А-А-А ЖЕНЩИНА!
Волшебники на начальных уровнях даже прыщи не давят. Боятся помереть от кровотечения
Даете ли вы торговаться игрокам или просто срезаете 50% стоимости при продаже лута?
Где бы добыть шекелей - одна из основных проблем персонажей на ранних уровнях. Ближникам хочется что-то покруче кольчуги, кастерам новые фокусировки, да и зелий лечения много не бывает.
В итоге персонажи начинают тащить в ломбард все что не приколочено. Начиная от скимитаров и арбалетов, заканчивая красивой мебелью из замка главгада. И разумеется они будут предпринимать попытки выбить цену получше.
Вот на этом моменте у некоторых мастеров включается защитная реакция. Они боятся, что у персонажей заведется слишком много денег в кошельках. Начинается душка от запрета на торг до насылания всяких налоговых проверок которые будут драть с приключенцев три шкуры.
А если подумать, эти 10-20% наценки погоды не сделают. Ну купят приключенцы на пару зелий больше, обзаведутся артефактом на одну сессию раньше. Есть вероятность, что они эти деньги пропьют в ближайшей таверне. Зато выторговав удачным броском или интересной заявкой те самые проценты игроки ловят neiron activated и радуются достижению.
А как по мне, именно из последствий и идет интерес игры за агрессивного персонажа!
Божественное чувство в D&D 5e и D&D One
Как же отстойной работает Божественное чувство в пятой редакции D&D. Да друг, ты можешь чувствовать Исчадий, Небожителей и Нежить в пределах 60 футов... всего один ход. Но стоит им встать за стенку и твоя чуйка перестает их находить! В D&D One эту проблему исправили - убрали ограничение на полное укрытие и расширили срок действия до 10 минут. Все таки новая редакция имеет свои плюсы.






