Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 873 поста 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

19

Настольная игра своими руками

Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.

Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.

Итак, по порядку.

Игровое поле

Игровое поле

Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска.  Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.

Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.

Игровые армии

Игровые армии

Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.

Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.

Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.

Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.

Карточки способностей и заклинаний

Карточки способностей и заклинаний

Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.

Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.

Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.

Показать полностью 3
4

3д модель медика геномодов - Жоргата

Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom

Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.

Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.

Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.

Показать полностью 4
9

Штурмовик Новой Антиохии | Trench Crusade | База 25 мм

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 6
124

Моё первое знакомство с миниатюрами и их покраской (Часть три)

Закончил покраску рыцарей, на всех ушло примерно дней пять, остались буквально последние штрихи и можно брать этих ребят на игры:D

Моё первое знакомство с миниатюрами и их покраской (Часть три)
13

"ИКС-Пилот. Мастер" №9 2003

Нефтегонки. Настольная игра

Нефтегонки. Настольная игра

Познавательно-игровой журнал №9 2003 г.
Редактор Владимир Поляков
Автор Александр Куликов
Рисунок на первой странице обложки Сергей Гонков
Компьютерная верстка Галина Калинина

Правила игры

Правила игры

Игровое поле

Игровое поле

Карточки

Карточки

Фишки

Фишки

Полная версия

Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"

Показать полностью 6
1

Настольная игра Machina Arcana (видеОбзор)

Погрузитесь в кооперативный хоррор-данжен-кроулер, где переплелись изобретательный стимпанк и зловещие лавкрафтианские мифы. Исследуйте подземелья, сражайтесь с чудовищами и создавайте уникальное снаряжение. В этой игре нет привычной прокачки персонажей, победа зависит от того, насколько эффективно вы используете окружающую среду и артефакты. Игра понравится всем любителям тактики и приключений.

Добро пожаловать в удивительный мир, который совершенно не похож на знакомую вам Землю. За пределами реальности существуют таинственные и зловещие силы многовековой давности, способные разрушить человеческую реальность и овладеть даже самым могущественным разумом. Учёные создают сложные машины и летательные аппараты на основе пара, шестерён и пружин, а оккультисты используют магию, чтобы доставить удовольствие божествам из других измерений. И все пронизано невыразимым Ужасом, с которым вам придётся бороться, когда вы вместе со своими друзьями возьмёте на себя роль одного из отважных исследователей, решивших раскрыть тайну голубого метеора. Он высадился на крайнем севере, и наспех организованная исследовательская экспедиция призвана ответить на вопросы, которые раньше никто не осмеливался задать.

Об игре.

Machina Arcana – это кооперативная настольная игра в жанре хоррор-приключения. Самое важное правило: выжить. Игроки берут на себя роль исследователей, которые исследуют древний подземный комплекс неизвестного происхождения. Они сталкиваются с монстрами, вдохновленными произведениями Г. Ф. Лавкрафта, в стимпанк-обстановке. Исследователи будут собирать снаряжение, взаимодействовать с окружающей средой и использовать ее, сражаться с монстрами и погружаться в богатые элементы повествования.

Полная история разбита на различные сценарии, которые представляют собой самостоятельную игру. Каждый сценарий содержит главы, каждая со своим собственным повествованием и особенностями. Цель игры – пройти историю и столкнуться с финалом каждого сценария.

Основная цель Machina Arcana – погрузить игроков атмосферу ужаса, предложить совершенно уникальный игровой опыт, подарить механику, которая допускает различные стратегии и подходы, и богатый сеттинг, который плавно объединяет всё вместе. Игра масштабируема по умолчанию; нет необходимости в особых условиях, основанных на количестве игроков. По мере развития сюжета меняется и снаряжение. Но будьте осторожны! Если вы будете слишком медлительны, Ужас вполне может одержать верх и поглотить вас целиком.

Показать полностью
11

Штурмовик Новой Антиохии | Trench Crusade | База 25 мм

Штурмовые войска, специализирующиеся на атаках вражеских оборонительных позиций. Они являются мастерами быстрого штурма и ближнего боя. Эксперты в совместных действиях и тактике Боевых групп.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 5
10

Хобби внутри хобби!

Сегодня раскладывал Battle of Hoth и поймал себя на мысли, что процесс подготовки игры приносит не меньше удовольствия, чем сама игра. Особенно, когда все разложено по своим местам, и нужно по большей части лишь вытащить коробочки, открыть их и достать стартовые компоненты. Нет головной боли по поводу того, куда девать горы жетонов, как все уместить на столе и разбираться, в каком пакетике лежат нужные компоненты. И уж тем более, прости Господи, расфасовывать все из большого пакета.

Можно способы хранения разделить на 4 вида: встроенный инлей, модульные органайзеры и специальные модули из дерева/напечатанные на 3D принтере, ну и колхоз зип-пакеты или максимум соусницы.

С последним вариантом все понятно: расфасовал все и перед игрой дергаешь все пакетики и раскладываешь все самостоятельно. Это долго и некрасиво, зато дёшево и просто с безграничными возможности сборки: хоть каждый жетон отдельно упаковывай.
Пару раз собрал-разобрал и поймал ПТСР
Дальше интереснее — органайзер, который идёт «с коробки». Тут на самом деле в какой-то степени лотерея. Может повезти и автор придумает удобный вариант хранения игры (как в той же battle of hoth) все при транспортировке остаётся на своих местах, ускоряет раскладку, а ещё и приятно смотреть когда все собрано. Но может быть и наоборот — в коробке будет просто вырез под карты и место для миниатюр/жетонов. Особенный кайф, если органайзер не рассчитан под карты в протекторах. Тогда точно после поездки внутри будет каша из картона и пластика, которая не просто мешает подготовке, а наоборот — нудно тратить время, чтобы сначала вернуть все на свои места. Или когда места в целом нет под остатки карт и приходится разве что вспоминать добрым словом создателя такого инлея. Хотя как мне кажется, все эти проблемы решаются обычной пластиковой крышечкой, которая придавит компоненты, чтобы они оставались на своих местах. Но справедливости ради, в последнее время такие стали все реже встречаться.

Дальше модули. Тоже доступно, тоже с кучей вариантов использования. Но стандартизация «коробочек» вносит свои коррективы: нужно использовать все свои мозговые потуги, чтобы оптимизировать комплектацию игры по ним: чтобы карты в своих картотеках были убраны без дополнительной сортировки, чтобы жетоны каждого игрока находились в одном месте (а иногда ооооочень сложно такое провернуть в силу большого количества компонентов). А места каждый отсек тоже занимает, поэтому нужно уложиться ещё и в габариты коробки. Я не спорю, это удобно и упрощает подготовку игры. И можно в какой-то степени назвать их панацеей. Но только для ≈70% от всего числа игр. Тот же нуклеум я бы умер придумывать, как упаковать в модульный орг.

Но есть и самый удобный, самый «лухури» вариант хранения игры. Это специально созданный для игры органайзер. Когда все компоненты точно на своих местах. Когда в 99% случаев уже все продумано и для стартовых компонентов есть отдельные лотки для каждого игрока. И они часто сделаны с разными красивыми узорами. В общем, самый удобный вариант, но из разряда «дорохо-бохато». Плюс, они очень тяжелые. Поэтому тем, кто носит игры через пол города в пакетах или рюкзаке – соболезную. Ну и опять же не для всех игр он нужен. Условно, для того же Королевства кроликов смысла в таком органайзере мало. Тебе по факту достаточно картотеки, лотка для строений и 4 лотка фигурок игрока. И смысла в отдельном органайзере для такой игры я не вижу. Да и для модулей если честно тоже. Тут зип-пакеты все решают. А карты в целом должны быть в одной большой куче, так что можно сказать, что будет даже хорошо, если они смешаются.

Мне все равно больше нравятся специальные деревянные органайзеры. Есть в них шарм и что-то такое, от чего мне безумно нравятся такие системы хранения. Сейчас ещё приедут сделанные на 3D принтере – будет интересно посмотреть на них и насколько они будут удобные. Но все равно для меня фаворитом будет дерево.

Ох, вот это меня конечно порвало на словесные потуги. Но я давно хотел затронуть эту тему и рассказать о своих мыслях на этот счёт. А как вы храните компоненты в своих играх? Пишите в комментариях, обсудим!

Ну и не забывайте подписаться на телегу, если вы тут впервые (а ещё там как раз залипательный таймлапс на подготовку Battle of Hoth). А реакции для меня всегда будут на вес золота!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!