Омен: Заклятие обители зла - Изгоняющий астрал
Всем привет! На связи PaulKor4agin, и сегодня у нас на повестке дня нечто поистине выдающееся. Нет, не очередное пророчество о конце света и не инструкция по вызову древнего демона, хотя название "Омен: Заклятие обители зла - Изгоняющий астрал" вполне могло бы сойти за одно и другое. Впрочем, за этим словесным безумием скрывается кое-что вполне материальное, а именно - одна моя небольшая творческая авантюра, о которой я и собираюсь сегодня поведать.
Сразу поясню: речь пойдёт о моей собственной игре "Delia: York's Omen", в которой я решил устроить небольшой безумный ералаш по мотивам одного старенького трешачка, считающегося, пожалуй, одним из "украшений" известной среди киноманов франшизы. Но прежде чем перейти к самой игре и рассказать, откуда взялось её название, придётся немного покопаться в первоисточнике.
Если вы когда-нибудь видели четвёртый "Омен", вышедший 20 мая 1991 года (за полгода до развала СССР, хах!), то, вероятно, уже догадываетесь, к чему я веду. Главной героиней моей игры стала та самая Делия - "девчушка-чертенюшка", как её окрестили в одной рецензии на КиноПоиске. И такую кличку она действительно заслужила: уж больно активно куролесила в том самом "ужастике", где пугать, пожалуй, могла разве что плохая актёрская игра! Собственно, я и решил сделать игру, отталкиваясь от совершенно бредовой атмосферы этого кинца, которое на каноны плевало с высокой колокольни (церкви сатанистов, аха-ха!).
Правда, в моей игре нет ни демонов (пускай жарятся в аду Кармаковского Дума), ни прочей нечисти. Вместо этого - забавная комедия положений, которую, боюсь, многие не поймут: уж слишком она завязана на малоизвестных фильмах, книгах и прочих культурных радостях меня любимого. Например, среди персонажей есть один, который буквально угорает по Роберту Шекли - ныне малость подзабытому писателю, а в США, кажется, и вовсе преданному забвению. Зовут его Кирилл Палыч.
Где смеяться? Ну, во-первых, русский мальчик в английском городе Йорке - уже само по себе довольно забавное сочетание (особенно для тех, кто ни в зуб ногой в эмми-, имми- и прочих "грациях"). Сам Йорк я выбрал не случайно: хотелось превратить фамилию девочки из фильма в место действия. Но это ещё не всё!
Имя "Кирилл Палыч" я позаимствовал у персонажа прокоммунистического перестроечного боевика "Честь имею", снятого в 1987 году никому особо не известным Олегом Тулаевым. Согласитесь, от одного сочетания "прокоммунистический перестроечный боевик" уже немного кружится голова! А ведь я ещё не упомянул, что в качестве музыкального сопровождения там звучат стихи Велимира Хлебникова, положенные на синти-поп в стиле Дипи Шмот!
А теперь представьте себе такую картину: персонаж из фильма, где суровые лица царских жандармов и прочих дореволюционных господ соседствуют с совершенно безумным экшеном на дрезинах, пароходах и поездах, становится одним из "любовных интересов" девочки-злодейки из трешового пиндосского ужастика! "Они нашли друг друга", как я где-то читал в интернете.
И да, вы не ослышались: в моей игре есть элементы визуальной новеллы - жанра, в который лично я не играю, но игру всё равно забацал, потому что "это тренд". Разумеется, всё это затевалось именно ради пущей нелепости. Кому-то сама идея может показаться бессмысленной, но уж извиняйте: я делал именно то, что мне хотелось.
Впрочем, есть и более понятные приколюхи. Например, гуляя по городу в изометрической проекции а-ля Diablo (по крайней мере, я пытался равняться на вторую часть), можно встретить вдовца Джеймса Сазерленда (в представлении не нуждается) и накачанного качка Криса Рэтфилда (думаю, комментарии излишни). Правда, в ухажёры нашей героини они не напрашиваются, а выступают этакими комедийными статистами. Самое большее, что им предстоит сделать, - заглянуть на раздачу яблочного сока в конце игры. Кстати, для этого предусмотрена отдельная мини-игра: нужно наливать напиток в стаканы и толкать их по столу так, чтобы никто не ушёл обиженным.
Но при чём тут вообще яблочный сок? А при том, что в моей игре, как и полагается визуальной новелле, есть злодейка по имени Ив Лайн. Ничего не говорит? Да как так-то! Это же та самая сбежавшая из первого F.E.A.R. девчонка, которая впоследствии стала главной злодейкой Resident Evil 7: Biohazard! Только у меня она не плесневая, а яблочная. Хулиган Джером (перекочевавший, как и Делия, из оригинального "Омена 4") распространяет слухи, будто у антагонистки RE7 в волосах спрятаны яблоки. А в финале злодейка и вовсе превращается в гигантское чудовище Эвелланте - этакую пародию на Биолланте из серии фильмов про Годзиллу.
Наша героиня закидывает её яблоками, которые ей услужливо подаёт Хлоя Эмили Прайс (сшитая, так сказать, из героини Life is Strange и слепой девочки из Resident Evil: Requiem). После победы от кайдзю остаётся... яблочный сок! Тот самый, которым затем предстоит угощать Джеймса Сазерленда и прочих супергероев в упомянутой мини-игре. Более странной пародии на Resident Evil вы, наверное, ещё не видели.
Не обошёл я стороной и Дэмиена Торна, которого все до единого фанаты "Омена" превозносят до небес. А мне лично его рожа из третьего фильма всегда была противна. Да и остальные мальчики из других частей оставили впечатление каких-то олигофренов. Поэтому превращение "величайшего Анти-похуиста" (ой, конечно же, "Антихриста"!) в городского сумасшедшего, которого за задницу кусают бешеные собаки, - это, как говорится, самое нежное, что я мог сделать с этим ублюдком.
Ну не мой это злодей, уж извиняйте. Мне по душе кто-нибудь вроде дона Рэбы из советского "Трудно быть богом" или "Тёмного ангела" из того самого фильма с Лундгреном. Вот это, на мой взгляд, злодеи, которыми можно восторгаться! А не чудо гороховое, в котором я всегда видел испоганенного до неузнаваемости Фрэнка Каупервуда из незабвенного Драйзера. За классика, как говорится, обидно!
Но да фиг с ним, с нашим "овеном". Ведь я умудрился засунуть в игру ещё и Грейс Эшквад из Resident Evil Requiem. Правда, роль у неё не больше, чем у Джеймса Сазерленда и Криса Рэтфилда: она просто стоит на одном из уровней, а в конце тоже направляется к столу пить сок. Зато у неё есть небольшая собственная история о том, как её выгнали из ЦРУ за трусость. Ну, тут уж кому как.
Её друга Льва Николаевича Кеннеди я тоже добавил, причём на тех же правах. А слепая девочка оттуда же помогает главной героине в битве с боссом. Что даже звучит смешно - положительный герой последнего резидента против финального босса семёрки.
В общем, если вы фанат Resident Evil и уже чувствуете ко мне священную ненависть за надругательство над канонами, то что тут скажешь: не моя это франшиза, посоны, извиняйте. Первый F.E.A.R. намного круче! Да и Blood от тех же ребят тоже. Между его выходом и RE1, кстати, всего год разницы (резик старше на год).
Но хватит о пасхалках. Всё-таки игра - это не только сборник чужих персонажей, а ещё и геймплей. Хотя с ним у меня получилась примерно та же история, что и с "ирландским рагу" Джерома (не мальчика из четвёртого "Омена", а английского классика): что в голову пришло, то и положил в кастрюлю.
Например, тут есть обязательные для "девочковых игр" переодевалки. Причём сразу двух видов: одна в духе визуальных новелл, где героиня спрашивает, стоит ли ей переодеться, а другая представляет собой обычное меню, в котором можно выбрать цвет одежды и украшения. Есть возможность поливать цветочки, чтобы вырастить розу для хахаля (попутно вырывая сорняки), печь пирожки, следя, чтобы они не сгорели, и даже небольшая игра на знание английского языка, где нужно подбирать рифмы к стихотворению.
В общем, стандартный суповой набор. Но я не удержался и добавил в своё блюдо ещё и простенький файтинг (когда девочки дерутся сумочками, это же смешно!), догонялку, в которой нужно шлёпнуть антагонистку по заднице розовой мухобойкой (привет известному моду к Resident Evil Village), и даже убегалку, где Джером - на сей раз киношный - гонится за нашей героиней с ножом и вилкой. А всё потому, что она, оправдывая свою кличку "Сарделия", в сардельку, собственно, и превратилась.
Американцам такая шутка, скорее всего, ничего не скажет: у них слово "Sardelia" ассоциируется с рыбами, а не с сосисками. Но мне-то что? Имя смешное - и то хлеб!
Хахалей, с которыми Делия крутит свои визуально-новелльные романы, в игре четверо. Это уже упомянутый Кирилл Палыч (нет, он не взрослый мужик, каким был в кино, а маленький мальчик), Джером из четвёртого "Омена" и два парня, имена которых вам, скорее всего, ничего не скажут: Джордан Тёрлоу и Гэлбрейт.
Джером, кстати, изначально настроен к Делии весьма отрицательно. Именно он дразнит её "Сарделией". Таким образом я попытался обыграть их противостояние из фильма, где они сражались друг с другом при помощи ланч-боксов, только в более милой и няшной форме. Всё-таки девочка против мальчика - как-то нехорошо, поэтому в игре наша героиня выясняет отношения с другой девочкой.
И вот мне действительно интересно: существуют ли вообще фанаты четвёртого "Омена"? Желательно среди геймдизайнеров, а не фикрайтеров. Очень хотелось бы узнать, какую игру по этому фильму сделали бы они. Подозреваю, что вряд ли кто-то решился бы на визуальную новеллу - скорее соорудили бы инди-пародию на Lucius, только с девочкой вместо мальчика.
Мне такой вариант неинтересен. Я сделал то, что хотел, и получилось именно то, что получилось. А уж насколько это безумно - решать вам. К слову, в игре есть возможность сразу перейти к любой мини-игре из меню, не тратя драгоценное время на мало кому понятную историю девочки из забытого ужастика. Правда, для этого придётся хорошенько знать книжки Шекли. Считайте это своеобразной "защитой от дурака", которая, надеюсь, хоть немного поспособствует тому, чтобы об этом незаслуженно забытом писателе снова вспомнили.
P.S. Для самых любознательных и шаловливых игроков, которые так и норовят щёлкнуть мышкой по всему, до чего только могут дотянуться их ручки, в моей игре припасена небольшая пасхалка! Просто проведите курсором по Делии, уютно устроившейся в кресле у камина в главном меню, и немного её пощекочите. Уверен, ей "понравится" ваше внимание!
















