Незаконченные истории в серии «Ведьмак»
На The Game Awards 2025 новая часть «Ведьмака» никак не фигурировала — CD Project пропустила церемонию. Но разве это повод не вспомнить о сюжетных линиях из оригинальной трилогии, которые так и остались без окончательного ответа?
Трудно поверить, но с выхода «Ведьмака 3» прошло десять с половиной лет. Мы ждали эту игру невероятно долго, переносы следовали один за другим, и все это до сих пор кажется недавним. С мая 2015‑го мало какие проекты смогли вызвать столь же теплый отклик у прессы и игроков, а уж по масштабу «Дикая Охота» до сих пор остается эталоном. Поэтому даже спустя десятилетие возвращаться к ее истории и рассматривать разные детали — занятие вполне актуальное.
Сегодня речь пойдет о сюжете всей трилогии CD Projekt RED. Точнее, о тех сюжетных ветках, которые не получили четкой развязки и теоретически могли бы вернуться в новой части приключений уже Цири, а не Геральта. Иорвета мы тоже не оставим без внимания. Но этим дело не ограничится: придется вернуться к самым истокам серии и снова задаться вопросом — что же стало с Альвином, или хотя бы с памятью о нем. Готовы снова окунуться в мир ведьмака? Тогда вперед.
Небольшое уточнение перед тем, как продолжить. В трех играх накопилось огромное количество персонажей и сюжетных линий, которые так и не получили завершения. Если перечислять их все, получилась бы целая книга. Поэтому здесь мы остановимся лишь на самых значимых моментах. Конечно, ничто не мешает вам поделиться своими мыслями в комментариях.
И еще одно предупреждение. Думаем, вы и так догадываетесь, но все же скажем прямо: дальше будут спойлеры.
Зигфрид из Денесле и Яевинн
Начнем с самого истока — с первой части «Ведьмака». В памяти сразу всплывают два персонажа, которые олицетворяли противоположные стороны конфликта, а затем исчезли так неожиданно, что это вызвало немало вопросов у игроков. Зигфрид еще мелькал в третьей главе «Ведьмака 2», если в первой игре вы поддержали Орден Пылающей Розы, а вот судьба Яевинна была решена куда быстрее и без лишних подробностей. Возникает закономерный вопрос: остались ли какие-то следы этих героев в «Дикой Охоте»?
Хотя молодой король Радовид в финале первой части взял Орден под свой контроль, в третьей игре название «Пылающая Роза» почти не звучало. В дополнении «Каменные сердца» сценаристы все же вспомнили о существовании этой организации, но ограничились лишь добавлением нового типа противников — рыцарей-изгоев. На судьбу Зигфрида это никак не пролилось светом. В квесте «Роза на красном поле» мы были буквально в шаге от того, чтобы узнать, что стало с бывшим великим магистром, но разработчики так и не раскрыли эту линию. Было ли это намеренным решением или просто упущением — остается только гадать.
Игроки, вставшие на сторону Скоя’таэлей в оригинальном «Ведьмаке», имели еще больше причин для разочарования. Все, что они получили, — короткая реплика о Яевинне в разговоре с Йорветом в «Убийцах королей», если в конце первой главы выбрали его путь. Учитывая, что часть событий «Дикой Охоты» разворачивалась в тех же землях, что и первая игра, у разработчиков был отличный шанс вернуться к сюжетным нитям Яевинна или хотя бы Торувьель. Однако этим шансом они не воспользовались. В целом Скоя’таэли в третьей части были заметны скорее своим отсутствием, чем присутствием, хотя полностью их из повествования все же не вычеркнули.
Альвин, он же Яков из Альдерсберга
В первой части «Ведьмака» был сюжетный элемент, который сегодня вспоминают редко, хотя именно он задавал тон всей истории. Речь идет об Альвине — мальчике-Истоке, чья судьба неожиданно переплелась с Геральтом. С самого начала, когда ведьмак встречает ребенка на окраинах Вызимы и решает взять его под опеку, до финальной схватки с Великим магистром Ордена Пылающей Розы, эта линия оставалась центральной. Позже выяснилось, что Альвин и Яков из Альдерсберга — это один и тот же человек, и именно это открытие стало кульминацией первой игры.
Однако продолжения для этой истории так и не нашлось. В последующих частях разработчики практически полностью отказались от ее развития. В «Ведьмаке 3» можно вспомнить лишь эпизод под названием «Послание от старого друга», где игрок ищет письмо в Новиграде. Но назвать это полноценным квестом сложно — скорее это намек, подтверждающий личность Альвина на месте Великого магистра.
Не менее странно выглядит и то, что события нападения Саламандр на Каэр Морхен, где погиб молодой ведьмак Лео, также были забыты. Эта группировка, едва не пошатнувшая власть в Темерии, во второй части упоминается лишь вскользь, без какого-либо серьезного продолжения.
Нужно учитывать, что образ Великого магистра — наследие времен, когда CD Projekt RED еще не планировала превращать «Ведьмака» в масштабную серию и не стремилась строго следовать книгам Сапковского. В первой игре почти нет Йеннифэр и Цири, их роли заменили Трисс и Альвин. В какой-то мере это объяснимо: когда в третьей части разработчики решили вернуть Цири, места для Альвина уже не оставалось. Ведь в первой игре он фактически выполнял ту же функцию, что и она. Тем не менее можно было завершить его историю более аккуратно, чтобы игроки, прошедшие первую часть, не чувствовали, что их опыт оказался обесценен.
Адда
В истории «Ведьмака» есть персонаж, чье отсутствие в «Дикой охоте» выглядит особенно странным. Речь идет об Адде, дочери Фольтеста, которая в первой части игры могла быть спасена от проклятия и стать супругой Радовида. А ведь Радовид в третьей части играет ключевую роль, и логично было бы увидеть рядом с ним королеву Редании.
Однако разработчики словно решили вычеркнуть ее из повествования: ни одного появления, ни упоминания в диалогах. Единственное слабое напоминание — письмо, которое можно найти в Вызиме. Такое впечатление, будто сама ее судьба стала неудобной темой, о которой предпочли молчать.
Тем не менее во второй части — «Убийцах королей» — следы Адды все же встречаются. Там игроки могли заметить отсылки к старшей дочери Фольтеста, и это хотя бы немного компенсировало ее исчезновение из основной линии. Но в контексте третьей игры ее отсутствие выглядит как упущенная возможность: персонаж с таким прошлым мог бы добавить глубины и драматизма в историю Радовида и всей Редании.
Иорвет и Скоя’таэли
Когда речь заходит о слабых местах The Witcher 3, одним из первых аргументов всегда вспоминают отсутствие Иорвета. Прежде чем перейти к критике, стоит признать заслугу CD Projekt RED: изначально разработчики действительно планировали ввести лидера Скоя’таэлей в сюжет «Дикой Охоты». По задумке, встреча с ним должна была произойти в подвале дома Трисс в Новиграде. Какую роль он мог сыграть — можно только гадать, но логично предположить, что его участие напоминало бы линию Вернона Роше. В итоге персонаж так и не появился по довольно банальной причине: студия не успела подготовить полноценное введение героя. Из двух вариантов пришлось выбрать меньший — лучше вовсе не добавлять Иорвета, чем сделать это поверхностно.
С одной стороны, решение выглядит честным. Но если задуматься, поводов для недовольства все же хватает. В основной кампании места для Иорвета не нашлось — допустим. Но почему его не ввели хотя бы в дополнения? В «Крови и вине» он, возможно, выглядел бы чужеродно, а вот в «Каменных сердцах» его появление смотрелось бы органично. Более того, планы включить его в первое крупное DLC действительно существовали, но снова что-то пошло не так. В результате мы получили Орден Пылающей Розы, который вписан в дополнение довольно слабо. Возникает вопрос: почему не уделить внимание персонажу, которого ждали фанаты, вместо того чтобы ограничиться случайной репликой о нем от безымянных эльфов где-то на окраине?
Итог очевиден: вместе с исключением Иорвета из сюжета потеряла значение и вся его фракция. Хорошо хоть, что Скоя'таэлей не вычеркнули полностью — их следы все же встречаются в игре. Но это лишь редкие лагеря на карте и контракт «Лесные чудища», где появляется Верноссиэль, выполняющая роль «замены» Иорвета. На этом участие Скоя’таэлей в третьей части фактически заканчивается.
Саския
Среди заметных героев второй части «Ведьмака» есть персонаж, который словно растворился в истории. Речь о Саскии. Ее положение, впрочем, не столь трагично, как у Иорвета: о ней хотя бы можно услышать от Филиппы Эйльхарт, а значит, ее образ не исчез полностью из вселенной. Отсутствие же в третьей части объясняется логикой сюжета. Саския тесно связана с Вергеном, и этот город находится слишком далеко от событий, связанных с Дикой Охотой. Трудно представить, что могло бы заставить Саэсентессис покинуть родные земли и отправиться в столь долгий путь.
Жаль, что CD Projekt RED не показали, что стало с ней после финала второй игры. В диалогах с Филиппой мы не получаем ясности: даже она не знает, какая судьба постигла Убийцу драконов после Лок Муинне. Единственный намек на продолжение истории можно найти в комиксе «Угрызения совести», который прилагался в цифровом виде к дополнению «Каменные сердца». Там повествование сосредоточено на Деве из Аэдирна, а действие разворачивается в период вторжения Нильфгаарда. Этот сюжет вполне можно считать частью канона, особенно для тех, кто пощадил дракона в финале «Ведьмака 2». Других источников, по сути, просто нет.
Ложа чародеек
До определенного момента существование тайного объединения чародеек оставалось скрытым, но именно оно стало важной частью сюжета во всех трех играх серии. Впервые игроки сталкиваются с упоминанием этой организации в четвертом акте первой части «Ведьмака», когда Трисс, пользуясь тем, что Геральт без сознания, ведет разговор с одной из участниц Ложи. Позже магички перестают прятаться и выходят на авансцену, играя ключевую роль во второй и третьей игре: сначала они запускают хитроумный план, который погружает Северные королевства в хаос и втягивает ведьмака из Ривии в их интриги, а затем помогают Белому Волку справиться с Дикой Охотой.
На этом их история обрывается. После победы над Эредином и его мрачной армией Ложа словно исчезает. В эпилоге «Ведьмака 3» о ней не сказано ни слова — остается только гадать, удалось ли Филиппе и другим влиятельным магам воплотить свои амбиции, сдержал ли Эмгыр обещание амнистии и, если да, перебрались ли чародейки в Нильфгаард, чтобы возродить Ложу там и вновь попытаться захватить власть. Ответа нет, остаются лишь догадки.
Аваллак'х
В «Ведьмаке 3» нам достался персонаж, который одновременно играет ключевую роль и при этом остается в тени. Честно говоря, до сих пор удивляет, как могущественный эльф из книг — тот самый, что привел Цири в Тир на Лиа ради интересов своего народа — в игре отказался от прежних целей и стал наставником и союзником для нее. Казалось, что в какой‑то момент он все же раскроет скрытые намерения и предаст Геральта, и даже во время финальных титров оставалось ощущение, что это может случиться. Но этого так и не произошло, хотя известно, что разработчики из CD Projekt RED изначально задумывали серьезный конфликт между Аваллак'хом и ведьмаком.
После событий игры его дальнейшая судьба остается загадкой. Последний раз мы видим эльфа, когда он помогает Цири остановить Белый Хлад и предотвратить новое Сопряжение Сфер в Тор Гвалк’ха на острове Ундвик. Что происходит с ним потом — неизвестно. Возвращается ли он в мир Aen Elle? Как складывается жизнь его народа после поражения Дикой Охоты? Терпит ли их цивилизация крах или же они находят силы восстановить былое величие, если Цири сумела справиться с угрозой? Эти вопросы так и остаются без ответа.
Напоследок: загадочный разрыв между The Witcher 2 и The Witcher 3
Последний момент в этой статье сложно назвать полноценной сюжетной аркой, но он все равно заслуживает внимания. Что же происходит между второй и третьей частью «Ведьмака»? Формально речь идет всего о полугоде, однако за эти месяцы мир игры меняется так, будто прошло целое десятилетие.
Темерия оказывается под ударом стремительного наступления Нильфгаарда — и это вне зависимости от того, какое решение игрок принял в финале «Убийцы королей». Отношения Геральта и Трисс рушатся так резко, словно они давно чужие люди. Маги Севера внезапно сталкиваются с масштабными гонениями, и неважно, была ли раскрыта интрига Ложи в Лок Муинне или вся вина легла на плечи Шеалы де Тансервилль. Все это выглядит слишком поспешным, будто события искусственно ускорили.
Конечно, у разработчиков были свои причины. Разорвав связь Геральта и Трисс, они освободили место для возвращения Йеннифэр. А обработка остальных сюжетных линий позволила учесть разные варианты решений, которые игроки принимали во второй части. Ведь кому будет интересна судьба Анаис Ла Валетт, если вся Темерия погружается в хаос и оказывается униженной мощью империи? И разве важно, что случилось с Ложей после Лок Муинне, если Радовид все равно нашел достаточно поводов для расправы над чародеями?
С одной стороны, такие ходы можно назвать продуманными: они помогли авторам выстроить историю так, чтобы она оставалась цельной при любых исходах. Но с другой — не перегнули ли CD Projekt RED палку? Не слишком ли много деталей было отброшено ради удобства? Студия достигла уровня мастерства, недосягаемого для большинства конкурентов, но урок у BioWare все же стоило бы взять. Урок о том, как переносить последствия решений игрока из одной части в другую.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
«Я тебе что, нянька?!»: 5 легендарных квестов-эскортов, которые мы ненавидим
Есть особенный вид пыток в играх — квест-эскорты. Это тот самый момент, когда ты психуешь, бьёшься головой об стену, но ведешь дурного NPC в нужную ему точку. Он мешает, тупит и помирает. Вот именно про такие квесты мы и поговорим.
Resident Evil 4 Remake
Год выхода: 2023
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S
Эшли Грэм — это эталон. Задание звучит как «спасти дочь президента», но по факту это «спасать дочь президента каждые пять секунд». Её истошный вопль «LEON! HEEELP!» навсегда выжжен в мозгу у целого поколения геймеров. Она не умеет ничего: ни драться, ни прятаться нормально, ни пожить спокойно хоть пару минут. Зато она мастерски умеет попадать в лапы к врагу. Весь геймплей превращается в адское замкнутое колесо: убил врага, обернулся, Эшли уже тащат, убил похитителя, обернулся, Эшли тащат другие. Если вы умудрились ни разу не распсиховаться за её отвратное поведение, то точно заслуживаете медаль за терпение.
The Witcher 3: Wild Hunt
Год выхода: 2015
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Как и во всех RPG, в Ведьмаке есть квесты — эскорты. И несколько из них доводят игроков до белого каления. Коза Княжна (кого-то пробирает от воспоминаний). Вы должны провести козочку по кличке Княжна через лес. Проблема в том, что у этой козы IQ равно нулю. Она останавливается каждые три метра, мычит, жуёт траву и отказывается идти дальше, пока вы не позвоните в её колокольчик. Апогеем становится нападение медведя, во время которого она просто стоит и смотрит. Ещё можно напомнить о злополучном квесте с шахтёрами на Скеллиге. Защитить их от монстров — что может быть проще. Но шахтёры обладают нулевым инстинктом самосохранения. И дохнут. А квест провален.
Серия Assassin’s Creed
Год выхода: 2007 — настоящее время
Разработчик: Ubisoft
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Миссии по слежке в старых частях Assassin’s Creed — это особая форма пытки. Цель идёт со скоростью беременной черепахи. Если ты подойдёшь слишком близко — провал. Если отстанешь слишком далеко — провал. Если на тебя косо посмотрит стражник — провал. Вы, мастер-ассасин, способный в одиночку вырезать целый форт, вынуждены 15 минут играть в самую унылую версию «пряток», прячась в стогах сена и толпе одинаковых NPC. Вся эта «безопасная дистанция» от цели не просто напрягает, а выбешивает. А то что все квесты примерно одинаковые, заставит вас не бесится, а биться головой об стену уже после 3-х заданий.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Год выхода: 2011
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Искусственный интеллект в Skyrim — это нечто. Ваше задание состоит в том, чтобы сопроводить NPC из точки А в точку Б. Но по факту, ваша цель — довести его из точки А в пасть дракона, потом к великанам, а там как повезёт. NPC, которого вы сопровождаете, всегда выбирает самый длинный и самый опасный маршрут. Он будет агрить на себя каждого волка, медведя и бандита. Он будет идти со скоростью улитки, но при виде врага притворяется бессмертным и кидается в бой, имея при себе лишь ржавый кинжал (если он вообще есть). Вы будете перезагружаться десятки раз не потому, что ВАС убили, а потому что ваш глуповатый подопечный в очередной раз решил в одиночку завалить мамонта.
Fallout: New Vegas
Год выхода: 2010
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: ПК
Возьмите ужасы квестов из Skyrim, приправляете багами и отправляетесь в смертоносную Пустошь Мохаве. Таков рецепт убийственных квестов для сопровождения в Fallout: New Vegas. NPC здесь не просто глупые, они суицидальные. Они застревают в камнях, бегут в стену, а главное — обожают нападать на Когтей Смерти и Касадоров. Сопровождать какого-нибудь учёного через кишащую мутантами пустошь — это не квест. Это приговор. Вы будете не защищать его, а постоянно бежать впереди, зачищая всю карту, в надежде, что этот идиот не найдёт себе приключений на ровном месте. А он найдет. Уж поверьте.
А какие квесты-сопровождения заставили вас ненавидеть всё живое? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Косплей: Йеннифэр из Венгерберга («Ведьмак 3: Дикая охота»). Часть 1
Косплей на Цири в альтернативном костюме из Ведьмак 3
Это был супер спонтанный фотосет! Во первых, он должен был быть моим осенним фотосом в локации приближенной к Веленским болотам, но первый снег внес свои коррективы и мы отправились на Скеллиге карьер и поймали великолепную коллаборацию солнышка и снега :)
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Фотограф: vongrath
Косплей и ретушь моя
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
Колхозный косплей
Какой год - такой и карнавальный костюмчик... 😉 Но это же не повод унывать! 😄🎄🍺🎁


























