Серия «Забытая консоль»

38

«Забытая консоль». Пост №17. Epoch Cassette Vision

Серия Забытая консоль

Компания Epoch, основанная в 1958 году Маэдой Такеторой, первоначально занималась производством пластиковых бейсбольных досок для тренеров, а затем перешла к разработке игрушек, настольных игр и игральных карт. В 1960-х и 1970-х годах Epoch стала одной из крупнейших японских компаний по производству игрушек.

В 1975 году Epoch выпустила TV Tennis Electrotennis, ставшую первой видеоигровой консолью в Японии.

TV Tennis Electrotennis

TV Tennis Electrotennis

В 1980 году выходит консоль TV Vader, которая была по сути клоном аркадной Space Invaders.

TV Vader

TV Vader

Успешные продажи вдохновили руководство компании на разработку игровой консоли, использующей сменные картриджи. Тем более на Японском рынке уже были Video Cassette Rock от Takatoku Toys и TV Jack 5000 от Bandai.

Video Cassette Rock от Takatoku Toys

Video Cassette Rock от Takatoku Toys

TV Jack 5000 от Bandai

TV Jack 5000 от Bandai

Cassette Vision была выпущена Epoch в Японии 30 июля 1981 года по розничной цене 13 500 иен . Поскольку на рынке домашних консолей страны было мало «крупных» конкурентов, новая Cassette Vision быстро завоевала популярность и стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. К 1982 году она заняла 70% рынка.

Cassette Vision

Cassette Vision

В том же году, компания Epoch выпустила световой пистолет для игры Big Sports 12. Он подключался к консоли через разъем AUX и стал единственным аксессуаром, для Cassette Vision.

Световой пистолет для Cassette Vision. Вы ли это, товарищ Маузер?

Световой пистолет для Cassette Vision. Вы ли это, товарищ Маузер?

Для удешевления производства и покрытия спроса 19 июля 1983 года Epoch выпустила Cassette Vision Jr. — экономичную обновленную версию, по цене в 5000 иен.

Cassette Vision Jr.

Cassette Vision Jr.

Cassette Vision Jr. функционально ничем не отличалась от старшей версии, за исключением отсутствия регулятора громкости, разъема AUX для пистолета и переработанной раскладки клавиатуры, что сделало некоторые игры более интуитивно понятными. Cassette Vision Jr. как и ее предшественница, стала настоящим хитом продаж.

Но рынок не стоит на месте и за четыре дня до выхода Cassette Vision Jr., компания Nintendo выпустила Family Computer (Famicom, известную у нас своими клонами от Steepler). Famicom быстро обогнала Cassette Vision по популярности и стала ведущей игровой консолью в Японии, благодаря более качественным играм, не ограничивавшимися клонами аркадных автоматов.

Nintendo Famicom

Nintendo Famicom

Sega SG-1000

Sega SG-1000

Cassette Vision не смогла конкурировать с Famicom, а позже и с Sega SG-1000 , из-за более слабого аппаратного обеспечения и в августе 1984 года была снята с производства. В том же месяце была выпущена и последняя игра - Elevator Panic. Официально вышло всего 11 игр. Суммарно Cassette Vision была продана тиражом около 400 000 экземпляров.

Обложка от игры Elevator Panic

Обложка от игры Elevator Panic

Игры для Epoch Cassette Vision

Игры для Epoch Cassette Vision

Забавно, но в 1983, когда Famicom во всю роняла продажи Cassette Vision в Японии, с былым успехом последней решила конкурировать компания Gakken, выпустив Compact Vision TV Boy. Странный монстр с двумя ручками, одну из которых надо было дергать,а за вторую держать, чтобы консоль не улетела, для которого вышло 6 картриджей. Консоль естественно тут же провалилась в продаже, оставшись не особо замеченной в игровой истории. На столько и не понимать рынок и своих конкурентов на нём, надо уметь!)

Gakken Compact Vision TV Boy

Gakken Compact Vision TV Boy

Epoch переориентировала свои усилия на разработку Super Cassette Vision, которая могла бы конкурировать с Nintendo и Sega.

Super Cassette Vision,  выпущенная в 1984 году по цене 14 800 иен, была оснащена восьмибитным процессором и обладала лучшей производительностью, сопоставимой с конкурентами. Позже она была выпущена во Франции компанией ITMC под брендом Yeno. По меньшей мере шестнадцать игр были перевезены из Японии для европейского релиза. Всего вышло 30 игр.

Super Cassette Vision

Super Cassette Vision

Игра Doraemon

Игра Doraemon

Игра Dragon Ball - Dragon Daihikyou

Игра Dragon Ball - Dragon Daihikyou

В 1985 году под названием Super Lady Cassette Vision вышел вариант консоли в розовом цвете, специально для девочек. В комплекте шла игра Milky Princess. Странное представление о женских вкусах у японцев.

Super Lady Cassette Vision

Super Lady Cassette Vision

Увы, Super Cassette Vision тоже не смогла конкурировать с Famicom и была снята с производства в 1987, с результатом 300 тысяч проданных консолей.

На eBay данные консоли от 250 до 400 долларов, что обычная, что Super. Игры от 30 долларов.

Показать полностью 16
43

«Забытая консоль». Пост №16. Casio Loopy

Серия Забытая консоль

В 80х и 90х годах, после краха игровой индустрии, только ленивый не пытался заявить о себе в этом бизнесе. Пробовала силы и японская компания Casio.

Пошла она тогда по стандартной схеме, из домашнего компьютера выкидываем лишнее и получаем приставку PV-1000 («Забытая консоль». Пост №13. Casio PV-1000) Естественно дельце не выгорело и Casio забросила эту затею... но не совсем.

Casio PV-1000

Casio PV-1000

В 1995 году была предпринята вторая попытка Casio вновь зайти на видеоигровой рынок с новой консолью Casio Loopy.

Casio Loopy

Casio Loopy

Видимо, понимая сложность такой борьбы, компания решила избрать иной путь, избегая прямой конкуренции и сделать свою 32-битную консоль.

Причем для конкуренции с уже не актуальными Super Famicom и Mega Drive... на картриджах... только для девочек... Зачем? Почему? Трудно сказать, одни вопросы...

Loopy изначально была слабой на фоне остального пятого поколения (PS1, Sega Saturn, Nintendo 64), игры были пиксельные 2D, в стилистике 16 битных консолей.

Позиционирование "Только для девочек" тоже выглядело весьма сомнительно, особенно учитывая, что в Японии уже выпускали женский вариант приставки Super Cassette Vision. Она была выполнена в розовом цвете, называлась Super Lady Cassette Vision и успехом не пользовалась.

Super Lady Cassette Vision

Super Lady Cassette Vision

Помимо этого, отличительной особенностью Casio Loopy являлось наличие встроенного цветного термопринтера, позволяющего распечатывать наклейки-стикеры из скриншотов игр.

Встроенный термопринтер

Встроенный термопринтер

Подобный принтер, только чёрно-белый, был позже выпущен Nintendo в 1998 году для Game Boy (Game Boy Printer).

Game Boy Printer

Game Boy Printer

Отдельно для приставки продавалось периферийное устройство «Magical Shop Word Processor», особый адаптер, с помощью которого к консоли можно подключить видео- или DVD-проигрыватель и делать стикеры из кадров записанного на внешнее устройство видео, добавляя при желании надписи, правда, только на японском.

Magical Shop Word Processor

Magical Shop Word Processor

Также, помимо комплектного джойстика (и единственного), для приставки была выпущена специальная компьютерная мышь, для которой на корпусе существовал отдельный разъём. Правда для нее было всего две игры PC Collection и Lupiton Wonder Palette, первая редактор текста и изображений, вторая про приключения ангелочка.

Ну и игры были соответствующие всему вышеперечисленному. Симулятор свиданий, симулятор модели, тамагочи щенок, примерка одежды, приложения по созданию наклеек и тд. Всего вышло 11 штук, почти все от самой Casio. Это даже играми то сложно назвать в большинстве.

Картридж для Casio Loopy

Картридж для Casio Loopy

К октябрю 1996 года Casio стало ясно, что продажи Loopy идут плохо. В ноябре 1996 была прекращена разработка новых игр.

В декабре 1998 года поддержка Loopy была полностью прекращена.

С одной стороны, компания имела опыт разработки игр для домашних компьютеров и глупо было его не использовать. С другой, на фоне выхода PlaySyayion и даже таким мамонтам как Nintendo и Sega пришлось тяжко.

Странным решением компании было продвигать Loopy как консоль для девочек. Casio будто говорила, что остальные платформы девочкам недоступны и непонятны, так что пусть довольствуются унылыми играми и печатают цветные наклейки. Сегодня бы такое назвали бы сексизмом и были бы правы.

Что интересно, как вспоминают создатели Loopy, приставка изначально создавалась без привязки к полу. Позиционирование изменилось, потому что маркетологи заметили, что девочкам нравятся стикеры, а электронный органайзер Casio популярен среди девочек подростков.

Ну и как показывает история, ни одна консоль именно для детей не имела бешенного успеха. Потому что у маленьких детей нет денег, а родители, которые как раз и платят, предпочтут консоль, в которую могут в перспективе поиграть и сами.

Продано их было мало 200 000+ штук. На Ebay от 200$. Magical Shop вообще от 1200$, видимо их совсем мало было. Игры исключительно на японском, так что брать только как забавный экземпляр в коллекцию.

Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.

Показать полностью 9 1
76

«Забытая консоль». Пост №15. R-zone

Серия Забытая консоль

Пост по просьбе @Corvair, как заказывал)

Консоль R-Zone

Консоль R-Zone

Компания Nintendo знаменита своими взлетами и падениями. Но самый эпичный провал случился в 1995 году, когда Гумпей Екой (разработавший game&watch, крестовину для джойстиков, gameboy, приложивший руку к серии Metroid и позже создавший wonderswan), под давлением руководства, в кротчайшие сроки придумал требуемую от него инновацию - Virtual Boy. Консоль на столько неоднозначную, что она уже стала мемом в игровом сообществе, а ее автору пришлось уволиться из компании, взяв вину за репутационные и финансовые потери. (Надо про нее пост?)

Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy

Казалось бы, очевидно, что это хрень полная и абсолютно не играбельная. Но до появления Oculus quest и подобных устройств, оставалось более 20 лет, а желание иметь автономные 3D-очки было у геймеров уже тогда.

Поэтому даже у Virtual Boy нашлись последователи, причем умудрившиеся сделать ещё хуже, а именно Tiger Electronics.

Компания довольно известная, занималась выпуском игрушек и электронных игр, в частности аналогов nintendo game&watch, с сегментированным жк-экраном.

Электронная игра (Handheld) по Терминатору от Tiger

Электронная игра (Handheld) по Терминатору от Tiger

Кроме того, у нее был уже опыт выпуска электронных викторин с картриджами, Quiz Wiz, которые очень хорошо расходились.

Quiz Wiz с картриджами. Вопросы и варианты ответов были в книжке, а игрок выбирал соответствующую правильному ответу цифру.

Quiz Wiz с картриджами. Вопросы и варианты ответов были в книжке, а игрок выбирал соответствующую правильному ответу цифру.

В феврале 1995 года, на «Американской международной выставке игрушек», Tiger представила свою портативную консоль R-zone, запустив ее в том же году в производство.

Упаковка R-Zone

Упаковка R-Zone

Первоначальная консоль R-Zone состояла из гарнитуры, которая надевалась на голову и отдельного контроллера с батарейками. Каждый игровой картридж имел собственный прозрачный ЖК-дисплей, изображение на котором проецировалось на зеркальную поверхность, находящуюся перед глазом игрока. Как и у Virtual Boy, изображение было красного цвета. Даже ходила теория, что это референс к консоли Nintendo, но скорее всего, так вышло, потому что красные светодиоды были дешевле в те годы, чем синие или зеленые. Плюс изображение красного цвета было лучше видно на прозрачном фоне.

Реклама R-zone

Реклама R-zone

Картридж с экраном внутри

Картридж с экраном внутри

По сути, процесс игры не отличался от game&watch и прочих игр с сегментированным экраном, разве что изображений персонажа можно было больше засунуть. Но даже в сравнении с Virtual Boy прям очень слабо.

Игры R-Zone в основном различались только названием, геймплей в игровой библиотеке R-Zone практически идентичен. Ну и само собой, почти все было лицензией по каким то франшизам, типо Batman, Mortal Kombat, Судья Дредд, Virtua Fighter и тд. Иначе как это продавать? Всего вышло около 20 игр.

Несмотря на необычный дизайн, легкость конструкции и малую энергозатратность (4 батарейки ААА), консоль подверглась резкой критике. Игры примитивные, изображение на прозрачном экране было плохо различимо, кнопки на геймпаде были неудобно расположены, повязка сильно давила и оставляла глубокие полосы на коже. Не спасала даже цена в 29,99 доллара.

Tiger пробовала учесть ошибки и выпустила еще 3 модификации консоли:

R-Zone SuperScreen, 1996 года, была больше похожа на классическую портативку, а изображение и задней фон, сделанный для лучшей видимости, проецировались на экран. В принципе подобное устройство уже было у Nintendo («Моя консоль» Пост №5, Часть 1. Nintendo Game & Watch 2020-2021), поэтому на инновацию не тянуло. Единственный плюс - экран стал больше.

R-Zone SuperScreen с подсветкой для задней проекции

R-Zone SuperScreen с подсветкой для задней проекции

Геймплей на R-Zone SuperScreen, экран поднимался для удобства

Геймплей на R-Zone SuperScreen, экран поднимался для удобства

R-Zone DataZone, также 1996 года, по сути электронный органайзер (помните такие?) но со встроенной консолью. Проекцию убрали, поставили обычный ЖК-экран с подсветкой.

R-Zone DataZone

R-Zone DataZone

R-Zone XPG (сокращение от Xtreme Pocket Game), полностью портативная версия консоли, выпущенная в 1997 году. В ней нет гарнитуры, а изображение проецируется на складную зеркальную поверхность прямо над игровым контроллером. В этой версии также используются батарейки типа ААА.

R-Zone XPG

R-Zone XPG

Естественно, новые ревизии не помогли и производство свернули в 1997 году.

В 2008 году Микель Репараз из GamesRadar+ включил R-Zone в список 10 худших игровых консолей, выпущенных на тот момент. Репараз считал R-Zone плохой версией Nintendo Virtual Boy и заявил, что это, по сути, «просто уловка, чтобы продавать те же ужасные, пиликающие ЖК-игры, которые Tiger выпускала с 80-х.

В 2013 году в эпизоде «Tiger Electronic Games» игровой блогер AVGN назвал консоль «по сути, дерьмовой версией Virtual Boy».

Даже сейчас на Ebay ее можно купить от 40 долларов. То есть игровой раритет за 30 лет подорожал всего на 10 баксов, думаю это о многом говорит)

Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.

Показать полностью 10 2
56

«Забытая консоль». Пост №14. Gizmondo. Портативка от преступного мира

Серия Забытая консоль

2000е годы - золотая эра экспериментов с электроникой, когда технологии развивались очень быстро, дизайнеры творили во всю, а единых стандартов просто не было, как и явных монополистов на рынке.

Нам это время запомнилось больше по необычным мобильным телефонам, одни только Нокии чего стоили. Но в игровой индустрии тоже находилось достаточно амбициозных экспериментаторов, о которых мы даже не слышали.

Именно такими энтузиастами были главы шведско-американской компании Tiger Telematics (не путать с Tiger Electronics), Карл Фрир и Стефан Эрикссон, которые, решили потягаться с Sony и Nintendo на рынке портативок.

Логотип Tiger Telematics

Логотип Tiger Telematics

Изначально компания появилась в 2000-м году под названием Eagle Eye Scandinavian занимавшейся продажей электроники. В 2002 произошло слияние с флоридской компанией по продаже ковров Floor Decor и переименование в Tiger Telematics Inc. Так себе портфолио в игровой индустрии, ну да и Nintendo с игровых карт начинали.

Уже в марте 2004 года, на немецкой выставке CeBIT была представлена их первая портативка под названием GIZMONDO.

Одна из вариаций дизайна Gizmondo

Одна из вариаций дизайна Gizmondo

Работала она на чипе ARM9 400 MHz, имела 64 Мб памяти и поддержку карт SD и MMC. Экран 2,8 дюйма, с разрешением 320х240. Была поддержка sim карт, можно было пользоваться, SMS, GPS, GPS, смотреть видео и запускать навигатор. Операционкой выступала Windows CE, так что китайцы не первыми придумали лепить портативки на мобильном железе.

Комплект Gizmondo

Комплект Gizmondo

Компания на столько верила в своё детище, что даже дочернее европейское предприятие известное как Gametrac Europe, переименовано в Gizmondo Europe.

Gizmondo была выпущена в Англии 19 марта 2005 года, по цене в £229. С включенным сервисом «Smart Adds», который перед играми показывал владельцу рекламу, цена составляла £129.

Gizmondo, вид сзади

Gizmondo, вид сзади

Консоль продавалась в Лондонском магазине Gizmondo, в одноимённом интернет-магазине и у розничных продавцов.

Магазин Gizmondo в Лондоне

Магазин Gizmondo в Лондоне

В Швеции Gizmondo вышла летом 2005 у розничных продавцов. В США - 22 октября 2005 года, по цене $400 или $229 за консоль со «Smart Adds».

На старте было доступно 14 игр, ещё 30 находились в разработке.

Игры на Gizmondo. Из 14 в штатах вышло только 8

Игры на Gizmondo. Из 14 в штатах вышло только 8

Картридж Gizmondo с игрой SSX3

Картридж Gizmondo с игрой SSX3

Планы у компании были на столько амбициозными, что на 2006 уже был анонсирован выход Gizmondo Widescreen, с широким экраном, как у PSP, Wi-Fi и ТВ выходом. Ход не слишком дальновидный, потому что покупатели решили просто подождать улучшенную версию.

Gizmondo Widescreen

Gizmondo Widescreen

В итоге, проклятые геймеры, не оценили, пусть и не самое плохое, но довольно странное устройство. Продажи составили всего 15000 штук. В Швеции вообще продали лишь 100 консолей. Компания Tiger Telematics принудительно подверглась банкротству в 2006 году.

Киоск с товарами Gizmondo

Киоск с товарами Gizmondo

И вроде бы на этом пора закончить пост, обычная история про неудачный стартап, если бы не одно но! А именно владельцы компании.

Карл Фрир, разработчик программного обеспечения, лично управлявший разработкой, запуском и продвижением Gizmondo, а также имевший патенты в области технологий и фармацевтики, был арестован во время одного из крупнейших расследований мошенничества с финансами в компании Tiger Telematics, общая сумма которых составила 215 миллионов фунтов стерлингов. За ним одновременно охотились полицейские Швеции, Испании, Германии, Великобритании и США. В деле он фигурировал под псевдонимами: Эрик Йонссон и Брайан Литтлтон.

Карл Фрир

Карл Фрир

В 2005 году суд Штутгарта (Германия) оштрафовал Фрира на 135 000 фунтов стерлингов за отмену чековых платежей по сделке с автодилером. Фрир утверждал, что отменил чеки, потому что «думал, что ему продают краденые автомобили».

В 2006 году полиция Лос-Анджелеса обнаружила у Фрира в доме коллекцию из двенадцати винтовок и четырёх пистолетов. Это расследование привело к его аресту по подозрению в выдаче себя за сотрудника полиции Управления транспорта долины Сан-Габриэль с целью покупки пистолета Magnum. Расследование было прекращено после того, как Фрир доказал, что не выдавал себя за сотрудника полиции, и предъявил действующее разрешение на оружие.

В 2009 году юридическая фирма Patton Bogg подала иск, Карла Фрира и других должностных лиц и директоров компании GetFugu в нарушении гражданского закона RICO, однако дело развалилось за неимением улик.

В октябре 2015 года Карл Фрир безуспешно пытался добиться от датского телеканала DR3 удаления своего имени из документального фильма о мошенничестве на заводе Stein Bagger IT Factory до его трансляции. После трансляции документального фильма он подал иски о клевете против 5 сотрудников DR3.

Но это детский шалости на фоне его компаньона, Стефана Эрикссона, шведского разработчика игр, известного полиции по прозвищам "Толстяк Стив" и "Банкир". Он был лидером шведской преступной группировки "Uppsalamaffian" (Уппсальская мафия).

Стефан Эрикссон

Стефан Эрикссон

Еще в  1981 году, работая в автомастерской, Эрикссон начал свою преступную карьеру с краж, отбыв трёхмесячный тюремный срок. в 1988 году последовал ещё один, на 3,5 года по обвинениям связанным с кокаином и оружием.

В начале 90-х годов Эрикссон возглавил собственную банду "Uppsalamaffian", ответственную за громкие, жестокие преступления, до тех пор редко встречавшиеся в стране.

Под прикрытием коллекторского агентства Kanoninkasso («Сборщики долгов Кэннон») банда собирала долги, используя угрозы и насилие. Создав себе репутацию, они начали одеваться в дорогие костюмы и проводить "деловые встречи" в эксклюзивных отелях Стокгольма.

Позже, пытаясь обмануть шведский банк Giro Central на 22 миллиона крон, Эрикссон был признан виновным в мошенничестве и подделке денег.

В 1993 и 1994 годах Эрикссон был приговорен к десяти годам тюремного заключения, хотя он отсидел только половину своего срока. Судебные документы показывают, что Эрикссон и его партнер ворвались в дом мужчины, уничтожили его имущество и несколько раз ударили его по лицу. Эрикссон также приставил нож к горлу мужчины, угрожал отрезать ему пальцы и, наконец, засунул пистолет ему в рот, чтобы он не выступал в суде. Шведской полиции было очень трудно найти людей, которые осмелились дать показания, а главный свидетель позже пережил два взрыва.

В октябре 2005 года шведская газета раскрыла нарушения в деловых отношениях Tiger Telematics и криминальное прошлое некоторых членов руководства, включая Эрикссона. Эрикссон и другие руководители ушли в отставку, а компания объявила о банкротстве , израсходовав 300 миллионов долларов, или 90% капитала, за шесть месяцев. Tiger Telematics также была вовлечена в различные судебные разбирательства: Swedish Ogilvy Group, MTV и бывшая команда Формулы-1 Jordan Grand Prix подали иски на миллионы долларов.

Перед отставкой, Tiger Telematics перевела Эрикссона в Калифорнию для запуска Gizmondo в США. Впоследствии возникли вопросы относительно того, как осужденный преступник смог въехать в страну.

21 февраля 2006 года, в Калифорнии, Эрикссон потерял контроль над спортивным автомобилем Ferrari , стоимостью более 2 000 000 долларов США, предположительно управляя автомобилем на высокой скорости и находясь в состоянии алкогольного опьянения. Автомобиль вылетел с насыпи недалеко от Малибу и врезался в столб на скорости около 162 миль в час (261 км/ч). Удар от столкновения был настолько сильным, что автомобиль разорвало пополам. Удивительно, но сам Эрикссон отделался рассечённой губой в результате удара об руль. Помимо него в салоне находился его знакомый Тревор Карни, который также не пострадал.

Ferrari Стефана Эрикссона

Ferrari Стефана Эрикссона

Эрикссон размахивал удостоверением, утверждая, что он является заместителем комиссара полиции в управлении транспорта долины Сан-Габриэль, а Карни одолжил телефон у случайного свидетеля аварии и попутно спрятал в салоне его авто магазин для пистолета Glock.

В ходе расследования было установлено, что пять автомобилей Эрикссона, стоимостью 10,8 миллионов долларов, были взяты в лизинг в Великобритании, после чего вывезены незаконно в США, а лизинговые платежи за них прекратились.

8 апреля 2006 года полиция провела обыск в доме Эрикссона в Бел-Эйр. Эрикссон, готовившийся покинуть США, был арестован по подозрению в хищении, угоне автомобиля, вождении в нетрезвом виде, хранении кокаина и незаконном хранении оружия, поскольку при обыске был обнаружен пистолет Magnum. Первоначально ему грозило до 14 лет тюрьмы, но позже срок был смягчен. Эрикссон заключил сделку о признании вины, предусматривающую три года тюрьмы и депортацию . Он признал себя виновным по двум пунктам обвинения в хищении и одному пункту обвинения в незаконном хранении оружия. Освобождён из тюрьмы 21 января 2008 года.

Стефан Эрикссон в суде по делу об аварии

Стефан Эрикссон в суде по делу об аварии

Его депортировали обратно в Швецию, где вскоре он получил 18-месячный тюремный срок за вымогательство и нападение после того, как облил бензином человека, с которого пытался взыскать долг. В октябре 2014 года ему были предъявлены новые обвинения в хранении кокаина и других наркотиков, а также в вождении в состоянии наркотического опьянения.

В марте 2015 года в его родном городе Уппсала состоялась премьера спектакля «Тьок-Стеффе» , основанного на его жизни в «Уппсальской мафии», Gizmondo и последовавшей за этим автокатастрофе, которая принесла ему всемирную известность.

В 2008 году Карл Фрир объявил о планах по перезапуску консоли. Gizmondo 2 должна была появиться в мае, потом в ноябре. А в декабре 2008 года было объявлено, что это будет уже смартфон.

Однако, соучредитель Фрира, Микаэль Юнгман был арестован и экстрадирован в Данию где получил срок за мошенничество в связи с его деятельностью в компании IT Factory . Больше никаких новостей касательно новой Gizmondo от Фрира не поступало.

Саму консоль можно купить на Ebay по цене от 800 долларов, что довольно скромно, учитывая малый тираж и такую историю. Картриджи идут от 80 долларов.

Показать полностью 13 2
65

«Забытая консоль». Пост №13. Casio PV-1000

Серия Забытая консоль

Малоизвестный в нашей стране исторический факт, но в 1983 в мире произошёл "Кризис индустрии компьютерных игр", перевернувший подход к их дистрибьюции, превративший скромную Nintendo в сильнейшего игрока рынка и подаривший уже нам 8-битное детство с Денди.

Вызван он был бесконтрольным перенасыщением рынка однотипными консолями и дерьмовыми играми, в основном от компании Atari. Полки магазинов были завалены картриджами с малоиграбельными поделками, сделанными на коленке энтузиастами. Последней каплей для игроков стала игра по фильму Спилберга "Инопланетянин" - "E.T. the Extra-Terrestrial".

Обложка E.T. the Extra-Terrestrial

Обложка E.T. the Extra-Terrestrial

Написанная за 6 недель, чтобы успеть к рождественским праздникам, игра вышла на столько плохой, что обзавелась статусами худшей в истории и самым громким коммерческим провалом в индустрии.

На одни только права на разработку ушло 20-25 млн. долларов! В итоге 3,5 млн. картриджей остались не распроданными, часть из них просто закатали в бетон на свалке. Atari же сократила 30 % своего персонала и потеряла 536 млн долларов, лишившись лидирующих позиций.

Пусть описанное выше больше касалось США, но затронуло всю игровую индустрию. Естественно свято место пусто не бывает и началась борьба за рынок, в которую включилась и компания Casio, со своей 8-битной PV-1000, выпустив ее для Японии в 1983 году по цене 14 800 иен (139 $).

Комплект PV-1000

Комплект PV-1000

Консоль хоть и вышла на заре 3-го поколения и даже имела одинаковый процессор Zilog Z80A с прямым конкурентом Sega Master System, но уже на старте проигрывала по картинке и ей и Famicom от Nintendo. 240×192 пикселей и 8 цветов у Casio, против 256×240 пикселей и 48 цветов, плюс 5 градаций серого у Nintendo, и 256×192 пикселей, 32 цвета у Sega.

Sega Master System

Sega Master System

Famicom от Nintendo

Famicom от Nintendo

В комплекте шел уже морально устаревший джойстик, как у Atari, в то время как у конкурентов появились полноценные геймпады с крестовиной. Ну ииии.... собственно все. Больше ничего не было в комплекте.

Ну да мы же не в графику играем, а в игры! А с ними тоже все плохо. Всего вышло 13 игр, большая часть из которых были портами с компьютера MSX.

Естественно продажи были низкими. За эти же деньги можно было взять все тот же Famicom, для которого шел жесткий отбор игр от Nintendo и даже на старте было во что поиграть. Это помимо двух полноценных нормальных геймпадов и более мощного железа.

В 1984 году Casio свернула производство и поддержку PV-1000, а ее железо легло в основу компьютера PV-2000, который был совместим с джойстиками от консоли, но не был совместим с играми.

Компьютер Casio PV-2000

Компьютер Casio PV-2000

На Ebay эту прекрасную консоль можно купить за 1500 долларов, картриджи идут от 100 долларов. Естественно рядовому игроку она не нужна и это больше коллекционная тема.

Я вчера выложил пост про Wii U («Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U) и в процессе сбора информации, смотрел обзоры от блогеров, многие из которых говорили, что консоль провальная и играть не во что, жалкие 200 игр на дисках, да еще 500+ в цифре, не то что у других, по 3000-4000! А представляете быть юным геймером в 80-х? Просишь у родителей, которые особо не шарят, на праздник себе консоль/приставку, а тебе приносят вот это чудо или ему подобное, коих следующие лет 15 клепалось не мало. А на ней не 1300 и не 130 игр выходило, а 13! Да и те старые уже! А через год производитель вообще говорит, что эксперимент оказался неудачным и можете ее выкинуть, нам не интересно. А новую тебе уже никто не купит, деньги потрачены! Так что нам очень в детстве повезло, что к нам Денди приехало с опозданием и огромной библиотекой)

Показать полностью 6 2
36

«Забытая консоль». Пост №12. Gamate

Серия Забытая консоль

Bit Corporation (Bit Corp.) – Тайваньская компания, выпускавшая оригинальное программное обеспечение для Atari 2600 и ColecoVision, как под своим собственным названием, так и под брендами Puzzy и Zimag.

Большинство консолей, производимых Bit Corp., были клонами Famicom , Atari 2600 и Sega SG-1000. Bit-70 был клоном Famicom, совместимым как с японскими картриджами, так и с картриджами NES для американского рынка (через адаптер) и продавался еще в СССР, до появления Dendy от Steepler.

Bit-70, внешне с явным закосом под Sega Master System.

Bit-70, внешне с явным закосом под Sega Master System.

В 1990 году в компания решила сделать свою портативную консоль — конкурента Game Boy. Так появилась Gamate, собственной разработки.

Реклама Gamate в британском журнале

Реклама Gamate в британском журнале

В отличие от других тайваньских или гонконгских конкурентов Game Boy , таких как Watara Supervision , Hartung Game Master («Забытая консоль» Пост №1. Game Master) и Mega Duck , плата Gamate не содержала чипов, покрытых эпоксидной смолой, и была собрана гораздо лучше. Качество сборки относительно похоже на качество Game Boy. Корпус изготовлен из толстого пластика, и с установленными четырьмя батареями АА устройство ощущается очень похожим по весу на Game Boy. Даже имелся порт для соединения двух консолей, как у Game Boy.

Gamate с подключенной дополнительной батареей

Gamate с подключенной дополнительной батареей

Правда оригинальному Game Boy консоль уступала буквально во всем. Экран пусть и был чуть больше и даже с большим разрешением (160*152 против 160*144), но изображение хуже — не хватало контрастности и плавной смены картинки. Из-за сильного размытия некоторых объектов на экране иногда вообще невозможно было играть.

Горизонтальный форм-фактор — штука удобная, но все портило расположение кнопок в нижней части, а работала приставка от батареек всего пару часов. Разница же в цене с Game Boy в Европе была £10, что не так и много.

Игротека Gamate почти целиком состояла из копий уже существовавших хитов, права на разработку которых компания не хотела и не могла получить. Среди прочих реплик можно было встретить: Super Pang (Boom), Pitfall (Monster Pitfall), Bomberman (Bomb Blaster), Lode Runner (Witty Apee and Treasure Hunter), Galaxian (Galaxy Invaders), Battle City (Mighty Tank), Breakout (Brick Blaster), Lock 'n' Chase (Money Maze) и Tetris (Cube-Up). А вот игра Pipemania была портирована на консоль под своим оригинальным названием, но не похоже, что она была лицензирована. Завершает список Mars Voyage, который хоть и не был клоном, но сделан он явно был под впечатлением от Gradius (Konami).

Слева Gradius, справа Mars Voyage

Слева Gradius, справа Mars Voyage

Игры выходили на картах, очень похожих на HuCard от NEC для PC Engine или карты для Sega SG-1000 и Master System.

Слева направо: Sega My Card, HuCard, Gamate Card

Слева направо: Sega My Card, HuCard, Gamate Card

В 1992 году Bit Corp. развалилась, но производство Gamate перешло к компании-изготовителю полупроводников UMC и их филиалу Funtech, также известной под названием Dunhuang Technology. В 1994 году производство консоли было завершено.

Основной причиной забвения Gamate стало конечно отсутствие нормальных игр. Собственных идей почти не было, а разработкой занимались мелкие студии, которые постоянно торопили со сдачей.

Комплект консоли

Комплект консоли

Сейчас это редкий зверь и ценник скачет от 300 до 800 долларов на Ebay, плюс доставка.

Показать полностью 8 1
56

«Забытая консоль». Пост №11. Bandai Playdia

Серия Забытая консоль

Playdia— домашняя игровая консоль пятого поколения от компании Bandai, выпущенная исключительно в Японии в 1994 году по начальной цене 24 800 иен.

Bandai Playdia

Bandai Playdia

Bandai была единственным издателем программного обеспечения, за исключением VAP , которая выпустила игру по аниме Ie Naki Ko - Suzu no Sentaku.

Playdia разрабатывалась под кодовым названием «BA-X» и является единственной 8-битной консолью пятого поколения, в то время как у конкурентов уже выходили 32х и 64х битные модели.

Носителем информации были CD-диски. Привод был односкоростной.

Playdia с диском

Playdia с диском

Контроллер инфракрасный, работал от двух батареек ААА и мог убираться в специальную нишу на передней части консоли, где держался исключительно на двух небольших выступах.

Контроллер

Контроллер

Видео выводилось через композит (тюльпаны).

Видеовыход и вход питания от адаптера.

Видеовыход и вход питания от адаптера.

При запуске консоли появлялся логотип  «QIS» — это аббревиатура от «Quick Interactive System», указывающая на функцию высокоскоростного доступа к CD-ROM. При запуске консоли без диска отсутствует  BIOS или меню, отображается только синий экран.

Логотип «Quick Interactive System»

Логотип «Quick Interactive System»

Консоль была ориентирована на семейную аудиторию, в основном на маленьких детей, имела соответствующий дизайн и очень простые игры. Она в принципе позиционировалась скорее как мультимедийная домашняя развлекательная система. Первые игры в основном представляли собой анимацию с персонажами из известных аниме-сериалов (Gundam, Sailor Moon, и Dragon Ball) с очень низкой интерактивностью, викторины и различные обучающие программы.

Пример упаковки диска. Поролон клали для защиты.

Пример упаковки диска. Поролон клали для защиты.

Всего было выпущено 33 игры и еще 6 не для продажи.

В качестве отзыва об игровом процессе процитирую владельца данного чуда с  форума pspx.ru:

«Игры, как известно детские, а также энциклопедии и познавательные, ну ещё и хентай выходил.
Поставил Drago Ball Z. перематывать нельзя - я не понял что и как - но похоже управляемое аниме с минииграми. качество видео кстати очень даже вменяемое - даже лучше чем на 3DO.
В остальном про игры могу сказать одно - от них сносит крышу.  Они непонятные - как будто играешь в игру созданную пришельцами. самое страшное что не можешь оторваться хотя и попахивает примитивом явным. Игры некоторые - например Ultraman Powered похожи на Belzerion с 3DO.

Энциклопедии основаны на миниграх - угадывать животных, просматривать, рисовать и тд.
Энциклопедия морская показала себя очень хорошо по качеству видео но как и все другие игры - японский для меня сложен.

Удивило то что приставка проигрывает CD-Audio диски. причём никакого меню не появляется - всё управляется джойстиком вслепую».

Упаковка консоли

Упаковка консоли

Консоль оказалась абсолютно неконкурентоспособной по сравнению с появившимися в то время Sony Playstation и Sega Saturn. Пытаясь поднять продажи, чтобы возместить затраты на разработку, Bandai выпустила серию игр Idol CD в жанре хентай, ориентированную на более взрослую аудиторию. Однако, это не смогло спасти консоль от окончательного провала.

Bandai прекратила выпуск консоли в 1996 году, а не распроданные остатки были переделаны Banpresto , дочерней компанией Bandai, в монетные автоматы Micha King, которые проигрывали аниме-клипы в японских игровых автоматах и магазинах.

Преемником Playdia стала консоль Apple Pippin, о которой я писал ранее «Забытая консоль». Пост №4. Apple/Bandai Pippin и которая тоже с треском провалилась.

На Ebay средний ценник 250 долларов, плюс доставка. Но она конечно не стоит этих денег, если только прям нужна дичь в коллекцию, хотя визуально прикольная и необычная.

Показать полностью 8 1
115

«Забытая консоль». Пост №10. Philips CD-i

Серия Забытая консоль

На самом деле я не планировал писать про CDi. Консоль провальная, скандально известная и уж точно не забытая ретро-геймерами. Даже в ru сегменте youtube есть обзоры на нее. В целом это тоже самое, что и 3DO, разработанный набор компонентов и ПО, документацию на который мог купить любой желающий и клепать под своим брендом.

Однако, я случайно наткнулся на несколько фотографий разных вариаций этой консоли, которые меня зацепили...

CD-i, или Compact Disc Interactive, — название мультимедийного интерактивного CD-плеера, разработанного и распространяемого Philips Electronics. CD-i также является названием стандарта для мультимедийных компакт-дисков, используемых консолью CD-i. Этот стандарт также известен под названием «Green book». Он был разработан компаниями Philips и Sony в 1986 году. Первый плеер Philips CD-i, выпущенный в 1991 году и изначально стоивший около 700 долларов, имел возможность воспроизведения интерактивных дисков CD-i, аудио-CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, и Video CDs (VCDs). Для воспроизведения последних требовалась опциональная «Digital Video Card» (карта для цифрового видео), выполнявшая декодирование видео в формате MPEG-1.

В 1992 году, Nintendo решает выпустить ответку Sega-CD и договаривается с Sony о разработке CD-аддона под названием PlayStation.

По соглашению, Sony не только должна была разработать формат Super Disc, но и получать прибыль от лицензирования программного обеспечения, что категорически не устраивало Nintendo. В июне 1991 года, на выставке Consumer Electronics Show, Sony анонсировала свою PlayStation, совместимую с SNES. На следующий день выставки Nintendo анонсировало свое партнерство с Philips, что стало неожиданностью для всей аудитории, включая Sony.

После неудачного контракта с Sony, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право включать персонажей Nintendo в игры для своего мультимедийного устройства CD-i, но так и не привёл к появлению CD-привода к SNES. Подробнее можно почитать тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom.

С этого момента, Philhips начинает позиционировать CD-i не как простой плеер, а как консоль, хотя ранее наоборот, специально дистанцировалась от игр, чтобы избежать конкурентной борьбы.

Ранние игры CD-i были основаны популярных франшизах Nintendo , хотя сама Nintendo к ним отношения не имела. Более того, некоторые из них были разработаны российскими программистами и аниматорами. Были выпущены игра Mario (под названием Hotel Mario ) и три игры Legend of Zelda , печально известные из-за своего низкого качества: Zelda: The Wand of Gamelon , Link: The Faces of Evil и Zelda's Adventure. Рекомендую ролик на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=IgzgaQD6564

На выставке CES 1992 было объявлено, что для CDi появилось большое количество полноценных видеоигр , таких как Dragon's Lair и Mad Dog McCree. Burn:Cycle, считается одной из самых сильных игр для CD-i и позже была перенесена на ПК. В выпуске Electronic Gaming Monthly за февраль 1994 года отмечалось, что возможности полноценных видеоигр CD-i являются его сильной стороной, однако, почти все ее лучшие проекты требуют карты расширения MPEG.

Характеристики для всех моделей были плюс/минус одинаковыми. Одни делали больший упор на мультимедиа, вторые пытались косить под домашний компьютер, третьи изображали игровые консоли:

Процессор:

16-разрядный 68070 с CISC архитектурой (ядро 68000). Тактовая частота 15.5 МГц

Видео:

Разрешение: от 384x280 до 768x560

Цвет: 16.7 миллионов, одновременно отображается до 32,768

MPEG 1 Cartridge Plug-In для воспроизведения VideoCD и Digital Video

Операционная система:

CD-RTOS (основана на Microware's OS-9)

Прочее:

1.5 Мб основной оперативной памяти

Односкоростной CD-привод

Восьмиканальный ADPCM звук

Перефирия:

CD-i Mouse

Roller Controller

CD-i Trackball

Touchpad Controller

Gamepad Controller

Roller Controller, геймпад для детей

Roller Controller, геймпад для детей

CD-i Trackball

CD-i Trackball

Помимо Philips, производством CD-i плееров занимались и некоторые другие производители — такие, как Magnavox, GoldStar / LG Electronics, Digital Video Systems, Memorex, Grundig, Kyocera, NBS, Highscreen, и Bang & Olufsen, которая производила телевизоры со встроенной CD-i консолью.

Philips CDI 910 (американская версия CDI 205)

Philips CDI 910 (американская версия CDI 205)

Philips CDI 220

Philips CDI 220

Philips CDI 450

Philips CDI 450

Magnavox CDI 550 (NTSC) с контроллером paddle, который очень критиковали за неудобную форму.

Magnavox CDI 550 (NTSC) с контроллером paddle, который очень критиковали за неудобную форму.

LG/Goldstar CD-I GDI 700M Console

LG/Goldstar CD-I GDI 700M Console

Но дальше пошло то, чего я не ожидал, портативки на базе CDi!

Sony CD-i Intelligent Discman IVO

Sony CD-i Intelligent Discman IVO

LG/Goldstar GPI 1200 Console

LG/Goldstar GPI 1200 Console

LG Philips CD-i 370 Console

LG Philips CD-i 370 Console

Плюс она же, но без экрана:

LG/Goldstar GPI-1100M Console

LG/Goldstar GPI-1100M Console

LG/Goldstar GPI-1100M Console, вид сбоку.

LG/Goldstar GPI-1100M Console, вид сбоку.

А вот видео, как это выглядело в реале:

Интернет-услуги на устройствах CD-i предоставлялись с помощью дополнительного аппаратного модема и диска "CD-Online".

Служба CD-Online начала работать в Великобритании 25 октября 1995 года и в марте 1996 года в Нидерландах (за 399 гульденов ), а также была выпущена в Бельгии. Сообщается, что система была запланирована к запуску в США под названием «Web-i» в августе 1996 года. Домен cd-online.co.uk, который использовался для британской службы CD-Online, был отключен в 2000 году. Голландский домен cd-online.nl также прекратил обновляться, но оставался в сети до 2007 года.

Была выпущена только одна игра, которая поддерживала CD-Online, шутер от первого лица RAM Raid . Игроки из любой страны мира могли соревноваться друг с другом, если у них была копия игры.

Philips вложила значительные средства в формат и систему CD-i. Амбициозный формат CD-i изначально вызвал большой интерес после анонса в 1986 году, как на Западе, так и в Японии, подстегнутый успехом CD . Однако после неоднократных задержек интерес постепенно терялся. Например, Electronic Arts с энтузиазмом относилась к CD-i и сформировала подразделение для разработки видеоигр в этом формате, но в конечном итоге разработка была остановлена с намерением возобновиться, когда на рынок выйдут проигрыватели CD-i. В конечном итоге компания так и не возобновила разработку программного обеспечения CD-i, когда оно было выпущено. Тем временем поддерживаемый Microsoft стандарт CD-ROM совершенствовался и решил некоторые проблемы воспроизведения видео, которые присутствовали в CD-i. Формат CD-ROM уже был на рынке к 1987 году и к тому времени, когда в 1991 году были выпущены проигрыватели CD-i для потребителей, CD-ROM уже стал известен и устоялся.

После того, как более дешевые мультимедийные ПК превзошли их по продажам на рынке, в 1994 году Philips попыталась сделать упор на CD-i именно как на игровую консоль, но это не помогло ситуации. В обзоре системы в начале 1995 года в GamePro говорилось, что «непостоянное качество игр ставит CD-i в невыгодное положение по сравнению с другими мощными игроками на рынке консолей». В обзоре конца 1995 года в Next Generation критиковался как подход Philips к маркетингу CD-i, так и само оборудование («Устройство не выделяется практически ничем, кроме формата FMV(full-motion video, в котором игра состояла из снятых кусков видео с живыми актерами, а игрок выбирал направление сюжета), и то только с добавлением цифрового видеокартриджа за 200 долларов»). Журнал поставил консоли одну из пяти звезд.

Еще одной проблемой для Philips в 1995 году стала информация о появлении формата DVD, который обещал лучшее качество видео по сравнению с методом сжатия MPEG-1 Video CD (VCD) — Philips активно продвигал возможности воспроизведения VCD CD-i. В октябре 1996 года сообщалось, что Philips была готова «уйти» с американского рынка.

В октябре 1994 года компания Philips заявила, что во всем мире установлено около миллиона CD-i. В 1996 году The Wall Street Journal сообщил, что общий объем продаж в США составил 400 000 штук. В Нидерландах к концу декабря 1994 года было продано около 60 000 проигрывателей CD-i.

К 1994 году продажи систем CD-i начали снижаться, и в 1998 году линейка была закрыта. Планы по созданию системы CD-i второго поколения, безусловно, существовали. Однако президент компании Кор Бунстра не видел интереса к медиа-сфере для Philips, и поэтому Philips продала все, включая медиа-дочернюю компанию Polygram.

После прекращения выпуска CD-i подвергся резкой критике за графику, игры и элементы управления. Различные контроллеры CD-i были оценены редактором IGN Крейгом Харрисом как пятые худшие контроллеры для видеоигр. PC World поставил CDi на четвертое место в своем списке «10 худших игровых систем всех времен». Gamepro.com поместил её на четвертое место в своем списке «10 самых плохо продаваемых консолей всех времен». В 2008 году CNET включил CDi в свой список худших игровых консолей всех времен. В 2007 году GameTrailers поставил Philips CD-i на четвертое место среди худших консолей всех времен в своем рейтинге «Топ-10 худших консолей».

На Ebay стационарную консоль можно купить от 200 долларов, портативную от 1300 долларов.

Если было интересно, пожалуйста, поддержите плюсом, чтобы пост вышел в горячее и его посмотрели другие пользователи. А также загляните в прошлые посты серий Моя консоль и Забытая консоль

Показать полностью 13 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества