Под палящим солнцем Востока время тянется неторопливо. Работа по дому превращается в испытание, и сиеста — идея хорошая, но она придумана где—то далеко. Чем же могли развлекать себя арабы? Конечно, они, как и все люди, любили скоротать время за игрой. Во что? Шахматы, нарды, дурак... но вот дурак явно лишний. Действительно, арабы в него не играют, хотя французская колода им знакома.
Погружаться в историю карт на востоке в целом и арабском мире в частности сейчас мы не будем, эта история долгая и сложная, но если вы желаете, отреагируйте в комментариях, мы постараемся рассказать в будущих публикациях.
История игры Ханд هاند
Давайте остановимся на одной из популярных в арабском мире игре. По-арабски она называется «هاند», «Ханд», по—видимому, калькируя английское слово Hand. Однако, если вы желаете предложить партию в неё, скажем американцу, китайцу или жителю Индии, то лучше использовать чуть более интернациональное название Rummy. Тут ваш партнёр, а лучше сразу несколько, могут попросить уточнить правила. Ведь существует множество разновидностей этой игры, и её название скорее отражает класс карточных игр, напоминающих маджонг. Цель игры — избавиться от карт в руке, собирая комбинации из последовательностей одной масти (любители маджонга увидят здесь уже знакомое им «чи») или триплетов одинакового достоинства (как в маджонге «пон»). После досконального изучения нюансов игры, вам могут заявить, что никакая это игра не арабская, а мексиканская. Или китайская. Или германская. Или израильская. Или американская.
Кто же прав? Все эти теории имеют право на существование. Как говорится, следите за руками: класс игр под названием «Рамми» известен ещё с конца XIX века. Самый ранний прототип такой игры назывался «Кункен» и был создан в начале XVII века в Мексике… Однако, наиболее похожие на рамми варианты этой игры зафиксированы почти одновременно и в Мексике, и в Китае в конце позапрошлого века. Вероятно, что именно играя в одну из разновидностей рамми китайские моряки решили использовать тайлы (костяшки из кости или камня) вместо карт, ведь ни ветер, ни вода им не страшны (см. фото 3).
Свечи горят, колоды тасуются, класс рамми игр ширится и распространяется, а фашисткая власть Великой Румынии ставит всё на зеро и запрещает азартные игры в начале сороковых годов прошлого века. Тогда румынский еврей, Эфраим Херцано, начинает свою игру на костях. Фишки, похожие на домино своей толщиной и на тайлы для маджонга своими пропорциями, нумеруются от одного до тринадцати и окрашиваются в 4 цвета. Составив два таких набора и добавив два тайла, которые могут заменить любой другой по ходу игры, предприниматель создаёт игру, названную им «Раммикуб», ставшую популярной сначала в Румынии, потом в Израиле, а после получения международного товарного знака и в Америке, где она приобрела титул «Игра—бестселлер 1977 г.». (см. фото 4). Вероятно, игра стала популярной в арабском мире именно после репатриации создателя, который заразил своим азартом вначале Шам, а затем и весь арабский мир.
Как нетрудно догадаться, для игры совсем необязательны костяшки, созданные Херцано. Если присмотреться повнимательнее, наборы фишек от 1 до 13 четырёх цветов ‒ обычная французская колода в 52 карты. Тайлы же, которые могут заменить любые другие по ходу игры, правильно ‒ не очень хитро замаскированные джокеры.
Во что играть разобрались, а как же играть?
Правила игры Ханд
Цель игры ‒ избавиться от карт на руках, выкладывая их на стол в инзуль, неважно, свой или чужой.
Инзуль (إنزل) — это комбинация из нескольких карт. Она может представлять собой последовательность карт одной масти или триплет из трёх карт одного достоинства, но разных мастей. Эта комбинация выкладывается на стол перед игроком, причём первый инзуль может быть сформирован и выложен на стол только в том случае, если сумма значений карт в этом инзуле больше или равна 51 очку. В одном инзуле может быть неограниченное количество триплетов и последовательностей. Каждая карта оценивается в стоимость своих очков, за исключением большого трельяжа, в нём каждая карта оценивается в 10 очков. Триплет инзуля может быть дополнен недостающей мастью. В этом случае карты уходят в низ стопки сброса.
Ход игры
Диллер мешает две стандартные колоды по 52 карты в одну стопку и выдаёт каждому из игроков (от 3 до 6 человек) по 14 карт. Игрок, сидящий справа от диллера получает дополнительную карту (ориентация рубашки может варьироваться от конкретной компании, в которой вы играете). Чтобы передать ход игроку слева, игрок (за исключением последнего хода) должен сбросить ненужную карту в открытую, в отдельную стопку сброса. Чтобы начать ход, необходимо взять карту из одной из стопок. Если карта взята из колоды, тогда игрок может избавиться от самой ненужной карты, сбросив её с руки. Если же карта берётся из стопки сброса (только верхняя), то её необходимо сразу же использовать в инзуле.
В свой ход игрок может выложить на стол неограниченное количество карт, как в свой инзуль, так и в чужой. Это возможно только в том случае, если у игрока уже выложен свой инзуль (стоимостью в 51 очко или больше). Однако все ходы, за исключением последнего, завершаются выкладыванием одной карты в стопку сброса. Каждый ход начинается со взятия карты из колоды. В последний ход (т.е. тот, в котором игрок избавился от всех своих карт с руки), игрок может дополнить свой инзуль, чужой инзуль или сбросить карту.
Если до выявления победителя колода закончилась, то в зависимости от правил конкретной игры и компании, в которой вы играете, в которой вы играете, стопка сброса может быть перемешана или просто перевёрнута. В некоторых вариантах игру считают завершенной без победителя и переходят к подсчёту очков.
Подсчёт очков
Игрок, который первым избавится от всех своих карт, становится победителем этой раздачи и завершает игру, набрав 100 очков. Проигравшие же теряют то количество очков, которое равное сумме достоинств оставшихся у них карт. Если проигравшие не смогли составить или выложить инзуль, то они теряют 100 очков. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет заранее оговоренное количество очков или пока её не прервут. В таком случае победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.
Джокеры
Наличие джокеров также разнится от стола к столу. Если джокеры есть, то они могут заменять любую другую карту, в т.ч. участвуя в инзуле, однако они не добавляют в него очков. Любой игрок в свой ход может заменить джокера из своего или чужого инзуля на ту карту, которую заменяет джокер, забрав его себе.
Важно отметить: в разных компаниях правила могут отличаться. Перед началом игры обязательно уточните, какие правила приняты за этим столом.
Алгоритм хода
Если правила вам показались сложными вот вам простая схема того, как делать свой ход:
Возьмите карту из колоды или стопки сброса.
Выложите инзуль, если сумма очков в нём ≥51.
Дополните свой или чужой инзуль (только если у вас уже лежит свой собственный).
Сбросьте карту в стопку сброса и передайте ход.
Вы прекрасны и на верном пути к победе.
Где поиграть?
Если среди ваших друзей нет любителей карт — ничего страшного, сейчас во всех магазинах приложений есть множество вариантов, как поиграть. Интересно, что в большинстве программ для игры в Ханд и иных арабских карточных игр почти всегда присутствует голосовой чат, так что, коллеги-арабисты могут попрактиковаться, послушать диалекты.
Ханд, как и многие другие карточные игры, имеет богатую историю и множество вариаций. Она объединяет людей, создавая атмосферу веселья и азарта. Если вы хотите попробовать свои силы в “Ханд”, не забудьте пригласить друзей и обсудить правила, чтобы все участники были на одной волне. Играйте, развлекайтесь и наслаждайтесь временем, проведённым за карточным столом!
На протяжении всей статьи в роли иллюстраций выступали колоды лимитированного выпуска для сетей отелей, ЖД-перевозок и авиалиний по всему Ближнему Востоку от Evy Maros & Mourad Boutros. Колода была вдохновлена сказками “Тысячи и одной ночи”. Примечательно, что было выпущено два варианта старших карт с традиционными названиями старших карт и с более привычными названиями для европейцев, но всё равно написанных на арабском. А о традиционных названиях карт и карточных терминах ждите следующие заметки.