Забытая консоль
19 постов
19 постов
21 пост
На чем только не запускали Doom? Практически на любом устройстве, способном выводить изображение. В том числе и на аналоговых осциллографах.
Очевидно, что это делается ради прикола, просто показать, что так можно. Реально в подобное сегодня никто не играет.
Однако, в 1981 году, инженеры Майк Пурвис и Джон Росс из Western Technologies/Smith Engineering, решили,что это отличная идея и разработали игровую консоль на основе ЭЛТ-монитора от осциллографа.
Во-первых, подобные мониторы к тому моменту были достаточно дешёвыми, в виду более простого устройства, чем ЭЛТ домашнего телевизора. Во-вторых, технология игр с векторной графикой была успешно обкатана несколькими годами ранее в залах игровых автоматах, где неплохо так приносила денег. Например, Asteroids от Atari, игра ставшая легендой!
Идея заинтересовала генерального директора Western Technologies/Smith Engineering Джея Смита и проект получил название «Мини-аркада».
Весной 1981 года, компания по производству игрушек Kenner, заинтересовавшаяся разработкой, планировала выпуск консоли с 5-дюймовым чёрно-белым ЭЛТ экраном. Однако в июле того же года сделка сорвалась по неизвестным причинам.
В сентябре того же года компания General Consumer Electronis (GCE) решила взять проект в аренду. Президент GCE, Грег Кракуер увидел концепт-дизайн и ранние игры и понял, что это золотая жила. Было внесено несколько изменений, например, размер экрана был увеличен до 9 дюймов, процессор MOS 6502 был заменен на более мощный Motorola 6809. Начались работы над прототипом и в планах было 12 игр к июню 1982 года.
Первой готовой игрой была Mine Storm, клон все той же Asteroids. Western Technologies/Smith Engineering заключила договор с известным разработчиком аркадных автоматов — Cinematronics, что дало доступ ко всем их играм.
В процессе разработки возникла идея сделать цветные накладки на экран (overlay), для сглаживания графики, устранения мерцания и визуального улучшения игр. Ранее подобное решение использовалось в консоли Magnavox Odyssey и некоторых аркадных автоматах.
Игры выпускались на сменных картриджах. Всего вышло 28. Большинство были портами с аркадных автоматов.
Играть предлагалось при помощи мини-версии аркадного джойстика. Подключалось их к консоли две штуки. Подобный форм-фактор будет позже использован в NEO-GEO AES и как дополнительные аксессуары для многих консолей, в том числе современных (Аркадный джойстик для PlayStation).
Кроме того, отдельно предлагалось световое перо, для рисования и даже 3D-очки!
Световое перо позволяло рисовать и делать пометки на экране. Перо было оснащено фотодетектором, который мог фиксировал яркое пятно на экране векторного дисплея, в месте касания пользователем. Фотодетектор передавал данные во внутренние схемы регистрации импульсов. Vectrex выводила паутинообразный поисковый узор, чтобы отслеживать местоположение пера. Программное обеспечение изменяло размер узора в зависимости от движения и скорости пера, стремясь постоянно удерживать его в заданном положении. Прототип был изготовлен в пластиковом корпусе фломастера Marks-A-Lot.
3D-очки не имели встроенных экранов. Эффект создавался при помощи автоматически вращающегося полупрозрачного разноцветного диска и механических шторок, а изображение на экране синхронизировалось с очками по проводу. Подобные технологии использовались в некоторых 3D-кинотеатрах и аттракционах виртуальной реальности в тематических парках.
Ещё до выхода название консоли несколько раз менялось. Сначала планировалось - Домашняя Аркада, но оно оказалось занято. Пришлось сменить на Vectron. GCE не понравилось это название, и оно было изменено сначала на Vector-X, а затем на Vectrex.
Vectrex поступила в американские магазины в ноябре 1982 как раз перед Рождественскими праздниками по цене 199$. Коробка с консолью, включала одну встроенную игру — Mine Storm и один джойстик. Цена была немаленькой, даже для американцев, однако спрос на систему был огромным. В Японии консоль продавала Bandai под названием Kōsokusen (光速船) , что означает «корабль со скоростью света».
Ранние модели консоли отличались очень отчётливым «жужжанием» из встроенного динамика, реагирующего на графику, отображаемую на экране. Это было вызвано неправильным заземлением сигнальных линий низкоуровневой аудиосхемы. Впоследствии в консоль добавили дополнительный провод заземления и проблема ушла.
В встроенной Mine Storm был баг, игра сбрасывалась после прохождения игроком 12-го уровня, так как номера уровней хранились в 12-элементном массиве, и обращение к 13-му элементу вызывало сбой программы. Разработчики просто не предполагали, что некоторые игроки будут способны дойти в этой игре так далеко. Впоследствии баг был устранён, и новая версия игры была выпущена на отдельном картридже под названием MineStorm II, который фирма GCE бесплатно высылала всем, кто жаловался на сброс при попытке перейти на 13-й уровень.
Но это мелкие проблемы, большие были впереди. Уже в 1982 году, еще до официальных продаж. GCE засомневалась в целесообразности самостоятельного выхода на рынок видеоигр. Компания увидела некоторые ранние признаки краха рынка видеоигр 1983 года (прозорливые) и хотела найти более крупного партнера для запуска консоли. В сентябре, незадолго до появления Vectrex на прилавках магазинов, GCE была приобретена в качестве дочерней компании, производителем игрушек Milton Bradley.
Опасения были не напрасными. Обвал рынка видеоигр в Северной Америке в 1983 году превратил поддержку Vectrex со стороны Milton Bradley в дорогостоящую ошибку, даже несмотря на снижение цены на 25%, а затем и на 50% в отчаянной попытке продать устройства. В феврале 1984 года, потеряв 31,6 миллиона долларов на Vectrex, Milton Bradley объявила о прекращении выпуска и отмене разработки новых игр. Весь запас консолей и аксессуаров компании был распродан с огромными скидками. К маю 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro, и поддержка прекратилась полностью.
После прекращения производства компания Milton Bradley вернула все права компании Smith Engineering. Те, в свою очередь, выложили исходники схем и ПО в открытый доступ, чтобы владельцы консолей могли дальше делать игры самостоятельно.
До прекращения производства Vectrex планировалась выпуск консоли-преемника с цветным экраном. В 1988 году компания Smith Engineering планировала возродить Vectrex как портативную консоль, но скорое появление Game Boy от Nintendo и опасения, что цена в 100 долларов и выше сделает устройство невостребованным на рынке, положили конец этим планам. В целом решение верное, так как Atari Linx и Sega Game Gear с подобной концепцией провалились.
Удивительно, но за 2 года существования, эта, достаточно примитивная консоль (в 1983 вышел Famicom/NES) обрела большую фан-базу. Разработки эмулятора начались ещё в 1995 году. А в 2021 году была анонсирована Vectrex mini, деньги на которую собирали кикстартере
Vectrex mini на выставке Portland Retro Gaming Expo в 2025. Справа видна оригинальная консоль Vectrex, для понимания размеров.
Проект собрал 1,3 млн и все еще находится в стадии разработки. На официальном сайте Vectrex.com сейчас стоит дата запуска 21 ноября 2026 года.
На eBay ценники на оригинальную консоль начинаются от 600 долларов.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
Решил как то украсить стену для будущих роликов по консолям на YouTube. На маркетплейсе нашёл вот такие плакаты








Прикольные, но не все нужные консоли мне есть. Тем более явно слеплены нейросеткой и имеют косяки. Решил, что я творец не хуже и наделал своих. Консоли брал пока только те, что у меня есть, максимум, менял цвет, на тот который хотел, но не смог пока купить.
Вдруг кому пригодятся. Критика и дополнения с вашим творчеством приветствуется в комментах (да, я знаю, что Wii в таком цвете была не первой, а второй ревизии). Делал себе, не с целью торговли.
(Не)много истории
В 1996 году компания Nintendo наконец врывается в мир 3D игр. Казалось бы, после успеха SNES, новая консоль должна разлетаться в магазинах, однако, был ряд НО:
В 1991 г. Nintendo с грохотом стреляет себе в ногу, разорвав партнерство с Sony ради контракта с Philips на CD привод для SNES. Sony не простила и выпустила в1995 г. PlayStation, с 3D и дисками в качестве носителя. (Подробнее тут - «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom)
Philips кидает уже саму Nintendo и забрав права на использование персонажей, выпускает свою консоль CDi (подробнее тут - «Забытая консоль». Пост №10. Philips CD-i)
Не отставала и Sega, которая также на год раньше выпускает Saturn.
По итогу, новая консоль выходит на картриджах, вмещающих в 10 раз меньше информации, с опозданием в год и против озлобленных конкурентов, готовых ее закопать! Провал обеспечен, распродает остатки и закрываемся!
Но Nintendo оказалась не так проста и как раз тогда начала давить конкурентов не мощностями, а качественными играми и нестандартными решениями.
Благодаря участию Silicon Graphics, в этой приставке появилась масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой.
Тактовая частота центрального процессора — 93,75 МГц, графического — 62,5 МГц. Оснащалась общей унифицированной оперативной памятью объёмом 4 Мб, с возможностью расширения до 8 Мб. Максимальное разрешение - 640×480. Так что технически она превосходила основных конкурентов.
Картриджи, не смотря на 64 Мб памяти, против 700 Мб на CD, позволяли выполнять загрузку данных данных игры на много быстрее. Ограничение места обходили путём урезания графики, видео вставок, музыки, длины уровней. Где-то удачно, где-то не очень.
Отдельно можно выделить довольно странный контроллер с тремя рогами. Предполагалось, что игрок, может держать его по разному, в зависимости от типа игры. Плюс, в нем впервые появился аналоговый стик! Пусть не очень удобный, ломучий, но на фоне обычной крестовины, да еще для перемещения в 3D это был прям прогресс! Чуть позже идею подхватят Sony и Sega и выпустят свои варианты.
В апреле 1995 года Nintendo представила свою «команду мечты» разработчиков. В число студий разработки игр входили Acclaim , Angel Studios , DMA Design , GameTek , Midway, Paradigm , Rare , Sierra On-Line и Spectrum HoloByte . Несмотря на первоначальный ажиотаж, «команда мечты» не оправдала ожиданий. Некоторые студии, такие как GameTek, так и не смогли выпустить обещанные игры.
На ранних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым именем «Project Reality». Позже, Nintendo планировала выпустить консоль под названием «Ultra Famicom» в Японии и «Nintendo Ultra 64» на международном уровне. Хотя ходили слухи о конфликтах товарных знаков с компанией Konami , выпускавшей игры Ultra Games , которые привели к изменению названия, Nintendo опровергла это, сославшись на желание создать единый глобальный бренд. Окончательное название «Nintendo 64» было предложено создателем игры EarthBound - Сигэсато Итои . Тем не менее, первоначальное название сохранилось в префиксе нумерации моделей консоли «NUS-», который, как широко считается, означает «Nintendo Ultra Sixty-four».
Новая консоль Nintendo 64 была представлена публике в играбельном виде 24 ноября, на выставке Nintendo Shoshinkai 1995.
Выпуск неоднократно переносился из-за проблем с чипами, которые отказывались корректно работать. Чтобы не перегреть игроков, рискуя потерять их интерес, Nintendo постоянно подкидывала рекламу новой консоли, с обещаниями, что вот-вот, скоро-скоро...
Консоль была выпущена в Японии 23 июня 1996 года. Хотя первая партия в 300 000 штук была распродана в первый же день, Nintendo успешно избежала повторения ажиотажа в день запуска Super Famicom, отчасти благодаря расширению розничной сети, включавшей магазины шаговой доступности. Оставшиеся 200 000 консолей из первой партии были отгружены 26 и 30 июня, причем почти все они были зарезервированы заранее. В течение нескольких месяцев, между японским и североамериканским запусками, Nintendo 64 пользовалась большим спросом на американском сером рынке , где импортные магазины продавали консоль по цене до 699 долларов плюс доставка.
В США консоль официально вышла 26 сентября 1996 года всего с двумя играми: Pilotwings 64 и Super Mario 64.
Игра Cruis'n USA была исключена из списка менее чем за месяц до запуска, поскольку не соответствовала стандартам качества Nintendo. В 1994 году, перед запуском, председатель Nintendo of America Говард Линкольн подчеркнул качество игр от самой Nintendo, заявив: «...мы убеждены, что несколько отличных игр на старте важнее, чем отличные игры, смешанные с кучей неудачных». Американский запуск был невероятно успешным, побив рекорды — продажи в первый день были значительно выше, чем продажи PlayStation и Saturn в предыдущем году.
Кроме того, консоль была была выпущена в куче разных цветов, плюс ряд корпусов были прозрачными. Существует даже версия с Пикачу, где вместо переключателя питания покебол.
По аксессуарам не прям густо, но зато задали тренд на карты памяти и вибропаки вставляемые в геймпад. Позже эта концепция перекочует в Sega Dreamcast и Xbox Original.
В общей сложности было официально выпущено 388 игр для Nintendo 64, 85 из которых продавались исключительно в Японии. Для сравнения, PlayStation получила 4105 игр , Saturn — более 1000 , SNES — 1755 игр , а NES — 716 западных релизов плюс более 1000 в Японии . Значительно меньшая библиотека игр для N64, объясняется решением не использовать CD-ROM и трудностями программирования для её сложной архитектуры. Руководством компании ситуация преподносилась, как результат стратегии, согласно которой Nintendo будет ограничивать количество игр, выпускаемых для N64, чтобы разработчики сосредоточились на более высоком качестве, а не на количестве.
Кстати, в Японии Nintendo попыталась исправить ситуацию с играми на дисках и выпустила 64DD — периферийное устройство, которое ещё и добавляло подключение к интернету. Продажи с треском провалились, похоронив идею выпуска на мировой рынок. Теперь это очень редкий и дорогущий коллекционный экспонат. А жаль, планы были большими, включая он-лайн игры.
В Китае Nintendo 64 вышла под специально созданным брендом iQue, под которым позже будут выходить портативки GameBoy Advance, DS и 3DS. Сделано это было для обхода национального запрета о продаже стационарных домашних консолей.
В комплекте с iQue Player шла карта памяти, содержащая несколько игр: Dr. Mario 64 была полностью играбельна, а Super Mario 64 , Star Fox 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Wave Race 64 были доступны в виде пробных версий с ограничением по времени. Встроенные часы реального времени устанавливали ограничения на время прохождения пробных версий в минутах, а полные версии можно было разблокировать позже через киоски или iQue@Home.
Работало это чудо путём подключения консоли-пульта к телевизору через AV-разъем. Популярности данное решение не получило и данная поделка нынче тоже раритет.
Nintendo 64 превзошла по продажам Saturn, но продалась значительно хуже, чем PlayStation. Производство было прекращено в 2002 году, на отметке 33 млн. штук.
Несколько игр для N64, таких как Super Mario 64 (1996), GoldenEye 007 (1997) и The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), входят в число лучших видеоигр всех времен (хотя на данный момент спорное утверждение). Nintendo переиздала многие из них для своих последующих консолей через сервисы Virtual Console и Nintendo Classics .
Nintendo64 была последней крупной домашней консолью на картриджах до появления Nintendo Switch в 2017 году.
Покупка и опыт владения
Вот вы знали, что Бука, официально продавала в России Nintendo 64? Вот и я не знал, а это было.
Я тянул с её покупкой до последнего. Не очень понимал её смысл, напрягала цена, да и визуально она меня не цепляла. Несколько раз смотрел на неё в Яндекс музее и музее игровых автоматов. Кстати везде был раздолбан стик, причем в хлам.
Но блогеры, на которых я подписан, как один твердили, что она классная. Да и в моей коллекции консолей от большой N был пробел. Не, так то у меня и Famicomа нет и NES и Switch 2. Но первый мне прекрасно заменяет Dendy Junior, а на 2 вторых тупо средств нету.
Короче одним летним днем попалось объявление о продаже американки N64 по приятной цене, да еще с картриджем, новым геймпадом и блоком питания на 220В и я поплыл.
Спустя 2 недели мы с дочерью отстояли 40 минут в пункте выдачи, очень обоим было интересно! И... там было это...
Увидев состояние я, думал отправить обратно, но уставший ребенок и и надежду на то, что это грязь убедили меня забрать посылку.
Увы, мытье и прогрев феном не помогли, корпус был как будто с ним собака игралась. Если только перекрашивать. Картриджа внутри тоже не нашлось.
Далее были выяснили с продавцом-магазином, в ходе которых выяснилось, что консолей было несколько, фото выложены от самой приличной, а картридж был один на все и уехал первому купившему.
Я высказал, что думаю на эту тему, они поняли, что я дурной и нудный коллекционер хлама и сами предложили компенсировать затраты на новый китайский корпус, вот тут молодцы!
Выбор пал на прозрачный зелёный, красивый, плюс корзины для картриджей без региональных ограничений идут только в этом цвете, если брать прозрачную. Можно конечно её не покупать, но комплектные крепежи шторок мне не понравились.
После замены корпуса я прям иначе посмотрел на консоль! Она прям красивая стала! Я даже переставил PS1, чтобы место для неё освободить среди консолей на 4 порта.
Картриджей купил пока 3 штуки, на пробу. Японские Mario Kart, Yoshi, Pokemon. Стоят демократично, в отличии от европейских и американских версий, а геймплей только в покемонах непонятен без переводчика. В перспективе конечно будет флэш-картридж, но денег все также нет, а донаты на Пикабу дают только если постишь 33 баяна в день и клянчишь отцу на лодку или на исполнение мячты)
Играть приятно, даже дешевый HDMI переходник дает неплохую картинку. А вот с тюльпанами/колокольчиками сразу не задалось. Изображение ужасное, ещё и с тормозами на современном телике.
В целом, я поменял своё отношение, довольно классный экземпляр в коллекцию, если цвет не стандартный чёрно-серый.
Также за копейки были куплены карта памяти и Transfer Pak для покемонов, просто посмотреть, что за приблуда для переноса данных.
Надо бы докупить expansion pak для расширения памяти, но ценник вообще ужас нынче! От 6000 рублей за 4 Мб! Кто там жаловался на дороговизну оперативки для ПК?
Обычному ностальгатору я конечно её посоветовать к покупке не могу. Во-первых, мало кто ее видел в детстве, SNES то хоть Супонев рекламировал. Во-вторых ценник, около 10000 за консоль, 6000 доп. память, которая нужна в паре топовых игр, 1000 блок питания на 220В, флэш-картридж от 3000 до 5000.
Вот только как и с Gamecube, большинство приличных игр с Nintendo 64 издавались и переиздавались на куче других консолей, официально или не очень. В тот же Mario 64 можно поиграть на DS, Wii, Switch, 3DS, не говоря о портах на телефоны, Vita, PSP и тд. Так что только если очень сильно желан е поиграть в оригинале, на странном, трёхрогом геймпаде. Тут да, довольно необычная штука, мне даже понравилось.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
Консольный рынок в принципе в упадке, не смотря на неплохие продажи, просто потому что культура видеоигр очень размылась. Детям, подросткам они не очень интересны, потому что мобильные гаджеты проще и доступнее, какой смысл клянчить у родителей дорогущую консоль, которую и в школу то не притащить? Уж лучше айфон распоследний. А мобильные рогалики и песочницы научили, что можно не проходить игру, вникая в сюжет, ища подходы, а просто торчать в ней. Нет цели, только путь, пока не надоест.
Соответственно, основными потребителями консолей становится поколение 30-40+ и тут снова проблемы. Раньше как было, компьютер дорогой и для работы, консоль дешевая и для игр. Сейчас консоль, по сути, кастомный компьютер, редко уступающий в цене. У меня куча постов про провальные консоли 80-90х, которые были сделаны путём урезания домашнего ПК. Цена не сильно ниже, функционал в разы меньше. И люди начинают считать и думать и тут выбор опять не в пользу консоли. Тем более, что с беспроводными геймпадами и возможностью протянуть hdmi к телику разница только в способе запуска игры. Плюс куча компактных ноутбуков, которые пусть и не потянут ААА игру в 120 fps, зато удобные. Да и консоль тоже часто их не потянет, потому что никто не оптимизирует толком, чего уж там...
Третье, это игры. Они перестали быть детскими. Повторюсь, дети были основными двигателями консольного гейминга! А теперь игры все сложнее, кровавее и замороченнее. Такими их делает новый потребитель, люди среднего возраста. Взрослому ты не продашь что-то бессмысленное, но крутое визуально. Куча критиков, то не так, это не то, все это было, вторично, скучно! Вот и получается, что игроделы не идут на риски, учитывая стоимость разработки, а усложняют то, что есть и уже проверено. Я поиграл в Ghost of Yotei . Ну была нормальная игра про Цусиму, нет блин, надо прикрутить перемещения во времени, раздувание костра, осмотры в подзорную трубу, игры на инструментах, рисование на сенсоре и прочие дебильные активности, чтобы все круче,больше, рястянутее!
А вот из детских игр за последнее время на больших консолях могу вспомнить только астробот, вот он прям хорош! Ну сакбой, но мне он не нравится и Stray. Последняя может визуалом не соответствует, но по сути это вполне милая добрая игра, где тяжело загубить персонажа. Ну и очередные переиздания Реймана, который уже надоел со времён Первой плойки.
Именно поэтому так сильно стрельнул switch. Он попал во все категории, пусть и будучи самым слабым.
Так что да, Nintendo ещё поживет, а Xbox и PS могут повторить судьбу Sega, став производителем игр. Ну а играть мы будем на всяких универсальных китайских и не очень хендхелдерах с достанциями к телику.
Кинокритика не моя тема, я больше по играм, приставкам и консолям в своём профиле, но тут бомбануло. К тому же игр это тоже касается, одна тенденция.
А началось все с того, что дочь попросила сходить на нового Мамонтёнка в 3D, всем известную грустную сказку из детства.
Понятно, что на фоне бесконечного потока сказок и ремейков ждать шедевра не приходится. Но уж в анимацию-то у нас научились. Маша и медведь рвёт YouTube, Смешариков интереснее смотреть чем многомиллионного Диснея. Даже Фиксики и Три кота способны захватить мое внимание на полтора часа, своими полными метрами. Тем более, что не так давно ходили на Лео и Тиг и в конце не было ощущения, что в тебя плюнули.
Ну и я в целом анимацию больше люблю, чем кино, хотя мне 40.
А тут ещё Дина Непомнящая в сценаристах, автор оригинальной идеи. Плюс Базилевс, с кучей наших звёзд на озвучке. Ну напихают рекламы, Бекмамбетов без этого не может, но зато анимация красивая будет... Правда?
То, что меня обманули я понял с первых кадров... Даже человек далёкий от Интернета видел видосики сделанные нейросеткой. Худшие ее результаты гордо именуются нейрослопом. Так вот тут он везде! Вернее не так, весь мультик состоит из коротеньких картиночек и роликов сделанных нейросеткой и слепленных монтажёром под ЛСД!
Смены кадров с бешеной скоростью. Персонажи то слева, то в центре, то справа. Например, мамонтенок в одной сцене говорит стоя спиной, тут же повёрнут лицом, потом боком и это за 4 секунды!
Кадр то четкий, то мыльный, то четкий персонаж на мыльном статичном фоне, то наоборот. Иногда движется только половина персонажа.
Окружение, свет, тени, яркость - все это живёт своей жизнью! Как смог ИИ, так и склеили.
Сами персонажи не отстают. Их внешность бесконечно меняется между кадрами. То персонаж видно до шерстинок, то он кусок мыла с черным кругом вместо рта и какими то завихрениями изображающими губы. Иногда говорит один, а рот открывает другой. Мамонтёнок то подросток, то малыш. У него то есть пальцы на лапах, то нет. Бивни то большие, то маленькие. Его друг, Тупик, вообще одна бесформенная аномалия из Советского мультфильма "Контакт", он все время разный, особенно клюв.
И вот наши герои плывут в Африку, а за ними гонятся... Акулы? Которые, как и герои просто плывут по воде сверху, как по льду... Видимо ИИсус постарался.
Ладно, спустя полчаса я перестал обращать внимание на постоянно меняющуюся льдину, размеры, масштабы, дубли моделей их телепортации. Иногда тупо глаза закрывал, чтобы не так укачивало, хотя у меня хороший вестибулярный аппарат.
Но потом герои приплыли в Африку... И я понял, что сцены во льдах были ещё норм. Честно украденные модели зверей из Мадагаскара и зворополиса хаотично скачут вокруг. Куча мыла, движения то замедленные, то слишком резкие. Кадры то зациклены, то внезапно обрываются... Ааааааа!
Они даже при создании запросов забыли уточнить отрисовку конкретной локации. Просто Африка! Персонажи постоянно мечутся между джунглями, тропическим лесом, пустыней и саванной прям во время диалога! Мамонтёнок задает вопрос на фоне баобабов, тупик отвечает на фоне зарослей бананов, крупный план - сзади кокосовые пальмы!
За сюжетом можно особо уже не следить, его там нет. Мамонт ищет мать, тупик ищет славу, остальное мусор.
Под конец авторы совсем устали и забили болт окончательно. Лев - судья на конкурсе талантов общается с Тупиком то стоя на задних лапах, то на всех четырех. Черепаха в разговоре с Мамонтенком то кожанная, то мохнатая, то в плесени на седых висках. Мамонтёнок идет к горе Килиманджаро, но приходит в Гранд-Каньон, правда с пещерами и лианами.
Внутри он находит наскальные рисунки мамонтов оставленные - слонами.. . ? Это не шутка. На Центральном пано нарисован он с мамой и тут наш Герой понимает, что все правда, она умерла 10000 лет назад, начинает плакать и из глаз у него вместо слез идут то ли прозрачные сопли, то ли капли эпоксидки, убивая остатки трагичности момента.
Далее приходят абсолютно одинаковые слоны и заявляют, что наш Герой, сын Праматери (это цитата!) и теперь будет частью стада, так гласят легенды!
Ночь. Все стадо сидит вокруг костра. Вокруг них стоят маленькие Виг вамы, в полслона. В каждом вигваме горит костер, как в печи. Вокруг бегают и радуются звери, которых тут не было, потому что они все были на конкурсе. Да пофиг уже...
Последняя сцена. Тупик прилетает на Северный полюс, похвастаться родителям, что он теперь звезда. На льдине вокруг них сидят... Воробьи... Как бы ставя точку во всем этом абсурде. Конец. Радостные рожи актёров озвучки. Титры.
На удивление, в мультике мелькало всего 2 надписи ВКонтакте и одна реклама пиццерии папа Джонс. Видимо рекламодатели не на столько тупы и не хотят в этом пачкаться.
Я даже не знаю, чем закончить. Просто голова все еще кружится спустя 2 часа после сеанса и никак не могу проморгаться.
Я наверное пожелаю господину Бекмамбетова, за свои 530 рублей с носа, которые я заплатил, чтобы каждую ночь, в его особняк Уолта Диснея, приходил бывший владелец и насиловал его глаза и уши также, как он мои сегодня.
Тут народ периодически балконами хвастается, я тоже решил)
Закончил вот только что, делал впервые. Бюджета особо не было, делал из того, что в наличии.
Фото До не делал, но балкон был оостекленный без утепления, от застройщика. Предыдущий владелец накидал на пол досок, самый дешевый ламинат, по периметру пластиковый сайдинг и криво вырезанные подоконники. Я пару недель это все отдирал только. Пены и клея не жалел. Утепления не было, в холода балкон "плакал". Ламинат сгнил, везде была плесень, особенно на дальней стенке. По итогу сгнило 2 коробки одежды, убранной на зиму.
Все утеплил пеноплексом, кроме потолка, под окнами ещё мин. ватой. Дальнюю стенку обработал и зашил гипроком. Вначале хотел за шпаклевать и покрасить, но узнал, что родители меняют относительно свежий ламинат, после потопа в одной комнате (ну типо все равно делаем, так давайте везде). Поехал, забрал, собрал.
Подоконники жена попросила деревянные. 2 дня выпиливал, сошлись идеально! Но нет блин, ближе к окну щелочка была и вообще переход виден! Мне присралось без перехода сделать! Отточил много. По итогу 4 дня мурыжился, чтобы хоть не стрёмно вышло, лепил из опилок и клея все обратно, сам дурак( Уж не знаю сколько прослужат. Цвет пропитки жена выбрала, я не при делах). Ступеньку и подоконник из остатков сделал.
Заменил светильники, штатный вообще не видать было. Хотел розетки вывести, но тогда стену надо разбирать.
В, цвет застройщика немного не попал, хочу весь перекрасить. Ну и подоконники у стекол надо силиконом пройтись. Чтобы не стояла вода от конденсата зимой.
Хотел ещё вентиляцию дополнительную, но там везде стекла, не решился трогать.
Наконец то обзавелся Nintendo 64, а ты был пробел в линейке большой N, от SNES до Switch Oled. Famicom смысла покупать не вижу, есть dendy junior, полный его аналог с AV-модом, а NES нынче дорог, обхожусь его мини-версией.
Сразу поменял корпус на китайский, штатный больно убитый был, будто у собаки отняли.
Докупил 3 картриджа, японских, Yoshi, Mario kart, Pokémon stadium (пока в пути). Ну просто потому что дешёвые были. В перспективе будет flash картридж. Также взял transfer pak. Штука бесполезная, но продавали очень дешево, попробую. Memory pak тоже купил и воткнул.
Заменил крепежа шторой из комплекта на новую корзину, не понравились они мне, больно хлипкие.
В будущем надо докупить expansion pak, расширяющий оперативную память аж на 4 мб, вот только сооит он от 6000 р. А вы говорите ddr5 подорожала...
Из консолей на 4 порта под джойстики не хватает только xbox original.
Ещё заказал подставки под джойстики, а то валяются по углам.
Все мы помним Денди, которая была тайваньским клоном консоли Famicom, от Nintendo.
Следующая консоль от японского игрового гиганта, Super Nintendo (Super Famicom на родине) хоть у нас и продавалась, но популярностью не пользовалась по причине дороговизны. Зато пользовалась успехом в Тайване, где для неё производились комплектующие.
Досадную оплошность, с отсутствием аналога Super Famicom взялась исправить Funtech Entertainment, которая являлась дочерней компанией United Microelectronics Corporation (UMC), крупного тайваньского производителя полупроводников. Причем выпуск был налажен прямо на том же заводе, где делались чипсеты для консоли Super Famicom.
Естественно это был не клон, проблемы с большой N никому были не нужны. Но дизайн явно подсмотрели.
Консоль вышла в конце 1995 года в Тайване получила поддержку от нескольких крупных тайваньских компаний-разработчиков программного обеспечения. На момент старта было выпущено 12 игр.
Работало это чудо Азиатских технологий на процессоре Motorola MC68000. Аналогичный устанавливался в Sega Mega Drive и NEO GEO AES. Разрешение: 640x480, 256 цветов из 32768.
Незадолго до выхода консоли, в октябре 1995 года был также выпущен информационный журнал A'Can «A'can Special Edition». Компания делала упор на такие слоганы как: «чисто китайское» и «отечественное» устройство, превосходящее по характеристикам японские игровые консоли, такие как Mega Drive и Super Famicom!
Кроме того, сразу на старте для консоли заявили аналоги аддонов от Sega, 32x и CD-привод (был в планах, у консоли есть разъем сбоку, как у mega drive).
Надо ли говорить, что когда не имеешь опыта и пытаешься с двух ног влететь на рынок, где итак война идет, проблемы начнутся почти сразу?
Для начала, уже стали появляться консоли пятого поколения, (Sega Saturn, Sony PlayStation), которые выдавали пусть и корявую, но долгожданную игроками 3д графику. Мало кому были интересны 16-битные игры от ноунеймов с уклоном в местную культуру.
Данный факт сильно ограничил охват аудитории, поэтому консоль не вышла на иностранные рынки и осталась локальным явлением. Соответственно игры делали также местные студии, которых оказалось не так много.
В свою очередь, игроделы жаловались на очень низкое качество devkit комплектов для разработки и слабую поддержку от производителя.
По части железа тоже все шло не гладко, Nintendo не мешала производству конкурента уже доживавшей свой век Super Famicom, но требовала держать в приоритете их чипы. А своей, фигней, занимайтесь после работы, когда наше отгрузите, по контракту.
Игр мало, консолей мало, затрат много. Это компенсировалось высокой ценой конечного продукта, что отталкивало потенциальных покупателей.
Про аддоны и говорить не стоит, они погубили репутацию Sega совершенно запутав игроков, которые просто хотели новую консоль. Странно, что китайцы не сделали выводов.
Спустя полгода, в апреле 1996, производство схлопнулось с таким грохотом, что Funtech Entertainment подала на банкротство с долгом в 6 млн. долларов, а головная UMC понесла большие убытки и раздавала долги до начала 2000х. Оставшиеся консоли продали на запчасти.
В 2010 году был выпущен первый эмулятор Super A'can - Mess 0.136. Также, некоторые фанаты пытаются делать флеш-картридж, так как ценники на оригинал кусаются.
Удивительно, но стоит это чудо нынче 4500 долларов, а картриджи по 500.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.