Забытая консоль
17 постов
17 постов
20 постов
Компания Epoch, основанная в 1958 году Маэдой Такеторой, первоначально занималась производством пластиковых бейсбольных досок для тренеров, а затем перешла к разработке игрушек, настольных игр и игральных карт. В 1960-х и 1970-х годах Epoch стала одной из крупнейших японских компаний по производству игрушек.
В 1975 году Epoch выпустила TV Tennis Electrotennis, ставшую первой видеоигровой консолью в Японии.
В 1980 году выходит консоль TV Vader, которая была по сути клоном аркадной Space Invaders.
Успешные продажи вдохновили руководство компании на разработку игровой консоли, использующей сменные картриджи. Тем более на Японском рынке уже были Video Cassette Rock от Takatoku Toys и TV Jack 5000 от Bandai.
Cassette Vision была выпущена Epoch в Японии 30 июля 1981 года по розничной цене 13 500 иен . Поскольку на рынке домашних консолей страны было мало «крупных» конкурентов, новая Cassette Vision быстро завоевала популярность и стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. К 1982 году она заняла 70% рынка.
В том же году, компания Epoch выпустила световой пистолет для игры Big Sports 12. Он подключался к консоли через разъем AUX и стал единственным аксессуаром, для Cassette Vision.
Для удешевления производства и покрытия спроса 19 июля 1983 года Epoch выпустила Cassette Vision Jr. — экономичную обновленную версию, по цене в 5000 иен.
Cassette Vision Jr. функционально ничем не отличалась от старшей версии, за исключением отсутствия регулятора громкости, разъема AUX для пистолета и переработанной раскладки клавиатуры, что сделало некоторые игры более интуитивно понятными. Cassette Vision Jr. как и ее предшественница, стала настоящим хитом продаж.
Но рынок не стоит на месте и за четыре дня до выхода Cassette Vision Jr., компания Nintendo выпустила Family Computer (Famicom, известную у нас своими клонами от Steepler). Famicom быстро обогнала Cassette Vision по популярности и стала ведущей игровой консолью в Японии, благодаря более качественным играм, не ограничивавшимися клонами аркадных автоматов.
Cassette Vision не смогла конкурировать с Famicom, а позже и с Sega SG-1000 , из-за более слабого аппаратного обеспечения и в августе 1984 года была снята с производства. В том же месяце была выпущена и последняя игра - Elevator Panic. Официально вышло всего 11 игр. Суммарно Cassette Vision была продана тиражом около 400 000 экземпляров.
Забавно, но в 1983, когда Famicom во всю роняла продажи Cassette Vision в Японии, с былым успехом последней решила конкурировать компания Gakken, выпустив Compact Vision TV Boy. Странный монстр с двумя ручками, одну из которых надо было дергать,а за вторую держать, чтобы консоль не улетела, для которого вышло 6 картриджей. Консоль естественно тут же провалилась в продаже, оставшись не особо замеченной в игровой истории. На столько и не понимать рынок и своих конкурентов на нём, надо уметь!)
Epoch переориентировала свои усилия на разработку Super Cassette Vision, которая могла бы конкурировать с Nintendo и Sega.
Super Cassette Vision, выпущенная в 1984 году по цене 14 800 иен, была оснащена восьмибитным процессором и обладала лучшей производительностью, сопоставимой с конкурентами. Позже она была выпущена во Франции компанией ITMC под брендом Yeno. По меньшей мере шестнадцать игр были перевезены из Японии для европейского релиза. Всего вышло 30 игр.
В 1985 году под названием Super Lady Cassette Vision вышел вариант консоли в розовом цвете, специально для девочек. В комплекте шла игра Milky Princess. Странное представление о женских вкусах у японцев.
Увы, Super Cassette Vision тоже не смогла конкурировать с Famicom и была снята с производства в 1987, с результатом 300 тысяч проданных консолей.
На eBay данные консоли от 250 до 400 долларов, что обычная, что Super. Игры от 30 долларов.
WonderSwan — портативная игровая консоль компании Bandai, выпущенная в 1999 году только в Японии. Её разработкой занималась сама компания Bandai, при содействии Koto Laboratory.
В принципе это не первая консоль от Bandai, я уже писал про Bandai Playdia («Забытая консоль». Пост №11. Bandai Playdia) и про совместное творение с Apple - Pippin («Забытая консоль». Пост №4. Apple/Bandai Pippin). Обе они провалились в продаже, потому что компания не очень понимала целевую аудиторию и её запросы. Всё таки они были производителями игрушек, а не игроделами.
С WonderSwan же была другая ситуация. Это первая портативка и первая относительно успешная консоль Bandai, потому что к ней приложил руку сам создатель Game&Watch, Game Boy, крестовины на джойстике и серии игр Metroid - Гумпэй Ёкои!
Гумпэй Ёкои был одним из ключевых разработчиков Nintendo, пока в 1995 году ему не поручили разработать приемника Game Boy, новую консоль с 3D-эффектом - Virtual Boy.
Сжатые сроки, отсутствие доступных дешевых и качественных компонентов, ужасная эргономика, все это способствовало провалу. Консоль заявлялась как портативная, но ставилась на стол при помощи хлипкого штатива, иначе играть было нельзя. На момент разработки были доступны только красные светодиоды, от которых сильно болели глаза и голова. Игр, естественно, тоже было не сильно много. В итоге Nintendo с большим трудом продала 770 000 консолей. Спустя годы она конечно станет культовой и даже получит переиздание для Switch, но это все будет потом...
А в 1996 году Гумпэй, как руководитель, берет на себя всю вину за провал и уходит из компании. Японский менталитет...
Естественно, специалист такого уровня, да и в целом легенда игровой индустрии без работы долго не сидел. Уйдя в августе, он уже в сентябре открывает с компаньонами (несколько из них тоже ушли из Nintendo), ту самую Koto Laboratory из начала поста.
Изначально Koto сотрудничала с компанией Hiro Company Ltd. и разрабатывали разные мини консоли с одной игрой.
Однако, Bandai довольно быстро решили воспользоваться услугами Ëкоя, чтобы разработать конкурента Game Boy. Кто если не он?) И работа закипела!
Гумпэй как никто другой, понимал, что консоль должна быть доступной, компактной, не есть батарейки килограммами и иметь хороший арсенал игр с разнообразным геймплеем. Тем более что на рынке уже были Game Gear от Sega, Game Boy от Nintendo и Linx от Atari.
В конце 1996 года был зарегистрирован первый патент на консоль WonderSwan. Основной идеей консоли была возможность играть на ней как горизонтально, так и вертикально.
Помимо энергоэффективности, разработчики Koto долго думали над тем, как расположить кнопки таким образом, чтобы это было красиво и удобно.
Увы, но 4 октября 1997 года происходит непредвиденное, Ёкои попадает в автомобильную катастрофу и умирает в больнице.
После смерти Ёкои во главе компании Koto стал Ёшихиро Таки. Работа над консолью продолжилась, но выпуск все затягивался. WonderSwan была официально анонсирована в Токио 8 октября 1998 года.
Консоль была выпущена 4 марта 1999 года. Цветовая линейка была обширной, включая прозрачные корпуса.
Bandai устроили большие праздничные мероприятия. Одним из таких мест стал район Акихабара, известный засильем магазинов с приставками и играми, ретро техникой и прочей электронщиной.
К июлю 1999 было продано больше миллиона консолей. Кроме того, появилась куча аксессуаров для Wonderswan: цифровая камера Me-xia, адаптер для подключения телефона, беспроводной (ИК) адаптер, чтобы связывать WonderSwan с PlayStation. Был даже программируемый робо-жук!
Но проблема была в том, что консоль вышла не в 97м, а в 99м году, когда уже продавались Game Boy Color и Neo Geo Pocket Color, компактные и цветные. Монохромным экраном покупателя было не впечатлить. Да и честно, кроме Гандамов (которые тоже принадлежали Bandai), RPG и головоломок на ч/б Wonderswan интересных игр выходило мало. Кроме того, продавалась консоль только в Японии, когда как Game Boy Color шагал по всему миру.
30 августа 2000 года в Токио прошла пресс-конференция Bandai, где было объявлено о скором выпуске WonderSwan Color.
С одной стороны круто, с другой стороны плевок в тех, кто купил первую версию. Игры для Color, за некоторыми исключениями, на ней не работали.
Вырулить ситуацию помог контракт со Square Enix на выпуск игр по серии Final Fantasy. Стали появляться игры по сериям Rockman (Megaman), Golden Axe, Front Mission и т.д.
Вот только Bandai опять опоздали, так как на 3 дня раньше Nintendo анонсировала 32х-битную Game Boy Advance, которая была на голову круче, плюс имела поддержку игр от прошлых версий.
В итоге продажи со временем пошли на спад, а игроделы стали уходить к конкурентам.
12 июля 2002 года Bandai выпустит последнюю ревизию - WonderSwan Crystal, с качественным TFT экраном, но момент окончательно упущен. В 2003 году производство консолей свёрнут. Увы, на момент выхода консоли, конкуренты, с которыми она боролась, уже устарели и ушли с рынка.
Им на смену пришли более технологичные разработки, с которыми WonderSwan просто не могла конкурировать. Буквально через год появится PlayStation Portable, которая потеснит даже Nintendo с её Game Boy Advance и задаст уже совершенного другой тон портативного гейминга, актуальный и сейчас.
Всего было продано 3,5 миллиона экземпляров. Не самый плохой результат, но Wonderswan так и осталась довольно нишевой консолью, что обидно, учитывая прошлые успехи её автора.
Покупка и опыт использования:
Wonderswan я захотел сразу как только увидел. Уж очень интересная и необычная, за счёт небольших размеров и возможности держать как горизонтально, так и вертикально. Подобный функционал адекватно использовался только у Nintendo DS.
Да, я понимал, что играть я в неё вряд ли буду по причине языкового барьера, всё игры только на японском.
Поэтому покупал то, что было доступно, а это первая ревизия. Именно ч/б консолей много на авито, с ценником 4-5 тыс. руб. Только надо учитывать, что у большинство из них приходит в негодность поляризационная плёнка и изображение становится тусклым. Я брал уже с замененной, так как сам бы точно не наклеил.
Ест конечно вариант заменить экран на современный, с подсветкой, как делают на Game Boy. Но ценник будет такой же как на саму консоль, имеет смысл покупать для версии Color, там хоть игр больше.
Версия Color обойдётся уже в 9-12 тыс., да и предложений не очень много. Crystal ещё дороже, под 20 тыс. Но их в целом было выпущено мало даже в Японии.
Игры в продаже есть, пара человек возит их из Японии, цены в пределах 1,5-2 тыс.
Для Color/Crystal на Али есть пиратки, по адекватным ценам, но тоже не много. Для ч/б версии не встречал.
Встаёт логичный вопрос про flash картридж. Увы, его нет. Вернее есть некое подобие с функцией перезаписи и программатор/дампер. Отзывы плохие, ценник кусается, а остальные проекты уже несколько лет не подают признаков жизни.
Ещё из полезного можно купить зарядник с, usb-c и переходник для наушников. Короче выбор не велик.
Что в итоге? Ну без знания японского языка, да еще ч/б версия только в коллекцию. На цветной версии уже можно хотя бы во что-то поиграть без знания языка.
Но я все равно доволен покупкой, консоль очень необычная и интересная, ни о чем не жалею, иногда играю в Gunpey. (есть версия, что игра названа в честь Гумпея, как дань памяти).
При подготовке поста частично использовал материал с сайта https://gbasp.ru/
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
Также начал снимать ролики, денег не прошу, поддержите просмотром)
Мне наконец то приехал аркадный джойстик, который я выкупил у Pixel_Devila) давно слежу за его творчеством на Youtube и всегда было интересно попробовать такую штуку в деле)
Играть очень прикольно и необычно, особенно в старые игры для PS1. Пожалуйста лучшая моя покупка за последнее время, хотя думал, что будет валяться и потом продам.
А ещё я наконец завел канал, где обзор на этот джойстик и выложил. Сильно не бейте, я реально не думал, что так тяжко сделать даже такое посредственно видео. Пересмотрел отношение к работе блогеров, но опыт интересный, буду ещё пробовать)
Ну и докупил второй геймпад к Mega Drive, теперь можно поиграть нормально
Пу-пу-пу... Пост будет длинным, но история интересная
Много истории
В начале 90х для ожесточённая борьба двух видеоигровых гигантов - Sega и Nintendo. Доходило иногда до откровенного хамства прямо прямо в рекламе на ТВ.
Super Nintendo технически была лучше Mega Drive/Genesis, но консоль от Sega вышла раньше, плюс компания использовала более агрессивный маркетинг, чего не могла позволить себе семейно-ориентированная Nintendo.
В 1991 году выходит аддон Sega CD. Окажется он бесполезным, но на тот момент это выглядит круто!
На японском же рынке давят бывшие партнёры Hudson и NEC, со своим CD-ROM² для PC-Engine, которые первыми стали выпускать игры на дисках.
Стало очевидно, что если не полноценную консоль, то хотя бы CD привод для SNES очень нужен Nintendo! Тем более, что подобные планы были с 1988 года, по аналогии с Famicom Disc System, для прошлого поколения консолей.
Поскольку на тот момент уже был заключён контракт с Sony по разработке звукового процессора SPC-700, Nintendo также заключила ещё один контракт по разработке дискового дополнения, с предварительным названием SNES-CD.
Компания Sony также была заинтересована в плотной дружбе с таким гигантом. К тому же один из директоров, Кэн Кутараги, был уверен в огромном потенциале домашних игровых консолей и очень уважал Nintendo. И работа закипела.
Хотя первоначальное соглашение между Nintendo и Sony касалось выпуска дополнения в виде привода компакт-дисков, Sony также планировала разработать SNES-совместимую приставку под собственной торговой маркой. Данная приставка должна была запускать как картриджи для SNES, так и новый формат компакт-дисков под названием «Super Disc», разработанный Sony.
Ну а дальше по классике, красивую дружбу испортил финансовый вопрос. Nintendo ещё со времён Famicom/NES привыкла указывать кому и что выпускать для их консолей и забирать большой кусок прибыли. Sony же сохраняла за собой исключительные международные права на каждую проданную игру на дисках Super Disc, что давало компании значительную степень контроля. Кроме того, Sony должна была стать единственным получателем лицензий на музыку и кино, воспроизводимые на консолях большой N, а это ещё куча денег, которая плыла мимо.
Желая защитить существующую структуру лицензирования,глава Nintendo Хироси Ямаути отменил все планы по совместному выпуску SNES-CD, при этом не поставив Sony в известность. Затем он связался с нидерландской Philips, чтобы обсудить более выгодный контракт.
Приставку планировалось представить на летней выставке Consumer Electronics Show (CES) 1991 года, под названием Play Station (изначально название писалось раздельно).
Кутараги и Нобуюки Идеи, директор Sony по связям с общественностью в то время, узнали о действиях Nintendo за два дня до начала выставки CES. Кутараги звонил по многочисленным адресам, включая Philips, но безрезультатно. В июне, в начале первого дня CES, Sony анонсировала партнёрство с Nintendo и свою новую консоль, Play Station. Но на следующий день произошло событие, которое назовут «величайшим предательством» в индустрии и крупнейшей ошибкой Nintendo, вместо ожидаемого подтверждения заключённого с Sony контракта был анонсировал разрыв данного соглашения и заключение нового контракта с компанией Philips. Событие стало шоком для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство — одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании (по сути гайдзинов) — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо!
Несмотря на бурные события на выставке CES 1991 года, переговоры между Nintendo и Sony продолжались. Было предложено соглашение: Play Station будет иметь поддержку игр SNES при условии, что в ней будет по-прежнему использоваться аудиочип Sony и лицензирование игр будет осуществлять Nintendo, а доля Sony будет минимальна. В итоге было произведено, по различным оценкам, около 200 экземпляров SNES-CD. Однако в руководстве Sony многие были не довольны таким подходом и вскоре контракт разорвали.
После провала проекта с Nintendo возникли новые планы, на сей раз на партнёрство с Sega по созданию другой приставки, Sega Multimedia Entertainment System. Томас Калинске, на то время генеральный директор Sega, представил данное предложение совету директоров своей компании в Токио, однако они быстро наложили вето на эту идею. В Sega считали, что Sony ничего не понимают в играх и такой партнёр им не нужен. Ну-ну...
В 1992, на совещании совета директоров Sony, Кутараги представил запатентованную систему на базе компакт-дисков, над которой он тайно работал и которая воспроизводила игры 3D-графикой. Далеко не всё в совете были в восторге, считая подобные разработки детскими игрушками. Однако зелёный свет на производство был получен, после напоминания об унижении от Nintendo.
27 октября 1993 года компания Sony публично объявила о выходе на рынок игровых приставок с новой разработкой - PlayStation.
В результате серии переговоров с разработчиками игры, Sony заручилась поддержкой Namco, Konami и Williams, а также 250 других групп разработчиков в одной только Японии. Namco, в частности, соперничала с Sega на рынке аркадных автоматов, и поэтому заинтересовалась возможностью издания игр на новой домашней приставке. Таким образом Sony обеспечила себе стартовую линейку новыми играми — например, Ridge Racer и Mortal Kombat III.
Позже, Namco разработает для Sony знаменитый Tekken.
PlayStation вышла в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, спустя неделю после выхода её конкурентки Sega Saturn, по цене в 39 800 иен. Успех был такой, что через некоторое время возник серый рынок приставок, которые вывозились из Японии в США и Европу, по цене от 700 фунтов стерлингов. Официально она будет продаваться спустя год, по цене 299 долларов.
Разработчики стали активно работать с Sony, которая максимально им помогала и прислушивалась к пожеланиям. Благодаря подобному подходу, Sega стала отставать со своей Saturn, имевшей очень сложную архитектуру и очень плохие мануалы.
Nintendo же вообще осталась без CD носителей для своей N64, так как Philips больше интересовали их лицензии на игры и помогать с аддоном для SNES они не спешили, тем более учитываю ситуацию с переобуванием японцев в полёте.
В июне 2000 года Sony выпустила PS One — уменьшенную версию своей игровой системы, которая превзошла по продажам все остальные приставки в том году, включая уже вышедшую PlayStation 2.
PS one также получила аксессуар в виде жидкокристаллического дисплея, что повысило спрос.
Sega же, не выдержав дальнейшей конкуренции и с PS One, и с PlayStation 2, в январе 2001 года анонсировала прекращение производства Dreamcast с марта того же года и уход с рынка игровых приставок, переключившись на издательство игр.
Производство оригинальной PlayStation было остановлено 23 марта 2006 года, спустя более одиннадцати лет после выхода и менее чем за год до дебюта PlayStation 3. Всего было продано более 100 млн консолей.
Модели
Особо расписывать не хочу, так как Sony всегда были извращенцами и просто делали новые платы, выкидывая лишнее, оставляя корпус прежним. Опишу то, что интересует большинство неопытных покупателей.
Ранние модели имели хорошие звуковые чипы и разъемная для подключения аудиоаппаратуры, за что очень ценимы аудиофилами, поэтому стоят нынче дорого.
Ранние модели, до серии SCPH-5500 ещё интересны возможностью установки эмулятора привода xStation и его аналогов.
Актуально это потому, что в целях удешевления консоли, Sony старалась экономить на приводах и найти живой довольно трудно.
Серия SCPH-7000 подобные улучшения не поддерживает, но всё ещё имеет параллельный порт для подключения эмулятора PSIO, который раньше был единственным костылём для игр в отсутствии привода.
Естественно всё это надо паять и стоят данные радости не дёшево.
Серия SCPH-9000 лишилась параллельного порта и плата уменьшилась в два раза. Увы, без привода на ней не поиграть, как и на PS one. Самые частые модели, встречающиеся на авито и самые доступные.
Ну и не забываем про чиповку, если привод всё же живой, без которой у нас найти PS1 довольно трудно.
Покупка и опыт владения
При всей визуальной одинаковости, вылезла куча нюансов, описаны выше, голова пухла.
В какой то момент у меня их оказалось аж 4 штуки, 2 купил, 2 прислал добрый человек @nullhorizon, спасибо ему большое!
По итогам отмывания и переборок живых частей, оставлена была японка SCPH-5500 с блоком на 220В из другой мёртвой консоли, а также европейка SCPH-7000 с полумертвым приводом, с которой отдали кучу всего за недорого.
Как раз на Али появились клоны эмулятора привода xStation, который стоил на пару тысяч дешевле PSIO, а справлялся куда лучше. Плюс эстетичнее выглядит. С установкой помог коллега, там вроде и не сложно, но руки нужны куда прямее моих.
Далее был докуплен переходник на HDMI для PS1/PS2, так как играть на телевизоре в 50" через композит без слез и крови из глаз было нельзя.
Что я могу сказать... Впервые PS1 я увидел у одноклассника. Я жил в Кронштадте и подобные чудеса электроники даже в конце 90х были редкостью. Я поиграл тогда минут 15, посмотрел на треугольный бюст Лары Крофт и часто говоря не понял прикола. Потом были какие то гонки и ещё что то, но мне даже после Денди не зашло столь раннее 3D. Поэтому в коллекции она у меня появилась одной из последних. Но вот когда уже перебрал, поиграл и тд я прям проникся тёплыми чувствами) мне нравится что она простая конструктивно и небольшая и надёжная. Игры нашёл для себя интересные, особенно в 2D, которые смотрятся куда лучше чем на SNES и Sega, вроде той же Castlevania SotN.
Вообще сейчас какой то бум именно на первую плойку, видимо Донди и Сежка отпустили и народ вспомнил ещё одну тёплую ламповую игрушку)
Увы, собирать себе её в нормальное состояние не так и дешево. Консоли в нормальном состоянии идут от 5000. xStation ещё примерно столько же. Блок питания ещё 1500, если консоль японка. Пайка в районе 2000. HDMI переходник столько же. Джойстики и карта памяти от 1000 и далее. Ну либо морока с дисками, если вы трушный коллекционер. Итого это встанет от 5000 до 15000 руб. за поиграть как в детстве. За эти деньги можно взять PS2, PS3, PS Vita, которые поддерживают игры от PS1. Даже на PSP можно поиграть. Большинство китайских портативок тоже ее потянут, как и эмулятор в телефоне. Но это конечно же другое)
Панаму для комментариев от знатоков приготовил, благо в нашей стране их много)
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.