qwartex

qwartex

Пикабушник
Дата рождения: 20 апреля
user8017978 VeseliyKlever user4886502
user4886502 и еще 4 донатера
134К рейтинг 283 подписчика 80 подписок 145 постов 100 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
9

Ответ на пост «Мертвая Playstation — бред?»⁠⁠2

Консольный рынок в принципе в упадке, не смотря на неплохие продажи, просто потому что культура видеоигр очень размылась. Детям, подросткам они не очень интересны, потому что мобильные гаджеты проще и доступнее, какой смысл клянчить у родителей дорогущую консоль, которую и в школу то не притащить? Уж лучше айфон распоследний. А мобильные рогалики и песочницы научили, что можно не проходить игру, вникая в сюжет, ища подходы, а просто торчать в ней. Нет цели, только путь, пока не надоест.

Соответственно, основными потребителями консолей становится поколение 30-40+ и тут снова проблемы. Раньше как было, компьютер дорогой и для работы, консоль дешевая и для игр. Сейчас консоль, по сути, кастомный компьютер, редко уступающий в цене. У меня куча постов про провальные консоли 80-90х, которые были сделаны путём урезания домашнего ПК. Цена не сильно ниже, функционал в разы меньше. И люди начинают считать и думать и тут выбор опять не в пользу консоли. Тем более, что с беспроводными геймпадами и возможностью протянуть hdmi к телику разница только в способе запуска игры. Плюс куча компактных ноутбуков, которые пусть и не потянут ААА игру в 120 fps, зато удобные. Да и консоль тоже часто их не потянет, потому что никто не оптимизирует толком, чего уж там...

Третье, это игры. Они перестали быть детскими. Повторюсь, дети были основными двигателями консольного гейминга! А теперь игры все сложнее, кровавее и замороченнее. Такими их делает новый потребитель, люди среднего возраста. Взрослому ты не продашь что-то бессмысленное, но крутое визуально. Куча критиков, то не так, это не то, все это было, вторично, скучно! Вот и получается, что игроделы не идут на риски, учитывая стоимость разработки, а усложняют то, что есть и уже проверено. Я поиграл в Ghost of Yotei . Ну была нормальная игра про Цусиму, нет блин, надо прикрутить перемещения во времени, раздувание костра, осмотры в подзорную трубу, игры на инструментах, рисование на сенсоре и прочие дебильные активности, чтобы все круче,больше, рястянутее!

А вот из детских игр за последнее время на больших консолях могу вспомнить только астробот, вот он прям хорош! Ну сакбой, но мне он не нравится и Stray. Последняя может визуалом не соответствует, но по сути это вполне милая добрая игра, где тяжело загубить персонажа. Ну и очередные переиздания Реймана, который уже надоел со времён Первой плойки.

Именно поэтому так сильно стрельнул switch. Он попал во все категории, пусть и будучи самым слабым.

Так что да, Nintendo ещё поживет, а Xbox и PS могут повторить судьбу Sega, став производителем игр. Ну а играть мы будем на всяких универсальных китайских и не очень хендхелдерах с достанциями к телику.

Показать полностью
91

Прамать для мамонтенка⁠⁠

Кинокритика не моя тема, я больше по играм, приставкам и консолям в своём профиле, но тут бомбануло. К тому же игр это тоже касается, одна тенденция.

А началось все с того, что дочь попросила сходить на нового Мамонтёнка в 3D, всем известную грустную сказку из детства.

Тот самый вкус, тот самый слон

Тот самый вкус, тот самый слон

Понятно, что на фоне бесконечного потока сказок и ремейков ждать шедевра не приходится. Но уж в анимацию-то у нас научились. Маша и медведь рвёт YouTube, Смешариков интереснее смотреть чем многомиллионного Диснея. Даже Фиксики и Три кота способны захватить мое внимание на полтора часа, своими полными метрами. Тем более, что не так давно ходили на Лео и Тиг и в конце не было ощущения, что в тебя плюнули.

Ну и я в целом анимацию больше люблю, чем кино, хотя мне 40.

А тут ещё Дина Непомнящая в сценаристах, автор оригинальной идеи. Плюс Базилевс, с кучей наших звёзд на озвучке. Ну напихают рекламы, Бекмамбетов без этого не может, но зато анимация красивая будет... Правда?

То, что меня обманули я понял с первых кадров... Даже человек далёкий от Интернета видел видосики сделанные нейросеткой. Худшие ее результаты гордо именуются нейрослопом. Так вот тут он везде! Вернее не так, весь мультик состоит из коротеньких картиночек и роликов сделанных нейросеткой и слепленных монтажёром под ЛСД!

Смены кадров с бешеной скоростью. Персонажи то слева, то в центре, то справа. Например, мамонтенок в одной сцене говорит стоя спиной, тут же повёрнут лицом, потом боком и это за 4 секунды!

Кадр то четкий, то мыльный, то четкий персонаж на мыльном статичном фоне, то наоборот. Иногда движется только половина персонажа.

Окружение, свет, тени, яркость - все это живёт своей жизнью! Как смог ИИ, так и склеили.

Сами персонажи не отстают. Их внешность бесконечно меняется между кадрами. То персонаж видно до шерстинок, то он кусок мыла с черным кругом вместо рта и какими то завихрениями изображающими губы. Иногда говорит один, а рот открывает другой. Мамонтёнок то подросток, то малыш. У него то есть пальцы на лапах, то нет. Бивни то большие, то маленькие. Его друг, Тупик, вообще одна бесформенная аномалия из Советского мультфильма "Контакт", он все время разный, особенно клюв.

Ледяные медведи и тупик на северном полюсе... Не спрашивайте, у меня нет ответов.

Ледяные медведи и тупик на северном полюсе... Не спрашивайте, у меня нет ответов.

И вот наши герои плывут в Африку, а за ними гонятся... Акулы? Которые, как и герои просто плывут по воде сверху, как по льду... Видимо ИИсус постарался.

Ладно, спустя полчаса я перестал обращать внимание на постоянно меняющуюся льдину, размеры, масштабы, дубли моделей их телепортации. Иногда тупо глаза закрывал, чтобы не так укачивало, хотя у меня хороший вестибулярный аппарат.

Но потом герои приплыли в Африку... И я понял, что сцены во льдах были ещё норм. Честно украденные модели зверей из Мадагаскара и зворополиса хаотично скачут вокруг. Куча мыла, движения то замедленные, то слишком резкие. Кадры то зациклены, то внезапно обрываются... Ааааааа!

Они даже при создании запросов забыли уточнить отрисовку конкретной локации. Просто Африка! Персонажи постоянно мечутся между джунглями, тропическим лесом, пустыней и саванной прям во время диалога! Мамонтёнок задает вопрос на фоне баобабов, тупик отвечает на фоне зарослей бананов, крупный план - сзади кокосовые пальмы!

За сюжетом можно особо уже не следить, его там нет. Мамонт ищет мать, тупик ищет славу, остальное мусор.

Под конец авторы совсем устали и забили болт окончательно. Лев - судья на конкурсе талантов общается с Тупиком то стоя на задних лапах, то на всех четырех. Черепаха в разговоре с Мамонтенком то кожанная, то мохнатая, то в плесени на седых висках. Мамонтёнок идет к горе Килиманджаро, но приходит в Гранд-Каньон, правда с пещерами и лианами.

Внутри он находит наскальные рисунки мамонтов оставленные - слонами.. . ? Это не шутка. На Центральном пано нарисован он с мамой и тут наш Герой понимает, что все правда, она умерла 10000 лет назад, начинает плакать и из глаз у него вместо слез идут то ли прозрачные сопли, то ли капли эпоксидки, убивая остатки трагичности момента.

Далее приходят абсолютно одинаковые слоны и заявляют, что наш Герой, сын Праматери (это цитата!) и теперь будет частью стада, так гласят легенды!

Ночь. Все стадо сидит вокруг костра. Вокруг них стоят маленькие Виг вамы, в полслона. В каждом вигваме горит костер, как в печи. Вокруг бегают и радуются звери, которых тут не было, потому что они все были на конкурсе. Да пофиг уже...

Последняя сцена. Тупик прилетает на Северный полюс, похвастаться родителям, что он теперь звезда. На льдине вокруг них сидят... Воробьи... Как бы ставя точку во всем этом абсурде. Конец. Радостные рожи актёров озвучки. Титры.

На удивление, в мультике мелькало всего 2 надписи ВКонтакте и одна реклама пиццерии папа Джонс. Видимо рекламодатели не на столько тупы и не хотят в этом пачкаться.

Я даже не знаю, чем закончить. Просто голова все еще кружится спустя 2 часа после сеанса и никак не могу проморгаться.

Я наверное пожелаю господину Бекмамбетова, за свои 530 рублей с носа, которые я заплатил, чтобы каждую ночь, в его особняк Уолта Диснея, приходил бывший владелец и насиловал его глаза и уши также, как он мои сегодня.

Показать полностью 2
324

Балкон⁠⁠6

Тут народ периодически балконами хвастается, я тоже решил)

Закончил вот только что, делал впервые. Бюджета особо не было, делал из того, что в наличии.

Фото До не делал, но балкон был оостекленный без утепления, от застройщика. Предыдущий владелец накидал на пол досок, самый дешевый ламинат, по периметру пластиковый сайдинг и криво вырезанные подоконники. Я пару недель это все отдирал только. Пены и клея не жалел. Утепления не было, в холода балкон "плакал". Ламинат сгнил, везде была плесень, особенно на дальней стенке. По итогу сгнило 2 коробки одежды, убранной на зиму.

Все утеплил пеноплексом, кроме потолка, под окнами ещё мин. ватой. Дальнюю стенку обработал и зашил гипроком. Вначале хотел за шпаклевать и покрасить, но узнал, что родители меняют относительно свежий ламинат, после потопа в одной комнате (ну типо все равно делаем, так давайте везде). Поехал, забрал, собрал.

Подоконники жена попросила деревянные. 2 дня выпиливал, сошлись идеально! Но нет блин, ближе к окну щелочка была и вообще переход виден! Мне присралось без перехода сделать! Отточил много. По итогу 4 дня мурыжился, чтобы хоть не стрёмно вышло, лепил из опилок и клея все обратно, сам дурак( Уж не знаю сколько прослужат. Цвет пропитки жена выбрала, я не при делах). Ступеньку и подоконник из остатков сделал.

Заменил светильники, штатный вообще не видать было. Хотел розетки вывести, но тогда стену надо разбирать.

В, цвет застройщика немного не попал, хочу весь перекрасить. Ну и подоконники у стекол надо силиконом пройтись. Чтобы не стояла вода от конденсата зимой.

Хотел ещё вентиляцию дополнительную, но там везде стекла, не решился трогать.

Показать полностью 5
47

Пополнение коллекци⁠⁠

Наконец то обзавелся Nintendo 64, а ты был пробел в линейке большой N, от SNES до Switch Oled. Famicom смысла покупать не вижу, есть dendy junior, полный его аналог с AV-модом, а NES нынче дорог, обхожусь его мини-версией.

Сразу поменял корпус на китайский, штатный больно убитый был, будто у собаки отняли.

Докупил 3 картриджа, японских, Yoshi, Mario kart, Pokémon stadium (пока в пути). Ну просто потому что дешёвые были. В перспективе будет flash картридж. Также взял transfer pak. Штука бесполезная, но продавали очень дешево, попробую. Memory pak тоже купил и воткнул.

Заменил крепежа шторой из комплекта на новую корзину, не понравились они мне, больно хлипкие.

Крепежа шторок

Крепежа шторок

Корзина без физического регион лока, можно вставлять любые картриджи.

Корзина без физического регион лока, можно вставлять любые картриджи.

В будущем надо докупить expansion pak, расширяющий оперативную память аж на 4 мб, вот только сооит он от 6000 р. А вы говорите ddr5 подорожала...

Из консолей на 4 порта под джойстики не хватает только xbox original.

Ещё заказал подставки под джойстики, а то валяются по углам.

Немножко джокера в расцветке)

Немножко джокера в расцветке)

Показать полностью 5
57

«Забытая консоль». Пост №18. Super A’Can⁠⁠

Серия Забытая консоль

Все мы помним Денди, которая была тайваньским клоном консоли Famicom, от Nintendo.

Слева - Dendy junior 2, справа - Nintendo Famicom

Слева - Dendy junior 2, справа - Nintendo Famicom

Следующая консоль от японского игрового гиганта, Super Nintendo (Super Famicom на родине) хоть у нас и продавалась, но популярностью не пользовалась по причине дороговизны. Зато пользовалась успехом в Тайване, где для неё производились комплектующие.

Super Famicom

Super Famicom

Досадную оплошность, с отсутствием аналога Super Famicom взялась исправить Funtech Entertainment, которая являлась дочерней компанией United Microelectronics Corporation (UMC), крупного тайваньского производителя полупроводников. Причем выпуск был налажен прямо на том же заводе, где делались чипсеты для консоли Super Famicom.

Естественно это был не клон, проблемы с большой N никому были не нужны. Но дизайн явно подсмотрели.

Внешний вид Super A'can

Внешний вид Super A'can

Вид сзади

Вид сзади

Консоль вышла в конце 1995 года в Тайване получила поддержку от нескольких крупных тайваньских компаний-разработчиков программного обеспечения. На момент старта было выпущено 12 игр.

Комплект консоли

Комплект консоли

Работало это чудо Азиатских технологий на процессоре Motorola MC68000. Аналогичный устанавливался в Sega Mega Drive и NEO GEO AES. Разрешение: 640x480, 256 цветов из 32768.

Картридж Super A’Can.

Картридж Super A’Can.

Незадолго до выхода консоли, в октябре 1995 года был также выпущен информационный журнал A'Can «A'can Special Edition». Компания делала упор на такие слоганы как: «чисто китайское» и «отечественное» устройство, превосходящее по характеристикам японские игровые консоли, такие как Mega Drive и Super Famicom!

Разворот тайваньского видео игрового журнала со статьей про Super A'can

Разворот тайваньского видео игрового журнала со статьей про Super A'can

Кроме того, сразу на старте для консоли заявили аналоги аддонов от Sega, 32x и CD-привод (был в планах, у консоли есть разъем сбоку, как у mega drive).

Sega mega drive 2 с установленными Sega CD и Sega 32x

Sega mega drive 2 с установленными Sega CD и Sega 32x

Аналог Sega 32x, позволявший запускать более графонистые игры. Увы, так и не вышел.

Аналог Sega 32x, позволявший запускать более графонистые игры. Увы, так и не вышел.

Надо ли говорить, что когда не имеешь опыта и пытаешься с двух ног влететь на рынок, где итак война идет, проблемы начнутся почти сразу?

Для начала, уже стали появляться консоли пятого поколения, (Sega Saturn, Sony PlayStation), которые выдавали пусть и корявую, но долгожданную игроками 3д графику. Мало кому были интересны 16-битные игры от ноунеймов с уклоном в местную культуру.

Слева - американская Sega Saturn, справа - Sony Playstation

Слева - американская Sega Saturn, справа - Sony Playstation

Данный факт сильно ограничил охват аудитории, поэтому консоль не вышла на иностранные рынки и осталась локальным явлением. Соответственно игры делали также местные студии, которых оказалось не так много.

Страница тайваньского журнала с играми для Super A'can

Страница тайваньского журнала с играми для Super A'can

В свою очередь, игроделы жаловались на очень низкое качество devkit комплектов для разработки и слабую поддержку от производителя.

Игра Sango fighters

Игра Sango fighters

Игра Super dragon force

Игра Super dragon force

По части железа тоже все шло не гладко, Nintendo не мешала производству конкурента уже доживавшей свой век Super Famicom, но требовала держать в приоритете их чипы. А своей, фигней, занимайтесь после работы, когда наше отгрузите, по контракту.

Игр мало, консолей мало, затрат много. Это компенсировалось высокой ценой конечного продукта, что отталкивало потенциальных покупателей.

Материнская плата Super A'can

Материнская плата Super A'can

Про аддоны и говорить не стоит, они погубили репутацию Sega совершенно запутав игроков, которые просто хотели новую консоль. Странно, что китайцы не сделали выводов.

Спустя полгода, в апреле 1996, производство схлопнулось с таким грохотом, что Funtech Entertainment подала на банкротство с долгом в 6 млн. долларов, а головная UMC понесла большие убытки и раздавала долги до начала 2000х. Оставшиеся консоли продали на запчасти.

В 2010 году был выпущен первый эмулятор Super A'can - Mess 0.136. Также, некоторые фанаты пытаются делать флеш-картридж, так как ценники на оригинал кусаются.

Прототип фанатского флеш-картриджа. Может запускать только одну игру, потом надо перезаписывать.

Прототип фанатского флеш-картриджа. Может запускать только одну игру, потом надо перезаписывать.

Удивительно, но стоит это чудо нынче 4500 долларов, а картриджи по 500.

Другие мои посты о консолях можно почитать тут Забытая консоль и тут Моя консоль.

Показать полностью 15
42

«Забытая консоль». Пост №17. Epoch Cassette Vision⁠⁠

Серия Забытая консоль

Компания Epoch, основанная в 1958 году Маэдой Такеторой, первоначально занималась производством пластиковых бейсбольных досок для тренеров, а затем перешла к разработке игрушек, настольных игр и игральных карт. В 1960-х и 1970-х годах Epoch стала одной из крупнейших японских компаний по производству игрушек.

В 1975 году Epoch выпустила TV Tennis Electrotennis, ставшую первой видеоигровой консолью в Японии.

TV Tennis Electrotennis

TV Tennis Electrotennis

В 1980 году выходит консоль TV Vader, которая была по сути клоном аркадной Space Invaders.

TV Vader

TV Vader

Успешные продажи вдохновили руководство компании на разработку игровой консоли, использующей сменные картриджи. Тем более на Японском рынке уже были Video Cassette Rock от Takatoku Toys и TV Jack 5000 от Bandai.

Video Cassette Rock от Takatoku Toys

Video Cassette Rock от Takatoku Toys

TV Jack 5000 от Bandai

TV Jack 5000 от Bandai

Cassette Vision была выпущена Epoch в Японии 30 июля 1981 года по розничной цене 13 500 иен . Поскольку на рынке домашних консолей страны было мало «крупных» конкурентов, новая Cassette Vision быстро завоевала популярность и стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. К 1982 году она заняла 70% рынка.

Cassette Vision

Cassette Vision

В том же году, компания Epoch выпустила световой пистолет для игры Big Sports 12. Он подключался к консоли через разъем AUX и стал единственным аксессуаром, для Cassette Vision.

Световой пистолет для Cassette Vision. Вы ли это, товарищ Маузер?

Световой пистолет для Cassette Vision. Вы ли это, товарищ Маузер?

Для удешевления производства и покрытия спроса 19 июля 1983 года Epoch выпустила Cassette Vision Jr. — экономичную обновленную версию, по цене в 5000 иен.

Cassette Vision Jr.

Cassette Vision Jr.

Cassette Vision Jr. функционально ничем не отличалась от старшей версии, за исключением отсутствия регулятора громкости, разъема AUX для пистолета и переработанной раскладки клавиатуры, что сделало некоторые игры более интуитивно понятными. Cassette Vision Jr. как и ее предшественница, стала настоящим хитом продаж.

Но рынок не стоит на месте и за четыре дня до выхода Cassette Vision Jr., компания Nintendo выпустила Family Computer (Famicom, известную у нас своими клонами от Steepler). Famicom быстро обогнала Cassette Vision по популярности и стала ведущей игровой консолью в Японии, благодаря более качественным играм, не ограничивавшимися клонами аркадных автоматов.

Nintendo Famicom

Nintendo Famicom

Sega SG-1000

Sega SG-1000

Cassette Vision не смогла конкурировать с Famicom, а позже и с Sega SG-1000 , из-за более слабого аппаратного обеспечения и в августе 1984 года была снята с производства. В том же месяце была выпущена и последняя игра - Elevator Panic. Официально вышло всего 11 игр. Суммарно Cassette Vision была продана тиражом около 400 000 экземпляров.

Обложка от игры Elevator Panic

Обложка от игры Elevator Panic

Игры для Epoch Cassette Vision

Игры для Epoch Cassette Vision

Забавно, но в 1983, когда Famicom во всю роняла продажи Cassette Vision в Японии, с былым успехом последней решила конкурировать компания Gakken, выпустив Compact Vision TV Boy. Странный монстр с двумя ручками, одну из которых надо было дергать,а за вторую держать, чтобы консоль не улетела, для которого вышло 6 картриджей. Консоль естественно тут же провалилась в продаже, оставшись не особо замеченной в игровой истории. На столько и не понимать рынок и своих конкурентов на нём, надо уметь!)

Gakken Compact Vision TV Boy

Gakken Compact Vision TV Boy

Epoch переориентировала свои усилия на разработку Super Cassette Vision, которая могла бы конкурировать с Nintendo и Sega.

Super Cassette Vision,  выпущенная в 1984 году по цене 14 800 иен, была оснащена восьмибитным процессором и обладала лучшей производительностью, сопоставимой с конкурентами. Позже она была выпущена во Франции компанией ITMC под брендом Yeno. По меньшей мере шестнадцать игр были перевезены из Японии для европейского релиза. Всего вышло 30 игр.

Super Cassette Vision

Super Cassette Vision

Игра Doraemon

Игра Doraemon

Игра Dragon Ball - Dragon Daihikyou

Игра Dragon Ball - Dragon Daihikyou

В 1985 году под названием Super Lady Cassette Vision вышел вариант консоли в розовом цвете, специально для девочек. В комплекте шла игра Milky Princess. Странное представление о женских вкусах у японцев.

Super Lady Cassette Vision

Super Lady Cassette Vision

Увы, Super Cassette Vision тоже не смогла конкурировать с Famicom и была снята с производства в 1987, с результатом 300 тысяч проданных консолей.

На eBay данные консоли от 250 до 400 долларов, что обычная, что Super. Игры от 30 долларов.

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества