"Мир Раздора" Варяг - Герой для Русского Warhammer Quest
Варяг, один из Героев доступных на старте Мира раздора. Варяг может впадать в состояние Берсерка, получая дополнительную атаку. Однако, если вам не повезет то варяг впадет в боевое исступление и начнет крушить все вокруг. Варяг хорошо вооружен и обладает не дюжей силой. Его тело защищает тяжелая шкура в дух укрепляет небольшая подвеска в виде молота.
Воин из северных земель фьордов, заснеженных гор и ледяных ветров.
Северян считают варварами только в центральных землях баронов, королей и вельмож. Они же и страдают от набегов варварских кораблей с головой дракона. Русы же имеют весьма взаимовыгодные отношения с варягами, поскольку путь в центральные земли пролегает через их территорию. Крупных и мускулистых северян можно часто увидеть в корчмах Дальгорода или Мстиграда, особенно после набегов. Они ценят хорошую битву не хуже, чем хорошую хреновуху русов. А любовь к сражениям делает из северян отличных компаньонов, не отступающих даже из самой опасной ситуации.
Голова Дракона на их драккаре, это конечно же голова ящера, их набеги на центральные земли конечно же тайный план подставить русов и стравить их с королями из центральных земель.


Бронзовая медитация II: Отзвуки в пещерах
Итак, после улаживания дел в Фандалине осталось разобраться с тем, для чего мы вообще пришли в эти места. А именно – наведаться в пещеру Морского Эха и понять, что там происходит.
Мы и пришли. Снова без чародея и без целителей, поэтому надо быть осторожными. Так и поступили – разведывали все, что только можно.
В роли разведчиков выступали Брэгхейм с волком. Сразу могу сказать, что волк почти всегда кидал стелс значительно лучше хозяина. Дитя природы, что сказать.
И, кстати, волк обзавелся именем. Добрый хозяин назвал его Пирожком. Пирожный ужас в ночи.
Поначалу все шло хорошо за исключением трупа. Угу, мы нашли тело одного из братьев Роксикеров – увы. Осмотрели тело, Мустафа взял и утащил магические сапоги.
Спустившись в провал внутри пещеры, мы постепенно вышли в подземный комплекс, уже рукотворный. Поскольку большинство из нас в темноте не видят, пришлось зажечь факелы… и тут на нас напали стиржи. Премерзкие комарообразные твари. Нет, мы их завалили, но потрепали нас здорово.
Что же, слегка отдохнув, мы двинулись дальше. Нашли разные комнаты, в одной лежали скелеты. Зачем Памак туда пошел – я представления не имею, если честно. Важно то, что скелеты сделали ожидаемую вещь – они встали, и нам пришлось с ними драться.
Завалили, хотя и с маневрами. Был эпичный момент, когда Расхан ухитрился промахнуться копьем… а после этого нанес удар безоружной ногой и выдал критическое попадание. Монах, однако.
А в комнате мы ничего не нашли. В противоположной комнате стоял сундук, Брэгхейм попытался вскрыть его найденной костью. Почти вышло. Почти – но не совсем.
На севере Брэгхейм неудачно подкрался к двери. Он ее открыл, но там его заметили. Три упыря дружно подумали «Новое мясо!». Новое мясо в нашем лице твердо сказало: «Фиг вам в глотку».
Так и вышло. Хотя один упырь попытался маневрировать, но мы его перехватили в коридоре посредством большого топора.
Брэгхейм начал красться дальше. Вообще, это была наша обычная стратегия здесь: следопыт крадется и смотрит. Если осмотр удовлетворяет, то приходят остальные и валят всех. Если не удовлетворяет – то обходим. Вот в этом случае вышло второе, потому что золотой пудинг на потолке никому не понравился, и беспокоить его мы не стали. Не стали изучать и место к северу от него – потому что там тоже оказались упыри. Только уже не три штуки, а семь. Нужны они нам? Нет.
На юге мы нашли пещеру с грибами, периодически выпускавшими споры. Брэгхейм, обмотавшись и задержав дыхание, пробежал сквозь пещеру, даже не очень отравился. Остальные в это время внимательно наблюдали за периодичностью споровыбросов и устанавливали закономерность. Расхан тихо радовался тому, что есть где применить научное мышление.
Брэгхейм осмотрел местные помещения, не стал трогать закрытые двери, зато пробрался в открытый проход, где обнаружил одну из частей волшебной кузницы. И не только ее – потому что там оказался пылающий череп, поставленный на стражу.
К счастью, череп был в настроении поговорить, но оказался весьма ограничен. Ты маг? Ты рудокоп? Если нет – то ты нарушитель, и подлежишь сожжению. Следопыт, правда, вовремя удрал.
Вернувшись к нам, следопыт поведал обо всем, мы прошли через пещеру вычисленынм маршрутом. Аккуратно открыли комнаты, которые не тронул следопыт – и в одной из них познакомились с призраком мага, погибшего здесь в прошлых битвах. Маг был настроен очень свирепо, но вежливому Расхану удалось его слегка умиротворить, и даже попросить о консультации по стихиям.
Маг потребовал уничтожить наблюдателя, что не пускает его к кузнице. Или хотя бы изгнать, обмануть, что хозяин отпускает его со службы. Ну что же, мы посовещались, Расхан подобрал нужные слова, Мустафа, как самый харизматичный, пошел убеждать.
…да, с живыми бандитами у Мустафы однозначно получается лучше. Череп он не убедил, но хорошо хоть, что тот принял это за шутку, а не подлый обман. Натравить череп на гулей тоже не вышло – он на посту, а с нежитью пусть маги разбираются.
Решив пока не конфликтовать с черепом, компания открыла вторую комнату, и обнаружила там вторую же половину кузницы и мини-бехолдера. Тоже страж. Расхан попытался убедить его в том же, но логичное изложение событий подвело – не прокинул. Бехолдер его парализовал, проявил агрессию, но был забит командой. Да, это действительно мини, потому что настоящий, полагаю, нас бы съел.
И вот после победы Расхан, задумавшись, внезапно сообразил: маг не сказал, к какой части кузницы ему надо. А слово «наблюдатель» куда лучше применимо как раз к бехолдеру. Похоже, одолели мы как раз того, кого просили.
Так и вышло. Маг был очень рад, пришел в благодушное настроение, и даже проконсультировал Расхана по поводу стихий, высказав ряд дельных замечаний по научной работе монаха. Ну опытный же арканист, собственно.
Кузницей мы, кстати, воспользовались. Она в нынешнем состоянии дает временный магический бонус предметам, так что в ней закалили оружие и доспехи. А Мустафа закалил вообще все, включая нижнее белье. Представления не имею, бонус к чему оно дает. Не хочу представлять.
Что же, мы пошли дальше и поняли, почему пещера так называется – здесь есть здоровенное озеро, которое дает морской шум. Интересная аномалия.
А за пещерой с озером обнаружились личности, которые нечто раскапывали. А точнее – пара багбиров и дроу. Замечательно.
Открыл бой Брэгхейм – точной стрелой в эльфа, который сразу ушел в невидимость. С багбирами мы уже дрались просто врукопашную, успешно завалили. А когда завалили – из темноты выбрел второй брат Роксикер, сильно потрепанный и призывающий идти и сражаться с врагами. Он знает, где они. Он от них сбежал.
Вот когда я порадовался, что взял Расхану навык проницательности. Монах распознал, что нечто тут не то, начал задавать уточняющие вопросы – и правильно сделал. «Роксикер» оказался доппельгангером, превратился, напал, но в одиночку против четверых не потянул.
Мы выдвинулись вперед, заглянули в дверь, узрели там гномское святилище со статуей и дроу-мага с четырьмя гигантскими пауками и двумя багбирами. И он, хотя не заметил следопыта, нас явно ждет.
Ну хорошо.
Но сперва мы решили разведать юг – зачем-то – и на шум вышли пять багбиров. Бой вышел очень странным, потому что коридор был крайне узким, и там не удавалось поместиться всем. А у нас сколько стрелков? Один, и копья у Памака. А у багбиров копий больше.
В итоге мы их все же победили, тактически выманивая на открытое место. Но Мустафа лег в ноль и ему пришлось вливать зелье. А изрядно потрепаны оказались практически все.
Но передохнув и восстановив силы, мы все же вторглись к Черному Пауку с двух сторон. Он собирался что-то нам сказать, но Брэгхейм поставил точку в разговоре стрелой, и дроу понял, что беседы не будет.
Схватка вышла занимательной: пауки бегали по стенам и плевались паутиной. Расхан из нее вырвался с первого раза, Памак – со второго, невзирая на то, что варвар куда сильнее физически.
Брэгхейм едва не лишился своего волка, и несколько раундов, не обращая внимание на кипящий бой, активно пытался спасти ему жизнь. Удалось. Паука, который погрыз Пирожка, следопыт лично убил с огромным удовольствием.
А дроу не повезло. Шоковое заклинание на Расхане сработало куда хуже, чем ожидалось – потому что бронзовая чешуя и резист к молниям. А потом мы взяли его в «клещи», и Памак выдал крит двуручной секирой, развалив мага пополам.
…только после этого мы вспомнили, что Холвинтер, вообще-то, просил взять живым. Мда, неловко получилось.
Что же, мы победили. Мустафа сперва решил выковырять изумрудные глаза статуе, его отговорили. Но потом все отошли осмотреть комнату рядом, и воин таки это попробовал. В результате сработала ловушка и Мустафу почти пришибло камнями. На грохот вышел Расхан, тяжело вздохнул, стабилизировал товарища, вставил глаз обратно.
В комнате же обнаружился настоящий второй Роксикер, который был очень благодарен за спасение и опечален гибелью брата.
Что же, главная угроза устранена. Теперь местные шахты можно доочистить и заселить, а мы обзавелись магическими предметами. Ну… как обзавелись. Сапоги и святую булаву Мустафа почему-то выкинул. Добрые Расхан с Памаком подобрали, и вернули сапоги Роксикерам, а булаву Расхан отнес в храм Тиморы. Тоже ведь светлое божество, да и Арфистам пригодится.
А еще нам дали долю от прибылей шахты, и на эти деньги мы профинансировали строительство в Фандалине. Брэгхейм и Мустафа решили строить бордель, а в качестве его главы поставить Гристу. Памак вложил деньги в постройку магазина с большим ассортиментом, чем имевшийся. Ну а Расхан оплатил постройку библиотеки.
Вот такая мощь инфраструктуры. Потом вернемся и посмотрим на результаты.
Победить машину: придумайте пароль настоящего пикабушника
Требования некоторых сайтов и сервисов к паролям такие, что нужно постараться, чтобы твою комбинацию приняли. Хорошо, что уже придумали более простой способ аутентификации — беспарольный. Те, у кого есть VK ID, могут входить в сервисы с помощью SMS и технологий авторизации вроде Touch ID и Face ID.
Но если вы привыкли полагаться на память и креативность, попробуйте придумать идеальный пароль в симуляторе ниже. Правда, совладают с ним только самые стойкие…
VK ID — единый аккаунт для входа в сервисы VK и тысячи его партнеров (включая Пикабу!). С ним не нужно заново регистрироваться в каждом новом сервисе, а информация обо всех авторизациях хранится в универсальном личном кабинете.
А еще в VK ID недавно заработала OnePass — новая система беспарольной аутентификации. С ней можно входить в аккаунты через распознавание лица и скан отпечатков пальцев. Это гораздо удобнее и безопаснее: когда пароля нет, его нельзя украсть, взломать или забыть.
Включить и настроить OnePass можно в настройках.
Реклама ООО «В Контакте»
Бронзовая медитация I: Гоблины, бандиты и дипломатия
Итак, приключения в городе Фандалин и окрестностях. Это не так далеко от Невервинтера.
Действующие лица:
Брэгхейм, полуэльф-следопыт (или, по выражению в игре «полуголый полуэльф с полузрением»), рост 180 см. Бонус интеллекта -1.
Вертисагерет Расхан, бронзовый драконородный монах и мыслитель, рост 190 см. Бонус интеллекта +1. Выражение лица – как у дракона, познавшего дзен.
Вертисатургиеш Тархун, золотой драконородный чародей и торговец, рост 220 см. Бонус интеллекта +0.
Мустафа ибн Ибрагим, человек-воин с полным отсутствием смущения, рост 165 см. Бонус интеллекта -1.
Памак Убийца Грифона, голиаф-варвар, с каменным здравомыслием, рост 240 см. Бонус интеллекта -1.
Да, я не зря привожу рост, потому что это оказалось зачастую существенно. Интеллект – просто для пояснений общей картины.
Встретились мы все (кроме следопыта) в Невервинтере, в борделе «Лунная Маска». Причем только Мустафа пришел туда затем, зачем ходят в бордель: потому что Памак нанялся кожевенником (заработать деньги, у голиафа плохо с богатством), Тархун сбился с пути (это его личный недостаток), Расхан пришел в город изучать сочетания стихий, увидел золотую чешую и решил поговорить с сородичем.
Встретившись, и поняв, что денег нет у всех, мы решили объединиться – и тут нам сразу подвалил работодатель в лице дварфа Гундрена Роксикера. А вот дальше, поскольку мини-кампания официальная, идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто ее не играл.
Что Роксикеру требовалось: он с братьями что-то копает близ Фандалина, и ему надо срочно отправляться. А наша задача – доставить груз шахтерского оборудования в оный Фандалин, в «Припасы Бартена».
Дварф вместе со своим спутником, невервинтерским рыцарем и представителем Альянса Лордов Сильдаром Холлвинтером, покинул Невервинтер, мы же вскоре отправились следом вместе с повозкой, набитой кирками, кайлами и прочим камнедолбильным оснащением.
Какое-то время мы наслаждались дорогой и беседой. А потом тихий путь как-то кончился, потому что мы наткнулись на мертвых лошадей, утыканных черными стрелами. Более того, знакомых лошадей – вот на них ехали Роксикер и Холлвинтер.
Стоило нам попытаться понять, что происходит – и на нас напали гоблины. Ну как напали – одного выпихнули из кустов, и он кинулся на нас. Другой укрылся в кустах с луком.
Нет, пара гоблинов на нашу компанию – это несерьезно. Вот только проблема была в другом: пока мы разбирались с засадой, еще один гоблин проскользнул за нашими спинами и угнал повозку.
Мда.
Одного гоблина мы оглушили, взяли в плен и применили к нему убеждение всех вербальных видов. Выяснилось, что гоблины суть из племени Каменной Пасти, и часть племени обитает тут неподалеку, в пещерах, а дварфа приказал похитить король Грол, которому за это заплатил какой-то Черный Паук. Роксикера увезли, а Холлвинтер до сих пор в пещерах. Гоблин даже показал дорогу. Мы его связали, оставили невдалеке от пещер и двинулись к ним.
Угу. Мы не очень тихие. Просто учитывая рост троих из компании и наличие у Мустафы тяжелых доспехов… В общем, нас заметили. Один гоблин с воплями убежал в пещеру, второй ползал и стрелял, пока Памак не заметил его и не приложил основательно. Приложения голиафовой секиры гоблин обычно не переживает.
И тут возникла иная проблема – в пещерах темно. У гоблинов темновидение есть. А вот ни у кого из нас – нет. Рассудив, что о нас уже знают, и вообще уже поздно быть тихими, мы зажгли факелы и двинулись внутрь.
В той пещере, куда мы свернули, были привязаны три волка. Мустафа попытался найти с ними контакт (он у нас спец по животным) – не получилось. Памак их покормил, и волки в целом успокоились.
Далее группа влезла в крупную расщелину (правда, не с первой попытки, Расхан сперва упал, потом безмятежно взбежал). А вот там мы столкнулись с местным заправилой – багбиром Кларгом верхом на волке и с двумя гоблинами.
И, надо сказать, для первых уровней это не самый простой бой. Мустафу свели в ноль, гоблинов мы обожгли дыханием Расхана, но не убили. Багбира и волка положили, это да. А гоблины стреляют не критично, но метко.
Но тут вмешался иной гоблин – некий Йемик, желавший занять место Кларга. Он нас поблагодарил и предложил валить. Мы, однако, начали торговаться – уходить без повозки и Холлвинтера не стоило.
Йемик заломил цены в 50 и 100 золотых. Попытки его заапугать и обмануть успехом не увенчались. Расхан взял ситуацию в свои когти и принялся убеждать Йемика, что раз он теперь вожак, то ему надо выглядеть суперкруто. Может, пленника обменяют на знак власти… вот этот золоченый монокль без линзы?
Йемику понравилось. Он согласился, а припасы мы выменяли на золотые лычки бессознательного Мустафы.
(Вообще, уточню: при создании персонажа можно помимо снаряжения взять себе какую-то безделушку из списка. Я своим обычно накидываю, Расхану выпал тот самый пустой монокль. Вот внезапно и пригодилось).
Наши товары нам отдали, но мы приметили тут еще немало награбленного со знаками торговой компании «Львиный щит». После чего нам привели Холлвинтера и мы покинули пещеру, продолжив путь к Фандалину. Пожилой рыцарь нам был весьма благодарен.
Мустафа, очнувшись, и узнав о лычках, долго распространялся, что он сделает с гоблинами, как, куда, в каких позах и при помощи чего.
По пути Холлвинтер рассказал нам, в чем вообще дело. Как выяснилось, братья Роксикеры откопали легендарную пещеру Морского Эха, связанную с волшебной кузницей, способной создавать почти любые магические доспехи и оружие. И вот об этом узнали и охотятся – в частности, за картами. Часть которых была у Гундрена, да.
Достигнув внешне идиллического Фандалина, мы расстались с Холлвинтером – тот пошел в ратушу. Мы же сдали припасы и получили награду, а Мустафа получил тягловую лошадь в пользование. Хозяин торгового аванпоста опечалился новостям и пообещал наградить нас, если мы найдем Роксикера и разберемся с Каменной Пастью. Ну а почему бы и нет?
Наша компания несколько пугала местных. Мы попытались успокоить, и нашлись те, кто страха не испытывал – дети-полурослики, мальчик и девочка. Они и поведали нам, что можно остановиться у их мамы на ферме, а еще тут есть гостиница и есть таверна «Спящий Великан», но там плохие люди. Так мы узнали, что город держит в страхе банда Красноклейменных, узнаваемых по характерным плащам, и они постоянно обретаются в «Великане». Интересно.
На этом этапе мы разделились на три группы.
Безмятежнее всего все прошло у Памака и Расхана. Те и в самом деле пошли на ферму, договорились с Квеллин Олдерлиф о ночлеге, и заплатили золотом, из-за чего она поперхнулась. Коня Мустафы оставили на постой, дав девочке пять серебряных; она хотела золотой в день, но мама приструнила. Расположились на сеновале, потому что в дом полуросликов мы банально плохо влезаем.
Попутно сын Квеллин, преодолевая сопротивление сестры, рассказал нам, что знает, как пройти тайным ходом в логово бандитов. И объяснил, как добраться до тайного хода. Все взяли на заметку.
Тархун наведался в местный филиал «Львиного Щита», там встретился с приятной симпатичной девушкой и рассказал об украденных гоблинами товарах. А заодно выяснил, что торговая компания не против ликвидации Красноклейменных. Затем он наведался в рудную компанию, которой управляла очень привлекательная молодая дама Халлия и узнал, что она не против наградить за ликвидацию Стеклянного Посоха – главаря банды. Только доказательство принесите.
Потом чародей присоединился к нам на ферме и щедро выдал Квеллин еще золота. За это она была очень благодарна, напекла пирогов, рассказала про здешние интересные места и заодно объяснила, что дорогу к королю гоблинов может знать друид Рейдот, живущий в развалинах городка Громодерево.
Мустафа же пошел прямо в «Спящего Великана». И тут началась дичь уровня лютоволков, но обо всем по порядку.
У входа Мустафа наткнулся на нескольких бандитов. Один из них лениво наехал на незнакомца, воин же моментально наехал в ответ. С первой фразы и до «пойдем выйдем» прошло не больше минуты.
Пошли вышли. За углом Мустафу ждали еще трое. А вы думали, бандиты честно дерутся?
А вот тут надо немного отмотать назад. Потому что незадолго до нас в город прибыл следопыт Брэгхейм. Юный полуэльф впервые вырвался в цивилизованные места, не понимал ничего, и пошел совершенно не в ту таверну. Проснулся, само собой, с адским похмельем и в одной постели с не слишком красивой дварфийкой – Гристой, владелицей «Спящего Великана».
Проснулся как раз в тот момент, когда под окном били Мустафу. Реально били, потому что бандитам люто везло на броски атак и урона, и до воина даже очередь инициативы не дошла. Брэгхейм героически решил помочь, проснувшаяся Гриста возражала, отболтаться не удалось, удалось лишь надеть штаны и дернуться в зал – туда как раз занесли побитого воина.
Гриста утянула Брэгхейма обратно в комнату, тот попытался смотаться, изобретая все более странные предлоги. В итоге социальное взаимодействие было провалено, следопыт просто выскочил в окно и побежал. Без снаряжения, только в штанах. Часть Красноклейменных, потревоженных гневными воплями Гристы, побежали за ним. Но от них следопыт спрятался, и кривыми путями вышел на ферму. Увидел нас и заявил, что там бьют несчастного человека! Мы по описанию узнали этого человека, дружно вздохнули и пошли разбираться.
Тем временем Мустафа пришел в себя и ему задали вопрос «Чё хотел-то?» Воин начал возмущаться обращением с ним. Далее все получилось так:
Бандит: Ты тут не выделывайся, а то отдам Гристе.
Гриста, уже одевшаяся и явившаяся в зал, смотрит с интересом.
Мустафа: А в чем проблема-то? Мадам, ты замечательная женщина! Я с тобой хоть счас!
Гриста: А давай!
Уходят вместе в ее комнату. Бандит делает выражением лица примерно так:

Чего-то внезапно.
Когда мы подошли к таверне, по звукам стало ясно, что Мустафе не плохо, напротив – очень хорошо. Мы заглянули в окно, убедились, собирались уйти. Но Брэгхейм полез в само окно, непонятно зачем. Гриста увидела, и чуть не прибила булавой; хорошо еще, что Мустафа отвлек и утянул обратно. Следопыт срочно собрал свое снаряжение и вылез обратно.
Мы втроем пошли на ферму. Следопыт же решил подумать, кинул 1 и пришел к выводу, что посидеть у трактира бандитов – это очень хорошая идея.
Расхан, Тархун и Памак прекрасно выспались. Мустафа активно выспался. Брэгхейма поймали утренние Красноклейменные, набили морду, забрали все (штаны оставили) и бросили в канаву. С добрым утром.
Утром же на ферму Квеллин наведался один из Красноклейменных, собираясь требовать у нее денег и угрожая. И тут случилось с ним неожиданное. Пока он угрожал, проснулись мы все; Памак с сеновала увидел сцену и вышел.
Сцена – бандит стоит и наезжает на бедную фермершу. Тут к нему подходят и трогают сзади за плечо. Бандит оборачивается и видит перед и над собой 240 см варвара-голиафа.
Нет, еще не очень пугается, потому что чувствует за собой мощь банды. Требует отвалить – но он смотрит на голиафа и не видит сеновала. Поэтому его трогают за плечо сзади снова. Он оборачивается и видит перед и над собой 220 см золотого драконородного-чародея.
Бандиту становится как-то не по себе. Но да, он смотрит на новую пасть и не видит сеновала. Поэтому у него за спиной раздается "Кхм". Он оборачивается... ну да, видит перед и над собой 190 см бронзового драконородного монаха.
Вот тут кураж у него полностью исчез, потому что мы стоим вокруг него тесным кружком и смотрим сверху вниз с интересом. Бандит что-то пискнул и свалил.
Квеллин была жутко напугана: уверена, что бандиты вернутся и сожгут тут все. Мы убедили ее перебраться пока в гостиницу с детьми, а мы позаботимся о защите. Заодно узнали, что Красноклейменные недавно убили местного кожевенника и утащили куда-то его жену и детей.
Где-то на этом этапе прибежал полуголый полуэльф. Мы устроили краткий военный совет и временно разделились. Памак и Брэгхейм остались сторожить ферму, Расхан двинулся к «Спящему Великану» – будить Мустафу. Просто потому, что монах ходит быстрее всех.
Разбуженный воин нежно распрощался с Гристой, оставил ее в уверенности, что вернется (вот что значит опыт), и ушел через главный вход. По пути еще переговорил с одним из Красноклейменных и тот ему подарил трубку с табаком.
Объяснив Мустафе общую ситуацию и отправив его в сторону фермы, Расхан двинулся к фруктовому саду, где обитал пожилой воин, ветеран Ордена Перчатки. Мы прекрасно побеседовали, Расхан одолжил у воина рапиру для Брэгхейма, а потом еще и получил от него задание – сходить к роднику Старого Филина и выяснить, что за нежить там крутится.
Тархун тем временем заглянул на рудную биржу и договорился об огранке бриллианта для себя (маткомпонент полезного заклинания). Потом навестил ратушу и побеседовал с Холлвинтером – тот просил выяснить судьбу мага, направленного Альянсом в эти места. А заодно еще и лишний раз попросил найти Роксикера. Здесь же обнаружилось объявление на тему «справьтесь с диким племенем орков». Тархун уточнил детали у старосты, понял, что тот смертельно боится Красноклейменных и нервничает.
После этого чародей двинулся в местный храм Тиморы, где его встретила жрица – молодая и привлекательная эльфийка. Да что такое, притягивает наш маг симпатичных дам, что ли? У эльфийки был заметен символ Арфистов, и она выдала задание – передать украшенный гребень призраку провидицы Агаты и узнать у нее судьбу книги Боуджентла, некоего незерильского мага.
Снова объединившись, мы решили выдвинуться к логову Красноклейменных и к потайному входу. Найти его с помощью следопыта оказалось несложно, мы проникли внутрь. А там оказалась пещера и очень вонючий пролом. А еще здесь нечто двигалось, читало детали биографий и заявляло, что полуэльф вкусный. Это оказался нотик, с которым Красноклейменные договорились.
Что такое нотик? Вот такая тварь.
Расхан пустил в ход социальное мастерство и убедил нотика, что нам не надо драться. Если мы победим бандитов – он их съест. Если бандиты победят нас – он нас съест. Нотик проникся.
Следопыт попытался пройти в коридор рядом, Тархун пошел за ним. Чародей стелс прокинул, следопыт – нет. Видимо, слишком шлепал босыми ногами.
Из-за ближайшей двери послышалось «Эй, там кто?» и из комнаты вышли два багбира. Пока они шли, Брэгхейм успел стелсово скрыться, а вот Тархун на сей раз не успел.
Чародей моментально начал вешать драконью лапшу на уши – мол, я свой, но плащ еще не выдали. Точнее, выдали, но продолбал, иду за новым. Мастер затребовала бросок обмана со сложностью 20 – и Тархун прокинул. Багбиры поверили и ушли обратно в комнату бить гоблина.
Брэгхейм снова разведал, и услышал, что за дверью дальше голоса – там пьют. Мустафа вот просто двинулся туда, и его там узнали. Угу, те же, кто были недавно в таверне.
Воин радостно с ними выпил, только после первой кружки бандиты сообразили задать вопрос – а откуда он тут взялся?! Мустафа свалил свое появление на Гристу, и заявил, что хочет вступить. Ему объяснили, как пройти к главарю. Под предлогом туалета Мустафа отлучился, сообщил нам, и мы разными дорогами дошли до нужной комнаты.
Мустафа вошел немного раньше, покормил крысу (оказавшуюся фамилиаром главаря) и бодро вошел к нему. Маг с хрустальным посохом посмотрел на гостя, задал пару вопросов, после чего сказал: «Ну хорошо… вот только зря вы Черному Пауку мешали!»
И влепил в воина магический снаряд. И сразу наложил невидимость и ринулся прочь, поднимая тревогу, пронесся прямо перед нами.
Из трапезной выскочили четыре бандита. Тархун метнул сгусток огня и не попал. Расхан подбежал, выдал копьем и кулаком – и тоже не попал. Но прежде чем ситуация переросла в драку, выскочил Мустафа.
…и всех засоциалил. Нет, честно – он на ходу плел немыслимую дичь насчет того, что главарь че-то сбрендил, испугался, и вообще не понимаю, чего это он! А эти – да они со мной поступать, вы не бойтесь, они ваще дети!
Бандит, меряя взглядом наши каланчи: Фигасебе дети!
Расхан, меланхолично: Это вы моего отца не видели.
(Что есть, то есть. Отец у Расхана на семнадцать сантиметров выше).
Сам монах добавил к убеждению фразу: «Если бы мы хотели вам повредить – разве бы мы так мазали?» Несколько бросков – и бандиты поверили. Честно. И ушли обратно пить.
Мы же получили свободу действий и быстро обшарили помещения. У мага, в частности, нашли письмо, из коего следовало, что он работает на Паука… и что это тот самый маг, который был направлен Альянсом и «пропал». Замечательно.
В соседних помещениях мы нашли запасные плащи банды и трое из нас их одело. А еще мы нашли снаряжение Брэгхейма! И он с радостью облачился в знакомые вещи.
Дальше на нас напали скелеты из гробов. Но их было всего три, а дробящий урон способны наносить трое из пяти – так что это не страшно.
А потом мы нашли темницу, в которой сидели жена и дети покойного кожевенника. И ее охраняло всего два бандита. Мустафа снова попытался выступить и убедить, что главарь приказал всем валить в город, на который вотпрямщас напали орки. Один из бандитов не поверил и потянул Мустафу к выходу – поглядеть на видный отсюда Фандалин.
Ну что сказать. Оставшегося стража мы вырубили в момент – Расхан и вырубил, после чего освободил пленников и объяснил, что мы хорошие.
Тем временем первый бандит привел Мустафу к главному входу… а там оказался Хрустальный Посох. Краткая немая сцена, вопль главаря, офигение подчиненного, бой.
Мустафу свели в ноль. Снова. Но как только Хрустальный Посох вздохнул с облегчением, открылась дверь и появились мы все. Сюрприз.
Бандита мы оглушили. Маг, получив по физиономии как следует и, оказавшись прижатым к стене, сдался. Краткий допрос выявил: Черный Паук на самом деле дроу (логично), и да, он ищет Кузницу.
Расхан: А зачем она ему?
Посох: Она может делать любое магическое оружие.
Расхан: Ну и?
Посох: Сила. Мощь. Власть!
Расхан, тоном «фигня какая»: А-а…
Ну что поделать. Монах совершенно равнодушен к таким вещам.
Мы связали Посоха и двинулись в Фандалин. Заодно отвели домой вдову кожевенника с детьми; она в благодарность рассказала, где в руинах Громодерева лежит изумрудное ожерелье ее семьи.
Для начала мы подлечили Мустафу в храме. Тот, лишь открыв глаза и увидев прелестную эльфийку, потянул к ней руки, Тархун стукнул по рукам, Мустафа плюнул. Недоумевающей жрице Расхан объяснил: «Они еще обуреваемы мирскими страстями».
Мага мы сдали Холлвинтеру. Вернули рапиру старому рыцарю. Стеклянный посох забрали себе (точнее, Тархуну), наведались для его опознания на рудную биржу и предъявили посох Халлии в виде доказательства. Она опознала и наградила, и попросила Мустафу задержаться.
Не для того, о чем вы подумали. Халлия – из тайной организации Жентаримов, и теперь, по устранению главаря, она собирается прибрать Красноклейменных к рукам. И утихомирить, потому что от процветающего и незапуганного Фандалина выгоды в разы больше. Так что все будет нормально. А Мустафе, в коем видна родственная душа, предлагается место в Жентариме. Он согласился.
Правда, чуть было не спалил организацию перед нами, пытаясь объяснить, как Халлия позаботится о Красноклейменных. Даже у Памака с Расханом появились сильные подозрения.
В любом случае после этого Мустафа направился в «Спящий Великан», где как раз собрались недоумевающие бандиты, поставил всем выпивку и произнес эпическую речь, завлекая всех на службу Халлии и обещая крутое будущее, а также всячески черня Хрустального Посоха. У него снова получилось.
(Халлия потом поблагодарила, но сказала, что оторвет ему нежные части, если он снова будет палить ее планы).
Мы тем временем сообщили Квеллин, что опасность миновала, и что ферме ничто не угрожает. Так пришел конец Красноклейменным. И, обратите внимание, мы никого из них не убили!
Что же, в Фандалине мы дела закончили. Настало время искать приключения вне города. Собственно, уже нашли.
Углубившись в лес, мы отыскали хижину с призраком Агаты, отдали ей гребень. Провидица прониклась и пообещала ответить на один вопрос – только на один. Тархун спросил про книгу, узнал, что ее отдали некроманту Церноту из города Иеребор.
Потом мы двинулись к роднику Старого Филина, и застали там дюжину зомби у старой башни. Но стоило нам схватиться за оружие, как на башне появился недовольный обитатель: волшебник со знаками некроманта, татуировками и в красных одеждах.
…да, оба драконородных узнали тэйского Красного Волшебника. Ну вообще прекрасно.
Волшебник был по-тэйски надменен, но пока что не атаковал. И объяснил, что на местных ему плевать, но он с нежитью не уйдет, пока не достигнет своей цели – не выяснит, какому незерильскому магу принадлежала эта башня. Не знаю, зачем оно ему надо.
Мы отступили, посовещались и решили наврать. Вернувшись через некоторое время, мы свалили все на знания Агаты и назвали ему Боуджентла – Тархун называл. Прокатило, знаете ли!
Тэец телепортировался, нежить упала. Все, сделано.
Где-то тут Брэгхейм нашел в лесу волка и приручил, сделав своим спутником.
После этого мы осторожно добрались до Громодерева, желая поискать друида и ожерелье. И то, и другое нашлось быстро. Рейдот Квеллин помнил, помочь согласился, но в обмен на иную помощь – тут поселился зеленый дракон. Уберите его отсюда.
…нормально. Ну хорошо. А кто еще есть? Таких-то мест избегаем – там зомби, туда не ходим, там гигантские пауки. А еще в одном здании поселились непонятные люди в белых масках.
После описания масок я-Расхан вздохнул, а я-игрок изобразил фэйспалм. Вот только Культа Дракона нам не хватало для полного счастья.
Ну что, мы пошли к дракону, оставив волка у друида. К счастью, молодой… или к несчастью, потому что молодые зеленые – очень упертые. Мы проникли в башню дракона Ядоклыка и завели с ним беседу.
Вот тут социалка не прокатила. Тархун сорвал голос на всех предыдущих переговорах, у Расхана логические аргументы и умение пудрить мозги ушли на гоблинов и нотика. Поэтому немалую часть социалки монах вообще провел, прижатый лапами дракона к полу. Брэгхейм льстил получше, но тоже провально.
В конце концов, это надоело Мустафе, и на очередном «Это моя земля!» от дракона, он заявил «Вот она и станет твоей могилой!» и долбанул цепом.
Схватка вышла той еще. Дракон дышал, грыз, махал хвостом. Тархун, ранее обретший уровень барда, сделал это очень вовремя – иного целителя у нас не было. Расхан сперва выдохнул Ядоклыку молнию в брюхо, потом вывернулся и хлестнул водяным бичом (к этому моменту он уже обрел путь Четырех Стихий). Неплохо хлестнул, кстати, почти на максимальный урон.
В итоге Ядоклык заопасался, что мы его забьем, и улетел. И тут Брэгхейм, подранивший его стрелой, принялся его материть и объяснять, какое он ничтожество. Громко.
…ага. Дракон вернулся. К счастью, не полностью, лишь сделал круг и выдохнул. Результат – в нулях ВСЕ, кроме Мустафы. У того один хит.
К нашему огромному счастью, тут прибежал заметивший отлет дракона Рейдот, всех утащил к себе и вылечил. Но мы от этого даже забыли пошерстить башню Ядоклыка.
А следопыту друид предложил вступить в Изумрудный Анклав. Как защитнику природы и равновесия. Хм.
Мы вылечились, хотя Тархун еще остался на исцелении. И пошли наконец решать основную задачу – искать замок Каменной Пасти с помощью Рейдота.
Нашли. Замок очень сильно потрепанный, но все-таки замок. Главный вход открыт, но мы же не дураки идти прямо туда, верно? Мы послали следопыта с волком на разведку, тот обошел замок по кругу и нашел несколько входов. Мы выбрали самый вроде безопасный и осторожно пробрались внутрь.
Дальше мы пускали Брэгхейма вперед, как самого тихого. И он, тем не менее, нарушил тишину – вернее, не он, а волк. За ближайшей дверью послышались шаги. Следопыт срочно сбежал к нам, волк не успел. И вышедший хобгоблин его увидел.
Волк в этих краях – не то чтобы необычное зрелище, но хобгоблин все равно удивился, позвал товарища и они пошли выяснять, откуда он взялся.
В комнате их ждала засада. Памак подскочил к двери, слегка лязгнув, и занес секиру. Расхан стал у другой стороны двери, пройдя в стиле «я мастер пути непотревоженных пылинок» – такой стелс. Брэгхейм сперва прицелился, а потом дал команду волку грызть дальнего врага. Мустафа применил мыло.
Нет, серьезно. По-быстрому смочил два куска мыла (у него есть) и положил на пороге.
И это оказалось неожиданно эффективно: ворвавшийся хобгоблин наступил на один кусок, промахнулся по Памаку, наступил на второй кусок и упал. Голиаф ахнул секирой, кританул и поднял труп хобгоблина на секире.
Второй хобгоблин мигом смотался назад. Волк, повинуясь приказу, понесся за ним, приключенцы тоже побежали.
Заклинание позволило Брэгхейму получать информацию от волка. И он увидел, что тот забежал в зал, где есть здоровенный багбир, здоровый волк и хрупкая… дроу. Здравствуйте.
Волк багбира (короля Грола, если точнее) накинулся на волка следопыта и серьезно его погрыз. До нуля хитов в целом, пусть и не сразу. Сам багбир с хобгоблином выскочили в соседнее помещение, встречать врагов.
Бой длился несколько раундов, но Памак зверски порубал багбира. Хобгоблин, оценив шансы, сдался.
Волк же, погрызя следопытского коллегу, выскочил на нас и грызанул самого следопыта. Но Мустафа наехал на волка социально. Ага. С едой и умением обращаться с животными. И у него даже вышло! Жуть какая.
Попутно следопыт таки добрался до своего волка и спас его, терзаясь перед этим сомнениями непонятно в чем.
Пока два товарища занимались практической зоологией, Расхан взял на себя переговоры с хобгоблином, благо припомнил, что у них есть жесткая дисциплина и кодекс чести. Так и вышло – потеряв нанимателя-багбира, хобгоблин не видел смысла продолжать бой и предложил помощь в обмен на пощаду. А то и наняться к компании.
Расхан ему и заплатил. Жалко, что ли? Правда потом как-то незаметно хобгоблин перекочевал к Мустафе. Ну и ладно.
Уладив вопросы с волкам и наемником, мы передвинулись в тронный зал Грола и обыскали его. Собственно, первое, что мы нашли – это Роксикера.
Но ни следа дроу. Не факт, что дроу тут была: в конце концов, волки видят мир в запахах, и передают картины соответственно. Но недавно точно была, потому что в спине у дварфа торчал обломок кинжала дроу. Расхан осторожно извлек, перевязал, а когда мы нашли лечебные зелья – влил одно нанимателю. И карты мы, кстати, тоже нашли.
По словам хобгоблина, вскоре должны были вернуться его товарищи с патруля. Так что мы решили пока уйти; Памак порывался ликвидировать местную угрозу и вернуть награбленные вещи владельцам, но Расхан указал, что у них есть первоочередная задача, а рисковать Роксикером не стоит.
Но на пути к выходу нас застигли тактические гоблины. Нет, честно – три гоблина с луками и скимитарами, которые в первую очередь спустили на нас грика. Это вот такое безобразие, если кто не знает.
Сами гоблины укрылись за гриком, стреляли по нам и шустро отступали. Даже когда мы завалили грика, гоблинов было очень непросто поймать. Дело в том, что убежали в здоровенный совершенно темный зал, разделенный стеной… а у нас в темноте видит один Брэгхейм, да. Проблема. Ну ничего, мы сделали контртактику.
А именно:
Памак зажигает факел и кидает его в середину зала. Расхан проносится вперед, подхватывает факел и добегает до стены, за которой гоблины – принеся источник света поближе.
Остальные добегают до стены, Мустафа залетает за нее. Гоблины его режут, но у него хватает здоровья. Порезав, гоблины – отскакивают в другой конец зала и группируются.
Набегает Расхан и выдыхает молниевый всплеск по линии. Два гоблина, оказавшиеся на ней, не прокидывают ловкость и ложатся на месте. Набегает Мустафа и одним ударом кладет третьего. Уф.
После этого мы выбрались в лес и передохнули. Роксикер пришел в себя, очень благодарил за спасение себя и карт. Мы посадили его на лошадь Мустафы и отправили в Фандалин в сопровождении Брэгхейма.
Где-то в это время вернулся патруль. И мы после долгих споров (ибо Расхану параллельно богатство) пошли договариваться. И знаете, Мустафа снова блеснул и договорился! Нанял всех хобгоблинов, обещал свести их с Жентаримом, получил разрешение на обыск замка. Хотя, мне кажется, лейтенант хобгоблинов счел, что мы долбанутые на голову. Я его понимаю.
Мы и обыскали. Нашли разные вещи, нашли снаряжение Холлвинтера. Выпустили на свободу запертого Гролом совомедведя. Пришли в комнату с разбитым потолком, Памак закинул Расхана на остатки второго этажа, там монах обнаружил сундук с полезными вещами.
Вот собрав все, мы двинулись в Фандалин – сдавать задания.
Холлвинтер был очень рад увидеть Роксикера и свои вещи и наградил нас золотом. Рыцарь Перчатки сердечно поблагодарил. Жрица Тиморы наградила зельями… а также отвела Расхана в сторону и предложила ему стать Арфистом. Тархуну тоже такое обещали, когда придет.
Монах подумал и согласился. Так в группе появились два скрытных представителя враждующих фракций.
Что ж, передохнув, мы отправились выполнять последнее, что осталось – визит к оркам. По мере приближения к их лагерю мы заметили часового, а он – нас. Часовой попытался убежать, мы его догнали, но он треснул Расхана, вывернулся и побежал к своим, вопя во все горло.
Конный Мустафа его прибил. Но уже поздно: на шум высыпали шесть орков, оркобосс и огр. Вот это неприятно.
А еще более неприятно то, что на Расхана насели сразу трое. Потому что Памак и Мустафа стояли рядом (и четверо+огр побежали на них), а Брэгхейм с волком стояли слишком далеко. Второй волк и хобгоблин подключились чуть позже.
В результате Расхан внес единственный вклад тем, что два хода отвлекал орков. Получил по голове, в свой ход смотался от врагов с немыслимой скоростью и хлебнул лечебное зелье. Его догнали и таки свели в ноль.
Но Памак с Мустафой зарубили босса, а потом настучали огру. Хотя вышло занятно – потому что последние хиты ему снял волк следопыта удачным укусом.
Игрок Памака: Сейчас я лучше огра двину. Я еще одну атаку его легко впитаю, если только он не кританет.
Промахивается по огру. Ход огра… КОНЕЧНО, крит. Варвар падает в нули. Магия предсказаний, как она есть.
Но, к счастью, орки все же смотались от нас, деморализуясь гибелью лучших бойцов. Так мы выполнили задание старосты, получили за него деньги.
Все. Осталась лишь пещера Морского Эха. Роксикер уже ждет.
Восхитительная Сальма Хайек в образе воительницы (варвара)
Promt: portrait, Salma Hayek, muscled barbarian, dressed in tattered red leather, face portrait, raphael lacoste, eddie mendoza, alex ross, concept art, matte painting, highly detailed, rule of thirds, dynamic lighting, cinematic, detailed, denoised, centred
Negative prompt:16-token-negative-deliberate-neg, bad-hands-5,
Больше артов мы выкладываем в нашей группе в контакте, там можно задать вопросы по нейросетям и пообщаться с единомышленниками - https://vk.com/neurodigitalart
если вам удобно смотреть картинки в телеграмме - https://t.me/NeuroDidgitalArt
Всем всего наилучшего и спасибо за просмотр!
Закат Империи
Внемлите граждане Рима, случилось немыслимое!
Намедни готский царь Кидирум и совет старейшин на пышном варварском пиру наградили отпрыска Кидирума знатными дарами и титулом готского чемпиона, хотя о славных победах того отпрыска в битвах история не ведает.
Казалось бы, какое дело гражданам Рима до варварских пиршеств и оргий, пускай даже это федераты?
Дело в том, что предыстория сего действа ужасает и даже самые уважаемые юристы поговаривают, что это может стать началом конца имперской государственности. Но начнём с хронологии.
В месяц богини Майи юноша по имени Grus из города Drobeta, что стоит на реке Danubius и который прославился героическим сопротивлением германским набегам в былые времена, сжёг несколько свитков, на которых, якобы, были выведены священные для готов руны. Да сжёг их не просто так, а сделал это напротив рощи, в которой обычно варвары поют хвалу своим северным богам. По слухам, никаких рун там не было, а была обычная транскрипция этих рун на lingua Latina, другие же говорят что и вовсе свитки были пусты.
Пироман был схвачен вигилами и передан для допроса городской когорте. На допросе он, якобы, сознался, что совершил сие действо за 10 сестерциев, которые передал ему некий парфянский купец. Купец тот попросил в подтверждение поджога сюжет, запечатленный на амфоре, что и было выполнено самим пироманом.
Квириты, но мы то знаем, что наша городская когорта способна заставить даже фанатика зилота молится Августу. Верить этому или нет дело каждого Ad libitum.
Ad normam пироман должен был содержаться в городской темнице, однако случилось странное.
Префект Вигилов - Бастриций приказал страже доставить пиромана прямиком в главную крепость федератов "Terribilis", что в Сарматских горах. При Диоклетиане такого невозможно было и помыслить! Гражданин Рима, да в варварской темнице?!
Бастриций и ряд других сановников заверили публику, что отправка пиромана в приграничную крепость происходит ввиду "многочисленных просьб федератов". Ну что же, руководствовался ли Префект звонкой монетой или его решение было продиктовано угрозой со стороны варваров, а возможно это ветвь искусной лозы политики самого Августа - покажет время, но римские юристы единогласно ставят под сомнение соответствие решения Бастриция римскому праву.
Вернувшиеся из "Terribilis" купцы рассказывают, что в день прибытия клетки с конвоем, варвары устроили страшный мистический ритуал, описать который очень трудно, но в итоге, по приказу старейшин юноша был отправлен в местную темницу, где дожидался готского суда...