Пока студия Lionsgate готовит сериал о свежем спортивном скандале, компания Plenty Good решила вспомнить не менее громкую, но куда более старую историю. Как стало известно нашим зарубежным коллегам, компания начала съемки картины о человеке, который смог обмануть организаторов одной популярной телеигры.
В 1983 году на американском ТВ стартовало шоу Press Your Luck. Игроки отвечали не несложные вопросы, после чего нажимали на кнопку и могли остановить выбор на одном из денежных и призовых секторов. В 1984 году на съемки программы приехал обычный водитель Пол Ларсон, который умудрился набрать за одну игру более $100 тыс. Впоследствии выяснилось, что Ларсон записывал все выпуски Press Your Luck и ставил на паузу те моменты, когда игроки нажимали на кнопку. Вскоре он понял, как и в какое время нужно остановить бегунок, чтобы тот не попал на специальные сектора, которые сбрасывали всю накопленную на тот момент сумму.
Образ ловкого телевизионного мошенника воплотит Пол Уолтер Хаузер. В картине также снимаются Уолтон Гоггинс, Мэйси Уильямс, Хейли Беннетт, и Дэвид Стрэтэйрн.
Сейчас я вам расскажу как было на самом деле.В 2014 этот чел Legend был одним из крупных скамеров и он чела заскамил на эти все капсулы потом вэлв выдают ему бан.Потом в 2017 году ютубер McSkillet (не очень помню его ник и да этот тот самый чел который в автокатастрофе погиб)он уговаривает за какую-то сумму(которая неизвестна) открыть эти все капсулы на видео, Legend согласился и открыл их на видео , потом видео выложили на Ютуб но потом его удалили из за чего то и вот теперь эти миллионы лежат у него в инвентаре хотя в капсулах было бы намного больше
В его инвентаря более 4 наклеек стоимостью 3 ляма и много других с стоимость 180к
Я не покупаю игры с тех пор, когда люди перестали продавать диски в магазинах. У меня на ПК скачаны и установлены игры общей стоимостью дороже самого ПК. Я бы хотел отблагодарить разработчиков и создателей за шедевры игростроя без посредников. Свои 200-300 рублей хочу перевести конкретно авторам. Поможете найти ?
Сказ, о том, как мне не даёт покоя идея с поиском стратегий на рулетке.
Началось всё с того, что я заметил – игроки во многом, очень по-разному играют. И если новичок спокойно может всё засадить, то есть и игроки, которые чуть ли не живут в казино и очень долгие годы там играют. Бывает стажа и 15 и по 20 лет.
Тогда я решил сделать интерактивное приложение, которое базируется на стриме(трансляция) из реального казино, чтобы видеть вживую реальное выпадение номера (а не какое-то там компьютерное, в общем, чистый рандом). Это как бы надстройка над ютубовским эфиром, где каждый желающий, будь то новичок или профи, мог бы расставить фишки на любимые номера и опробовать любую из своих стратегий абсолютно бесплатно лишь для того, чтобы выявить самых сильных игроков и попытаться понять их логику принятия решений.
Да, матожидание в рулетке отрицательное, ок. -2.7%. Но, если представить колесо рулетки как монету с равными шансами: орёл – 18 номеров, и решка – 18 номеров, то в принципе, не всё так уж плохо. Если, скажем всегда ставить на 18 любимых номеров. Но в рулетке не равные шансы, т.к. всего номеров 37, и надвое это число не делится, а значит, в случае выпадения такого числа, которое не входит в орёл или решку, вы и теряете 2.7%, потому как этот номер уходит в пользу казино.
Несмотря не это, процент всё равно довольно высокий, по сравнению с любыми лотереями. Так, например, если вы поставили $100 на красное (коэфф. 2:1), то у вас шанс выиграть ещё $100 равен 47.5%.
Вот собственно, что на турнирах и происходит. Все соревнуются в угадывании номеров:
здесь видно справа, сколько изначально было фишек у игрока (деаозит), и сколько по завершению(счёт)
Ещё замечен такой факт, что если ты случайно ставишь фишки, то быстрее проиграешь, чем, если ты будешь следовать какому-то решению, основанному на статистике.
Поэтому, следующим этапом я хотел бы добавит в приложение статистику. И, был бы вам очень признателен, если вы могли бы подсказать, что вам хотелось бы увидеть в статистике: какие номера чаще играли, сколько чётных, сколько, скажем, оканчивающихся на единицу, какого номера дольше всего не было и т.д.
Желающие протестировать абсолютно бесплатно могут во время эфира. А, о стримах, всегда сообщается здесь: телеграм-канал
В октябре 2022 года, окрыленный успехами своего первого успешного проекта (о котором я вам расскажу как-нибудь потом), я решаюсь создать свой интернет-магазин игр. С играми я дружу с детства, Steam для меня как родной, а тут еще недавно у пользователей пропала возможность покупать эти самые игры напрямую в Steam. На некоторые игры стоял региональный блок для россиян, а чтобы пополнить баланс, нельзя было использовать карты РФ.
Удивительно, некоторые игроделы не хотят, чтобы их игры покупали
Почему бы и да, подумал я. Осталось решить два вопроса: где взять аудиторию, чтобы продать ей игры, и второй вопрос: где взять эти самые игры. Второй вопрос я решил в лоб: искал в интернете ключи к играм и покупал там, где дешевле всего.
Насчет аудитории у меня была наивная гипотеза: если покупать рекламу своего телеграм-канала и накапливать преданных фанатов, они в какой-то момент соберутся в критическую массу и начнут скупать игры. А мне придется только смахивать уведомления о пополнении счета и пополнять ключи в своем магазине. Вам сразу спойлер: вышло не совсем так, так что возможно, я подарю кому-то ценный опыт, за который я отдал заработанные кровью и потом 500,000 рублей.
С чего обычно начинают бизнес? Правильно, с анализа безубыточности, финансовых прогнозов, и т.д. Их мы пошлем к черту, так как это скучно, и начнем сразу делать сайт! Так как я программист, я очень хорошо знаю: разрабатывать свой сайт - это очень плохая затея. Пересоздавать функционал, который уже сделан миллиарды раз, довольно глупо, если мне не требуется кастомизация. Поэтому я потратил целый час на гугление хорошенького конструктора интернет-магазина.
Я проанализировал где-то 10 и выбрал один очень простенький конструктор, который обладал нужным мне функционалом: создавать и редактировать товар, а также пополнять его в электронном виде. Ну и естественно, система оплаты, которая уже была готова. Этим конструктором был molz.io, который мне даже приятно упомянуть, так как он оказался очень удобным.
Список товаров в конструкторе. Минималистично и функционально.
Если на этом моменте вы подумали, что этот пост - реклама конструктора для создания интернет-магазина, то тут вы ошиблись. Я начал вести свой блог, где буду рассказывать о том, как делаю проекты, стримить, делать реп... :) Кстати, подписывайтесь: https://t.me/i_am_dema.
Что ж, продолжим. Посидев вечерок и потыкав данный инструмент, я смог имитировать действия пользователя и купить у себя самого товар. Пока движемся на плюс вайбе. Залил пару самых популярных игр, оформил свой сайт, сделал логотип и т.д.
Варианты логотипов, которые я делал в turbologo (не реклама)
Кажется, пора впускать толпы школьников, жаждущих купить игры по самым сладким ценам. Но где их взять?
Я уже говорил, что у меня есть гипотеза, однако проверять ее нужно было своими личными деньгами. Я завел свой телеграм-канал и создал инструкции по активации ключей игр, чтобы даже бабушка могла пошпилить в Дум Этернал или ГТАшку. Однако, телеграм-канал без контента - это как порнуха без баб. Где же взять контент?
Так как я очень ленивый и что-то придумывать мне лень, я решил организовать ежедневную раздачу игр. Ключ одной простенькой игры стоит около 100 рублей, поэтому раздавать 30 таких в месяц будет стоить 3000 рублей. В принципе, можно себе позволить, учитывая, что даже не нужно иметь редактора для контента.
Пример ежедневной раздачи игры
После публикации первого розыгрыша я стал ждать уведомления о продаже игр на сайте. Прождав 5 минут, я понял, что без рекламы никто мои розыгрыши и, соответственно, сайт, не увидит. Проанализировав рынок рекламы в телеге, я выбрал игровые каналы для публикации рекламы и составил рекламный пост - розыгрыш игр из своего магазина.
Первый конкурс, который собрал аж 35к просмотров
Так как я все записывал в эксельку, у меня есть цифры: стоимость двух реклам составила 11560 р, с которых пришло 300 подписчиков. Таким образом, цена подписчика вышла около 40 рублей. Получилось довольно дорого, однако конечная цель - это не количество подписчиков, а продажи игр.
Если честно, в тот вечер я купил себе сладкого и в момент рекламы начал обновлять страничку магазина, ведь ожидал, что геймеры сметут все подчистую. К сожалению, в тот день никто ничего не купил. И в следующий тоже.
Первая покупка была спустя 6 дней, когда я уже купил 7 реклам в сумме, потратив на них 21560 рублей. За эти деньги я получил чуть больше 1000 подписчиков в телеге (21р за подписчика). Эта огромная толпа народа купила у меня игры на 560 рублей. Можно было уже все понять и остановиться, но меня схватила лудомания - я сейчас отыграюсь, если больше вложусь.
Эту часть рассказа я закончу на том, что я ежедневно раздавал рандомным людям игры и покупал рекламу, надеясь, что мелькая у подписчиков в телеге я буду их заманивать на свой сайт, чтобы они тратили деньги вместо обеда на игрульки!
В следующей части вы узнаете, как мошенники мимикрировали под мой магазин, сколько игр я подарил людям, а также, сколько я заработал и потерял денег по пунктам.