Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 734 поста 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

Ищу настольную игру

Любители и профессионалы настольных игр, подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь игры для двоих+, чтоб элементы игры были не маленькие и не бумажные? Хочется играть, когда рядом маленький ребенок, но чтоб он не засунул себе в нос ничего и не сгрыз, но при этом мог мусолить и "участвовать") Вдруг кто-то вспомнит подобные настолки.

5

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt»

Хотелось бы рассказать о необычном представителе настольных игр: электронной компьютерной детективной игре «Manhunt». Сейчас подобные игры выпускают в виде самой игры и приложения для смартфона (яркий пример «Место преступления»). Но в 1972 году не то, что смартфонов, домашних компьютеров еще не было и первый персональный компьютер должен был появиться только через пять лет.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

Игра имеет «криминальный компьютер», используемый для перемещения и определения других игровых функций. На деле это вертушки, которые вы раскручиваете «включая компьютер», переведя механический переключатель в положение «On» и отпустив его.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

Игроки становятся детективами и работают в одиночку или с партнером, выбирая расследование убийства, ограбления или мошенничества. Для этого они посещают места преступлений и собирают улики.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

В игре есть 16 карт-подсказок (Clue), которые перемешиваются, и одна случайная карта вставляется в Считыватель Улик. Это дает подсказки, которые детективам понадобятся для решения преступления. Сам считыватель представляет собой подобие электронной викторины, куда вы вставляете детектор правильности улик с лампочкой.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

В картах улик есть отверстия, поэтому если вы верно определили улику, то детектор попадет на отверстие, коснется контакта и лампочка на нем загорится.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

Также каждому игроку предоставляется детективное пособие для записи подсказок и книга с перечнем известных подозреваемых для разных типов преступлений.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

Улики можно получить, посещая место происшествия, допрашивая свидетелей, ведя наблюдения и в криминалистической лаборатории.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

Подозреваемых исключают, анализируя поведение, которое согласуется с прошлыми преступлениями. Улики можно получить также у других детективов, но рискуя потерять свои собственные.

Электрическая «компьютерная» детективная настольная игра «Manhunt» Настольные игры, Ретро-игры, Винтаж, Игры, Детектив, Расследование, Длиннопост

Первый детектив, который определяет правильного преступника, побеждает. Игра веселая, на 2–4 игроков от 8 лет, но немного устаревшая по современным технологическим меркам.

А в какие настольные детективные игры вы играли?

Показать полностью 8
19

Ищу книгу с настольной игрой

В общем, по заголовку понятно, что я ищу. (уже не один год)

В детстве брал книгу в библиотеке, теперь не могу найти. И не помню, о чём была эта книга - то ли по про советских моряков в послевоенное время, то ли про шпионов, типа детектива.

Важный момент, который я хочу найти - в конце книги предлагались правила для того, чтобы самому сделать настольную игру про флот.

Ватман, на нём чертишь два берега, нужно было до вражеского довести свои десантные суда.

Там же были расписаны правила и фишки, там разные типа кораблей - крейсера, авианосцы и авианесущие крейсеры с авиагруппами, подлодок.

Последние можно было использовать только если будет третий игрок - посредник, который бы отмечал подлодки на отдельном листе и отмечал их использование, обнаружение и т.д.

Я даже нарисовал эту карту, сделал фишки с кораблями, пару раз даже сыграли с одноклассником.

Когда искал эту игру, нашёл похожую - "Кораблики и солдатики". Автор - О.Орлов.

Только тут корабли парусные и паровые.

Искал на форумах настольщиков, в списках различных игр. Возможно потому что игра была напечатана в книге, а не в самостоятельном издании, она не получила такой известности.

Надеюсь, что тут кто-нибудь узнает и поможет найти.

Всем заранее спасибо!

Показать полностью
15

Призраки-малыши

Вот таких малюток дали мне на покраску. В целом ничего сложного, но малыши забавные.

Призраки-малыши Настольные игры, Роспись, Покраска миниатюр, Миниатюра, Покраска, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Призрак, 3D печать, Ролевые игры, Чистомэн, Длиннопост

Одного сделал классически белым.

Призраки-малыши Настольные игры, Роспись, Покраска миниатюр, Миниатюра, Покраска, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Призрак, 3D печать, Ролевые игры, Чистомэн, Длиннопост

Бу!

Сзади он чем-то напоминает чистомена с его знаменитой фотосессии)

Призраки-малыши Настольные игры, Роспись, Покраска миниатюр, Миниатюра, Покраска, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Призрак, 3D печать, Ролевые игры, Чистомэн, Длиннопост

Косплей чистомена)

А второго я захотел сделать зелененьким в честь призрака из фильма "охотники за приведениями"

Призраки-малыши Настольные игры, Роспись, Покраска миниатюр, Миниатюра, Покраска, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Призрак, 3D печать, Ролевые игры, Чистомэн, Длиннопост

Снизу он похож на маленькую капусточку

И два малыша вместе

Призраки-малыши Настольные игры, Роспись, Покраска миниатюр, Миниатюра, Покраска, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, Призрак, 3D печать, Ролевые игры, Чистомэн, Длиннопост

Какой вам понравился больше?

Показать полностью 4
7

Мимики ч.6

Мимики.
Наконец, вся семья в сборе)

#painting #Миниатюры #Хобби #ДНД #НРИ #Покраска_миниатюр #Мимики

Мимики ч.6 Настольные игры, Роспись, Покраска миниатюр, Миниатюра, Покраска, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, Dungeons & Dragons, 3D печать, Your DnD stories
11

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №17

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №17 Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, Длиннопост

Приветствую всех читателей и любителей НРИ! Сегодня я хочу рассказать о новом эксперименте — адаптации своей сюжетной кампании под формат интерактивной публикации на платформе Пикабу.

Идея проекта

Я планирую создать тестовую версию своей игры, которая будет выходить раз в неделю. Каждый понедельник я буду публиковать текст с описанием текущих событий, а вы, читатели, сможете предлагать свои варианты действий.

Голосование определит, как главный герой поступит дальше. Если будут спорные моменты или необходимость, по пятницам я добавлю промежуточные события, чтобы история развивалась более динамично.

Почему это интересно?

1. Ваше участие: Каждый голос и комментарий влияет на сюжет. Вы становитесь частью игры, формируя характер, решения и даже судьбу главного героя.

2. Гибкость правил: В процессе игры правила могут изменяться. Если большинство проголосует за внесение изменений, я готов адаптировать механику под ваше видение.

3. Элемент неожиданности: Я оставлю часть сюжета и механик в секрете, чтобы сохранить интригу. Однако могу намекнуть, что активность комментаторов сыграет важную роль в развитии истории.

О сюжете

Кампания называется «Осколки».

Главный герой находит древний артефакт — корону Царя Роя, которая раскалывает его сознание на множество подсознаний. Его разум на грани безумия, и каждое ваше решение влияет на развитие истории.

Это история серого фэнтези, где нет чётких границ между добром и злом. Вы будете выбирать, какими путями идти герою, а его сознание будет балансировать между безумием и разумом.

Механики

1. Голосование аудитории:

После публикации поста участники предлагают свои действия.

На основе голосов я провожу броски кубиков и интерпретирую результаты.

Иногда я включу менее популярные варианты, чтобы добавить неожиданные повороты в сюжет.

2. Подсознания героя:

Вы, читатели, становитесь голосами в голове героя. Ваши действия определяют, будет ли он сохранять баланс или склонится к хаосу.

3. Безумие и баланс:

Доминирующий выбор приводит героя к балансу.

Разделённое голосование усиливает безумие, порождая случайные действия и неожиданные последствия.

Формат игры

1. Понедельники: Основной пост с описанием текущих событий и выбором дальнейших действий.

2. Пятницы (при необходимости): Промежуточные посты с дополнительными событиями.

3. Сессия 0: На первой неделе мы распределим характеристики героя и познакомимся с его предысторией.

Цель проекта

Мне хочется не только продвинуть свою игру, но и создать уникальный опыт для читателей. Этот эксперимент позволит мне лучше понять аудиторию, а вам — погрузиться в увлекательный мир фэнтези, где каждое ваше решение имеет значение.

Буду рад вашей поддержке и участию. Надеюсь, проект окажется достаточно интересным, чтобы мы могли создать захватывающую историю вместе. До встречи на Пикабу!

Напоминаю, что у меня есть свой телеграмм канал)

https://t.me/LastAdv

Показать полностью 1
5

Предпечатный прототип игры, обучающей программированию и робототехнике "Битва Големов v4.0"

Последнее время взял за правило делать предпечатные прототипы. Это надо делать при издании настольных игр обязательно, по крайней мере чтобы отловить баги и косяки. Думаю, будет полезно написать, какие исправления надо бы внести в макеты.

Предпечатный прототип игры, обучающей программированию и робототехнике "Битва Големов v4.0" Настольные игры, Программирование, Дневник разработки, Прототип, Робот, Длиннопост

Коробка с игрой. Нужно сделать больше акцента на заголовок, то есть увеличить ширину белого контура. Также у лампочек в верхнем углу поменять зеленый цвет на более яркий. И на боковинах лучше проработать углы перехода "ледяной" заливки в летнюю.

Предпечатный прототип игры, обучающей программированию и робототехнике "Битва Големов v4.0" Настольные игры, Программирование, Дневник разработки, Прототип, Робот, Длиннопост

Карты: чуть увеличить белую рамку на 1-2 мм для гарантии что они "не зарежутся" и для карт программ ботов сделать блоки контрастней, так как сейчас плохо читается программа. И на картах Событий поправить заливку для части описаний, убрав темный сплайн и сделав поясняющую надпись применений События побольше и контрастней.

Бочки (на фото деревянные бочки из допа, в игре будут акриловые). Сделать наклейки побольше на 3-4 мм.

Предпечатный прототип игры, обучающей программированию и робототехнике "Битва Големов v4.0" Настольные игры, Программирование, Дневник разработки, Прототип, Робот, Длиннопост

Фигурки. Решили сделать каждый цвет своей формы. На фото видно фигурки мечника и робота с копьем, есть еще робот с кулаками и с водометом (зеленый и желтый).

Предпечатный прототип игры, обучающей программированию и робототехнике "Битва Големов v4.0" Настольные игры, Программирование, Дневник разработки, Прототип, Робот, Длиннопост

Остальные компоненты меня устроили и по считываемости программы, и по дизайну.

Предпечатный прототип игры, обучающей программированию и робототехнике "Битва Големов v4.0" Настольные игры, Программирование, Дневник разработки, Прототип, Робот, Длиннопост

Сразу скажу про оформление. Игра семейная, для детей от 6 лет (по упрощенным правилам), а так от 8–9 лет и стараше. Поэтому не ждите от нее темного фэнтези, роботы у нас хоть и дерутся, но просто ломаются и их можно отремонтировать. Но "заруб" жесткий, есть боты, поле небольшое, а атаковать можно только перед собой.

P.S. Увы цифровая машина, на которой я печатаюсь в местной типографии, имеет разброс до 5 мм. при двусторонней печати, поэтому рубашка и карты местами сдвинуты. Также пока не обзавелся вырубками для жетонов базовых диаметров, только круглителем углов.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!