У нас будет доступ к эпическим закланиям БЕЗ ментальных характеристик

В предыдущих вариантах каждый фит был на вес золота, здесь будет фитов даже с некоторым избыком. Можем взять расу -дворф (человек тоже ничего не испортит), мировозрение – любое НЕ доброе и НЕ законопослушное. Также можете выбрать сами- хотите боец с двуручным оружием или с двумя клинками. Принципиальных отличий в прокачке не будет. Вариант стартовых статов для двуручного оружия:

И для бойца с двумя клинками:

До 6 уровня берём воина, Фиты: владение оружием (косой или кукри или другое что вам по вкусу), специализация на оружии, мощная атака, разрубание, навыки: на уровнях война только дисциплина. На 7 уровне персонажа берем уровень барда. Именно на это уровне вы уже получили вторую атаку, и уже можем взять навыки 10 акробатика, 10 использование магических устройств (далее в тексте ЮМД) и 10 колдовства. Получаем +2КБ, +2 ко всем спасам против заклинаний и возможность баловаться свитками. Напомню: свитки используются в броне без шанса на провал, видимо там надо только читать, руами махать не обязательно. Далее берем бойца до 10. Фиты: великое разрубание, улучшенный крит на оружии. Если взяли вариант с 15 ловкости: амбидекстер, бой с 2 оружиями, и улучшенный бой с 2 оружиями. Если вариант с одной большой пушкой – нокдаун, живучесть, бой вслепую, да и что угодно. Тут у нас даже избыток фитов. Далее2  уровеня барда – снова для 5 акробатики, юмд и колдовства. И на 14 уровне берем уровень Бледного мастера (Мастера увядания – переводов куча, далее в тексте ПМ).

Вот класс очень странный, требует 3 уровня аркан кастера. И все требования. В теории можно выйти в него на 4 уровне, но так рано он нафиг не нужен. Кастер лвла он не даёт, прогрессия атаки слабая ½. Помню в юности хотел отыграть что-то вроде волшебника-некроманта, такая херня получилась. Его фишки – чудовищная живучесть и доступ к эпик заклинаниям без 9 круга аркан магии. Качаем его до 6 лвла, фиты – живучесть, сбивание с ног и что угодно, основные мы уже взяли, навыки – тут только колдовство. На 20 уровне персонажа обязательно берем или уровень война или уровень барда, для выравнивания БАБ до 16 и 4 атаки в раунд, и тот и тот уровень подойдёт. Я взял война, ЮМД для средненьких шмоток хватает, хотите пораньше взять 20 акробатики берите барда, но тогда на эпик уровнях на 1 фит будет меньше.

Далее до 10 уровня качаем ПМ, берем эпик фокусировку на оружии и 1 эпическую силу. Далее я взял 2 уровня война, чтобы на 12 уровне взять эпик специализацию и подкачать дисциплину. Далее качаем ПМ, вот на 13 уровне ПМ, нам дается дополнительный фит, из вариантом там эпическая мета-магия (но нам она недоступна) и сопротивление стихии (так себе фит). Вот тут как бы я не старался, что-то придумать с этим фитом и попозже его взять и тд, ничего не получилось. Берите сопротивление огню (самый частый стихийный урон) или холоду (поуютней себя чувствовать в Кании), для билда тут выбор не важен. Я взял звук, т.к. знал, что смогу купить кольцо сопротивления всем стихиям, кроме звука.

Качаем дальше ПМ до 15 лвла. И вот тут можем взять первое эпическое заклинание: мой выбор – Адский шар. Какой воин, прошедший уже кучу битв в ручную, не хочет прикурить врагам 140 урона в среднем да ещё и сбить с ног пол раунда? Далее нам для получения эпических заклинаний нужно брать уровни ПМ на уровне получения фита. После 15 уровня ПМ качаем 2 уровня война (до 14), подтягиваем дисциплину до 35 и превосходный крит. После этого вернемся к ПМ, на 16 уровне сможем взять целых 2 эпических заклинания, я беру эпик броню, и эпик защиту.

От эпической брони к нашему на этот момент уже топовому шмоту добавится только 5 КБ уклонение, остальные не суммируются. Но всё ещё 5 кб. Также билду-воину чтобы получить вычет урона – нужно качать защитника дворфов, и желательно телосложение до 21 до качать, чтобы взять суммарно 24 вычета. Тут 50 вычета одной кнопкой, да с лимитом 1000 хп и на 20 раундов, но этого более чем достаточно для тяжелого боя. Дальше добираем 2 уровня война. Берем наконец смертельный крит. После этого – 1 уровень ПМ, тут фит берём уже эпическую силу, почти все нужные эпические заклинания мы взяли. После этого 1 уровень барда, мы уже можем взять 40 акробатику, 40 дисциплину и 40 ЮМД, нам доступны почти любые шмотки.

И до 40 уровня нажимаем на кнопку бледный мастер: на 39 уровне 2 фита, 4 эпик сила, и я взял великое разрушение. Да спел не самый страшный, но для разнообразия второй спелл на урон не повредит. В итоге у нас полноценный вояка с 30 силы, кучей ХП (в предыдущих вариантах жертвовали телосложением, было 10 и 12, тут аж 16 на старте плюс живучесть). Если собирались с вариантом с 18 силы и 12 инты: можно оставить дисциплину на 21 примерно, не жертвуем ЮМД и акробатикой, и колдовство так вовсе обязательно для эпических заклинаний. Тем более для этого билда необходимости в наручах брони и ловкости отсутствует, перчатки на дисциплину отлично сядут. Также у нас есть вызов нежити. Вот самая сильная, которая нам доступна на 20 уровне. Не особо впечатляет, максимум выиграть 1 раунд времени.

Скелет с 15 КБ и 88 ХП.

Скелет с 15 КБ и 88 ХП.

Итого по этому билду, у нас 7 атак в раунд со смертельным критом. Но лично я всё таки проходил с косой, просто ради ролеплея, мы нежить с косой. Магией мы пользуемся через ЮМД, также наапомню про мантию запоминания из орд Андердарка, во втором городе её можно купить у Джина. Тут я запомнил высшую невидимость (4 круг), большая мантия укрытия от закл ( 9 круг) и броня мага ( 1 круг +1 к КБ не лишние)

Как всё таки приятно не тратить 3 эпических фита на 3 автонеподвижных спела.

Как всё таки приятно не тратить 3 эпических фита на 3 автонеподвижных спела.

Без щита КБ 84 с сапогами монаха +5. Остальной шмот на броню +10. 20 уровней ПМ дают нам 12 КБ, он считается как родной и стакается со всем. На 24 уровне получаем иммун к критам, параличу и снижению уровня. С учётом 30 силы ( 42 под бафами/шмотом)и  7 атак в раунд у нас куча урона. 84 КБ, и вычета урона 50/20 мы не убиваемы. И когда скучно кидаем адский шар/великое разрушение.

Итоговое сравнение трех билдов. Последний вариант не особо кастер, но всё же эпик заклинания есть и через ЮМД можем и спелы дивайн кастеров использовать. Лично мне более комфортно играть за соркопала, 1 вариант, огромные спасы и этот билд начинает играть как гибрид довольно рано, остальные варианты до 25-30 уровня почти полностью похожи на воина. Но у него нет 4 атаки, и фокусировок на оружии. Хотите играть кастером и иногда входить в ближний бой – это наш вариант, второй и третий вариант более ориентированы бить с руки. Если сравнивать волшебника мастера оружия и барда-ПМ, у одного 9 уровней аркан магии и примерно 60-65 КБ, тут под обкастом 84, без – 78 и с диапазоном крита 12-20, и 7 атаках это более трех проверок смертельным критом в раунд.

Спасибо за внимание, пишите свои варианты в комментарии.

Показать полностью 7
5

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Второй вариант⁠⁠

Серия Гибрид воина и мага Neverwinter nights

Добрый день, жители Фаэруна!

Решил поделиться с вами своим опытом билдостроения в Neverwinter Nights 1. У каждого есть любимый класс и геймплей. Я же хочу показать варианты микса кастера и воина.

Классические варианты — клерик с боевыми доменами или друид через форму с классом монаха — я не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан-кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна, так и для волшебника, и еще кое-что на десерт.

Сегодня продолжим с билдом для умнейшего кастера. И сразу спойлер: тут мы возьмем лучшее от двух миров — 4 атаки в раунд, смертельный крит (Devastating Critical) — гордость чистых силовиков — и эпические заклинания в одном флаконе!


Гордость силовиков- смертельный крит. И эпик заклы в одном флаконе.

Гордость силовиков- смертельный крит. И эпик заклы в одном флаконе.

Преступим! Как и говорил первом посте – тут билд больше ВОИН-маг. Так вот начинаем раса – человек, мировозрение не важно, статы:

Всю игру максим силу

Всю игру максим силу

На первом уровне качаем навыки дисциплина, остальные поинты сохраняем. Фиты: все для быстрого выхода в мастера оружия (Далее ВМ)

2 уровень фит – мощная атака, 3 – фокусировка на двуручном мече. 4 уровень оружейная специализация. На 5 уровне берем волшебника, вот мой список спелов для начала игры

Касаемо фамильяра, боевого брать поздновато. Страдаете от ловушек и планируете визит в район Черного озера – пикси, все ловушки ваши. Я же останусь с волшебным дракончиком и его высшей невидимостью, 50% миссов никогда не лишние. Навыки – на уровнях волшебника – концентрация и колдовство. На уровнях война дисциплина, копим очки. На 6 уровне фит – молниеносная атака и добираем спелл – щит. На 3 уровне волша получаем второй круг заклинаний, мой выбор:

Это 7 уроыень персонажа – мы получаем пламенное оружие 1д4+3, имба для этого уровня. 8 уровень поднимаем акробатику до 10, спелы выносливость и сила быка – бесконечные банки – мечта война. Далее берем уровень война, фит – вихревая атака, навык запугивание не меньше 4 и максим дисциплину.  Далее ещё 1 уровень волшебника. На третьем уровне фаерболл – он все также на ранних уровнях актуален. И если не брали дракончика – то смещение.Ну а потом 7 уровней мастер оружия ( далее в тексте ВМ)

Далее качаем без перерыва 7 уровней ВМ, на 12 уровне фит – улучшенный крит. На 15 уровне – разрубание – нужно для эпик фитов на крит. Далее добираем волшебника до 8 уровня. На 18 уровне великое разрубание. ДАЛЕЕ БУДЕТ ЧАСТЬ ИЗВЕСТНАЯ ОПЫТНЫМ ИГРОКАМ, НО ПОЛЕЗНАЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. ОЛДЫ ЧИТАЙТЕ СО СЛЕДУЮЩЕГО КАПСА, остальные – внимайте! Тут на 20 лвле мы 5 боец ( +5 Базовый атаки бонус, далее БАБ) 8 волш ( +4 БАБ), и 7 ВМ ( +7 БАБ), итого БАБ 16. От БАБ до 20 уровня зависит наше количество атак: 16 и более – 4, 11 и более – 3. У каждого класса своя прогрессия: или полная 1 БАБ за уровень, средняя 3\4 за уровень, или слабая 1\2 за уровень. Странность механики: каждый класс считается отдельно и округляется в меньшую сторону. Для чего нужно это знание: допустим на 19 уровне мы воин (полная) 10 лвл, колдун 5 (слабая) лвл и РДД (средняя) 4 лвл, мы хотим взять уровень или колдуна или РДД, какой же уровень взять средней прогрессии или слабой для максимального БАБ. А вот и правильно – лучше взять слабой!! Как считает движок 2 эти варианта БАБ: вариант с РДД 10 ( воин 10х1=10) + 2 ( колдун 5х0.5=2.5 округляем вниз)+3 ( РДД 5х0.75=3.75 округляем вниз) = 15 или вариант колдуном  10 ( воин 10х1=10) + 3 ( колдун 6х0.5=3)+3 ( РДД 4х0.75=3 округляем вниз) = 16. Тут мы видим, что иногда класс с меньшей прогрессией атаки может быть более выгодным. НА 20 УРОВНЕ ПОЛУЧАЕМ РОВНО 16 БАЗОВОГО БОНУСА АТАКИ.


Далее до 32 лвла качаем только волшебника, схема примерно что и в предыдущем посте по заклинаниям и навыкам ,и меняем фамильяра на бехолдера, когда хватает спелов самостоятельно колдовать высшую невидимость. Но, нам нужно докачать интеллект не ниже, 19 для спеллов 9 круга, автоматического неподвижного заклинания. Поэтому эпик фит на 21 уровне эпический интеллект. На 22 уровне – доп фит от волшебника – тоже эпик интеллект – 2. На 24 уровне эпик фокус на оружии. На 27 уровне превосходный крит, и эпик интеллект 3. На 30 уровне автонеподвижное заклинание 1, на 33 уровне берем воина – берем эпическую специализацию и смертельный крит и не забываем замаксить дисциплинну. На 36 уровне берем 2 фита, 3 автонеподвиж спелл и эпик заклинание эпическая защита мага. Далее на 39 уровне фиты – эпик броня мана, и адский шар. И на 40 уровне берем война, максим дисциплину, и тут дополнительный стат: силы у нас 26 -19 инты, я вкладываю этот поинт в инту, для сложности спас бросков полезней.

В итоге у нас воин с 4 атаками в раунд, с разрушительным критом, всеми фитами на коцентрацию на оружии, 9 кругов аркан магии и тремя эпическими заклинаниями.

Тут под обкастом/шмотов 12 сила телослод и инта.

Тут под обкастом/шмотов 12 сила телослод и инта.

Что странно – я думал, что эпическая броня мага дает 4 разных бонуса к броне +5 к уклонению, +5 броне, +5 отклонения и 5 щита, НО я ошибся, вместо бонуса щита идёт бонус естественной брони. Если б не это заблуждение, я бы рассмотрел билд с 1 ручным оружием и щитом. Но в рамках рассмотрения самого билда это не так важно. Здесь у нас лучшее от мира силовиков – смертельный крит и лучшее от магов – 3 эпических заклинания. Все фиты на фокусировки, специализации и криты взяты, можем играть как просто ВМ с двуручкой, если врагом очень много – смазываем адским шаром.

Из минусов ( относительно предыдущего билда Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1 ) – их 6. Первый - слабый кастер лвл, тут нет возможности взять проникающее заклинанее, требования к ВМ слишком грубые по фитам. Второй- Спасброски слабее (а у кого они мощнее чем у пала с 44 харизмы?).Три - Почти нет метамагии – по той же причине жадности ВМ на фиты, но это компенсируется богатым спеллбуком визарда.В четвертых, Сложнее со свитками, 19 инты для высокоуровневых свитков появляется довольно поздно. В пятых: даже с учетом эпик спела броня ( +5 к броне уворота) и броне мага ( +1) все равно КБ 63, а у соркопала с этими же шмотками былов районе 90. И в начале билда до 20 уровня мы играем как просто вояка с огненным мечом и бесконечными зельями, но!! Мы чертов мастер оружие на двуручном мече! Всё живое и так падает перед нами! Только обычные ВМ не знаю что ближе к 40 уровню существует вычет урона 50/20 до 1300 хп и читерские остановки времени. А наш билд знает)

Жду вашу критику и предложения в комментариях! Блог монетизировать не планирую, пишу исключительно ради фана и общения с единомышленниками. Рассказывайте, через что вы скрещивали аркан-кастеров и стоило ли оно того?

Показать полностью 6
5

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1⁠⁠

Серия Гибрид воина и мага Neverwinter nights

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. У каждого есть свой любимый класс и геймплэй. Я же хочу показать варианты микса кастера и война. Классический варианты: клерик с боевыми доменами, и друид через форму и классом монаха не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна, так и для волшебника и ещё кое-что.

Начнем с харизматичного кастера. Думаю, не для кого не будет сюрпризом, что мультикласировать его будем в первую очередь с паладином. Этот вариант скорее именно МАГ-воин, другой вариант будет скорее Воин-маг. Стартуем, раса человек – любая другая приведёт к штрафу за мультикласс почти сразу. Класс – колдун, если брать пала на первом лвле игра обяжет взять мудрость 11, а мы этого не хотим. Мировоззрение – любое доброе, это важно. Характеристики: сила 14 (необходима для мощной атаки), ловкость 8 (будем ходить в тяж броне, до 12 доберём бафами/шмотом), конст -12, мудрость 8, инт – 12, харизма -18 и качаем всю игру).

Из навыков – подкачиваем концентрацию, знание (на 8 лучше остановиться), колдовство. Фиты мощная атака, и проникающее заклинание. На фиты билд довольно жадный, на удачу героев на 1 лвле лучше не тратиться.

Выбор фамильяра дело каждого, но я обращу внимание на дракончика волшебного. У него не плохой кб, но более важно – он с 1 уровня может применять высшую невидимость! Спелл 4 круга! Может как кинуть на себя, и танчить всё начало игры. Можно вызвать, кастануть на себя, и отозвать фамильяра, если особо жадны на экспу. Нужен плут – пикси, нужен урон – скорее пантера со сниками. Я начинаю с волш. Дракончика.

Далее качаемся до 6 уровня колдуна, из важный спелов 0 круг – луч мороза, остальное плевать, 1 круг броня мага, магическая ракета обязательно. Я также использовал горящие руки – уж очень хорошо в гнезде нищего горят толпы нежити и сон в районе, где тюрьма. Второй уровень; много крутых бафов, но в начале беру стрелу Местила – альтернатив по нанесению урона почти нет. 3 круг магии – не буду оригинальничать – фаерболл. На этом уровне он абсурдно силён. На 3 и 6 уровнях я брал, неподвижное заклинание и усиленное проникающее заклинание. 7-9 уровень берем паладина.

На 7 уровне у меня осталось 14 скилпоинтов. Я брал 5 акробатика, и 4 дисциплина. Да, акробатика не классовый навык, но единичка брони не лишняя. Вот тут мы уже можем, аккуратно, переходить в война в слабых локациях. Ещё раз: вот тут мы уже можем, АККУРАТНО, переходить в война в СЛАБЫХ локациях. При этом лучше бафаться заклинаниями до брони, с появлением фаебола на 2 круге можно взять бафы на силу и ловкость/телослож. На 9 уровне персонажа – обязательно берем божественную мощь. Переливает нашу харизму в урон. Далее 2 уровня колдуна, добераемся до 4 круга магии. Там берем улучш невидимость, если мы без дракончика, если с ним каменную кожу. Также на 2 круге уже можем поставить пламенное оружие, бонус к урону огнем уже достойный. Также лучше максимально отказаться от призывов, оставить немного ударной магии и переписать спелбук в бафы. От боевого фамильяра тоже лучше отказаться в пользу пикси/дракончика. След уровень колдуна будет на 21 уровне. Навыки: как игра позволяет взять 10 уровней акробатики – берём её. На уровнях колдуна концентрацию и колдовство. На уровнях пала – дисциплину. На 12 берём уровень паладина, добираем божественный щит.

Далее выходим в ученика красного дракона (далее в тексте РДД). Он нам дает кучу халявных статов. Тут у нас уже довольно высокая харизма, фиты пала дают много урона и КБ чтобы по нам редко попадали, я играл с одноручкой и щитом и уже достойно рубимся в ближнем бою. Качаем РДД 8 уровней. Уже слышу вопрос: почему на 10? Нам же до +2 инты +4 силы рукой подать? Ответ: я планирую взять на эпик уровне 3 фита на автоматическое неподвижное заклинание, и 3 эпических закла. Для этого на 30 уровне у нас должна быть возможность кастовать 9 круг магии, а это 18 уровень сорка. К тому же уровни со средней прогрессией атаки на доэпическом уровне лучше брать кратно 4. Также не забываем про свитки, мы кастуем свитки аркан магии 9 круга, в сложных битвах серьёзная помощь. На всю игру свитков не напасешься? Верно, поэтому напомню, что во втором городе Андердарка у джина поможно купить мантию запоминания. Накастовываем на неё например теневой щит, предвиденье и большую мантию укрытия от заклинаний и перед важными битвами обкастовываемся бесплатно….. Хух, вот это простыню настрочил, а я планировал три билда в этот пост запилить. Глупо было.. Продолжим.. Дальше информации уже меньше, а веселья больше с 20 по 30 лвл берем только колдуна. Тут фиты должны сойтись с точностью до уровня. На 21, 24 и 27 уровнях берем две эпик. Харизмы и эпическое проникающее заклинание. Из важных заклинаний: на 5 уровне кислотная оболочка Местила, на 6 большой шторм Исаака, 7 щит теней, фаерболл, укрытие от заклинаний, 8 – Увядание, предостережение, рука Бигби, 9 тайм стоп, разделение Мордакейна. Также я меняю фамильяра на беходера, боевые фамильяры из-за остановки в кастер лвлах уже не актуальны, высшуб невидимость мы давно сами накастовать можем. А бехолдер иногда, в качестве поддержки бывает полезен. То замедлит кого, то ошеломит. На 30 уровне персонажа ( 18 сорка) берем автонеподвиж спел. После этого добираем 2 уровня РДД, дополнительная сила, инта, харизма и пачка имуннитетов в подарок. Докачиваем дисциплину до 35. Дальше только уровни сорка, добираем автонеподвиж спел 2 и 3. Также 3 эпических заклинания. У меня это было: адский шар, великое разрушение, и эпическая защита мага (не путать с бронёй, для этого билда броня бесполезна). Вот такой красавчик вышел. В конце у нас получается воин с КБ 80-90, 9 зарядами 9 круга магии , 3 эпических заклинания и кастуем любую магию в броне и башенном щите не задумываясь. Совет: для 9 слотов 9 круга нужно 44 харизмы, у нас родных 32. Плащ нимфы +10 легко находится, можно оставить в инвентаре любую шмотку на +2 харизмы (можно кольцо от наемника колдуна с первой кампании) или больше. Спать в ней, а после пробуждения величие орла и шмотку можно поменять, 9 зарядов 9 круга останется. По заклинаниям всё довольно стандартно, не забудьте низкоуровневые ударные спелы менять на бафы, вот, например мой выбор на 2-ом круге, тут все спелы полезны. Можно кошачью грацию максимизированную со 2 го круга использовать, чтобы точно 4 ловкости для макс КБ получить.

Все бафы 2 круга полезны на 40 лвле

Все бафы 2 круга полезны на 40 лвле

Под всеми шмотками на броню +10 (Броня, щит, кольцо, амулет) 90 брони. Даже если не удасться найти всё это по +10, по +7-8 даже в магазине можно купить, у Резольвира в Кании. А если вдруг пробьют броню – у нас эпик защита на 1300 физ урона. Непробимаемый танк, который одним ударом режет, например кислотой 2д6 ( зачарование у Резольвира), огнем 1д4 +10 (спел 2 круга) и наконец 17 божественного урона, который кстати умножается при крите. А если надоест бить врага рукой – полный арсенал аркан магии и даже 2 эпических заклинания урона.

Сила, телосложение и харизма под шмотом/бафом +12.

Сила, телосложение и харизма под шмотом/бафом +12.

Минусы билда, их на мой взгляд 3. Первый – низкий лвл кастера, ну при построении гибридного билда от этого не деться, но тут мы компенсировали это тремя фитами на проникающее заклинание. Игра считает нас как кастера 32 лвла. Этот минус тут мы максимально «смазали». Второй – 3 атаки в раунд. Это можно исправить – взять вместо 10 РДД 10 уровней чемпиона Торма. Тогда мы получим нужную атаку. Но мне больше понравились супер бонусы к статам от РДД. Но признаю что у билда через ЧоТа есть свои плюсы и право на существование.  Третий – уродские крылья. Просто живем с этим, или можем представить что это ангельские (мы же паладин) крылья.

Вух.. Пишите интересно было или нет и свои замечания?  Стоит ли писать про ещё 2 билда?

Показать полностью 3
1

Neverwinter nights: обзор 9 круга аркан магии⁠⁠

Привет все любителям РПГ 20 летней давности! Решил сделать второй пост. Делал его уже не торопясь, не 1 день как прошлый, а несколько. Сделал акцент на не очевидных механика того или иного спела. Т.к. читать само описание в игре все умеют. А если нет, то и этот пост не поможет. Вызовы будут отдельно. Далее спеллы по их полезности и универсальности.

Врата

Призывает злого демона. Настолько злого, что он постарается вас убить. Гениальный спелл, просто охуительный, надежный, блять, как швейцарские часы.mp4. Чтобы этого не произошло, надо наложить защиту от мировоззрения: зло. Благо оно завалялось на 1 круге. Нет? Возьмите тогда. Также можно в момент каста надеть шмот с этим эффектом. Демон признает в вас хозяина, потом можно шмот поменять, демон останется за вас.

Итак, после того как мы его приручили, рассмотрим, что он из себя представляет. 30 КБ, нет вычета урона, 110 хп (ха-ха-ха), зато встроенный хаст, иммун к огню и шанс убить с 1 удара врага (КС 14 стойкость, но вдруг 1 выпадет на кубике у врага). Но это полбеды, у него отличный набор заклинаний: метеоритный дождь (да, мы получаем два спелла 9 круга по цене одного), огненные шары, огненные штормы и имплозии клирика.

И этому парню па-а-хую на союзников. Он закидает твоего танкующего фамильяра файерболлами, разок пизданет по тебе роем метеоритов. И при смерти, или отзыве, или окончании времени действия — 50 урона огнем всем. Ты хотел добить босса после отзыва суммона, чтобы не терять экспу? Грамотное решение, продуманное решение, но не пошел бы ты нахуй? — говорит нам Балор.

Короче, парень нескучный. Если есть полный иммун к огню, можно использовать. Но если, как обычно, кастеру нужна туша впитать урон — идем дальше.

Призыв 9 круга

Дает нам в союзники могучего элементаля. Это те же парни с 8 круга, но куда более сильные. Призывается один элементаль случайным образом. Опять же, если нам нужен танк — молимся на элементаля земли. У него вычет урона 10/+3, 228 HP и полный иммунитет к сбиванию с ног. Интересная механика появилась у огненного элементаля: при ударе он поджигает врага, и тот горит еще несколько раундов (сам с собой этот поджог не стакается).Все-таки даже рандомный элементаль полезнее Балора. Исключение — если вы играете на сложности, где AoE-урон не задевает группу. Вот там Балор может быть интереснее. Да и то, мы сейчас говорим про волшебников. Если сорку уж очень хочется суммона, то лучше оставить нежить с 8 круга.

1. Высасывание энергии

Что делает: Накладывает на одну цель 2d4 отрицательных уровней без спасброска. Враг теряет ХП, КБ, атаку и слоты заклинаний. Спелл неплохой, но слишком точечный. Да, отсутствие спасброска — это жирный плюс против жирных боссов. Но тратить слот 9 круга на дебафф одного врага, когда вокруг бегает толпа? К тому же сопротивление магии спелл не игнорирует, а вся нежить и защищенные от эффекта снижения характеристик. Боссы большинство с иммуном к некромантии. Заклинаниевроде бы и приятное, можно отобрать у врагов магов читать высокоуровневые спелы. Но если это 1 босс, и мы пробивает его спелл резист почему бы не въебать 240 урона от макс шторма Исаака? Оставим этот вопрос мудрецам.

2. Смена формы.

Заклинание эффективно дня зачистки слабых-средних локаций. Если локация слабая и нам не так важен кб, но нужно много урона и атаки: конечно красный мать его дракон! Куча атаки, достойный урон. Есть слабенький вычет урона 5/1, имун к огню и параличу. Но получает 150% урона от холода. Нет дыхания огнём и ауры страха в отличии от оригинала. Плюсы: забавная анимация атаки. 3 атаки в раунд, одна укус (рубящий урон) и дальше он своими короткими лапками прописывает два джеба (рубяще-колющий урон, работает по наименьшему сопротивление цели).

Нужен танк: железный голем. Мы голем (вот это поворот!): имун к критам, ядам, смерти, похмелью, магии разума, сниж уровня/характеристи и окаменению. Вычет урона 15/3. Уязвимость 150% к электричеству, но это не часто против нас используется.

Дамагер есть, танк есть. Форма балора нечто среднее. Есть страх при ударе (кс 16 воля), при попадании по нам 1д6 огненного в ответ. Нечто среднее. Самое лучшее применение: в комбинации с заклинанием Врата мы можем ходить как два брата с огромными мечами. Взять фамильяра адскую гончую и кайфовать какие мы все адские и огненные.

Смертельный слаад. Имеет реген 5 хп/раунд чего нет у остальных форма 5 редакшн от всех стихий и даже звука. Может атаковать на расстоянии плевком.

Огненный гигант, скорее дамагер. Но хуже дракона. Урона меньше, но есть +5 огненного за удар. С дверями и сундука быстрее дракона справится. Тот же вычет 5/1, имун к огню, но уязвимость 150 к холоду. Из уникального: есть сбивание с ног.

По всем формам: они дают +150 временного хп при касте. Важно: ни одна форма не берет бонусы от шмота. И их характеристики фиксированы. Поэтому может сложится ситуация что трансформация Тенснера с 6 круга эффективнее. Если у Вас уже в андердарке пушка (кинжал или любое оружие - не важно) +10, с хастой, истинным зрением и тд. Она передаст все эти бафы красному халку. А все формы 9 уровня к 30-40 уровню никак не скелятся. Вывод: можно взять за волшебника (ха зацени, я дракон, лол). За колдуна маловероятно.

3. Слово силы: Смерть.

Заклинание невероятно пафосное, но в реальном бою жутко непрактичное для 9-го круга. Убивает без спасов (сопротивление работает) существо менее 100 текущих хп. Допустим мы хотим невероятно кинематографично добить лоу хп босса, он смертельно ранен. Кидаем, и.... имунитет от мгновенной смерти у большей части боссов. Помните мудрецов, которые все еще думают что лучше высосать лвл или макс.Исаак на 240 урона. Вот к ним ещё 1 похожий вопрос, касаемо уже слова силы. Не понимаю зачем оно даже волшебнику. А колдуны про этот спел даже и не знают.

4 Рой метеоритов.

Заклинание прямого урона девятого, наивысшего уровня! Школа: воплощение (Evocation). Наносит урон в максимальном радиусе (10 метров, почти весь экран) вокруг кастера без выбора цели. Вокруг кастера — безопасная зона 2 метра (расстояние ближнего боя), там урон не получат ни союзники, ни враги. Урон строго 20д6 огнем, не увеличивается за уровень мага. Из плюсов: не обязательно видеть конечную цель. Подошли к какой-то двери (на секунду тут задумался, не Киркоров ли я) и знаете, что за этой дверью вам не рады. Можно нажимать этот спелл, а за дверью уже будет происходить большой бада-бум. Но возвращаемся к минусам и не можем не сравнивать с Ужасным увяданием 8 круга. Площадь нанесения урона одинаковая (колоссальная), урон в начале одинаковый (виз 17 уровня: 17д8 — 76.5 в среднем увядание, 70 — рой метеоритов), но с уровнем растет урон у увядания, и после 20 урон с запасом больше. У увядания урон магический, сопротивление и резисты очень редкие. Рой метеоритов — огонь, говорить, что от огня чаще всего защищены — излишне (но я зачем-то сказал). И главное, что с таким радиусом увядание не бьет своих. Ради справедливости отметим, бьёт и по нежити и по конструктам в отличии от увядания. Визу на ранних лвлах можно взять. Но потом лучше поменять на что-то иное. Увядание с 8 круга ближе к 25 лвлу кастера явно лучше.

5. Подчинить монстра.

В отличии от низкоуровневых очеарований нет привязки к расе. Можете хоть дракона прдчинить Длительность: Смешные 3 раунда + 1 раунд за каждые 2 уровня мага. На 20-м уровне это всего 13 раундов (1 минута 18 секунд). Но этого времени с головой хватает, чтобы перевернуть исход любого замеса. Спасбросок по воле отменяет эффект, также не работает на иммунитет к атакам на разум. Какой нибудь огромный вояка, который по стойкости отказывается умирать от крика банши, прекрасная цель. На многих шардах в пвп режиме накладывает на врага ошеломление на весь срок действия каста. Может какой нибудь волшебник и захочет побаловаться этим спеллом. Но избирательный колдун скорее пройдёт мимо.

6. Сокругительная рука Бигби.

Вот хочется хвалить и хвалить спелл, но контрится иммуном к параличу или бафом «Свобода» , который висит на всех боссах, да и на половине обычных монстров. Но закончить описание на этом будет довольно нелепо, поэтому давайте все же хвалить и хвалить.Кастуем руку на 1 раунд за уровень кастера. Идет проверка: 1д20 + 16 + наша атака + модификатор инт/харя против 1д20 + атака цели + модификатор силы + модиф размера (для примера размеры: люди — 0, гном — -4, дракон — +16 (это максимум)). Как видите, человек с атакой примерно на 10 больше нашей (стандартный воин на 20 лвле) и силой, равной нашей инте/харе, будет кидать д20 против нас со штрафом 6. Вероятность, что он нас перекинет — примерно 25%. Про остальных вообще говорить нет смысла. Автопровал при единице на кубике и автоуспех на 20 тут не работает!! Эффект: 2д6 + 12 дробящего урона и тотальный стан. Ни кастовать, ни пить банки, ни петь, ни танцевать нельзя. Если проходит — особенно по какому-нибудь магу — на 17 уровне (это минимум!!!) мы получаем 102 секунды контроля и 320 урона в среднем. Можете его хоть ложкой по лбу заковырять.В арсенале волшебника наверняка найдется место. Для колдуна легкодоступный иммун всё портит. Рука Бигби с 8 круга эти не болеет.

7. Чёрный клинок несчастья.

Одновременно и веселый, и скучный спелл. Мы призываем суммона с уроном 2d6 + 1d12 + 13 рубящего урона (критический урон x2 в диапазоне 17–20). 2 атаки в раунд, атака +28. ХП 72, КБ 11. «Что это за дохляк на 9 уровне магии-то?» — часто спрашивают меня мои подписчики. Шутка в том, что он неуязвим. Иммунитет к физике и магии: он полностью неуязвим к любому обычному, стихийному или магическому урону. Его невозможно ранить мечом, сжечь фаерболом или убить заклинанием смерти. Что его убивает: уничтожить клинок напрямую могут всего два заклинания в игре: Разделение Морденкайнена и Изгнание. При этом маг, вызвавший его, должен поддерживать концентрацию. При ударе по нам бросается проверка концентрации (при этом нельзя быть в режиме боевого кастера — включил любой режим, меч исчез). Нельзя ничего другого кастить, атаковать, пить зелья, даже поссать нельзя! Только передвижение и разговор.

Помните, мы говорили об интересной механике Высшего святилища на 8 уровне? Как только получаем 9 уровень, очень забавляет кастануть святилище, кастануть меч и смотреть, как наш меч нарезает ебучих ящериц Мораг. С ней отдельный цирк, там будет бесконечный бой Мораг с мечом. В моей версии игры она его почему-то не диспелила мордой, а меч не мог переключиться на ящериц-клириков. Впрочем, что-то я увлекся одним боем. У меча есть шанс убить врага 1 ударов (КС 17 стойкость). Проходит это не как смертельный крит, а как магия смерти, со всеми вытекающими иммунами.Нам нужно стоять подальше от нашего меча т.к. вражеские кастеры будут истерично в него бросать спелы. И например щупальца эварда могут нас парализовать, меч закончится. Сперва эта механика очень забавляет, но через какое-то время лично мне становится скучно. Стоять в углу, руки в брюки, и смотреть, как меч медленно, но методично всех вырезает.

8 Рок (Weird).

9 Крик банши

Предлагаю рассмотреть эти заклинания вместе. Оба заклинания — на мгновенную смерть и массовые.Рок (weird, тут точно переводов куча) — школа иллюзии. Противники до 4 уровня умирают моментально. Сначала спасбросок по воле, если он провален — 3д6 урона и делается второй спасбросок по стойкости, если и он провален — смерть. Иммунитет против разума блокирует заклинание. Против иммунитета к смерти работает! Нет ограничений по кол-ву целей.Крик баньши — некромантия. 1 спасбросок по стойкости, провал — смерть. Нет жестокого компонента, можно визжать прям в броне. Блокируется иммунитетом к смерти. 1 жертва за уровень кастера.Итог: да, у рока есть возможность обойти иммун к смерти (но столкнуться с защитой разума), есть некоторый урон, если провалится воля, может моментально убить ЛЮБОЕ кол-во врагов. До 4 лвла гарантированно упадут. НО 2 спасброска все-таки, на мой взгляд, более существенный минус. Я рассматривал бы рок, только если фокус на школе иллюзии. Крик баньши все же универсальней.П. С. Анимация и там, и там качественная. Но при анимации каста баньши у меня в детстве в голове проигрывалась фраза королевы личей из Дисайплс 2: «Я сожгу их души!!». Очень атмосферно)

10. Великая мантия укрытия от заклинаний.

Создаёт вокруг мага щит, впитывающий в себя вражеские заклинания 1д12+10 уровней (16.5 в среднем, запомним цифру, далее к ней вернёмся). Интересные механики: метамагия считается уровнем изначального спелла. Например, вражеский маг кидает максимизированный файербол, тратит ячейку 6-го круга. А наша мантия при впитывании спелла потеряет только 3 заряда. Когда на мантии осталось зарядов меньше, чем уровень летящего в нас спелла, она всё равно его впитает. У мантии остался 1 заряд, вражина кастует рой метеоритов с 9-го круга. Мы всё равно его впитаем. Очень слабо мантия работает со спеллами длительного урона. Например, стена огня, 4-й круг: при попадании в область первый тик урона мы проигнорируем, снесёт 4 заряда. Если останемся стоять в зоне действия — будем получать урон, как будто мантии на нас нет. Также важно: можно использовать усиленную мантию с 7-го круга. Там формула 1д8+8, усиленное умножаем на 1.5 = 18.5 в среднем. Единственный плюс использования мантии 9-го круга: если враг кинет большое срывание заклинаний (диспел 7-го круга), усиленную мантию с 7-го круга он сорвёт, а 9-го круга устоит. Но высокоуровневые маги всё равно кидают «морду», а она сорвёт оба. Вывод: сорку лучше оставлять мантию с 7-го круга и метамагией её апгрейдить. Волшебник же может и этой пользоваться. Также от кастер-левела зависит только длительность, не количество впитывания уровней заклинаний. Отлично для плутов и бардов, любителей ЮМД и свитков.

11. Разделение Морденкайнена.

Ну что, понравились вам магические мантии? Сейчас мы их быстро сорвём! Разделение Морденкайнена (далее везде — «морда»). При касте происходит 3 эффекта. Сначала — пролом защитных заклинаний, 6 штук за 1 каст:

Все виды Мантий: Greater Spell Mantle (9 круг), Spell Mantle (7 круг), Lesser Spell Mantle (5 круг). Глобусы неуязвимости: Globe of Invulnerability (6 круг), Minor Globe of Invulnerability (4 круг). Каменные кожи и предвидения: Premonition (8 круг), Stoneskin (4 круг), Greater Stoneskin (6 круг). Элементальные щиты: Energy Buffer (5 круг), Protection from Elements (5 круг), Resist Elements (2 круг), Endure Elements (1 круг). Защита от ментальных атак: Mind Blank (8 круг), Lesser Mind Blank (5 круг). Магические доспехи: Mage Armor (1 круг), Shadow Shield (7 круг).

Эти спеллы не кидают бросок, их просто срывают с вас. Далее — собственно диспел: 1d20 + Уровень твоего мага против сложности 11 + Уровень мага, который наложил бафф. И так каждый эффект без капа. Не работает на баффы «спелл-лайк абилити», например, баффы паладина, эпическую броню мага и прочие «спеллы», которые идут от фитов. При диспеле эффекта от зелья считается наложенным минимальным уровнем кастера (сила быка — 3 лвл и т.д.). Если враг под высшим святилищем, можно кастануть морду в пол. Тогда с каждого врага сорвет не по 6,а по 2 щита. Заклинание умное, своих не бьёт.Мало? Ах да, каждый каст морды уменьшает спелл-резист врага на 10. И стакается сам с собой! Не влезает во врага шторм Исаака (не пробиваем маг-резист)? 2 морды — и забываем про эту проблему. Исключение: алмазная душа монаха, её спелл-резист не уменьшается. Уникальный спелл, беру и за сорка, и за виза.

12 Остановка времени

Ну что, товарищи арканисты. Вспомним наши страдания из первой главы. Как плуты со смехом слушали про наши проблемы в Черном Озере. Клерики сочувствовали нашим бедам в Гнезде Нищих. А воины вообще не понимали, какие тут могут быть сложности. Сейчас мы им всем можем показать фигу под нос. И у них не будет шанса нас остановить. Его величество — тайм-стоп. На 80% шардов этого заклинания нет. На оставшихся 20% срезано в 1.5 раза. Останавливает время на 9 (!!!) секунд. Ни спаса, ни резиста. Не имеет жестокого компонента, кастуется в броне. В общем-то, и все описание. Абсолютно поломанная хрень: баны на шардах — тому доказательство. Для магов-воинов: враг считается застигнутым врасплох, не работает бонус КБ уклонения и ловкости. Каждый удар — подлый. Правда, игра урон посчитает после окончания действия спелла. Т. е. вы остановили время, бьете с руки и выкинули смертельный крит первым ударом, и он прошел. Но вы это узнаете только тогда, когда время вновь запустится. И только по логу боя поймете, что шинковали уже труп. Для строго магов: это заклинание можно повесить на мантию запоминания исаака (джинн во второй главе Андердарка). Она воспроизводит моментально 3 записанных в нее защитных спелла. Тайм-стоп считается защитным. И никто не мешает кастовать новый тайм-стоп внутри предыдущего. При комбо: тайм-стоп — 2 других каста — тайм-стоп. По математике время вообще не должно запускаться (9 секунд на 3 каста под хастой), но на практике на 0.1–0.2 сек запускается. Даже без калькулятора: комбо из тайм-стопа и двух штормов исаака, если повторить, может внести более 2к урона моментально (с мощным инт/харей). Рекомендую перед этим смазать цель одной-двумя модами по вкусу.

Вот и кончились спеллы. Ранее я брал за сорка тайм стоп, морду и мантию от заклинаний. В процессе написания поста понял что скорее эффективнее поднять мантию с 7 круга. И взять например вой банши или руку Бигби. Но тайм стоп и морда строго обязательны. Когда заклинания прямого урона кончатся мы легко можем забить 9 круг метамагией урона с уровней ниже.

Что далее будет более интересно, разбор фамильяров или 6 эпических заклинаний?

Показать полностью
6

Neverwinter nights: обзор заклинаний 8 круга аркан магии⁠⁠

Добрый день, жители Фаэруна! Решил создать пост под впечатлением от серии постов: Neverwinter Nights: обзор заклинаний волшебника/колдуна. 7 круг

Также возьму за пример его оформление. Надеюсь по причине упоминания в посте, автор на меня не обидется) перейдём к делу. Постараюсь разместить по возрастанию полезности и универсальности. Вызовы будут вынесены отдельно.

1. Чёрных посох: Добавляет эффект диспела при ударе, также увеличивает зачарование посоха до +4 (большое маг оружие с 3 круга с 15 лвла кастера будет +5 давать. Очень странный спелл. Чистому магу идти в ближний бой махать палкой не с руки. Если играть каким то гибридом (типо соркопал), то уж точно эффективнее махать мечом. Если уж надо что-то с диспелить проще это сделать конкретным кастом диспела. Если уж сильно захотеть найти применение: комбинированный с трансформацией с 6 круга. Эта форма берет все зачарования с нашего оружия. Стихийный урон, бонус зачарования и эффекты. Мы бафаем свой посох (в добавок урон огнём с 2 круга например) и потом превращается в Тенсера. Итого имеет бойца полным воинским показателем +4 оружие (как писал выше можем уже +5 спелом 3 круга взять) и диспел (кс 11-30) каждым ударом. Я не помню чтобы хоть раз в игре было желание стать воином "вот бы был слабый диспел каждым ударом". Даже с учётом танцев с бубном вокруг трансформации крайне сомнительный выбор.

2. Чистота разума. Защищает от всех типов воздействия на разум. Страх, очарование, пропаганда Соловьёв (это не точно), слабоумие, оглушение и прочее. Также защищает от мгновенной смерти заклинания судьба (переводов много: Weird). Скорей всего вы найдёте шмот с этим эффектом. Например шмот при выполнении квеста Даэлана даст имун к страху. И можно уже не боятся драконов, мумий и тд. Для сорка точно лишнее заклинание. За виза рассмотреть можно. Если впереди бой с кем то кто атакует разум. Можно забафать наёмника, суммона и фамильяра. Тем более накладывается в АОЕ. Можно все пати 1 кастом забафать.

3. Великое убежище Очень интересная механика. Это не инвиз, не хайд и не маскировка. Вы будто уходите в иной план. Вас не видно (даже под истинным зрением), но могут услышать. Тогда стадо мобов просто за вами ходить будет. Вам могут нанести урон АОЕ спелы. Допустим вы стоите рядом с фамильяром, в него кастуют аое спел, урон вы получите. Если вы без команды, мобы даже если услышат вас, АОЕ заклинания кидать не будут. Под эффектом можно бафать, анонировать, хилить и кастовать вызовы. Атакующие спелы и атака "руками" выведут вас из эффекта спелла. И есть интересная механика с чёрным клином несчастья, но это 9 круг, совершенно другая история. Опять же, может быть актуально для визов. Тратить драгоценное заклинание сорка на это не хочется.

4. Массовое очарование. Как очарование. Только массовое. Максимальное количество очарованных: уровень врагов =уровень заклинателя ×2. Враги начинают кидать спасбросок (по воле естесственно) от центра каста. И далее пока лимит лвлом не исчерпается. Конечно невероятно весело зайти к толпе гоблинов, кинуть спел и смотреть как они пиздятся (кстати экспа за убитых идёт в 100% объёме. Этим зачарованные гоблины приятние наёмников фамильяров и тд). Но на 8 лвле есть заклинания эффективнее.

5. Огненное облако. Каждый враг, находящийся внутри тучи, гарантированно получает 4д6 урона за раунд. Спас по реакции от половины урона. Длительность 1 раунд за уровень кастера. На первый взгляд 4d6 (в среднем 14 урон) — это мало для 8-го круга. Но туча тикает каждый раунд! На 15-м уровне мага это 15 тиков. Если враг простоит в облаке весь бой, он получит колоссальные 60д6 По общей сумме урона в одну цель этот спелл насилует абсолютно всё живое и неживое. Что важно для спелов длительного урона по области (стена огня например) они стакаются сам с собой. Можно устроить адское пекло на определённой территории. Помните битву при обороне города в конце 2 главы андердарка. Можно положить 2-3 каста возле ворот и смотреть как толпы врагов быстро прогорают. Впрочем как и наши союзники без имуна к огню.

6. Солнечный просвет. Делит всех врагов на 2 категории в зависимости от решения загадки про стулья. Первая категория нежить (выбрали пики точеные, т.к. 50% резист к колящему урону). Тут тотальная анигиляция: 1д6 урона за уровень кастера без капа. И моментальная смерть (хотя это же нежить, развоплощение наверно) при провале спаса на реакцию. Другая категория, тем кто выбрал стул "главное чтоб без пик точеных", все живые получат 6д6 урона. Для 8 уровня курам на смех. Но могут быть ослеплены при провале спаса на реакцию.

7. Массовое ослепление/глухота.

Помните как над нами при попытке ослепить взрывом солнца смеялись плуты? Сейчас проверим их стойкость! При провале спаса по стойкости накладывается эффект глухота, 20% провала любого заклинания с голосовым компонентом. Скучновато? Дальше интереснее: слепота- 50% промахов, теряет бонус уклонения и ловкости к броне. Маги и лучники не могут выбрать для атаки существо дальше дистанции ближнего боя. Интересные механики: промахи стакаются с маскировкой от улучш невидимости. Обычно маскировки не стакаются, работает бОльшая вероятность. Но тут сначала идёт проверка 50% по ослеплению, и потом 50% по маскировке. Итого 25% попадания. Если нет фита "бой вслепую" враги превращаются в инвалидов. Также по ослепленному на каждый удар работают подлые атаки (пантера, Томми, рвите его суку!) Особо интересно если играть гномом волшебником или любым другим с фокусомна школу иллюзий, класс сложности будет и вправду сложным.

8.Сжимающая рука Бигби. Если раньше руки Бигби то прикрывали, то мешали. То сейчас это рука готова сама отпиздить вражину. Заклинание довольно забавное: сначала идёт атака КС баб кастера+модификатор осн хар (инт/харя) +10+1д20 против класса брони и получает 1д8+11 урона. Если рука попала по цели далее спсбросок по стойкости, если провалил - стан 1 раунд. И так 15 и более раундов ( 1 лвл за уровень кастера). И не забываем что оглушенный враг теряет бонус ловкости и уворота к кб. Следующий стан получить становится проще. Лучше направлять на магов с низким кб и может на плутов. Фишка в длительности, 1-2 раза враг пройдёт спас. Но рано или поздно выкинет низкий спас или автопровал ( 1) и точно упадёт. Против войнов не особо эффективно в следствии большого КБ, нет попадания нет стана. Чуть лучше сидит на войнах-магах т.к. в формуле участвует базовая атака.

9.Предостережение (Предчувствие)Помните Большую каменную кожу (Greater Stoneskin) с 6-го круга магии? Так вот, на 8-м круге нас встречает её старший брат.На бумаге цифры выглядят как ультимативное бессмертие: заклинание вешает на мага щит, который срезает колоссальные 30/5 единиц физического урона с каждого удара. Лимит 10 за уровень кастера. Главный тактический совет: не берите этот спелл сразу на 15-м уровне!Когда вы только-только открываете 8-й круг магии (на 15-м лвле персонажа), брать Предостережение — это тактическая ошибка. На этих уровнях у вас уже вовсю есть Большая каменная кожа с 6-го круга, которая дает вычет 20/+5.Порог заточки у них совершенно одинаковый (+5). Разница в поглощении — жалкие 10 единиц урона, которые на 15-м уровне не решают вообще ничего, потому что мобы еще не бьют как поезда. Так зачем тратить драгоценный и дефицитный слот 8-го круга на то, что у вас и так успешно работает на кругах ниже?Оставьте этот спелл на глубокий лейт и эпические уровни. А пока вы молоды и полны сил на 15-м уровне — забейте слот убойным Ужасным увяданием или Палящей тучею. Но не забудьте взять его позже. Один из самых сильных защитных спелов в игре. Если не считать эпические заклы.

10. Ужаснитесь! Встречайте ужасного владыку 8 круга ужасное увядание. Урон 1д8 за уровень заклинателя. До 25д8 кап. Казалось бы ну чуть сильнее чем огненный шар с 7 круга. Но: урон магический, иммунитеты и сопротивления редкость, пати френдли(своих не задевает). Анимация спела идёт в не большой радиусе. Но зона поражения колоссальная, почти весь экран. Не действует на нежить и конструктов. Спасбросок стойкость от половины урона. На 9 круге много уникальных спелов. Там брать дамажащие спелы не очень хочется, особенно сорку. Поэтому эту имбу берём обязательно. На 25 уровне 113 в среднем урона на весь экран, без шанса задеть своих. Чудесно! Или вернее сказать УЖАСНО для врагов.

В заклинаниях вызова не особо шарю поэтому разместил их здесь. Как правило на тяжелый бой хватает фамильяра. Если нет - вощьмите напарника. Нечего раскидываться каплями драгоценной экспы. А если и их не хватает, то с вашим кудесником явно что-то не так.

Вызов существа 8 круг. Призывает одного рандомного элементаля (земля, огонь, воздух, вода). Основной минус (после пени к экспе) - это случайность суммона. Например ты кастанул обжигающее облако(как писал выше возле ворот), и решил потанчить мобов в проходе огненным элементалем и... нет. На дружок водяного элементаля и получай 150% урона от огня. (Огненный имеет имун к огню, 150% уязвимость к холоду, водяной наоборот). Лучший из великолепной четвёрки земляной. Макс КБ макс ХП, вычет урона 10/3 ещё и иногда с ног сбивает.

Призыв нежити. Призывает нежить. Идём дальше.

Большая планар.. ладно вернемся к нежити. Призывает на 15 лвле вампира, имеет обычный реген, реген от вампиризма. 16-17 рыцарь рока хороший танк, 30 класс брони, максимум для существ с этого спелла. Имеет в арсенале фаербол, диспел, слово силы оглушить, но будто ему специально сделали кривой скрипт. Он их кастит невероятно нелепо. А как касты кончатся - отличный воин. Далее лич 18-19 лвл кастера, тут кастов больше. Но кб 24, что компенсируется вычетом 15/3. Но у него модель поведения кастера, будет стараться стоять сзади. А магу чаще нужен танк, а не огневая поддержка. И в конце великая мумия с кб 27 и вычетом 20/3. Не забывает что вся нежить имеет 50% резист к кол и реж урону. Из интересного, на 3 лвле можно взять взрыв негативной энергии и использовать для зачистки слабеньких локаций. Почему сейчас про это вспомнил: вы им подлечите вашу нежить. Да на 20-25 но приятно. А с уменьшеной силой враги совсем вычеты и резисты пробить не смогут.

Большая планарная связь. Расписывать каждый параметр суммона очень объемно выйдет.... Да и давайте честно: кому не поебать на суммона с 8 уровня!??! я уже который час это пишу... @DailyD, как ты не заебался? Гхмм. вернемс к теме

Какая тварь вылезет из портала, зависит не от вашего уровня, а от вашего мировоззрения.Вылезают следующие ребята:Злой: Призывается Врок. Огромный пернатый демон-стервятник.Добрый: Призывается Элистра . Небесный пёс-воин.Нейтральный маг: Призывается Высший элементаль земли Earth.Разбор демонов под капотом: КБ, ХП и фиты.Поскольку нам от 8 круга всё ещё нужен надёжный танк, давай посмотрим, кто из этих троих реально держит удар. Врок— выбор злых магов:Здоровье и броня: Около 110 ХП и 27 КБ.Почему он хорош: У него отличный срез урона DR 20/+3 и вшитый резист к магии (SR 22). Но главное — он умеет выпускать споры, которые каждую секунду наносят урон всем врагам вокруг, и спамит массовое оглушение через дикий крик.Кривой ИИ: Как и Рыцарь Рока, Врок сначала обожает постоять, похлопать крыльями, покричать и только потом идёт бить морды.Элистра — выбор добрых магов:Здоровье и броня: Около 90 ХП и 24 КБ.Почему она... так себе: Самый слабый танк из троицы. По характеристикам уступает Вроку. Да, у неё есть аура, которая снижает атаку врагов, и встроенный диспел, но в затяжной драке против жирных боссов она склеивает ласты быстрее всех. На 15 лвле мага добрым быть невыгодно.Высший элементаль земли — выбор нейтралов:Здоровье и броня: 199 ХП и 21 КБ.Почему это ультимативный кирпич: КБ у него пониже, чем у Рыцаря Рока (30 КБ), но это полностью компенсируется гигантским пулом здоровья (почти 200 хитпоинтов!) и врожденным срезом урона DR 10/+2. Земляной голем просто встает в проходе, затыкает его своей огромной тушей и впитывает тонны физического урона.

Если уж сильно нужен призыв - я бы остановился на нежити. Резист 50% к физическому урону (дробящий редко встречается) делает своё дело.

Я больше играл за сорка: тут выбор рука Бигби, предвиденье на примерно 20 уровне, до этого можно слепоту или обжиг облако, и ужасное увядание.

Вроде всё.. Автор оригинальной серии постов прикладывал скрины. По моему они не особо информативные, и я пост пилил с телефона. Напишите важны скрины или нет. Спасибо за внимание, с первым постом меня.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества