Моя консоль
20 постов
20 постов
16 постов
WonderSwan — портативная игровая консоль компании Bandai, выпущенная в 1999 году только в Японии. Её разработкой занималась сама компания Bandai, при содействии Koto Laboratory.
В принципе это не первая консоль от Bandai, я уже писал про Bandai Playdia («Забытая консоль». Пост №11. Bandai Playdia) и про совместное творение с Apple - Pippin («Забытая консоль». Пост №4. Apple/Bandai Pippin). Обе они провалились в продаже, потому что компания не очень понимала целевую аудиторию и её запросы. Всё таки они были производителями игрушек, а не игроделами.
С WonderSwan же была другая ситуация. Это первая портативка и первая относительно успешная консоль Bandai, потому что к ней приложил руку сам создатель Game&Watch, Game Boy, крестовины на джойстике и серии игр Metroid - Гумпэй Ёкои!
Гумпэй Ёкои был одним из ключевых разработчиков Nintendo, пока в 1995 году ему не поручили разработать приемника Game Boy, новую консоль с 3D-эффектом - Virtual Boy.
Сжатые сроки, отсутствие доступных дешевых и качественных компонентов, ужасная эргономика, все это способствовало провалу. Консоль заявлялась как портативная, но ставилась на стол при помощи хлипкого штатива, иначе играть было нельзя. На момент разработки были доступны только красные светодиоды, от которых сильно болели глаза и голова. Игр, естественно, тоже было не сильно много. В итоге Nintendo с большим трудом продала 770 000 консолей. Спустя годы она конечно станет культовой и даже получит переиздание для Switch, но это все будет потом...
А в 1996 году Гумпэй, как руководитель, берет на себя всю вину за провал и уходит из компании. Японский менталитет...
Естественно, специалист такого уровня, да и в целом легенда игровой индустрии без работы долго не сидел. Уйдя в августе, он уже в сентябре открывает с компаньонами (несколько из них тоже ушли из Nintendo), ту самую Koto Laboratory из начала поста.
Изначально Koto сотрудничала с компанией Hiro Company Ltd. и разрабатывали разные мини консоли с одной игрой.
Однако, Bandai довольно быстро решили воспользоваться услугами Ëкоя, чтобы разработать конкурента Game Boy. Кто если не он?) И работа закипела!
Гумпэй как никто другой, понимал, что консоль должна быть доступной, компактной, не есть батарейки килограммами и иметь хороший арсенал игр с разнообразным геймплеем. Тем более что на рынке уже были Game Gear от Sega, Game Boy от Nintendo и Linx от Atari.
В конце 1996 года был зарегистрирован первый патент на консоль WonderSwan. Основной идеей консоли была возможность играть на ней как горизонтально, так и вертикально.
Помимо энергоэффективности, разработчики Koto долго думали над тем, как расположить кнопки таким образом, чтобы это было красиво и удобно.
Увы, но 4 октября 1997 года происходит непредвиденное, Ёкои попадает в автомобильную катастрофу и умирает в больнице.
После смерти Ёкои во главе компании Koto стал Ёшихиро Таки. Работа над консолью продолжилась, но выпуск все затягивался. WonderSwan была официально анонсирована в Токио 8 октября 1998 года.
Консоль была выпущена 4 марта 1999 года. Цветовая линейка была обширной, включая прозрачные корпуса.
Bandai устроили большие праздничные мероприятия. Одним из таких мест стал район Акихабара, известный засильем магазинов с приставками и играми, ретро техникой и прочей электронщиной.
К июлю 1999 было продано больше миллиона консолей. Кроме того, появилась куча аксессуаров для Wonderswan: цифровая камера Me-xia, адаптер для подключения телефона, беспроводной (ИК) адаптер, чтобы связывать WonderSwan с PlayStation. Был даже программируемый робо-жук!
Но проблема была в том, что консоль вышла не в 97м, а в 99м году, когда уже продавались Game Boy Color и Neo Geo Pocket Color, компактные и цветные. Монохромным экраном покупателя было не впечатлить. Да и честно, кроме Гандамов (которые тоже принадлежали Bandai), RPG и головоломок на ч/б Wonderswan интересных игр выходило мало. Кроме того, продавалась консоль только в Японии, когда как Game Boy Color шагал по всему миру.
30 августа 2000 года в Токио прошла пресс-конференция Bandai, где было объявлено о скором выпуске WonderSwan Color.
С одной стороны круто, с другой стороны плевок в тех, кто купил первую версию. Игры для Color, за некоторыми исключениями, на ней не работали.
Вырулить ситуацию помог контракт со Square Enix на выпуск игр по серии Final Fantasy. Стали появляться игры по сериям Rockman (Megaman), Golden Axe, Front Mission и т.д.
Вот только Bandai опять опоздали, так как на 3 дня раньше Nintendo анонсировала 32х-битную Game Boy Advance, которая была на голову круче, плюс имела поддержку игр от прошлых версий.
В итоге продажи со временем пошли на спад, а игроделы стали уходить к конкурентам.
12 июля 2002 года Bandai выпустит последнюю ревизию - WonderSwan Crystal, с качественным TFT экраном, но момент окончательно упущен. В 2003 году производство консолей свёрнут. Увы, на момент выхода консоли, конкуренты, с которыми она боролась, уже устарели и ушли с рынка.
Им на смену пришли более технологичные разработки, с которыми WonderSwan просто не могла конкурировать. Буквально через год появится PlayStation Portable, которая потеснит даже Nintendo с её Game Boy Advance и задаст уже совершенного другой тон портативного гейминга, актуальный и сейчас.
Всего было продано 3,5 миллиона экземпляров. Не самый плохой результат, но Wonderswan так и осталась довольно нишевой консолью, что обидно, учитывая прошлые успехи её автора.
Покупка и опыт использования:
Wonderswan я захотел сразу как только увидел. Уж очень интересная и необычная, за счёт небольших размеров и возможности держать как горизонтально, так и вертикально. Подобный функционал адекватно использовался только у Nintendo DS.
Да, я понимал, что играть я в неё вряд ли буду по причине языкового барьера, всё игры только на японском.
Поэтому покупал то, что было доступно, а это первая ревизия. Именно ч/б консолей много на авито, с ценником 4-5 тыс. руб. Только надо учитывать, что у большинство из них приходит в негодность поляризационная плёнка и изображение становится тусклым. Я брал уже с замененной, так как сам бы точно не наклеил.
Ест конечно вариант заменить экран на современный, с подсветкой, как делают на Game Boy. Но ценник будет такой же как на саму консоль, имеет смысл покупать для версии Color, там хоть игр больше.
Версия Color обойдётся уже в 9-12 тыс., да и предложений не очень много. Crystal ещё дороже, под 20 тыс. Но их в целом было выпущено мало даже в Японии.
Игры в продаже есть, пара человек возит их из Японии, цены в пределах 1,5-2 тыс.
Для Color/Crystal на Али есть пиратки, по адекватным ценам, но тоже не много. Для ч/б версии не встречал.
Встаёт логичный вопрос про flash картридж. Увы, его нет. Вернее есть некое подобие с функцией перезаписи и программатор/дампер. Отзывы плохие, ценник кусается, а остальные проекты уже несколько лет не подают признаков жизни.
Ещё из полезного можно купить зарядник с, usb-c и переходник для наушников. Короче выбор не велик.
Что в итоге? Ну без знания японского языка, да еще ч/б версия только в коллекцию. На цветной версии уже можно хотя бы во что-то поиграть без знания языка.
Но я все равно доволен покупкой, консоль очень необычная и интересная, ни о чем не жалею, иногда играю в Gunpey. (есть версия, что игра названа в честь Гумпея, как дань памяти).
При подготовке поста частично использовал материал с сайта https://gbasp.ru/
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
Также начал снимать ролики, денег не прошу, поддержите просмотром)
Мне наконец то приехал аркадный джойстик, который я выкупил у Pixel_Devila) давно слежу за его творчеством на Youtube и всегда было интересно попробовать такую штуку в деле)
Играть очень прикольно и необычно, особенно в старые игры для PS1. Пожалуйста лучшая моя покупка за последнее время, хотя думал, что будет валяться и потом продам.
А ещё я наконец завел канал, где обзор на этот джойстик и выложил. Сильно не бейте, я реально не думал, что так тяжко сделать даже такое посредственно видео. Пересмотрел отношение к работе блогеров, но опыт интересный, буду ещё пробовать)
Ну и докупил второй геймпад к Mega Drive, теперь можно поиграть нормально
Пу-пу-пу... Пост будет длинным, но история интересная
Много истории
В начале 90х для ожесточённая борьба двух видеоигровых гигантов - Sega и Nintendo. Доходило иногда до откровенного хамства прямо прямо в рекламе на ТВ.
Super Nintendo технически была лучше Mega Drive/Genesis, но консоль от Sega вышла раньше, плюс компания использовала более агрессивный маркетинг, чего не могла позволить себе семейно-ориентированная Nintendo.
В 1991 году выходит аддон Sega CD. Окажется он бесполезным, но на тот момент это выглядит круто!
На японском же рынке давят бывшие партнёры Hudson и NEC, со своим CD-ROM² для PC-Engine, которые первыми стали выпускать игры на дисках.
Стало очевидно, что если не полноценную консоль, то хотя бы CD привод для SNES очень нужен Nintendo! Тем более, что подобные планы были с 1988 года, по аналогии с Famicom Disc System, для прошлого поколения консолей.
Поскольку на тот момент уже был заключён контракт с Sony по разработке звукового процессора SPC-700, Nintendo также заключила ещё один контракт по разработке дискового дополнения, с предварительным названием SNES-CD.
Компания Sony также была заинтересована в плотной дружбе с таким гигантом. К тому же один из директоров, Кэн Кутараги, был уверен в огромном потенциале домашних игровых консолей и очень уважал Nintendo. И работа закипела.
Хотя первоначальное соглашение между Nintendo и Sony касалось выпуска дополнения в виде привода компакт-дисков, Sony также планировала разработать SNES-совместимую приставку под собственной торговой маркой. Данная приставка должна была запускать как картриджи для SNES, так и новый формат компакт-дисков под названием «Super Disc», разработанный Sony.
Ну а дальше по классике, красивую дружбу испортил финансовый вопрос. Nintendo ещё со времён Famicom/NES привыкла указывать кому и что выпускать для их консолей и забирать большой кусок прибыли. Sony же сохраняла за собой исключительные международные права на каждую проданную игру на дисках Super Disc, что давало компании значительную степень контроля. Кроме того, Sony должна была стать единственным получателем лицензий на музыку и кино, воспроизводимые на консолях большой N, а это ещё куча денег, которая плыла мимо.
Желая защитить существующую структуру лицензирования,глава Nintendo Хироси Ямаути отменил все планы по совместному выпуску SNES-CD, при этом не поставив Sony в известность. Затем он связался с нидерландской Philips, чтобы обсудить более выгодный контракт.
Приставку планировалось представить на летней выставке Consumer Electronics Show (CES) 1991 года, под названием Play Station (изначально название писалось раздельно).
Кутараги и Нобуюки Идеи, директор Sony по связям с общественностью в то время, узнали о действиях Nintendo за два дня до начала выставки CES. Кутараги звонил по многочисленным адресам, включая Philips, но безрезультатно. В июне, в начале первого дня CES, Sony анонсировала партнёрство с Nintendo и свою новую консоль, Play Station. Но на следующий день произошло событие, которое назовут «величайшим предательством» в индустрии и крупнейшей ошибкой Nintendo, вместо ожидаемого подтверждения заключённого с Sony контракта был анонсировал разрыв данного соглашения и заключение нового контракта с компанией Philips. Событие стало шоком для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство — одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании (по сути гайдзинов) — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо!
Несмотря на бурные события на выставке CES 1991 года, переговоры между Nintendo и Sony продолжались. Было предложено соглашение: Play Station будет иметь поддержку игр SNES при условии, что в ней будет по-прежнему использоваться аудиочип Sony и лицензирование игр будет осуществлять Nintendo, а доля Sony будет минимальна. В итоге было произведено, по различным оценкам, около 200 экземпляров SNES-CD. Однако в руководстве Sony многие были не довольны таким подходом и вскоре контракт разорвали.
После провала проекта с Nintendo возникли новые планы, на сей раз на партнёрство с Sega по созданию другой приставки, Sega Multimedia Entertainment System. Томас Калинске, на то время генеральный директор Sega, представил данное предложение совету директоров своей компании в Токио, однако они быстро наложили вето на эту идею. В Sega считали, что Sony ничего не понимают в играх и такой партнёр им не нужен. Ну-ну...
В 1992, на совещании совета директоров Sony, Кутараги представил запатентованную систему на базе компакт-дисков, над которой он тайно работал и которая воспроизводила игры 3D-графикой. Далеко не всё в совете были в восторге, считая подобные разработки детскими игрушками. Однако зелёный свет на производство был получен, после напоминания об унижении от Nintendo.
27 октября 1993 года компания Sony публично объявила о выходе на рынок игровых приставок с новой разработкой - PlayStation.
В результате серии переговоров с разработчиками игры, Sony заручилась поддержкой Namco, Konami и Williams, а также 250 других групп разработчиков в одной только Японии. Namco, в частности, соперничала с Sega на рынке аркадных автоматов, и поэтому заинтересовалась возможностью издания игр на новой домашней приставке. Таким образом Sony обеспечила себе стартовую линейку новыми играми — например, Ridge Racer и Mortal Kombat III.
Позже, Namco разработает для Sony знаменитый Tekken.
PlayStation вышла в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, спустя неделю после выхода её конкурентки Sega Saturn, по цене в 39 800 иен. Успех был такой, что через некоторое время возник серый рынок приставок, которые вывозились из Японии в США и Европу, по цене от 700 фунтов стерлингов. Официально она будет продаваться спустя год, по цене 299 долларов.
Разработчики стали активно работать с Sony, которая максимально им помогала и прислушивалась к пожеланиям. Благодаря подобному подходу, Sega стала отставать со своей Saturn, имевшей очень сложную архитектуру и очень плохие мануалы.
Nintendo же вообще осталась без CD носителей для своей N64, так как Philips больше интересовали их лицензии на игры и помогать с аддоном для SNES они не спешили, тем более учитываю ситуацию с переобуванием японцев в полёте.
В июне 2000 года Sony выпустила PS One — уменьшенную версию своей игровой системы, которая превзошла по продажам все остальные приставки в том году, включая уже вышедшую PlayStation 2.
PS one также получила аксессуар в виде жидкокристаллического дисплея, что повысило спрос.
Sega же, не выдержав дальнейшей конкуренции и с PS One, и с PlayStation 2, в январе 2001 года анонсировала прекращение производства Dreamcast с марта того же года и уход с рынка игровых приставок, переключившись на издательство игр.
Производство оригинальной PlayStation было остановлено 23 марта 2006 года, спустя более одиннадцати лет после выхода и менее чем за год до дебюта PlayStation 3. Всего было продано более 100 млн консолей.
Модели
Особо расписывать не хочу, так как Sony всегда были извращенцами и просто делали новые платы, выкидывая лишнее, оставляя корпус прежним. Опишу то, что интересует большинство неопытных покупателей.
Ранние модели имели хорошие звуковые чипы и разъемная для подключения аудиоаппаратуры, за что очень ценимы аудиофилами, поэтому стоят нынче дорого.
Ранние модели, до серии SCPH-5500 ещё интересны возможностью установки эмулятора привода xStation и его аналогов.
Актуально это потому, что в целях удешевления консоли, Sony старалась экономить на приводах и найти живой довольно трудно.
Серия SCPH-7000 подобные улучшения не поддерживает, но всё ещё имеет параллельный порт для подключения эмулятора PSIO, который раньше был единственным костылём для игр в отсутствии привода.
Естественно всё это надо паять и стоят данные радости не дёшево.
Серия SCPH-9000 лишилась параллельного порта и плата уменьшилась в два раза. Увы, без привода на ней не поиграть, как и на PS one. Самые частые модели, встречающиеся на авито и самые доступные.
Ну и не забываем про чиповку, если привод всё же живой, без которой у нас найти PS1 довольно трудно.
Покупка и опыт владения
При всей визуальной одинаковости, вылезла куча нюансов, описаны выше, голова пухла.
В какой то момент у меня их оказалось аж 4 штуки, 2 купил, 2 прислал добрый человек @nullhorizon, спасибо ему большое!
По итогам отмывания и переборок живых частей, оставлена была японка SCPH-5500 с блоком на 220В из другой мёртвой консоли, а также европейка SCPH-7000 с полумертвым приводом, с которой отдали кучу всего за недорого.
Как раз на Али появились клоны эмулятора привода xStation, который стоил на пару тысяч дешевле PSIO, а справлялся куда лучше. Плюс эстетичнее выглядит. С установкой помог коллега, там вроде и не сложно, но руки нужны куда прямее моих.
Далее был докуплен переходник на HDMI для PS1/PS2, так как играть на телевизоре в 50" через композит без слез и крови из глаз было нельзя.
Что я могу сказать... Впервые PS1 я увидел у одноклассника. Я жил в Кронштадте и подобные чудеса электроники даже в конце 90х были редкостью. Я поиграл тогда минут 15, посмотрел на треугольный бюст Лары Крофт и часто говоря не понял прикола. Потом были какие то гонки и ещё что то, но мне даже после Денди не зашло столь раннее 3D. Поэтому в коллекции она у меня появилась одной из последних. Но вот когда уже перебрал, поиграл и тд я прям проникся тёплыми чувствами) мне нравится что она простая конструктивно и небольшая и надёжная. Игры нашёл для себя интересные, особенно в 2D, которые смотрятся куда лучше чем на SNES и Sega, вроде той же Castlevania SotN.
Вообще сейчас какой то бум именно на первую плойку, видимо Донди и Сежка отпустили и народ вспомнил ещё одну тёплую ламповую игрушку)
Увы, собирать себе её в нормальное состояние не так и дешево. Консоли в нормальном состоянии идут от 5000. xStation ещё примерно столько же. Блок питания ещё 1500, если консоль японка. Пайка в районе 2000. HDMI переходник столько же. Джойстики и карта памяти от 1000 и далее. Ну либо морока с дисками, если вы трушный коллекционер. Итого это встанет от 5000 до 15000 руб. за поиграть как в детстве. За эти деньги можно взять PS2, PS3, PS Vita, которые поддерживают игры от PS1. Даже на PSP можно поиграть. Большинство китайских портативок тоже ее потянут, как и эмулятор в телефоне. Но это конечно же другое)
Панаму для комментариев от знатоков приготовил, благо в нашей стране их много)
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
В 80х и 90х годах, после краха игровой индустрии, только ленивый не пытался заявить о себе в этом бизнесе. Пробовала силы и японская компания Casio.
Пошла она тогда по стандартной схеме, из домашнего компьютера выкидываем лишнее и получаем приставку PV-1000 («Забытая консоль». Пост №13. Casio PV-1000) Естественно дельце не выгорело и Casio забросила эту затею... но не совсем.
В 1995 году была предпринята вторая попытка Casio вновь зайти на видеоигровой рынок с новой консолью Casio Loopy.
Видимо, понимая сложность такой борьбы, компания решила избрать иной путь, избегая прямой конкуренции и сделать свою 32-битную консоль.
Причем для конкуренции с уже не актуальными Super Famicom и Mega Drive... на картриджах... только для девочек... Зачем? Почему? Трудно сказать, одни вопросы...
Loopy изначально была слабой на фоне остального пятого поколения (PS1, Sega Saturn, Nintendo 64), игры были пиксельные 2D, в стилистике 16 битных консолей.
Позиционирование "Только для девочек" тоже выглядело весьма сомнительно, особенно учитывая, что в Японии уже выпускали женский вариант приставки Super Cassette Vision. Она была выполнена в розовом цвете, называлась Super Lady Cassette Vision и успехом не пользовалась.
Помимо этого, отличительной особенностью Casio Loopy являлось наличие встроенного цветного термопринтера, позволяющего распечатывать наклейки-стикеры из скриншотов игр.
Подобный принтер, только чёрно-белый, был позже выпущен Nintendo в 1998 году для Game Boy (Game Boy Printer).
Отдельно для приставки продавалось периферийное устройство «Magical Shop Word Processor», особый адаптер, с помощью которого к консоли можно подключить видео- или DVD-проигрыватель и делать стикеры из кадров записанного на внешнее устройство видео, добавляя при желании надписи, правда, только на японском.
Также, помимо комплектного джойстика (и единственного), для приставки была выпущена специальная компьютерная мышь, для которой на корпусе существовал отдельный разъём. Правда для нее было всего две игры PC Collection и Lupiton Wonder Palette, первая редактор текста и изображений, вторая про приключения ангелочка.
Ну и игры были соответствующие всему вышеперечисленному. Симулятор свиданий, симулятор модели, тамагочи щенок, примерка одежды, приложения по созданию наклеек и тд. Всего вышло 11 штук, почти все от самой Casio. Это даже играми то сложно назвать в большинстве.
К октябрю 1996 года Casio стало ясно, что продажи Loopy идут плохо. В ноябре 1996 была прекращена разработка новых игр.
В декабре 1998 года поддержка Loopy была полностью прекращена.
С одной стороны, компания имела опыт разработки игр для домашних компьютеров и глупо было его не использовать. С другой, на фоне выхода PlaySyayion и даже таким мамонтам как Nintendo и Sega пришлось тяжко.
Странным решением компании было продвигать Loopy как консоль для девочек. Casio будто говорила, что остальные платформы девочкам недоступны и непонятны, так что пусть довольствуются унылыми играми и печатают цветные наклейки. Сегодня бы такое назвали бы сексизмом и были бы правы.
Что интересно, как вспоминают создатели Loopy, приставка изначально создавалась без привязки к полу. Позиционирование изменилось, потому что маркетологи заметили, что девочкам нравятся стикеры, а электронный органайзер Casio популярен среди девочек подростков.
Ну и как показывает история, ни одна консоль именно для детей не имела бешенного успеха. Потому что у маленьких детей нет денег, а родители, которые как раз и платят, предпочтут консоль, в которую могут в перспективе поиграть и сами.
Продано их было мало 200 000+ штук. На Ebay от 200$. Magical Shop вообще от 1200$, видимо их совсем мало было. Игры исключительно на японском, так что брать только как забавный экземпляр в коллекцию.
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.
Немного истории:
В 1996 году на игровом рынке появляется новая консоль - Nintendo 64.
Работала она на картриджах, что уже тогда было моветоном. А все потому, что Nintendo споткнулась о собственную жадность, кинув Sony с договором о производстве дисков и CD-аддона прямо на выставке Consumer Electronics Show и подписав контракт с Philips (подробнее тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom). В итоге, вместо привода с дисками и лидерства на рынке, большая N получила PlayStation в бочину и позорные игры по своим главным франшизам от Philhips.
И вроде N64 и не назвать оглушительным провалом, все таки 33 млн. консолей продали и даже привод N64DD выпустили (странный и никому не нужный), но очевидно было, что это какие то костыли, на подобии тех, что выпускала Sega, пытаясь выжать все что можно из Mega Drive (немного истории тут «Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast) и следующая консоль должна быть на дисках, то есть доступных и не сильно дорогих носителях.
В мае 1998 года ArtX заключила партнерское соглашение с Nintendo о разработке графического процессора под кодовым названием «Flipper» для игровой консоли шестого поколения. Консоль прошла через ряд кодовых названий, включая N2000, Star Cube и Nintendo Advance. 12 мая 1999 года Nintendo публично анонсировала консоль, присвоив ей кодовое название «Dolphin» и позиционируя ее как преемника Nintendo 64. Этот анонс также раскрыл стратегическое партнерство с IBM для создания процессора Dolphin на базе PowerPC под кодовым названием «Gekko». Для разработки DVD-привода был подписан контракт с Panasonic.
В апреле 2000 года ArtX была приобретена компанией ATI, под руководством которой завершилась работа над «Flipper». Представители ATI, в свою очередь заявляли: «Платформа Dolphin считается лучшей с точки зрения графической и видеопроизводительности благодаря 128-битной архитектуре».
Для GameCube Nintendo разработала и запатентовала ранний прототип управления движением, которые должны были включать микрофоны и разъемы для наушников. Однако такие контроллеры так и остались в виде концепции, до появления Wii.
Из инноваций, также были планы по созданию игр с 3D эффектами и игра Luigi's Mansion должна была продемонстрировать весь вау-эффект именно на GameCube. Но в итоге, 3D версия вышла на консоли Nintendo 3DS, так как домашние телевизоры с 3D очками не стали особо популярными.
GameCube была выпущена в Японии 14 сентября 2001 года. В Северной Америке 18 ноября 2001 года, и во втором квартале 2002 года в Европе.
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена консоли в 199 долларов США , что на 100 долларов меньше, чем у PlayStation 2 и Xbox.
В качестве носителя информации для GameCube, Panasonic представила собственный формат оптических дисков miniDVD объемом до 1,5 ГБ с собственной системой защиты от копирования. Для сравнения, PlayStation 2 и Xbox использовали DVD диски объемом до 8,5 ГБ.
Контроллер для GameCube был выпущен в той же стилистике что и у Sony. Также, по аналогии, в него добавили вибромоторы. А вот шифты были уже аналоговыми, в которых степень нажатия влияла на сигнал, а не просто кнопочные. Кнопку C заменили на второй стик. Увы, далеко не все игры его нормально используют.
В 2002 году Nintendo представила свой беспроводной контроллер WaveBird, работавший на батарейках типа АА. Увы, вибрация в нем отсутствовала.
Для сохранений, все по той же аналогии с Sony, были выпущены карты памяти различной емкости, Memory Card 59 серого цвета (512 КБ), Memory Card 251 черного цвета (2 МБ) и Memory Card 1019 белого цвета (8 МБ).
В первой ревизии консоль имела дополнительный цифровой видеовыход, помимо MultiAV и 3 порта расширения, первый для модема, второй так и не использовался, а третий для переходника Game Boy Player, который позволял играть в картриджи для Game Boy Advance и прошлых поколений Game Boy. Во второй ревизии цифровой выход и порт 2 убрали.
Из интересных аксессуаров была еще лицензированная клавиатура-контроллер от ASCII Corporation, для он-лайн игр и кабель для подключения Game Boy Advance в качестве джойстика, что добавляло новые механики в некоторые игры.
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука). По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, что даже хуже чем у N64. Для сравнения, PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью всех времен, 155 млн штук. Причем брали ее в первую очередь именно как дешевый DVD, а уж потом как консоль.
Panasonic пыталась повторить данный опыт, выпустив свой GameCube с поддержкой полноформатных DVD дисков, но ценник был гораздо выше PS2 (440$ против 299$) и Panasonic Q осталась в истории скорее редким артефактом для коллекционеров. Выходила данная консоль только в Японии.
23 февраля 2007 GameCube официально сняли с продаж. С одной стороны, консоль подарила игровому миру новые франшизы, вроде Luigi's Mansion, Pikmin, Animal Crossing, Metroid Prime (я думаю все таки можно вынести ее отдельно от классического Metroid). Но с другой, Nintendo постепенно отпугивала хардкорных игроков, все больше уходя в детские и казуальные игры, без крови и жестокости.
В сентябре 2020 года в сеть просочились документы, содержавшие планы Nintendo по созданию модели GameCube, которая была бы одновременно портативной со встроенным дисплеем и подключаемой к телевизору, подобно Nintendo Switch. Также были планы по созданию преемника GameCube под кодовым названием Tako, с графикой HD и слотами для SD- карт и карт памяти. В конечном итоге от Tako отказались в пользу Revolution, позже представленной и выпущенной как Wii в 2006 году («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), а HDMI порт появился уже в консоли Wii U, выпущенной в конце 2012 года («Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U).
Покупка
Как обычно, когда чего то мало, оно со временем становится дорогим. Особенно у нас. Тем более обидно, что до бума ретро гейминга кубики отдавали за копейки. Теперь же от 8-10 тыс. и в основном японские, что означает блок питания в 110В. Причём часто пожелтевшие за такие деньги.
Мне повезло урвать американца в хорошем состоянии и живым лазером примерно за 7000. Увы без всего, но я давно привык покупать тушки и комплектовать как надо мне.
Первое с чего начал, это чиповка picoboot. Благо чип дешёвый и паяется довольно легко.
Далее купил джойстик и карту памяти. Карта не родная, но японская и в цвет корпуса.
Джойстик хоть и выглядит как китайская херня, на деле прям оооочень удобный! Знакомый даже спрашивал, не делает ли эта фирма под Xbox? Оригинальные проводные джои на авито от 4000... Ужас...
По качеству картинки... надо конечно покупать переходника с цифрового выхода на hdmi, но пока руки не дошли и цена от 3000. Покупать без него кубик второй ревизии смысла не вижу. Пока играю на мелком телике через AV провод, картинка приемлемая. Покупал hdmi свисток для AV выхода... ну для SNES пойдёт. А на кубике умудряется делать картинку хуже чем через композит (это вообще как?)
Поиграть есть во что. Понравился Марио Карт, единственный из серии, где можно менять персонажей и брать 2 оружия. Хочу пройти Metroid Prime, но огорчает, что второй стик не используется для обзора, игра с N64 пришла. Может в настройках где и есть, я не нашёл. Сейчас перепрохожу NFS Underground. Мультиплатформы много, собственных игр тоже. В сумме 600 тайтлов выходило.
Нужен ли кубик сегодня рядового игроку? Если покупать, то нет. Проще взять Wii первой ревизии, там полная поддержка, а цена от 5000 за 2 консоли в одной. Да и много чего переиздано на switch.
Но для коллекции штука классная! Жалею, что не успел купить Game Boy Player в цвет за 4000, теперь таких цен нет(
Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.