Серия «Гибрид воина и мага Neverwinter nights»

9

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Вариант три

Серия Гибрид воина и мага Neverwinter nights

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. У каждого есть свой любимый класс и геймплэй. Я же хочу показать варианты микса кастера и война. Классический варианты: клерик с боевыми доменами, и друид через форму и классом монаха не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1 , так и для волшебника Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Второй вариант и ещё кое-что.

Последний вариант, который я запланировал вам показать. Тут будет почти чистый воин с некоторыми магическими фишками. В начале пара спойлеров:

У нас будет доступ к эпическим закланиям БЕЗ ментальных характеристик

У нас будет доступ к эпическим закланиям БЕЗ ментальных характеристик

В предыдущих вариантах каждый фит был на вес золота, здесь будет фитов даже с некоторым избыком. Можем взять расу -дворф (человек тоже ничего не испортит), мировозрение – любое НЕ доброе и НЕ законопослушное. Также можете выбрать сами- хотите боец с двуручным оружием или с двумя клинками. Принципиальных отличий в прокачке не будет. Вариант стартовых статов для двуручного оружия:

И для бойца с двумя клинками:

До 6 уровня берём воина, Фиты: владение оружием (косой или кукри или другое что вам по вкусу), специализация на оружии, мощная атака, разрубание, навыки: на уровнях война только дисциплина. На 7 уровне персонажа берем уровень барда. Именно на это уровне вы уже получили вторую атаку, и уже можем взять навыки 10 акробатика, 10 использование магических устройств (далее в тексте ЮМД) и 10 колдовства. Получаем +2КБ, +2 ко всем спасам против заклинаний и возможность баловаться свитками. Напомню: свитки используются в броне без шанса на провал, видимо там надо только читать, руами махать не обязательно. Далее берем бойца до 10. Фиты: великое разрубание, улучшенный крит на оружии. Если взяли вариант с 15 ловкости: амбидекстер, бой с 2 оружиями, и улучшенный бой с 2 оружиями. Если вариант с одной большой пушкой – нокдаун, живучесть, бой вслепую, да и что угодно. Тут у нас даже избыток фитов. Далее2  уровеня барда – снова для 5 акробатики, юмд и колдовства. И на 14 уровне берем уровень Бледного мастера (Мастера увядания – переводов куча, далее в тексте ПМ).

Вот класс очень странный, требует 3 уровня аркан кастера. И все требования. В теории можно выйти в него на 4 уровне, но так рано он нафиг не нужен. Кастер лвла он не даёт, прогрессия атаки слабая ½. Помню в юности хотел отыграть что-то вроде волшебника-некроманта, такая херня получилась. Его фишки – чудовищная живучесть и доступ к эпик заклинаниям без 9 круга аркан магии. Качаем его до 6 лвла, фиты – живучесть, сбивание с ног и что угодно, основные мы уже взяли, навыки – тут только колдовство. На 20 уровне персонажа обязательно берем или уровень война или уровень барда, для выравнивания БАБ до 16 и 4 атаки в раунд, и тот и тот уровень подойдёт. Я взял война, ЮМД для средненьких шмоток хватает, хотите пораньше взять 20 акробатики берите барда, но тогда на эпик уровнях на 1 фит будет меньше.

Далее до 10 уровня качаем ПМ, берем эпик фокусировку на оружии и 1 эпическую силу. Далее я взял 2 уровня война, чтобы на 12 уровне взять эпик специализацию и подкачать дисциплину. Далее качаем ПМ, вот на 13 уровне ПМ, нам дается дополнительный фит, из вариантом там эпическая мета-магия (но нам она недоступна) и сопротивление стихии (так себе фит). Вот тут как бы я не старался, что-то придумать с этим фитом и попозже его взять и тд, ничего не получилось. Берите сопротивление огню (самый частый стихийный урон) или холоду (поуютней себя чувствовать в Кании), для билда тут выбор не важен. Я взял звук, т.к. знал, что смогу купить кольцо сопротивления всем стихиям, кроме звука.

Качаем дальше ПМ до 15 лвла. И вот тут можем взять первое эпическое заклинание: мой выбор – Адский шар. Какой воин, прошедший уже кучу битв в ручную, не хочет прикурить врагам 140 урона в среднем да ещё и сбить с ног пол раунда? Далее нам для получения эпических заклинаний нужно брать уровни ПМ на уровне получения фита. После 15 уровня ПМ качаем 2 уровня война (до 14), подтягиваем дисциплину до 35 и превосходный крит. После этого вернемся к ПМ, на 16 уровне сможем взять целых 2 эпических заклинания, я беру эпик броню, и эпик защиту.

От эпической брони к нашему на этот момент уже топовому шмоту добавится только 5 КБ уклонение, остальные не суммируются. Но всё ещё 5 кб. Также билду-воину чтобы получить вычет урона – нужно качать защитника дворфов, и желательно телосложение до 21 до качать, чтобы взять суммарно 24 вычета. Тут 50 вычета одной кнопкой, да с лимитом 1000 хп и на 20 раундов, но этого более чем достаточно для тяжелого боя. Дальше добираем 2 уровня война. Берем наконец смертельный крит. После этого – 1 уровень ПМ, тут фит берём уже эпическую силу, почти все нужные эпические заклинания мы взяли. После этого 1 уровень барда, мы уже можем взять 40 акробатику, 40 дисциплину и 40 ЮМД, нам доступны почти любые шмотки.

И до 40 уровня нажимаем на кнопку бледный мастер: на 39 уровне 2 фита, 4 эпик сила, и я взял великое разрушение. Да спел не самый страшный, но для разнообразия второй спелл на урон не повредит. В итоге у нас полноценный вояка с 30 силы, кучей ХП (в предыдущих вариантах жертвовали телосложением, было 10 и 12, тут аж 16 на старте плюс живучесть). Если собирались с вариантом с 18 силы и 12 инты: можно оставить дисциплину на 21 примерно, не жертвуем ЮМД и акробатикой, и колдовство так вовсе обязательно для эпических заклинаний. Тем более для этого билда необходимости в наручах брони и ловкости отсутствует, перчатки на дисциплину отлично сядут. Также у нас есть вызов нежити. Вот самая сильная, которая нам доступна на 20 уровне. Не особо впечатляет, максимум выиграть 1 раунд времени.

Скелет с 15 КБ и 88 ХП.

Скелет с 15 КБ и 88 ХП.

Итого по этому билду, у нас 7 атак в раунд со смертельным критом. Но лично я всё таки проходил с косой, просто ради ролеплея, мы нежить с косой. Магией мы пользуемся через ЮМД, также наапомню про мантию запоминания из орд Андердарка, во втором городе её можно купить у Джина. Тут я запомнил высшую невидимость (4 круг), большая мантия укрытия от закл ( 9 круг) и броня мага ( 1 круг +1 к КБ не лишние)

Как всё таки приятно не тратить 3 эпических фита на 3 автонеподвижных спела.

Как всё таки приятно не тратить 3 эпических фита на 3 автонеподвижных спела.

Без щита КБ 84 с сапогами монаха +5. Остальной шмот на броню +10. 20 уровней ПМ дают нам 12 КБ, он считается как родной и стакается со всем. На 24 уровне получаем иммун к критам, параличу и снижению уровня. С учётом 30 силы ( 42 под бафами/шмотом)и  7 атак в раунд у нас куча урона. 84 КБ, и вычета урона 50/20 мы не убиваемы. И когда скучно кидаем адский шар/великое разрушение.

Итоговое сравнение трех билдов. Последний вариант не особо кастер, но всё же эпик заклинания есть и через ЮМД можем и спелы дивайн кастеров использовать. Лично мне более комфортно играть за соркопала, 1 вариант, огромные спасы и этот билд начинает играть как гибрид довольно рано, остальные варианты до 25-30 уровня почти полностью похожи на воина. Но у него нет 4 атаки, и фокусировок на оружии. Хотите играть кастером и иногда входить в ближний бой – это наш вариант, второй и третий вариант более ориентированы бить с руки. Если сравнивать волшебника мастера оружия и барда-ПМ, у одного 9 уровней аркан магии и примерно 60-65 КБ, тут под обкастом 84, без – 78 и с диапазоном крита 12-20, и 7 атаках это более трех проверок смертельным критом в раунд.

Спасибо за внимание, пишите свои варианты в комментарии.

Показать полностью 7
5

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Второй вариант

Серия Гибрид воина и мага Neverwinter nights

Добрый день, жители Фаэруна!

Решил поделиться с вами своим опытом билдостроения в Neverwinter Nights 1. У каждого есть любимый класс и геймплей. Я же хочу показать варианты микса кастера и воина.

Классические варианты — клерик с боевыми доменами или друид через форму с классом монаха — я не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан-кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна, так и для волшебника, и еще кое-что на десерт.

Сегодня продолжим с билдом для умнейшего кастера. И сразу спойлер: тут мы возьмем лучшее от двух миров — 4 атаки в раунд, смертельный крит (Devastating Critical) — гордость чистых силовиков — и эпические заклинания в одном флаконе!


Гордость силовиков- смертельный крит. И эпик заклы в одном флаконе.

Гордость силовиков- смертельный крит. И эпик заклы в одном флаконе.

Преступим! Как и говорил первом посте – тут билд больше ВОИН-маг. Так вот начинаем раса – человек, мировозрение не важно, статы:

Всю игру максим силу

Всю игру максим силу

На первом уровне качаем навыки дисциплина, остальные поинты сохраняем. Фиты: все для быстрого выхода в мастера оружия (Далее ВМ)

2 уровень фит – мощная атака, 3 – фокусировка на двуручном мече. 4 уровень оружейная специализация. На 5 уровне берем волшебника, вот мой список спелов для начала игры

Касаемо фамильяра, боевого брать поздновато. Страдаете от ловушек и планируете визит в район Черного озера – пикси, все ловушки ваши. Я же останусь с волшебным дракончиком и его высшей невидимостью, 50% миссов никогда не лишние. Навыки – на уровнях волшебника – концентрация и колдовство. На уровнях война дисциплина, копим очки. На 6 уровне фит – молниеносная атака и добираем спелл – щит. На 3 уровне волша получаем второй круг заклинаний, мой выбор:

Это 7 уроыень персонажа – мы получаем пламенное оружие 1д4+3, имба для этого уровня. 8 уровень поднимаем акробатику до 10, спелы выносливость и сила быка – бесконечные банки – мечта война. Далее берем уровень война, фит – вихревая атака, навык запугивание не меньше 4 и максим дисциплину.  Далее ещё 1 уровень волшебника. На третьем уровне фаерболл – он все также на ранних уровнях актуален. И если не брали дракончика – то смещение.Ну а потом 7 уровней мастер оружия ( далее в тексте ВМ)

Далее качаем без перерыва 7 уровней ВМ, на 12 уровне фит – улучшенный крит. На 15 уровне – разрубание – нужно для эпик фитов на крит. Далее добираем волшебника до 8 уровня. На 18 уровне великое разрубание. ДАЛЕЕ БУДЕТ ЧАСТЬ ИЗВЕСТНАЯ ОПЫТНЫМ ИГРОКАМ, НО ПОЛЕЗНАЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. ОЛДЫ ЧИТАЙТЕ СО СЛЕДУЮЩЕГО КАПСА, остальные – внимайте! Тут на 20 лвле мы 5 боец ( +5 Базовый атаки бонус, далее БАБ) 8 волш ( +4 БАБ), и 7 ВМ ( +7 БАБ), итого БАБ 16. От БАБ до 20 уровня зависит наше количество атак: 16 и более – 4, 11 и более – 3. У каждого класса своя прогрессия: или полная 1 БАБ за уровень, средняя 3\4 за уровень, или слабая 1\2 за уровень. Странность механики: каждый класс считается отдельно и округляется в меньшую сторону. Для чего нужно это знание: допустим на 19 уровне мы воин (полная) 10 лвл, колдун 5 (слабая) лвл и РДД (средняя) 4 лвл, мы хотим взять уровень или колдуна или РДД, какой же уровень взять средней прогрессии или слабой для максимального БАБ. А вот и правильно – лучше взять слабой!! Как считает движок 2 эти варианта БАБ: вариант с РДД 10 ( воин 10х1=10) + 2 ( колдун 5х0.5=2.5 округляем вниз)+3 ( РДД 5х0.75=3.75 округляем вниз) = 15 или вариант колдуном  10 ( воин 10х1=10) + 3 ( колдун 6х0.5=3)+3 ( РДД 4х0.75=3 округляем вниз) = 16. Тут мы видим, что иногда класс с меньшей прогрессией атаки может быть более выгодным. НА 20 УРОВНЕ ПОЛУЧАЕМ РОВНО 16 БАЗОВОГО БОНУСА АТАКИ.


Далее до 32 лвла качаем только волшебника, схема примерно что и в предыдущем посте по заклинаниям и навыкам ,и меняем фамильяра на бехолдера, когда хватает спелов самостоятельно колдовать высшую невидимость. Но, нам нужно докачать интеллект не ниже, 19 для спеллов 9 круга, автоматического неподвижного заклинания. Поэтому эпик фит на 21 уровне эпический интеллект. На 22 уровне – доп фит от волшебника – тоже эпик интеллект – 2. На 24 уровне эпик фокус на оружии. На 27 уровне превосходный крит, и эпик интеллект 3. На 30 уровне автонеподвижное заклинание 1, на 33 уровне берем воина – берем эпическую специализацию и смертельный крит и не забываем замаксить дисциплинну. На 36 уровне берем 2 фита, 3 автонеподвиж спелл и эпик заклинание эпическая защита мага. Далее на 39 уровне фиты – эпик броня мана, и адский шар. И на 40 уровне берем война, максим дисциплину, и тут дополнительный стат: силы у нас 26 -19 инты, я вкладываю этот поинт в инту, для сложности спас бросков полезней.

В итоге у нас воин с 4 атаками в раунд, с разрушительным критом, всеми фитами на коцентрацию на оружии, 9 кругов аркан магии и тремя эпическими заклинаниями.

Тут под обкастом/шмотов 12 сила телослод и инта.

Тут под обкастом/шмотов 12 сила телослод и инта.

Что странно – я думал, что эпическая броня мага дает 4 разных бонуса к броне +5 к уклонению, +5 броне, +5 отклонения и 5 щита, НО я ошибся, вместо бонуса щита идёт бонус естественной брони. Если б не это заблуждение, я бы рассмотрел билд с 1 ручным оружием и щитом. Но в рамках рассмотрения самого билда это не так важно. Здесь у нас лучшее от мира силовиков – смертельный крит и лучшее от магов – 3 эпических заклинания. Все фиты на фокусировки, специализации и криты взяты, можем играть как просто ВМ с двуручкой, если врагом очень много – смазываем адским шаром.

Из минусов ( относительно предыдущего билда Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1 ) – их 6. Первый - слабый кастер лвл, тут нет возможности взять проникающее заклинанее, требования к ВМ слишком грубые по фитам. Второй- Спасброски слабее (а у кого они мощнее чем у пала с 44 харизмы?).Три - Почти нет метамагии – по той же причине жадности ВМ на фиты, но это компенсируется богатым спеллбуком визарда.В четвертых, Сложнее со свитками, 19 инты для высокоуровневых свитков появляется довольно поздно. В пятых: даже с учетом эпик спела броня ( +5 к броне уворота) и броне мага ( +1) все равно КБ 63, а у соркопала с этими же шмотками былов районе 90. И в начале билда до 20 уровня мы играем как просто вояка с огненным мечом и бесконечными зельями, но!! Мы чертов мастер оружие на двуручном мече! Всё живое и так падает перед нами! Только обычные ВМ не знаю что ближе к 40 уровню существует вычет урона 50/20 до 1300 хп и читерские остановки времени. А наш билд знает)

Жду вашу критику и предложения в комментариях! Блог монетизировать не планирую, пишу исключительно ради фана и общения с единомышленниками. Рассказывайте, через что вы скрещивали аркан-кастеров и стоило ли оно того?

Показать полностью 6
5

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1

Серия Гибрид воина и мага Neverwinter nights

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. У каждого есть свой любимый класс и геймплэй. Я же хочу показать варианты микса кастера и война. Классический варианты: клерик с боевыми доменами, и друид через форму и классом монаха не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна, так и для волшебника и ещё кое-что.

Начнем с харизматичного кастера. Думаю, не для кого не будет сюрпризом, что мультикласировать его будем в первую очередь с паладином. Этот вариант скорее именно МАГ-воин, другой вариант будет скорее Воин-маг. Стартуем, раса человек – любая другая приведёт к штрафу за мультикласс почти сразу. Класс – колдун, если брать пала на первом лвле игра обяжет взять мудрость 11, а мы этого не хотим. Мировоззрение – любое доброе, это важно. Характеристики: сила 14 (необходима для мощной атаки), ловкость 8 (будем ходить в тяж броне, до 12 доберём бафами/шмотом), конст -12, мудрость 8, инт – 12, харизма -18 и качаем всю игру).

Из навыков – подкачиваем концентрацию, знание (на 8 лучше остановиться), колдовство. Фиты мощная атака, и проникающее заклинание. На фиты билд довольно жадный, на удачу героев на 1 лвле лучше не тратиться.

Выбор фамильяра дело каждого, но я обращу внимание на дракончика волшебного. У него не плохой кб, но более важно – он с 1 уровня может применять высшую невидимость! Спелл 4 круга! Может как кинуть на себя, и танчить всё начало игры. Можно вызвать, кастануть на себя, и отозвать фамильяра, если особо жадны на экспу. Нужен плут – пикси, нужен урон – скорее пантера со сниками. Я начинаю с волш. Дракончика.

Далее качаемся до 6 уровня колдуна, из важный спелов 0 круг – луч мороза, остальное плевать, 1 круг броня мага, магическая ракета обязательно. Я также использовал горящие руки – уж очень хорошо в гнезде нищего горят толпы нежити и сон в районе, где тюрьма. Второй уровень; много крутых бафов, но в начале беру стрелу Местила – альтернатив по нанесению урона почти нет. 3 круг магии – не буду оригинальничать – фаерболл. На этом уровне он абсурдно силён. На 3 и 6 уровнях я брал, неподвижное заклинание и усиленное проникающее заклинание. 7-9 уровень берем паладина.

На 7 уровне у меня осталось 14 скилпоинтов. Я брал 5 акробатика, и 4 дисциплина. Да, акробатика не классовый навык, но единичка брони не лишняя. Вот тут мы уже можем, аккуратно, переходить в война в слабых локациях. Ещё раз: вот тут мы уже можем, АККУРАТНО, переходить в война в СЛАБЫХ локациях. При этом лучше бафаться заклинаниями до брони, с появлением фаебола на 2 круге можно взять бафы на силу и ловкость/телослож. На 9 уровне персонажа – обязательно берем божественную мощь. Переливает нашу харизму в урон. Далее 2 уровня колдуна, добераемся до 4 круга магии. Там берем улучш невидимость, если мы без дракончика, если с ним каменную кожу. Также на 2 круге уже можем поставить пламенное оружие, бонус к урону огнем уже достойный. Также лучше максимально отказаться от призывов, оставить немного ударной магии и переписать спелбук в бафы. От боевого фамильяра тоже лучше отказаться в пользу пикси/дракончика. След уровень колдуна будет на 21 уровне. Навыки: как игра позволяет взять 10 уровней акробатики – берём её. На уровнях колдуна концентрацию и колдовство. На уровнях пала – дисциплину. На 12 берём уровень паладина, добираем божественный щит.

Далее выходим в ученика красного дракона (далее в тексте РДД). Он нам дает кучу халявных статов. Тут у нас уже довольно высокая харизма, фиты пала дают много урона и КБ чтобы по нам редко попадали, я играл с одноручкой и щитом и уже достойно рубимся в ближнем бою. Качаем РДД 8 уровней. Уже слышу вопрос: почему на 10? Нам же до +2 инты +4 силы рукой подать? Ответ: я планирую взять на эпик уровне 3 фита на автоматическое неподвижное заклинание, и 3 эпических закла. Для этого на 30 уровне у нас должна быть возможность кастовать 9 круг магии, а это 18 уровень сорка. К тому же уровни со средней прогрессией атаки на доэпическом уровне лучше брать кратно 4. Также не забываем про свитки, мы кастуем свитки аркан магии 9 круга, в сложных битвах серьёзная помощь. На всю игру свитков не напасешься? Верно, поэтому напомню, что во втором городе Андердарка у джина поможно купить мантию запоминания. Накастовываем на неё например теневой щит, предвиденье и большую мантию укрытия от заклинаний и перед важными битвами обкастовываемся бесплатно….. Хух, вот это простыню настрочил, а я планировал три билда в этот пост запилить. Глупо было.. Продолжим.. Дальше информации уже меньше, а веселья больше с 20 по 30 лвл берем только колдуна. Тут фиты должны сойтись с точностью до уровня. На 21, 24 и 27 уровнях берем две эпик. Харизмы и эпическое проникающее заклинание. Из важных заклинаний: на 5 уровне кислотная оболочка Местила, на 6 большой шторм Исаака, 7 щит теней, фаерболл, укрытие от заклинаний, 8 – Увядание, предостережение, рука Бигби, 9 тайм стоп, разделение Мордакейна. Также я меняю фамильяра на беходера, боевые фамильяры из-за остановки в кастер лвлах уже не актуальны, высшуб невидимость мы давно сами накастовать можем. А бехолдер иногда, в качестве поддержки бывает полезен. То замедлит кого, то ошеломит. На 30 уровне персонажа ( 18 сорка) берем автонеподвиж спел. После этого добираем 2 уровня РДД, дополнительная сила, инта, харизма и пачка имуннитетов в подарок. Докачиваем дисциплину до 35. Дальше только уровни сорка, добираем автонеподвиж спел 2 и 3. Также 3 эпических заклинания. У меня это было: адский шар, великое разрушение, и эпическая защита мага (не путать с бронёй, для этого билда броня бесполезна). Вот такой красавчик вышел. В конце у нас получается воин с КБ 80-90, 9 зарядами 9 круга магии , 3 эпических заклинания и кастуем любую магию в броне и башенном щите не задумываясь. Совет: для 9 слотов 9 круга нужно 44 харизмы, у нас родных 32. Плащ нимфы +10 легко находится, можно оставить в инвентаре любую шмотку на +2 харизмы (можно кольцо от наемника колдуна с первой кампании) или больше. Спать в ней, а после пробуждения величие орла и шмотку можно поменять, 9 зарядов 9 круга останется. По заклинаниям всё довольно стандартно, не забудьте низкоуровневые ударные спелы менять на бафы, вот, например мой выбор на 2-ом круге, тут все спелы полезны. Можно кошачью грацию максимизированную со 2 го круга использовать, чтобы точно 4 ловкости для макс КБ получить.

Все бафы 2 круга полезны на 40 лвле

Все бафы 2 круга полезны на 40 лвле

Под всеми шмотками на броню +10 (Броня, щит, кольцо, амулет) 90 брони. Даже если не удасться найти всё это по +10, по +7-8 даже в магазине можно купить, у Резольвира в Кании. А если вдруг пробьют броню – у нас эпик защита на 1300 физ урона. Непробимаемый танк, который одним ударом режет, например кислотой 2д6 ( зачарование у Резольвира), огнем 1д4 +10 (спел 2 круга) и наконец 17 божественного урона, который кстати умножается при крите. А если надоест бить врага рукой – полный арсенал аркан магии и даже 2 эпических заклинания урона.

Сила, телосложение и харизма под шмотом/бафом +12.

Сила, телосложение и харизма под шмотом/бафом +12.

Минусы билда, их на мой взгляд 3. Первый – низкий лвл кастера, ну при построении гибридного билда от этого не деться, но тут мы компенсировали это тремя фитами на проникающее заклинание. Игра считает нас как кастера 32 лвла. Этот минус тут мы максимально «смазали». Второй – 3 атаки в раунд. Это можно исправить – взять вместо 10 РДД 10 уровней чемпиона Торма. Тогда мы получим нужную атаку. Но мне больше понравились супер бонусы к статам от РДД. Но признаю что у билда через ЧоТа есть свои плюсы и право на существование.  Третий – уродские крылья. Просто живем с этим, или можем представить что это ангельские (мы же паладин) крылья.

Вух.. Пишите интересно было или нет и свои замечания?  Стоит ли писать про ещё 2 билда?

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества