В мире фэнтези больше всего стоит бояться не покрытого шрамами рыцаря, а ухоженного музыканта в шелках — потому что его показатель Запугивания математически сломает вашу психику.
Запугивание (Intimidation) — это способность добиваться подчинения угрозами, силой характера или внушительностью. Фокус в том, что по базовым правилам оно привязано к Харизме, а не к Силе. Это не демонстрация бицепсов, а умение смотреть врагу в глаза так, чтобы он поверил — ты выполнишь свою угрозу.
Самый эпичный навык для отыгрыша антигероев, темных паладинов и суровых наемников. Но когда группа злоупотребляет им, стража города очень быстро перестает с ними разговаривать и начинает стрелять из арбалетов.
То, что Запугивание зависит от Харизмы, годами возмущало игроков за Варваров (у которых Харизма часто равна 8). Поэтому, чтобы исправить эту несправедливость, разработчики 5-й редакции ввели официальное вариативное правило, позволяющее Мастеру менять привязку. Если варвар ломает стол голыми руками, он может бросить «Запугивание от Силы».
Дисклеймер: Мы действительно являемся практикующими врачами-психиатрами с действующей аккредитацией, но данный контент носит исключительно развлекательный характер и не является консультацией специалиста или врачебным заключением. Всем психического здоровья!
Продолжая тему, отправимся к двум не менее популярным классам – варвару и плуту.
О да, ох уж эти Варвары. Вспышки гнева, порывы ярости, черпание силы из духовного источника, и оттуда же гнева. И конечно же, как говорил один профессор, который занимался гамма-излучением: «В этом мой секрет, Капитан: я всегда зол».
Самый Варвар из Варваров, хоть и зеленый.
И вот эти огромные накачанные мужчины (никакого Гачи, просто жизнь в трудных и диких условиях), способные использовать свою ярость в битвах, творить заклинания и не только, казалось бы, супер-класс, если хочешь поменьше думать и побольше драться. Словно ты какой-то… психопат.
Да, кстати, немного интересных фактов, раньше «расстройства личности» как рубрика диагнозов назывались именно «психопати́ями», но из-за сравнения с ребятами, которых показывают в тру-крайм шоу (как одна из причин), название изменили.
Итак, встречайте – Эмоционально неустойчивое расстройство личности, импульсивный тип! Он же импульсивный варвар, он же тот еще тип.
Критерии довольно просты:
Ярко выраженная тенденция к импульсивным действиям, без учета последствий в сочетании с неустойчивым настроением – нагрубили в таверне – «я впадаю в ярость!», плут решил надо мной пошутить – «Я впадаю в ярость!!», маленький гоблин-боблин косо смотрит на мою еду – «что ж, прости малыш. Я…впадаю…в…ЯРОСТЬ!!!».
Карлах - самый горячий Варвар в Baldur's Gate 3. Во всех смыслах...
Способность планирования минимальна (зачем что-то планировать – впал в ярость, и вперед с безрассудной атакой).
Легко провоцируемые вспышки интенсивного гневливого аффекта (прим. слово «аффект» отражает одну из разновидностей проявления эмоций, а именно короткую по продолжительности, но крайне взрывную – да-да, у нас тут не только ДнД, еще и психиатрия), часто приводящие к актам насилия, «поведенческим взрывам» – прощай, бедная деревня гоблинов, вам просто не повезло.
Эмоциональная неустойчивость и отсутствие контроля импульсивности, вспышки жестокости и угрожающего поведения – преобладающие характеристики. Племя гоблинов попросило перестать их упоминать, поэтому... ну вы и так все поняли.
Кстати, у импульсивного типа есть собрат – пограничный тип, он же ПРЛ, и все такое, кодируется схоже – F60.31.
Помните: если вас раздражает ваша работа, коллеги, и вы каждый раз думаете, как бы было классно впасть в ярость – может быть, сублимировать эти эмоции лучше как раз-таки во время игр в ДнД. Варвар из вас выйдет отменный.
Плут: клептомания F63.2
А что это у меня в карманцах?..
Если такой вопрос возникает у вас на регулярной основе, а после проверки вы обнаруживаете в сумке чужие вещи – пора всерьёз задуматься о вероятности развившейся клептомании. На случай, если опасения подтвердились, и участковый психиатр согласно кивает головой, попутно пряча степлер и ручки со стола, мы подготовили для вас идеально подходящий класс ДнД, который поможет скрыть столь неудобный для окружающих недуг. Ведь вряд ли друзья будут с восторгом воспринимать ваше общество, после того как обнаружат пропажу телефонов, украшений и любимых эйрподсов после совместно проведённого вечера.
Слышали что-нибудь про плутов? Да-да, те самые ребята с трагической предысторией и модификатором ловкости рук +1000, что обчистят ваши карманы, а затем на чистом глазу скажут, что кошелёк свистнул во-о-он тот спящий огр. Вот об этих оборванцах-то и пойдёт речь.
Что мы о них знаем? Да, в общем-то, вопрос несложный. Они ловкие, они хитрые, любят втихаря присвоить чужое, а ещё довольно часто пользуются скрытой атакой, что наносит приличный урон. Есть ли что-то похожее в классификации психических расстройств? Да само собой!
Ознакомимся же с критериями такого расстройства как клептомания:
Влечение к краже предметов, что не связано с личной необходимостью в них или материальной выгодой, от предметов могут отказываться, они могут выбрасываться или запасаться.
Да, согласны – на первых уровнях партий плут и правда может воровать в силу нужды раздобыть себе покушать, ведь карманы-то пусты, а жопа гола. Но не будем отрицать, что в дальнейшем острая необходимость кражи сомнительна, и совершается зачастую просто ради удовольствия.
Повышающееся чувство напряжения перед актом воровства и чувство удовлетворения во время или сразу после него, обычно делаются слабые попытки скрыть воровство, но для этого используются не все возможности.
Иными словами – руки начинают чесаться, если давно не залезали в чей-то карман. Знакомо? Если хоть раз играли за плута – то вероятнее всего да. А если при этом выбирали архетип «Вор», то сомнений не остаётся и вовсе.
Астарион Анкуни́н - самый горячий плут в Baldur's Gate 3. Но в этот раз горячий лишь в единственном смысле.
Воровство совершается в одиночку, без соучастников.
Ну а зачем нужны эти громилы-компаньоны? Один варвар чего стоит – он как слон в посудной лавке, про стелс можно даже и не вспоминать. Проще работать одному. Тише, быстрее, незаметнее. И добычу делить не придётся.
Между эпизодами воровства больные могут испытывать тревогу, уныние и чувство вины, но это не предупреждает рецидивы.
Да, красть серьги у той милой бабули оказалось не так уж приятно, как отжать у королевского советника его многочисленные перстни. Да, виноват. Да, стыдно. Простите. Это повторится.
Каджит ничего не крал. Каджит невиновен.
Подытожив, что тут можно сказать? Если вы причисляете себя к клептоманам – ваш очевидный выбор это плут. Лучше всего, конечно, подойдёт архетип «Вор», ведь там и умения ну просто закачаешься. Только вслушайтесь: «быстрые руки», «форточник», а на 17-м уровне и вовсе «воровские рефлексы». Такое и в жизни пригодится. Что ещё нужно для счастья? Теперь, покидая стол после очередной партии, вам не придётся оправдываться за пропавшие телефоны, дорогущие миниатюры и коллекционные дайсы сопартийцев. Отныне это не кража, а качественный отыгрыш.
Вот и вторая часть нашей чудо-методички. Какие классы разобрать следующими?
Чё-та давно я не писал постов, урожайных на минусы и клоунов. То есть подушнить надо срочно. Итак, про ДНД. Играю я довольно давно и охотно, а вожу редко и неохотно. И сейчас рискну поделить весь мир (весь мир игроков в НРИ) на две категории. Ведь это очень прикольно и заманчиво - делить всех на две категории! Хрен ли нет.
Итак, категория первая: условные панки. Панки могут играть с чарниками, нарисованными от руки беглым корявым почерком. Панки могут играть с чарником, распечатанным частично заполненным, а после вносить правки синей ручкой. Панки могут вообще забить на портрет персонажа. Панки могут использовать мобильное приложение генератора случайных чисел вместо дайсов. Панки могут играть по дискорду - и всё, без использования фаундри и подобных площадок. Собственно, панкам для игры в ДНД нужно только одно - желание играть.
Вторую категорию я бы назвал искателями атмосферы и хранителями визуала, но это долго. Поэтому назову условными гиками. Потому что для такого вложения сил и средств нужно быть гиком. Гик способен обложку для чарника на ваншот спроектировать в 3dsМаксе, распечатать на 3д-принтере, покрасить и сшить с остальным чарником (написанным пером на крафтовой бумаге) книжным переплётом. Потому что атмосфера. И дайсы должны отражать характер персонажа. И миньку обязательно покрасить. И террейн с подсветкой. И сам игрок на игру наденет эльфийске уши и колпак. Ещё и персональный трек музыкальной темы своего персонажа закинуть может. Короче, заморочится человек по полной, чтобы вдохнуть атмосферы.
Разумеется, это два крайних варианта, а в большинстве своём игроки - это нечто среднее, с преобладанием какого-то из подходов.
Собственно, оба подхода - глубоко их личное дело, пусть делают, что хотят.
Проблемы начинаются тогда, когда эти люди за одним столом встречаются. Я не стану пытаться перечислить, какие эмоции эти люди вызывают друг у друга, обобщить это можно как "обманутые ожидания".
А крайний, как обычно, ГМ. И если ГМ с преобладанием панковщины, то игроки-гики нередко испытывают разочарование. А если ГМ-гик, то игроки-панки могут чувствовать давление требований, собственную всратость - или, наоборот, начать требовать от ГМа обеспечение их раздаткой.
Разумеется, электронные площадки решают этот вопрос. Однако тут же преподносят новый: платная фаундри, хороший микрофон и аватарка против пиратки с руками адаптированными картами... Короче, цифровая составляющая тоже может быть очень разной.
И одно дело, когда разница определяется вложением сил и времени (один игрок полный сет косплея шьёт ночами, а другой чарник заполняет, пока в трамвае едет), - и совсем иное дело, когда зависимость именно от вложения денег. Кто-то может и готов тратить деньги на печать трёхмерной модельки дракона размером с живого кота, а кто-то даже вопрос такой не рассматривает.
Собственно, к чему я всё это накидал? Было бы неплохо при публиковании анкет на поиск игроков/мастеров как-то обозначать, кто и кого ищет: панки паков, гики гиков, какой-то средний вариант кого-то себе подобного. Только терминологии внятной нет. Вот ставлю что угодно, что называться "панками" и "гиками" большинству не понравится (мне как истинному панку норм, но это не статистика). Давайте, что ли, сформулируем, как этот вопрос изложить короче и понятнее?
Ну и да, не забывайте ставить дизлайк, отписываться, жаловаться в спортлото и любыми другими способами выражать несогласие. Ваше мнение очень важно для меня, даже агрессивное.
Каждый из нас прошел через это. Вы создали уникального персонажа, гордитесь его предысторией и готовы показать его в действии. Но за столом всё равно принимаете решения так, как поступили бы вы сами в реальной жизни. Персонаж говорит вашим голосом, думает вашей логикой и реагирует на опасности так же, как вы на смену погоды за окном.
Играть «самого себя в фэнтезийном костюме» — это нормально на первых порах. Но настоящий вкус НРИ раскрывается тогда, когда ваш герой начинает жить собственной жизнью.
Рабочие приемы, способные решить проблему:
✅Измените язык тела и манеру речи.
Вам не нужно быть профессиональным актером и выдавать идеальные акценты. Достаточно одной-двух физических деталей:
– Измените осанку: к примеру варвар может сидеть вальяжно и широко развалившись, а осторожный плут — подавшись вперед, готовясь к прыжку.
Идеальные герои, которые ничего не боятся и всё делают правильно, быстро становятся скучными. Настоящую личность формируют изъяны:
– Паническая боязнь замкнутых пространств.
– Патологическая честность, даже когда нужно соврать.
– Излишняя доверчивость к красивым людям.
✅ Разговор от третьего лица.
Если вам пока неловко говорить диалоги от первого лица(«Я подхожу и говорю ему...»), используйте описание со стороны:
– «Эдвард хмурится, нервно перебирает струны лютни и тихо, с явным опасением, спрашивает стражника о ночных происшествиях...»
Это снижает градус стеснения, но при этом дает мастеру и группе шикарную картинку происходящего!
Не бойтесь экспериментировать и ошибаться. Помните: настольные ролевые игры — это безопасное пространство, где можно примерить на себя совершенно любую жизнь.