Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 873 поста 11 241 подписчик

Популярные теги в сообществе:

17

7 крутых башен для бросания игральных костей

3D Башня с королём для вертикального бросания кубиков. Ссылка на модель


Башни для бросания игральных кубиков. Ссылка на неё


Настольная игровая башня-замок для настольных игр. Ссылка на неё


Череп для игральных костей. Ссылка на него


Башня для костей в виде старинной лестницы. Ссылка на неё


Прозрачная башня для кубиков. ссылка на неё


Бамбуковая башня для игральных костей. Ссылка на неё

Показать полностью 5 2
58

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 2

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio! Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире – от азов до мастерства на понятном языке. Эпизоды выходят каждую пятницу на Pikabu и Яндекс-Дзен

В прошлом эпизоде мы узнали о том, как пользоваться этим курсом, чем отличаются игровой и художественный покрасы, и начали разговор про то, что составляет саму суть покраса миниатюр

Анх Боги Египта

Анх Боги Египта

...И задача покрасчика состоит не в том, чтобы превратить благородный мрамор в индийское буйство на базаре, а в первую очередь в том, чтобы обмануть наши глаза, создав объём

Если вы красите миниатюры из настольных игр с целью последующего использования во время игровых сессий, то у вас есть следующие варианты:

Играть непокрашенными. Подавляющее большинство игроков играют именно так и умудряются получать удовольствие. Но это не наш путь

В качестве материала для игровых миниатюр сегодня чаще всего используется пластик. На самом деле, правильнее будет сказать «полиэтилен», потому что для изготовления настоящих пластиковых миниатюр нужны дорогостоящие металлические пресс-формы, которые окупаются только при очень больших тиражах, недостижимых для подавляющего большинства настолок. Пример использования настоящего пластика – миниатюры Warhammer. Пример использования полиэтилена – практически любая современная игра с миниатюрами. На пластике, и тем более на полиэтилене детали трудноразличимы, этот материал смешивает попадающие на него свет и тени в единообразную кашу

Кровь И Ярость, непокрашенные миниатюры

Кровь И Ярость, непокрашенные миниатюры

После грунтования миниатюры, как ни странно, уже начинают выглядеть заметно лучше. Это всё ещё однотонность, но ощущение скользкого голого пластика пропадает

Ещё лучше смотрится монохромный покрас. Позже будут отдельные уроки о различных техниках монохрома; самый простой вариант достигается при помощи применения специальных красок с названием проливки и последующего использования одной из самых простых техник покраса, которая называется драйбраш

Восходящее Солнце, монохромный покрас

Восходящее Солнце, монохромный покрас

Далее по сложности идёт так называемый слэпчоп – относительно недавно придуманный метод покраса, в котором добавление света и тени сильно автоматизированы по сравнению с «настоящим» покрасом. Но финальный результат вполне можно называть полноцветным игровым

Факт: автор этого курса разработал собственный вариант слэпчопа для ускорения выполнения заказов задолго до того, как интернет узнал это слово

Контрастные краски, с помощью которых делается слэпчоп, можно применять и более классическим способом

Warhammer Age Of Sigmar, Fell Bats

Warhammer Age Of Sigmar, Fell Bats

За этими методами следует игровой покрас, а за ним – художественный

Не существует предельного количества времени, которое можно потратить на покрас любой миниатюры, и одной из главных предварительных задач является определение того количества, которое готовы потратить на каждую конкретную миниатюру – или набор миниатюр – лично вы

Не существует также правильного или неправильного покраса. Правильный покрас – это тот покрас, который устраивает лично вас

Итак, запомним: даже в самом детальном и сложном покрасе главное – это не раскраска поверхностей в разные цвета. Главное – это придание объёма при помощи игры света и теней, раскрытие того потенциала, который уже заложен в миниатюру на этапе её моделирования. Если при этом увеличивается количество цветов, что же – это хороший побочный эффект :-)

Эра Конана

Эра Конана

Рабочее Место И Инструменты

Главным инструментом для покрасчика являются, конечно же, краски и кисти. Подробнее о кистях будет рассказано в следующем эпизоде, а краскам будет посвящено аж несколько отдельных уроков, поэтому сейчас начнём с другого

Пара слов о аэрографах: я ничего не знаю о аэрографах

В этом курсе о них ничего сказано не будет. Аэрографы хороши для облегчения закрашивания больших поверхностей и для создания плавных градиентов: вы покупаете сам аэрограф, заливаете в него специальную краску, и быстро и ровно забрызгиваете нужные детали

Плюсы – специфичные цветовые переходы, которые особенно хорошо смотрятся на разной технике, то есть на всяких танках, самолётах, шагающих роботах; паттерны камуфляжа на плащах и униформе; упрощение работы с лицами большого размера, например, при работе с бюстами и т.д.

Минусы – иной подход к покрасу, требующий отдельного изучения, необходимость покупки специальных красок, выделения под аэрографию специального места, которое не жалко запачкать летящими микробрызгами, при работе желателен респиратор и т.д.

Не стану отговаривать от использования аэрографии, но сам предпочитаю классическую работу с кисточкой. В любом деле, не только в покрасе, важно найти баланс. С одной стороны, меньше значит больше. Вы добьётесь большего, если сможете выбрать под себя и правильно использовать необходимый минимум рабочих техник и инструментов. С другой стороны, нужно понимание всего имеющегося спектра. Могут возникнуть ситуации, когда небольшое расширение арсенала значительно упростит процесс или улучшит результат. И вот вы знаете, что есть такая штука, которая...

Я утверждаю, что можно замечательно красить без аэрографа. Но если этот инструмент вас привлекает, то после прочтения данного курса вы можете обратиться к другим, где вы сможете прикоснуться к волшебному миру аэрографии

Рабочее Место

Как известно, покрас не терпит суеты

В идеале, желательно заниматься покрасом в отдельном рабочем кабинете, либо на специально оборудованном балконе, как я сейчас. Но подойдёт и угол комнаты. Главное, чтобы вы смогли полностью погрузиться в процесс и не были вынуждены отвлекаться. Понимание домочадцев также необходимо. Если вы попросили не трогать себя ближайшие два-три часа, они должны проникнуться и не трогать

В качестве рабочей поверхности сгодится простой прямоугольный стол стандартной высоты. Я использую стол из Икеи с поверхностью нейтрального тёмно-серого цвета с регулируемыми ножками. Размера поверхности в 100х60 сантиметров теоретически должно хватить, но слишком много места не бывает. Мне помогает широкий подоконник, вплотную примыкающий к столу справа и полки, прикрученные к стене над столом, на которые можно ставить подносы с миниатюрами разной степени готовности. Подумайте о защите стены за столом от случайных брызг

Сидеть должно быть удобно, после покрасочной сессии никакая спина болеть не должна. Если вам комфортно сидеть несколько часов на обычном стуле с толстой сидушкой – это нормально. Если готовы заплатить за дорогое кресло с всевозможными регуляторами – платите. Я сижу в кресле FLINTAN, купленном 4 года назад за 6.800 рублей; ручки открутил, чтобы не мешались

Нужно ли класть на поверхность стола специальный коврик? Я обхожусь без него. При наличии хорошего очищающего средства, загрязнение стола разноцветными пятнами не является проблемой. Очищаю поверхность примерно раз в полтора месяца. С другой стороны, коврик всё же проще постирать или заменить, поэтому выбор за вами. Есть специальные фирменные покрытия, но можно купить вот такой «коврик для резки» на том же Озоне:

Вы будете работать не только с красками, но также иногда с ножом и прочим острым инструментом. Если опасаетесь повредить поверхность стола, коврик точно не помешает

Рано или поздно вы прольёте краску. Все проливали, и вы прольёте. Заранее позаботьтесь о том, чтобы это не привело к непоправимым последствиям. Держите наготове тряпку или бумажные полотенца. Красьте в одежде, которую не жалко. У меня все футболки разделены на две категории – в одних не стыдно выйти на улицу, в других я крашу

Не ругайся, начальникама!

Не ругайся, начальникама!

Игровой покрас – это искусство красить не только красиво, но и быстро

У вас не получится сразу идеально организовать рабочее место, но постарайтесь с самого начала расположить всё нужное так, чтобы тратить на работу как можно меньше лишних движений и лишнего времени. Постепенно, день за днём, будет приходить понимание того, как можно улучшить рабочую среду вокруг себя

Каждое сэкономленное движение может в итоге подарить лишние часы и дни.

Это важно понять

Освещение

Ваше рабочее место должно правильно освещаться

Слишком сильное освещение – не очень хорошо, слишком слабое – гораздо хуже. Я редко встречал чрезмерно освещённые рабочие места и слишком часто недостаточно освещённые, поэтому попробуйте всё-таки сделать поярче. Ни в коем случае нельзя создавать условия, при которых вам придётся постоянно перенапрягать глаза от недостатка света, щурясь в попытках рассмотреть что-либо едва различимое

Световой поток измеряется в люменах. Чем их больше, тем ярче светит источник света. К сожалению, часто на лампочках пишут только мощность в ваттах. Понятно, что чем больше ватт, тем ярче лампочка, но энергоэффективность светодиодов бывает разная (а некоторые производители и вовсе жульничают), и правильным будет ориентироваться именно на люмены

Проще всего подобрать интенсивность света следующим образом: обеспечьте себе тот световой поток, который кажется комфортным, по количеству источников света, но оставьте запас по мощности лампочек. Например, я сначала вкрутил 8-ваттные, потом заменил их на 10-ваттные и в конце концов заменил половину из них на 12-ваттные, постепенно придя к оптимальному для меня результату

Свет должен быть рассеянным, центр вашего рабочего пространства должен освещаться лучше всего. Например, на моём балконе несколько лампочек светят с натяжного потолка, это общий свет. Над столом в стену вмонтирована трековая линия с четырьмя светильниками, которые дополнительно светят на центр рабочей поверхности стола, и я могу менять их направление в случае необходимости

Настольная лампа может подойти в качестве дополнительного источника света, но она занимает место на столе. Когда-то, на прошлой квартире, я использовал напольный осветитель с рассеянным светом

Есть такой показатель, как цветовая температура. Она измеряется в Кельвинах и отвечает за видимую теплоту излучаемого света. Температура в диапазоне 2700-3000К дают тёплый желтоватый цвет, тот самый, которым раньше светили лампочки накаливания. Нейтральный, белый цвет имеет температуру примерно на уровне 3500-5000К. Температура выше 5000К – это холодный, синеватый цвет

Несмотря на то, что многие с детства привыкли к тёплому свету, настоятельно рекомендую использовать нейтральный белый свет температурой примерно 4000-4100К. Этот свет менее остальных искажает цвета окружающих предметов, от него меньше устают глаза

Необходимо, чтобы все источники света имели одинаковую цветовую температуру

Зомбицид Второе Издание

Зомбицид Второе Издание

Здоровье

Покрас – сидячее хобби. Оно требует терпения и усидчивости, что одновременно является и плюсом и минусом. Оно определённо воспитает в вас многие положительные качества, но одновременно может убить не только вашу спину, но и ваши глаза

Не забывайте делать разминку и для первого, и для второго

Нужно хотя бы раз в четверть часа отрываться от покраса и несколько раз перефокусировать зрение. Посмотрите в окно на самые дальние дома, задержите фокус на них на несколько секунду. Затем поднесите к вашему носу кончик пальца – на расстоянии сантиметров 15 – и сфокусируйтесь на несколько секунду на нём. Несколько раз повторите. Эта простая разминка убережёт от чрезмерного перенапряжения мышцы глазного яблока – а оно может привести к близорукости. Кстати, неплохо бы взять на вооружение этот приём и во время сидения за монитором, и во время чтения

Классическая разминка тоже необходима. Не становитесь сгорбленным верблюдом, никто не оценит

Наше хобби не должно быть в тягость. Вы должны вставать из-за стола в более хорошем настроении, чем то, в котором вы за него садились. Это касается и ментального состояния

Как этого добиться?

Главный секрет в том, чтобы прекратить мучения ровно за пять минут до того, как они начнутся. Прислушивайтесь к себе, не дотягивайте до момента, когда вы вдруг внезапно понимаете, что вот бесят все эти кисточки, эти чёртовы краски и автор курса ещё этот кретин со своим дебильными советами!!!

ААААААА!!!

ААААААА!!!

Не доводите себя до такого состояния. Начните с небольших сессий, не ставьте глобальных задач. Разбейте процесс на несколько небольших отрезков, последовательно их выполняйте и одаривайте себя мысленными комплиментами после выполнения каждого. Наградите себя кружкой хорошего чая\кофе\чего-нибудь-ещё по завершении работы

Если чувствуете себя неуверенно, поработайте в тишине. Когда умение превратится в навык, и вы сможете работать в более расслабленном, не требующем предельной концентрации режиме, начните включать какое-нибудь звуковое сопровождение

Например, я не слушаю музыку, но использую время покраса с дополнительной пользой, включая в качестве звукового фона разные полезные лекций и художественные книги. Тратить время на прочитывание бумажных художественных книг не хочется, но если не будешь читать – не будешь уметь писать, а уметь писать мне нужно, и аудиоформат позволяет одновременно заниматься двумя занятиями. Тоже самое с различными учебными курсами и просто интересным научпопом

Если вам больше нравится слушать музыку, если она помогает нащупать необходимое настроение и ввести в то состояние потока, в котором легко и приятно творить – ставьте интернет-радио или просто набор любимых композиций

Зомбицид Второе Издание

Зомбицид Второе Издание

Органайзеры Для Красок

Ставить банки с красками на стол неорганизованной толпой – плохая идея. Даже если вы со временем научитесь ориентироваться в них с закрытыми глазами, вы всё равно не сможете поддерживать одну и ту же расстановку баночек, они постоянно будут оказываться в разных местах и придётся каждый раз тратить время на поиски. Вы удивитесь, сколько времени можно сэкономить, если искомая банка всё время будет стоять на заранее отведённом для неё месте

Каждая линейка красок имеет свои собственные форматы и размеры баночек, что необходимо учитывать прежде, чем вы начнёте подбирать органайзер. Их можно условно разделить на два вида – вертикальные и горизонтальные. Выбирайте тот, который удобнее лично вам

Некоторые фирмы предлагают собственные органайзеры, например, Games Workshop для своей линейки красок Citadel выпускает вот такие:

Более дешёвая альтернатива – органайзеры из фанеры

Даже если в начале пути палитра ваших красок умещается в одной пластиковой миске, стоящей в одном углу стола, со временем она неизбежно вырастет. Палитра моих красок для выполнения рабочих заказов – она же рекомендованная палитра для художников моей студии – состоит из примерно полутора сотен банок. Одно время она разрасталась до более чем двух сотен, но я сумел оптимизировать. Кстати, при выборе модульного органайзера можно будет позднее пристыковать к нему новые части, это позволит постепенно наращивать палитру

Не экономьте на органайзере, хорошенько подумайте над его выбором

Это та вещь, которая прослужит долго, удобство или неудобство работы с ним вы будете ощущать каждую минуту времени, проведённым за хобби

Warhammer 40000, Canoptek Reanimator

Warhammer 40000, Canoptek Reanimator

Warhammer Underworlds, Rippa's Snarlfangs

Warhammer Underworlds, Rippa's Snarlfangs

Imgur: The magic of the Internet

Skald of Ragnarok | Дзен

В следующий раз продолжим разговор о организации рабочего места и выборе набора инструментов

Показать полностью 21
18

Батлрепорт

Вчера в Хобби Геймс состоялся захватывающий бой в бронепехоту! Процесс оказался долгим и полным неожиданностей, что добавило интриги к исходу сражения. Особую атмосферу и глубокое погружение в игру создал Террейн.

Спасибо за приглашение! Обязательно сыграем еще раз.

Следить за событиями можно в моем блоге:

https://vk.com/karas_pokras
https://t.me/Karas_Pokras

Показать полностью 9
57

Как Красить Игровые Миниатюры – Эпизод 1

Добро пожаловать на курс покраса игровых миниатюр от design19studio! Самое полное и современное руководство по лучшему хобби в мире – от азов до мастерства на понятном языке. Эпизоды выходят каждую пятницу на Pikabu и Яндекс-Дзен

Во вступлении мы обозначили примерный путь на ближайший год или даже два. Сегодня поговорим о том, что же это вообще такое – покрас игровых миниатюр

Bloodborne Настольная Игра

Bloodborne Настольная Игра

Как Пользоваться Курсом

В законченном виде курс будет представлять собой самое полное руководство по покрасу игровых миниатюр на русском языке – а может быть и в мире, не будем скромничать. Тем не менее, он задуман как живая, постоянно дополняющаяся книга, в создании которой участвует не только автор, но и читатели

Содержимое каждой статья находится в тесной взаимосвязи с содержимым предыдущей и последующей статей, но, как правило, посвящено какому-нибудь отдельному аспекту. Вы можете следовать по курсу последовательно, изучая всё новые и новые вещи и практикуя навыки по мере выхода новых статей – но не случится ничего страшного, если изучать статьи выборочно,. Делайте так, как вам больше нравится. Однако, первые несколько десятков глав рассказывают о самых основах хобби, и будет разумным прочитать о всех базовых понятиях прежде, чем приступать к изучению нюансов. Регулярные статьи будут, соответственно, и публиковаться регулярно, каждую пятницу

Но иногда может выходить внеочередной материал. По мере накопления достаточного количества вопросов по какой-то специфической теме могут быть написаны дополнительные статьи, посвящённые более глубокому раскрытию аспектов, которые особенно волнуют читателей. Я также буду активно отвечать на те вопросы, на которые можно ответить парой абзацев, прямо в комментариях. Не стесняйтесь участвовать в дискуссиях, помните – не бывает идиотских вопросов, бывают идиотские ответы. Ну, почти

Я очень постараюсь снабдить каждую статью максимальным количеством иллюстративного материала. К сожалению, курс пишется строго в свободное от работы время, поэтому не могу снабжать его снимками, сделанными собственноручно специально для курса (хоть и попробую иногда это делать). Под каждой картинкой покраса, взятой из чужого источника, будет указана ссылка. Часто это будут скриншоты из чужих обучающих видео

Одной из регулярных рубрик – после того, как мы освоим базовые умения – станут детальные разборы видеороликов различных мастеров с Ютуба. Получасовые видеогайды – это очень хорошо, но проблема в том, что они полностью вытеснили классические; последняя итерация книги How To Paint Citadel Miniatures от Games Workshop (авторов вселенной Вархаммера и производителя линейки красок Citadel), датируется 2012 годом. Преимущество текстовых статей в том, что их можно быстро охватить глазами и вычленить всё полезное, а также легко сверяться позднее. Я помогу вам сориентироваться в этом бездонном океане

Иллюстрации, прикладываемые к статьям, будут автоматически безжалостно сжаты – неизбежность, накладываемая интернетом. Для того, чтобы вы могли в деталях разглядеть всё, что на них изображено, в конце каждой статьи будет дана ссылка на хостинг Imgur, по которой вы можете увидеть картинки в исходном высоком разрешении. Это лучший, на мой взгляд хостинг – удобный и с малым количеством рекламы. Обратите внимание: для того, чтобы убедиться, что вы действительно смотрите на непожатое изображение, лучше кликать по ссылке на ПК. Все современные покрасы студии design19studio можно опознать по логотипу в нижнем правом углу, более старые покрасы отмечены логотипом студии DeLorian

Зомбицид Вторая Редакция

Зомбицид Вторая Редакция

Потоковый формат курса наверняка приведёт к возникновению досадных оплошностей и ошибок, ведь часто, при написании новой статьи, ты понимаешь, что хорошо бы подправить уже вышедшие – но если статья уже опубликовано, то уже поздно. Не стесняйтесь указывать на излишнее повторение каких-либо моментов или наоборот, пропуски чего-то важного. Может быть, когда этот курс будет закончен, я причешу его, добившись идеального качества. Сейчас же оно будет не идеальное, но зато - живое

В настоящий момент курс планируется довести минимум до 100 основных статей и 100 разборов видеогайдов. Но, как известно, есть у революции начало, нет у революции конца – всё зависит только от вас, дорогие мои. Пока будет интерес – будет и продолжение

Пожелаем друг другу удачи!

Games Workshop, Red Gobbo

Games Workshop, Red Gobbo

Что Такое Игровые Миниатюры

Как вы заметили, в названии курса говорится не просто о миниатюрах, а именно о игровых миниатюрах. Основная его цель – сделать из вас мастеров по покрасу фигурок, которыми играют в различные настольные игры

Безусловно, вы сможете применить все полученные знания к покрасу абсолютно любых миниатюр, от Вархаммера, до гипсовых статуэток – то есть, фигурок, изображающих какие-либо живые существа или предметы, с размерами, достаточно маленькими для того, чтобы была необходимость применить к ним различные методики покраса для создания иллюзии фигур большего размера

Но упор будет сделан именно на игровые миниатюры и игровой покрас. Иногда – к слову, особенно часто я встречал это в нашей стране – покрас миниатюр разделяют на два типа. Художественный покрас и, соответственно – игровой

Первым словом обозначают результат многочасового – или даже многодневного – корпения мастера над одной миниатюрой, шедевр, который можно рассматривать с лупой, восторгаясь неимоверной красотой и реализмом получившегося мастерписа

Вторым – не стоящий вашего внимания обмаз, который достоен лишь того, чтобы этой фигуркой играли в какую-нибудь убогую настольную игру

Но погодите, разве не нужно различать эти подходы по их целям и задачам?

Обязательно нужно

Художественный покрас прекрасен, когда у вас есть одна или несколько фигурок, которыми вы хотите украсить лучшее место на любимой полке любимого шкафа. Но что делать, если вы хотите не просто красить, но ещё и играть? По большому счёту, выбор у вас такой: либо научиться полюбить игровой покрас, либо играть безликой серой массой

Главное правило покраса – любой покрас лучше отсутствия покраса

Безусловно, бывают и исключения

Космодесантники неизвестного мастера

Космодесантники неизвестного мастера

Личная просьба автора курса – пожалуйста, не ведитесь на снобизм профессионалов. Бесконечная дорога к совершенству – это хорошо, но не забывайте, что один из богов Хаоса во вселенной Вархаммера появился именно из-за необузданных стремлений к бесконечному. Вы не сможете играть в настольную игру покрашенными фигурками, если не сможете закончить покрас этих фигурок. Лучшее враг хорошего, а хороший результат – это законченный результат. Я научу вас красить 40 миниатюр за время, которое у некоторых может уйти над работу над одной

Это вовсе не значит, что это будут некрасиво покрашенные миниатюры

Скажу больше – за всё моё время в хобби я видел всего лишь несколько работ, которые по-настоящему заслуживали изучения деталей с лупой, и которые смотрелись на дистанции игрового стола ощутимо лучше, чем миниатюры с покрасом, который называют игровым

Кстати, вот это игровой покрас или художественный?

Warhammer 40K Gladiator

Warhammer 40K Gladiator

Зачем же вообще садиться играть покрашенными миниатюрами? На этот вопрос лучше всего ответить самому себя, проведя партию в любимую игру, попробовав и так, и так. Многие после такого сравнения вживую уже просто не могут играть с серыми кусками пластика. Ну, а если кому-то всё равно – это тоже нормально, значит просто это хобби не для вас

Помимо принесения практических результатов – красотишной красоты во время игры с друзьями в любимую настолочку – покрас миниатюр является великолепной вещью сам по себе. Это одно из наиболее умиротворяющих хобби на Земле. Что очень важно, это также отличная возможность оторваться от экранов. Если вам нужно какое-нибудь хобби, которым можно заниматься дома, но для которого не нужно пялиться в гаджеты или в большой монитор – это вот оно. А ведь параллельно можно ещё аудиокниги слушать, просто для удовольствия или чему-нибудь учась. Два в одном

Но помните: любая хорошая вещь требует времени

Покрас не терпит суеты

Столкновение Цивилизаций Монументальное Издание

Столкновение Цивилизаций Монументальное Издание

Что Такое Покрас Миниатюр

В двух словах – это квази-творчество. Хобби, в котором каждый может проявить себя, но для которого не нужно учиться настоящей творческой профессии

В целом, я поддерживаю такой подход. Нет ничего зазорного в том, что вы не создаёте картину с нуля на чистом листе, а следуете изгибам заранее спроектированной 3D-модели. Нет ничего зазорного и в том, чтобы назвать себя не художником, а покрасчиком

Но всё-таки после слова квази идёт и слово творчество. Покрас миниатюр стоит в этом смысле гораздо выше решения кроссвордов, собирания картонных паззлов или даже фигурок Лего. Вы вольны выбирать цветовые схемы покраса, применяемые техники, и можете даже предварительно создавать конверсии, составив уникальную миниатюру при помощи дополнительных запчастей от нескольких фигур. Не бывает двух одинаковых покрасов, и финальные результаты могут отличаться так сильно, что иногда с трудом верится, что это покрас одной и той же миниатюры

Оценивайте определение квази-творчество как преимущество. Вам не нужно тратить годы на овладевание мастерством. По-настоящему достойные результаты можно получить уже на втором десятке покрашенных миниатюр. Не нужно бояться того, что у вас нет врождённых качеств. У вас они есть, вы просто об этом ещё не знаете

Не бойтесь запороть первые несколько фигурок. Да и вообще не бойтесь. Есть особая гордость в том, чтобы выставить на общее обозрение свой первый в жизни покрас. Вот мой, правда, куда-то запропастился... честно-честно

Но зато есть фото первой игры, покрашенной мной на заказ. Снято в низком разрешении, чтобы скрыть огрехи. Поверьте, их там много

Крёстный Отец Империя Корлеоне

Крёстный Отец Империя Корлеоне

Также это хобби даёт свободу в настройках сложности. Хочется изобретать собственные схемы покраса? Пожалуйста. Вам проще использовать уже готовы? На здоровье, в интернете масса готовых решений. Хотите детально прорисовать каждую ворсинку меха? Отлично. Не желаете возиться? Пройдитесь пару раз кисточкой для драйбраша, и уже будет хорошо

Многие неверно понимают работу (хобби!) покрасчика. Смысл состоит не в том, чтобы как можно тщательней прорисовать тонкой кисточкой всю полноту игру деталей на объёмной поверхности, а в том, чтобы создавать имитации игры света и теней – такую, какая существовала бы на этой миниатюре, будь она метр или два в вышину

Я знаю достаточное количество людей, которые бросались в наше хобби без минимального предварительного изучения теории. Большинство очень старалось, но перегорело, не достигнув тех желанных результатов, которые они видели на фотографиях красивых чужих покрасов. Но ведь никто же не бросается на лыжах с крутого склона горы, не взяв для начала несколько уроков у лыжного инструктора? Ведь не бросается?..

Вы не достигнете хороших результатов, если купите первый попавшийся набор красок, несколько кисточек с острым кончиком и потратите много часов, пытаясь аккуратно нарисовать миниатюрке красивые глаза

Подсказка: начинающим лучше вообще не рисовать глаза. Правда. Оставьте это на потом, пожалуйста

Посмотрите на эту скульптуру – одно из лучших произведений Эпохи Возрождения, Давид Микеланджело (та, что ниже)

Давид (в отличие от исходного состояния статуй Античности; там как раз покрас любили) не покрашен. Его красота – в сером монохроме. Но он не выглядит, как ваши миниатюры из голого пластика. Давайте разберёмся – почему?

Обратите внимание на визуальный объём статуи. Впадины и выпуклости отличаются своими оттенками. Верхняя половина светлее нижней, потому что находится ближе к источникам света. На лицо падает лёгкое затенение от шапки волос. Верхние пучки этих волос почти белые, а в углублениях кудрей, в ушах, подмышках – почти чернота. Мы видим всё богатство деталей и физически ощущаем объём. Для создания такого ощущения не нужно никакое специальное освещение, достаточно его не испортить

Кстати: а вот вам пример испорченного освещения, новая версия подсветки статуи Родина-Мать в Волгограде. Поотрывать бы им руки

Давид по-настоящему объёмный и живой. И нашим глазам становится хорошо – несмотря на то, что весь кусок мрамора, из которого была высечена статуя, имеет один и тот же цвет, на поверхности статуи играет множество оттенков

А почему миниатюрки из настолочек не выглядят также?

Star Wars Imperial Assault

Star Wars Imperial Assault

Потому что они маленькие

Фотоны такие себе бегут от источников света к поверхности – и, подлетая ближе, разочаровываются, потому что она слишком маленькая, чтобы вместить их всех. Теней не хватает на затенение даже основных углублений. Напечатайте на 3D-принтере фигурку Давида высотой в 10 сантиметров и сравните с фотографиями четырёхметрового оригинала, разница будет очевидна. А ведь наиболее частый размер стандартных фигурок из настолок – 32 миллиметра

И задача покрасчика состоим не в том, чтобы превратить благородный мрамор в индийское буйство на базаре, а в первую очередь в том, чтобы обмануть наши глаза, создав объём

Обратите внимание – для рекламы миниатюр часто используются не их фотографии, а их рендеры. Потому что рендеры можно показать с таким затенением, которого не удастся добиться на фотографиях настоящих моделей

На этом моменте место для первой статьи закончилось

Я постараюсь выложить несколько ближайших статей досрочно, чтобы побыстрее приступить к самому интересному

Звёздные Войны Легион

Звёздные Войны Легион

Imgur: The magic of the Internet

В следующий раз продолжим разговор о самой сути покраса, также поговорим про теорию цвета и, возможно, успеем начать перечиcление всего, что может пригодиться в хобби – инструменты, аксессуары и прочее

Кому удобнее в Дзене – Skald of Ragnarok | Дзен

Показать полностью 17
12

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления)

В Древнем Египте религия пронизывала все аспекты жизни, от повседневных забот до грандиозных государственных проектов. Египтяне верили в могущество богов, считая их творцами мира, законов, искусства, ремёсел – всего, что окружало их. Этот пантеон, состоящий из огромного количества божеств, был иерархичен: некоторые боги получали значительно больше почитания, чем другие. Однако, колесо времени неумолимо вращалось, и постепенно культы многих божеств бледнели, исчезая из памяти потомков, поглощаемые песками времени и сменой эпох.

Настольная игра "Анх. Боги Египта" переносит нас в завораживающий период перехода от многобожия (политеизма) к единобожию (монотеизму), в период радикального изменения религиозного ландшафта Египта. Это время глубоких перемен, сотрясающих основы существования самого пантеона. Представьте себе: боги, веками непоколебимо властвовавшие над жизнями людей, оказываются в критической ситуации, лишённые былой непогрешимой власти. Их влияние угасает, а вера в них слабеет и они лишены былой славы. Наступает эра борьбы за выживание, за право занять единственное оставшееся место на небесном троне, за право на вечную память в сердцах людей. Это не просто борьба за власть, это схватка за само существование, бессмертие в легендах, преданиях и за место в истории.

Игра погружает вас в сердце этого драматичного периода. Вы берёте на себя роль одного из могущественных божеств египетского пантеона, готового отстоять свое право на поклонение. Вам предстоит применить все свое божественное проницание, хитрость и мощь, чтобы опередить своих соперников – других богов, стремящихся к той же цели. Вам придётся вступать в сражения, маневрировать на политическом поле, использовать все доступные вам средства, чтобы укрепить свою позицию и завоевать веру людей. Каждый ваш ход будет решать дальнейшую судьбу вашего божества. Сумеете ли вы остаться последним богом, которого будут почитать в новой эре единобожия, или ваше имя погрузится в забвение, словно песчинка в бескрайней египетской пустыне?

Продолжительность партии: 90 минут, 2-5 игроков, 12+

Оригинальный издатель: CMON.

Издатель в РФ: Лавка игр.

"Анх. Боги Египта" - это игра на контроль территорий, как и два её старших брата, авторства небезызвестного Эрика Лэнга (речь идёт о настольных играх "Кровь и ярость" и "Восходящее солнце", также локализованных в РФ). Главная цель каждого игрока – повысить преданность богу, судьбой которого он распоряжается, и набрать как можно больше победных очков, проведя свой жетон Анха до финального деления по шкале Поклонения. Для этого игрокам предстоит неоднократно столкнуться в кровопролитных битвах с другими божествами в борьбе за победу; завоевать и удержать контроль регионов, представленных на карте; возвести памятники славе своего бога и непременно остаться в памяти людей, став верховным небожителем того времени!

Однако, дело заключается не только лишь в том, чтобы оказаться выше остальных на шкале Поклонения. Если ни один игрок не сможет преодолеть порог, зонирующий часть шкалы Поклонения красной областью, все проиграют, а их боги полностью уничтожатся, сотрутся из памяти людей и канут в небытие.

*Далее я отхожу от привычной структуры своих обзоров и делюсь лишь общими мыслями и впечатлениями, что я смогла получить от данной игры после 4-х партий. До сих пор я не могу утверждать, что научилась качественно в неё играть. "Анх. Боги Египта" поразил меня некой своей "шахматностью" игрового процесса и минимизированным элементом случайности, который обычно свойственен играм данного жанра. А какие миниатюры... Вы только посмотрите на этих детализированных маленьких богов и других чудищ!^^

"Анх: Боги Египта" – это захватывающая настольная игра, представляющая собой сплав контроля территорий и развития собственного движка. Действие разворачивается на красочно оформленной игровой карте, изображающей древний Египет, разделенной на несколько регионов, число которых варьируется в зависимости от количества игроков. Цель игры – достичь вершины шкалы Поклонения раньше соперников. Эта шкала отражает вашу религиозную значимость в глазах египетского народа и наполняется путём завоевания регионов, контроля над священными Монументами и розыгрыша некоторых специальных карт.

Структура хода игры "Анх. Боги Египта" построена на последовательном прохождении нескольких фаз, каждая из которых играет важную роль в принятии решений и построении стратегии игроками:

В фазе Действий игроки осуществляют перемещение своих воинов по игровому полю и захват территорий; получают верующих и прокачивают личный планшет, открывая свойства Анха.

Фаза Сражений предоставляет возможность игрокам напрямую взаимодействовать друг с другом. Участие в битвах позволяет им укреплять свою позицию и подниматься по шкале Поклонения.

По завершении каждого раунда все участники получают дополнительные очки Поклонения в зависимости от результатов своих действий и занимаемой позиции на игровом поле. Накопление Поклонения - ключевой фактор достижения победы.

Тесная взаимосвязь всех этих фаз создаёт динамичный и увлекательный игровой процесс, который требует от игроков постоянного стратегического планирования и принятия взвешенных решений.

Сражения.

Игрок, который активирует сражение, достигнув финального доступного деления в одной из строк на планшете Действий, берёт фишку тай-брейка битвы и кладёт её рядом с собой лицевой стороной вверх. Битвы запускаются в каждом регионе по порядку:

Если в регионе присутствуют воины только одного игрока, они доминируют. Данный игрок получают 1 ед. Поклонения за каждый присутствующий памятник каждого типа, который он контролирует.

Если в регионе фигурируют два или более игроков, они сражаются:

1) Каждый игрок выбирает специальную карту из своей руки, после чего все раскрывают их одновременно.

2) Начиная с игрока с наименьшим значением на шкале Поклонения, разыгрываются эффекты карт.

3) Игроки с наибольшим количеством памятников получают 1 ед. Поклонения за каждый памятник каждого типа, который они контролируют.

4) Каждый игрок подсчитывает свою силу в регионе: каждая фигурка имеет базовую силу 1 плюс бонусы, что приносят разыгранные эффекты карт, Стражи, свойства Анха и т.д.

Игрок с наибольшей силой побеждает и уничтожает всех врагов в регионе битвы (кроме Богов, их нельзя убить). Игрок, владеющий жетоном тай-брейка в битве, может перевернуть его рубашкой вверх, чтобы победить в ничьей один раз за раунд. Если в регионе случилась ничья, и ни у кого нет жетона тай-брейка, все в нём умирают.

Слияние богов.

Ни в одной из игр, которые мне доводилось попробовать ранее я не встречала подобного. Так что во многом, Анх поразил меня именно этой своей отличительной особенностью - Слиянием богов отстающих игроков:

После 3-го конфликта 2 отстающих бога, находящихся в нижней части трека Поклонения рискуют быть забытыми, а потому объединяются в единое божество и идут дальше рука об руку до конца игры. Побеждают или проигрывают они также вместе как команда. Предпоследний бог на шкале — это Старший бог Слияния, а самый отстающий — Младший.

Владельцы данных богов обмениваются планшетами Слияния. Все монументы, контролируемые Младшим богом разрушаются, а фигурки воинов и самого бога удаляются с игрового поля, однако Старший бог на этом этапе может подчинить себе любых Стражей, ранее принадлежавших Младшему.

Затем Младший бог подстраивает Свойства Анха на личном планшете под Старшего бога так, что бы они соответствовали открытым свойствам на его планшете и отдаёт Старшему все свои жетоны Верующих, а также пластиковое кольцо своего цвета, которое одевается на основание его миниатюры бога.

Оба игрока будут распоряжаться воинами, Стражами и Верующими изначально принадлежащими Старшему богу до конца игры, совершая по 1 действию каждый. Единый бог сочетает способности двух божеств, которые указаны на личных планшетах обоих игроков, а маркеры шкалы Поклонения встают друг на друга и движутся по ней совместно.

После 4-го конфликта любой бог, оставшийся в красной части трека Поклонения уничтожается, так как его забывают и на этом этапе игра почти закончена.

Конец игры.

Как только кто-либо из игроков добирается до вершины трека Поклонения, он моментально побеждает. Если бог игрока остается единственным, кого не забыли после 4-го конфликта, он автоматически побеждает. Однако, если после 4-го конфликта были забыты все боги до единого, то Египет становится атеистическим, а победителя в игре нет.

В противном случае победителем становится игрок, занимающий наивысшую точку на шкале Поклонения после розыгрыша финального События.

Мысли и впечатления.

В отличие от многих других игр на контроль территорий, "Анх: Боги Египта" не ограничивается простым захватом регионов. Игра вносит значительный стратегический элемент через механику развития личного движка. Каждый игрок получает собственный планшет, представляющий собой мощный инструмент для усиления своих позиций. Ключевым действием для развития движка является Открытие свойства Анха. Данное действие позволяет вам разблокировать особые способности, значительно влияющие на всю вашу стратегию. Например, вы можете получить возможность бесплатно возводить Монументы, ускоряя захват регионов, увеличить эффективность ваших боевых отрядов, или же начать получать бонусы за определённые комбинации контролируемых регионов. В зависимости от выбранного бога и открытых свойств Анха, ваш движок будет развиваться индивидуально, отражая ваш собственный уникальный подход к победе.

Система боя в "Анх: Боги Египта" элегантна в своей простоте. Карты сражений, иллюстрирующие боевые действия доступной иконографикой, делают сражения понятными и интуитивно управляемыми, несмотря на глубину стратегических решений, которых они требуют. В битве учитывается не только численность ваших войск, но и их тип, а также розыгрыш специальных карт, предоставляющих тактические преимущества. Например, карта с изображением могущественного Сфинкса может обеспечить значительное преимущество в защите определённого региона. Более того, географическое положение региона, наличие Монументов и влияние божественных способностей также играют существенную роль в исходе битвы.

Помимо контроля территорий и развития движка, игра насыщена различными стратегическими решениями, проистекающими из системы эффектов разыгрываемых карт. Вы должны неустанно следить за действиями соперников, предвидеть их ходы и корректировать свою стратегию. Эффекты некоторых карт вносят элемент неожиданности и заставляют игроков постоянно адаптироваться к изменяющимся условиям игры. Например, внезапное Наводнение может затопить регион, что приведёт к потерям вашего контроля над ним и потребует переосмысления стратегии. Всё это не только добавляет некоторого драматизма в партии, но и заставляет игроков быть гибкими и адаптироваться к постоянно изменяющейся ситуации.

Выбор Бога в начале игры также оказывает существенное влияние на вашу стратегию. Каждый Бог обладает уникальной способностью, влияющей на игровой процесс: Ра, бог солнца, может получать бонусные очки за контроль над некоторыми регионами карты, тогда как богиня Исида имеет преимущество в защите. Эти уникальные способности, в сочетании с некоторыми открытыми свойствами Анха, позволяют игрокам выбирать разнообразные стратегии, ориентируясь на свои предпочтения и стиль игры. Важно помнить, что несмотря на уникальные способности богов, свойства Анха идентичны для всех, и только мастерство их использования является ключом к успеху.

Кроме того, стратегию существенно расширяют Стражи — могущественные существа, которых игроки могут призвать на помощь. Они обладают внушительной силой и способны переломить ход битвы, обеспечивая значительное преимущество в борьбе за регионы. Однако, использование Стражей требует ресурсов и продуманного планирования. Нельзя просто так призвать их, для этого необходимы определённые действия и наличие ресурсов, что добавляет ещё один слой стратегического планирования в игру.

Стратегия достижения победы.

В игре "Анх. Боги Египта", стратегия достижения победы напрямую зависит от глубокого понимания механик и умелого управления различными аспектами игрового процесса. Победа не приходит сама собой – она требует тщательного расчёта, адаптации и непрерывного анализа ситуации на поле боя. Давайте подытожим и разберём каждый из пунктов, углубившись в детали и добавив нюансы, которые могут существенно повлиять на ваш игровой опыт:

1. Понимание сильных сторон выбранного Бога.

Выбор бога – это первое и, пожалуй, самое важное решение в Анхе. Каждый бог обладает уникальным набором способностей, определяющим его сильные и слабые стороны. Например, бог солнца (Ра) может обладать мощными атакующими способностями, но быть слабым в защите, в то время как бог подземного мира (Анубис) может быть превосходным в контроле территории, но иметь ограниченные наступательные возможности.

Необходимо тщательно изучить описание способностей своего бога до начала партии. Это включает в себя не только базовые характеристики (атака, защита, движение), но и индивидуальные специальные свойства, которые могут иметь решающее значение в определенных ситуациях. Например, возможность призывать дополнительных последователей, усиливать своих воинов или накладывать отрицательные эффекты на противников. Понимание этих способностей позволит вам разработать оптимальную стратегию, сосредоточившись на наиболее эффективном использовании сильных сторон вашего бога и минимизации его слабостей. Более того, знание сильных сторон вашего бога поможет вам предугадать действия противников и выбрать наиболее выгодные моменты для атаки или обороны. Некоторые боги обладают пассивными умениями, которые действуют постоянно, не требуя затраты ресурсов, и учёт их в стратегии также критически важен. Например, пассивная способность к регенерации здоровья может значительно изменить ваш подход к ведению боя.

2. Контроль территории.

Контролирование территории в Анхе – это не просто расширение ваших владений, это ключ к получению дополнительных ресурсов и влиянию в ходе всей игры. Монументы – это источники Верующих (последователей), которые являются основой вашей армии и необходимы для осуществления различных действий.

Расположение священных мест на карте необычайно важно. Одни находятся в выгодных стратегических позициях, обеспечивая контроль над важными путями, другие – в более защищенных зонах и предоставляют преимущество в поддержании обороны.

Стратегическое планирование захвата и удержания территории должно быть приоритетом. Рассмотрите возможность использования тактики "щит и меч": захват одной территории для обеспечения ресурсов, в то время как другие укрепляются для защиты от вражеских атак. Не стоит забывать о перемещении ваших воинов, оптимизируя их размещение для эффективного контроля территории и обеспечения защиты ключевых точек.

Анализ карты перед началом игры, оценка расположения храмов и святынь относительно позиций ваших противников, поможет вам разработать план захвата наиболее выгодных территорий.

3. Управление ресурсами.

Ресурсы – это ваша прямая возможность для развития и достижения победы. Необходимо тщательно балансировать их между развитием вашей армии, расширением территории и прочим. Не стоит тратить ресурсы на мелочи – сосредоточьтесь на стратегически важных задачах.

4. Умные конфронтации.

Противостояния на поле битвы меж игроками неизбежны. Однако не стоит вступать в абсолютно каждый бой. Важно оценивать риск и вознаграждение, прежде чем атаковать противника. Необходимо учитывать его силу, количество последователей, а также потенциальные последствия поражения. Порой, более выгодная стратегия – это избегание конфликта и сосредоточение на укреплении собственных позиций.

Изучите стиль игры своих оппонентов. Агрессивные игроки могут быть уязвимы для тактики засад и внезапных атак, в то время как более осторожные противники могут быть побеждены путем настойчивого давления и истощения их ресурсов. Анализ карты и наличие природных препятствий также могут помочь вам получить преимущество в конфликте.

5. Адаптация Стратегий.

"Анх. Боги Египта" – это динамичная игра, где ситуация на поле боя постоянно меняется. Необходимо быть готовым к адаптации вашей стратегии в зависимости от действий ваших оппонентов. Наблюдение за их передвижениями, анализ запаса ресурсов и понимание их стратегии – ключ к вашему успеху.

Если ваш противник сосредоточился на захвате определенной территории, вы можете перенаправить свои силы для защиты этой территории или же атаковать его с другого направления. Если ваш противник ослаблен, в ваших силах использовать момент для решительной атаки. Гибкость и способность быстро реагировать на изменения в игре являются важнейшими качествами успешного игрока в Анх. Не бойтесь менять свою стратегию, если это необходимо для достижения победы. Помните, что успех зависит не только от вашего плана, но и от способности адаптироваться к регулярно изменяющимся условиям.

Итоговые мысли.

"Анх: Боги Египта" представляет собой глубокую и многогранную игру, которая легко осваивается, но предлагает неограниченные возможности для стратегического маневрирования. Сочетание механик контроля территорий, развития движка, системы розыгрыша спец карт и уникальных способностей богов создают захватывающий игровой процесс, который порадует как опытных игроков, так и новичков в мире настольных игр. Постоянно меняющаяся ситуация на игровом поле, необходимость реагировать на действия соперников и выстраивать собственную уникальную стратегию делает каждую партию незабываемой. "Анх: Боги Египта" – это игра, которая требует не только удачи, но и стратегического мышления, умения планировать на несколько ходов вперёд и адаптироваться к неожиданным поворотам судьбы, воплощая атмосферу загадочного и могущественного Древнего Египта.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!