Продолжаю публиковать отчёты о разработке ,сразу к делу.
На первом уровне добавлены мелкие детали, исправлена развёртка текстур и т.д.
Активна продолжена работа над вторым уровнем теперь его можно пройти до конца(момента где в оригинале виден паровоз и нас подбирает буханка.). Правда степень его проработки снижается по мере приближения к концу где чуть ли не голые сектора лишь с базовым рельефом, парай оставов от машин и развалин домов, так-что работы куча. А ведь всего это два небольших уровня суммарно минут на 8 прохождения.
И к самому интересному ,был добавлен АК-47.
В низу показана стрельба из всего реализовонного оружия
Почему-то записало не в полноэкранном режиме.
А теперь внесу немного ясности о проекте, т.к. были вопросы:
1.Демонстрационный билд возможно будет в конце следующего месяца (возможно позже).
2.Демонстрационный он т.к. будет иметь очень не большое время прохождение и призван показать общий уровень реализации проекта.
3.Не стоит завышать свои ожидания.
4.Мод работает под gzdoom возможно запустится и под zdoom
Не давно пройдя Metro Exodus на "Стим Дэке" я решил создать демэйк одноимённой игры выбирая между Unity,GouldScr и idtech1(во всех имелся опыт) я как понятно выбрал последней в виду простоты и меньшего количества проблем с которыми я на нём столкнулся.
Использую я не оригинал а сурс порт GZDOOM по понятным причинам.Максимально используются UDMF-формат и другие новороты.Техническая инфа закончена.
Прогресс:
На 90% готов 1-ый уровень из вступление и 10% второго из главы Москва
Полностью готово два оружия:
Бродяга (полу-самапальный дробовик)
Револьвер без обвесов (на этом уровне его не должно быть просто для показа)
Изменено меню,выбор глав,сложностей,уровней. в соответствии с Metro Exodus.До интерфейса руки тоже как-нибудь дойдут.
Противник "Страж"
Все ресурсы берутся напрямую из Metro Exodus с помощью специализированных программ.
Цель проекта:
Дать максимально похожий опыт на Metro Exodus(на сколько позволяет движок и мои умения).
Для кого-это:
1.Для тех у кого слабый пк или имеется телефон\планшет (не знаю можно ли на них мод запустить на прямую ,но через эмулятор винды должно идти без проблем где-то с 800-ой версией snapdragon).
2.Для тех кому нечем занятся.
P.S.Если закрытые помещения можно передать без проблем то открытые пространства особенно в Москве создаются примерно похожими из-за невероятно большого количества деталей в оригинале и ограничений движка.
Рассекать с верными друзьями на крутом кабриолете, отправиться в рискованный путь автостопом или сплавляться на плоту по бурлящей реке — все это про бесценное ощущение свободы, духа приключений, дружбы и дороги. Мы в редакции GGSel.net составили подборку игр-путешествий, герои которых отправились в странствия.
Final Fantasy XV
Принц Ноктис вместе со своей свитой передвигается по осажденной вражеской армией стране Люцис на премиальном автомобиле, чередуя борьбу за мир с походными активностями. Они разбивают лагерь с палатками, готовят еду, играют в пинбол в забегаловках, делают селфи во время битвы с огромными чудовищами и дурачатся в стенах дешевых мотелей.
Мы играем за молодую девушку, которая хочет покинуть свою страну. Сделать это можно по-разному, но основной метод — автостоп. Нам предстоит отправиться в путешествие, а как и куда — решать самим, поскольку развязок и выборов линий сюжета здесь немало.
По пути к своей цели мы будем встречать самых разных людей. С каждым можно как взаимодействовать, так и отказаться от их компании. В игре неплохая реиграбельность за счет того, что каждое прохождение уникально, и путь до границы будет разный.
Увлекательное путешествие, ранее бывшее эксклюзивом Sony. Мы играем за Нейтана Дрейка, а ждут нас различные гробницы, шумные вечера, гора перестрелок, погони и шикарный сюжет, где каждый второй готов обмануть каждого первого. Принимать в этом участие — огромное удовольствие.
В четвертой части мы завершим историю главного героя, путешествуя по всему миру: от засохших джунглей и затерянных городов, до снежных вершин.
Здесь мы впервые в серии покидаем московскую подземку, одолжив работоспособный поезд «Аврора». Вместе с компанией колонизаторов, главный герой Артем устремляется вглубь страны, верящий в то, что где-то вдалеке еще остались регионы, не пострадавшие от ядерного холокоста.
Во время мирных эпизодов нам дают побродить по вагонам и прочувствовать дорожную атмосферу. Главный герой может подымить самокрутку с командиром, послушать сплетни от боевых товарищей, почитать собственные заметки в дневнике, включить радио или просто залипнуть на виды, открывающиеся из окна персонального купе.
На борту «Авроры» герои обсуждают недавние события, поют песни под гитару, сплетничают, травят байки с анекдотами, вместе веселятся и устраивают застолья, вместе же грустят, поминая павших друзей.
Проект о взаимоотношениях контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли вдохновлен романом «Дорога» Кормака Маккарти. Мир пал вследствие массового заражения паразитом, правительства упразднены, общество раскололось, и доверять не хочется никому. К концу своего путешествия герои успеют пересечь больше половины Америки и не единожды столкнутся со смертельными опасностями.
Во второй части пробежки более локальные. Но резкие контрасты между сезонами, прописанные до мелочей характеры и разнообразие игровых ситуаций в комплексе создают атмосферу большого путешествия.
История о беспокойной душе, блуждающей по трехмерной карте США времен Великой Депрессии. Главному герою предстоит путешествовать по Штатам, попутно занимаясь сезонными работами в полях. Можно сесть в товарный поезд или поймать попутное авто. Цель игры — коллекционировать различные истории, чтобы потом рассказать наиболее занимательные из них другим путникам.
Нам предстоит провести свою группу людей через красивый и опасный Дикий Запад. Это не так просто: по миру шастает множество бандитов и обычных гражданских, которые не будут к нам добры. В игре огромный животный мир, чего только стоит встреча с медведем или крокодилом.
Проект очень размеренный, неторопливый, не подгоняющий игрока и не вываливающий на него тонны квестов. Бродить, наслаждаясь пейзажами, здесь так же интересно как двигаться по сюжету. Побочные истории часто возникают спонтанно — иногда не знаешь, кого встретить на пути и куда это заведет.
Дорожное приключение — визуальная новелла. История пожилого курьера Конуэя, разъезжающего по проселочным дорогам Кентукки на побитом фургоне в компании пса в соломенной шляпе. На своем пути главный герой встретит множество колоритных персонажей и паранормальных явлений, а в какой-то момент и вовсе окажется за пределами материального мира.
Главным оружием разработчиков является интерфейс и арт-дирекшен. Большую часть игры составляет чтение текста и выборы в диалоговых окнах. Даже карта мира представлена в виде дорожного атласа, ориентироваться по которому предстоит с помощью заметок вроде «второй поворот налево после съезда с основного шоссе» — запутаться в здешних трассах довольно просто.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Бывшая воспитанница пионерлагеря, который вот уже 17 лет как заброшен, с помощью своего непревзойденного обоняния, где-то разнюхала, что на его территории заложена капсула времени. Которую, по слухам, предал учащимся сам Ю.А. Гагарин, в свою очередь получивший её во время своего первого полёта в космос, но утаивший об этом от руководства. Таким образом он хотел сохранить артефакт, не привлекая внимания. Помогать в поисках берётся местный школьник и лоботряс Илья, дедушка которого был на том знаменательном событии. Не свежие маргинальные личности, одичавшие дворфтерьеры и скрипучие полы...лишь часть преграды, стоящие на пути к заветной цели искателей приключений...