Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 733 поста 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Эта настольная игра в TOP 100 BGG и не зря! ОРЛЕАН + ДОПОЛНЕНИЯ (видеОбзор)

Игра Орлеан переносит нас во Францию эпохи Средневековья. Народ, наконец, смог вздохнуть спокойно после затяжных войн, а вы тем временем соберете команду единомышленников или Сторонников из представителей различных гильдий и займетесь повседневными делами. Познайте тонкости производства товаров, налаживайте торговые пути, занимайтесь благотворительностью и научными исследованиями. Но помните, что Орлеан – далеко не райский уголок, это самый настоящий полигон с постоянным соперничеством.

Орлеан – это достойный еврогейм, построенный на удачном сочетании механики выставления рабочих и бегбилдинга. В каждом раунде вы будете доставать из мешочка жетоны Сторонников, чтобы направить их на Рынок. А еще понадобится контролировать действия уже нанятых последователей: в вашем распоряжении фермеры, лодочники, торговцы, рыцари и другие представители средневековья. В начале каждого раунда будет происходить событие, которое повлияет на многие ваши действия. События могут быть как неприятными, так и весьма привлекательными. Цель игры – обрести власть в Орлеане, для этого нужно уделять внимание всем отраслям вашей деятельности.

Показать полностью
5

Мировоззрение D&D: Ориентир для отыгрыша или устаревший архаизм?

Система мировоззрения является одним из самых узнаваемых и, пожалуй, наиболее спорных элементов Dungeons & Dragons с момента её зарождения. Она была создана, чтобы служить ориентиром для отыгрыша, предлагая игрокам и мастерам краткую характеристику моральной и этической позиции персонажа в мире игры… Но его интерпретация и практическое применение на протяжении многих лет вызывали жаркие споры в сообществе, варьируясь от строгого предписания до почти полного игнорирования. Да что там говорить, даже под нашим мемом про хаотично-нейтрального персонажа появились свои хейтеры. Давайте разбираться!

Изначально мировоззрение имело гораздо более выраженное механическое значение в ранних редакциях D&D. В 5-й редакции его роль стала значительно более тонкой и в основном сводится к следующим аспектам.

Мировоззрение D&D: Ориентир для отыгрыша или устаревший архаизм? Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, DnD 5

этот и другие арты можно скачать тут

Создание персонажа

Некоторые классы или расы традиционно ассоциируются с определённым мировоззрением, хотя 5-я редакция делает акцент на то, что это не жёсткое требование: так, паладины в 5-й редакции придерживаются клятвы, а не строгого мировоззрения (однако большинство паладинов, следующих клятвам Преданности или Защитника, будут Законно-Добрыми по своей природе, а нарушение клятвы имеет более серьёзные последствия, чем просто изменение мировоззрения), жрецы часто используют мировоззрению своего божества (но опять же, это не жёсткое требование, жрец может отклоняться от божественного мировоззрения, но он все равно черпает силу из этого божества) и многие друиды традиционно истинно нейтральны, стремясь к балансу в природе (однако это также не строгое правило, и друид может быть более добрым или хаотичным, если это соответствует его личности).

Применение предметов

Некоторые магические предметы могут иметь ограничения по мировоззрению (например, «только для добрых» или «не может быть использован злым существом»). Однако таких предметов крайне мало в PHB и Dungeon Master's Guide (DMG) 5-й редакции, и Мастер может легко их модифицировать или игнорировать.

Применение магии

Некоторые заклинания и магические эффекты в D&D 5-й редакции взаимодействуют с мировоззрением. Например, заклинание «Обнаружение добра» и зла позволяет обнаружить присутствие небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити, а также места, освященные или оскверненные (хотя само заклинание не определяет мировоззрение существ напрямую, оно идентифицирует типы существ, которые почти всегда имеют определённое мировоззрение) или заклинание «Священное пламя» или применение «Святой воды» наносит сияющий урон, но не имеет прямого взаимодействия с мировоззрением, кроме своей тематики.

Взаимодействия с NPC

Мастер может использовать мировоззрение персонажа, чтобы повлиять на то, как NPC реагируют на него. Например, Законно-Добрый король может быть менее склонен доверять Хаотично-Злому персонажу, а законопослушный стражник может подозрительно относиться к явно Хаотично-Нейтральному бродяге (однако в 5-й редакции это чаще всего заменяется репутацией, действиями персонажей и навыками вроде Убеждения или Запугивания).

Ориентир для отыгрыша

Эта наиболее часто цитируемая функция мировоззрения в 5-й редакции должна помочь игроку понять основные мотивации и характерные черты своего персонажа. Мы подробнее расскажем об этом позднее.


Проблемы и конфликты

Несмотря на заявленные функции, система мировоззрения в D&D 5-й редакции часто критикуется и вызывает споры по ряду причин. Главная критика заключается в том, что сетка 3x3 слишком упрощает сложность человеческой нечеловеческой) морали и этики. Жизнь полна полутонов, и персонажи редко вписываются в жёсткие категории. Что происходит, когда Законно-Добрый персонаж вынужден нарушить закон, чтобы спасти невинного? Остаётся ли он Законно-Добрым? Подобные дилеммы часто ставят игроков в тупик.

Несмотря на утверждение PHB, что мировоззрение не является «смирительной рубашкой», многие игроки воспринимают его именно так. Игроки могут чувствовать себя обязанными действовать «по мировоззрению», даже если это противоречит их интуитивному пониманию ситуации или мешает интересному отыгрышу. Это может привести к шаблонным персонажам, которые ведут себя предсказуемо.

Ещё одной из проблем является включение «злых» персонажей в партию, состоящую из «добрых» или «нейтральных» героев, т.к. это часто приводит к конфликтам внутри группы, которые могут разрушить игру.

Из-за того, что мировоззрение имеет очень мало прямого механического влияния в 5-й редакции, многие группы просто игнорируют его: если нет заклинаний или особенностей, которые требуют определённого мировоззрения, то его присутствие кажется избыточным. Для многих игроков описание персонажа и его идеалы, привязанности и изъяны стали гораздо более глубоким и полезным инструментом для отыгрыша.

Показать полностью
6

Настольная игра - PAX ILLUMINATEN видеОбзор

Настольная игра, которую он нас скрывали! Необычная настольная игра Pax Illuminaten перенесёт вас в Баварию XVIII века, где тайный орден иллюминатов стремится распространять идеи Просвещения. В Pax Illuminaten мы возьмем на себя роль лидера, выстраивающего влияние среди шести могущественных фракций и манипулирующего политическими и культурными фигурами. В этой настольной игре Пакс иллюминаты — выполнить условия карт замыслов, создавая ложи и изменяя социальную структуру. Но будьте осторожны: ваши соперники могут перехватить инициативу в любой момент.

Показать полностью
8

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D»2

Когда мы только начали вести этот блог, 4 месяца назад, мы рассказали об основных отличиях между версиями D&D5 изданий 2014 и 2024 гг.

С того момента мы смогли разобрать различные расы вселенной и придумали как добавить науку (пирамиду Маслоу) к физическим и культурным аспектам видов существ из открытых источников (SRD). Мы уделили внимание классам, определив для каждого по пять основных принципов.

Занимаясь параллельно юридическими вопросами и работой с художниками для создания артов, мы продвинулись в разработке и будем рады рассказать о ней подробнее и пригласить в группу тестировщиков. Но пока не об этом. Некоторые наши посты вызвали споры, другие - негативные реакции, но есть и группа людей, полюбивших нашу работу, спасибо вам за споры и отзывы!

И еще немного о спорах... Так начался их разговор — диалог двух поколений игроков, разделенных десятью годами эволюции Dungeons & Dragons.


Уютная гостиная, заваленная старыми книгами правил и листами персонажей. Гаррет, дварф-воин средних лет с седеющей бородой (создан по правилам 2014 года), с ностальгией перебирает свои старые записи. Входит его дочь, Лира, юная полурослик-чародейка с горящими глазами (создана по правилам 2024 года).

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D» Dungeons & Dragons, DnD 5, Что нового, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Сравнение, Ответ на пост, Длиннопост

— Вот, смотри, дочка. Все было просто и понятно. Я — дварф, значит, я крепок и силен. +2 к Телосложению, +2 к Силе. Камень и сталь в крови. Моя раса определяла, кто я. А ты... ты полурослик, но я слышал, ты можешь быть сильной, как голиаф. Как это вообще возможно? 

— Пап, времена изменились. Мы теперь говорим «вид», а не «раса». И да, я полурослик, и это дает мне врожденную удачу. Но моя сила воли, моя Харизма... она не от крови. Она от того, что я выросла среди артистов и музыкантов. Моя предыстория дала мне бонусы к характеристикам. Твоя сила была в твоих генах, а моя — в моем жизненном опыте. 

— Предыстория? Моя предыстория «солдат» дала мне только умение играть в кости да уважение стражников. А у тебя она, что, заменяет годы тренировок?

— Она их определяет! С самого первого дня моя предыстория «артист» подарила мне талант «Музыкант», я с самого начала умею вдохновлять союзников на подвиги. У нас у всех есть такой «изначальный талант» с первого уровня. Это больше не какое-то редкое правило для опытных бойцов, а часть того, кто мы есть с самого начала.

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D» Dungeons & Dragons, DnD 5, Что нового, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Сравнение, Ответ на пост, Длиннопост

— Талант с первого дня... Звучит как-то слишком просто. Я свой «Мастер большого оружия» заслужил потом и кровью. Зато когда я наносил удар... (он мечтательно вздыхает)... Вот это была мощь!

— Пап, мы так больше не воюем. Нас учат быть умнее, а не просто бить сильнее, черты мы выбираем раньше да и про владения я уже тебе рассказывала...

— Все стало как-то... сложнее. И безопаснее. Порядок создания другой, таланты с рождения, приемы другие... Вы, молодежь, выходите в мир уже готовыми героями. Мы же были необработанными камнями, которые жизнь обтесывала в боях. В вашем подходе больше порядка и баланса, не спорю. Но в нашем было больше... дикой, необузданной силы. И историй о том, как один отчаянный удар менял ход всей битвы.

— Возможно. Но зато наши истории — о том, как команда работала слаженно, чтобы победить. Каждому поколению — свои герои и свои легенды, пап. И я думаю, наши будут не хуже твоих.

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D» Dungeons & Dragons, DnD 5, Что нового, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Настольные игры, Сравнение, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 3
8

«Фивы» — приятная семейная игра

Сегодня я расскажу о настольной игре «Фивы», которую локализовало издательство «Эврикус»

«Фивы» — приятная семейная игра Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Каждый игрок в роли археологов путешествует по Европе в поисках знаний, которые позволят проводить археологические раскопки в древних городах. Все действия перемещения, раскопок и получения карт тратят драгоценное время, которое отслеживается на трекинге подсчета. «Фивы» здесь перекликаются с «Пэчворком» и «Новолунием» — кто потратил на данный момент меньше недель, делает ход.

Чем больше знаний в процессе получения карт наберете, тем больше шансов найти нужный артефакт. Поиск древних предметов искусства тоже интересный процесс. Сначала выставляется количество имеющихся знаний на хронометре, который показывает сколько можно вытащить жетонов из мешочка при трате разного количества недель. Когда игрок определился, сколько времени готов потратить на раскопки, он тянет из мешочка жетоны. Изначально пустышек и артефактов в мешке примерно равное количество. Но все вытащенные пустые жетоны возвращаются в мешок, что усложняет дальнейшие раскопки.

Это взаимодействие с мешочками тоже очень похоже на Шарлатанов из Кведлинбурга. Также можно сгореть от неудач и радоваться невероятному везенью.

В игре присутствует и небольшой сбор сетов. Можно набрать карты участия в конгрессах. Чем больше наберете, тем больше победных очков. Также временами открываются карты выставок, для получения которых необходимо иметь определенный набор артефактов.

Партия завершается через 2-3 игровых года. В реальном времени она в среднем не превышает часа.

После двух партий скажу, что с удовольствием еще поиграю в «Фивы». Здесь есть разные варианты стратегий набора очков. Получившаяся небольшая разница в победных очках (91-105) говорит о сбалансированном их получении.

Игра не претендует на лавры Пэчворка, Шарлатанов из Кведлинбурга или Билета на поезд. Но тем не менее, советую присмотреться, кто любит незатейливый геймплей без лишних заморочек

Показать полностью 5
9

Bushido и пауки

Eimi, of the Mind’s World

Bushido и пауки Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Статья, Настольный варгейм, Роспись, Моделизм, Игры, Фигурки, Покраска, Правила, Длиннопост

Глаза выше

Продолжаем изучать стартерных паучих. На очереди у нас Эйми Из Мира Разума! И вот здесь трансформации уже начинают раскрываться, хотя большую их часть Эйми умудряется скрывать платьем) Появляется вторая пара глаз, полноценные паучьи клыки-хелицеры, а сквозь прорехи в кимоно проглядывает паучье брюхо и новые конечности.

Судя по способностям и кликухе Эйми, она способна управлять течением энергии Ки вокруг себя, что и попытались отразить на подставке — трава над простертой рукой Эйми жухнет и чернеет, отдавая свою жизненную силу и превращаясь в мертвое болото.

Bushido и пауки Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Статья, Настольный варгейм, Роспись, Моделизм, Игры, Фигурки, Покраска, Правила, Длиннопост

Платье хотелось сделать и ярким, как у первых девчонок, и передать, что дама уже в возрасте. Решено было облачить эту паучиху в благородный синий наряд, который бы передавал мудрость и статусность.

На столе

Мы подошли к паучихам на средних 40-мм базах. А это значит, что к помимо уже описанным в предыдущих статьях «паучьим» трейтам (strong, fear и тд), добавляется еще один крутой и характерный трейт — Indomitable (8). Это еще один вид нашей защиты, который не позволяет противнику получать бонус, если он окружает нас даже восемью(!) моделями. Также у Эйми есть трейт Willpower (1), который добавляет единичку к броскам оппозитных Ки тестов, что очень полезно для способностей нашей паучихи. В остальном тут у нас уже привычные три куба в мили атаку с возможностью наложить яд. Но Эйми — это не про мили схватки, потому что благодаря своим способностям, она является чистейшим саппортом.

Bushido и пауки Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Статья, Настольный варгейм, Роспись, Моделизм, Игры, Фигурки, Покраска, Правила, Длиннопост

Собственно Ки Фитов у нас два. Первый (Monstrous Arachnid Presence), довольно ситуативен, так как завязан на яде и ограничен дистанцией. За 1 Ки, не находясь в бтб с вражескими моделями, Эйми может получить трейт Disturb Flow (1/4”) до конца хода. Благодаря этому трейту Ки Фиты вражеских моделей в 4“ от Эйми стоят на 1 Ки дороже. Однако это работает только на отравленные модели. Вполне неплохое ослабление противника, особенно если вспомнить, что наша Паутина тоже делает вражеские Ки Фиты дороже. Если получится «поймать» опасного противника, то удорожание всех его Ки Фитов на 2 уже выглядит весомо.

А вот второй Ки Фит (Psychic Drain) мы, скорее всего, будем прожимать по кд. За 1 Ки, раз в ход, не находясь в бтб, выбираем вражескую модель в 8-ми дюймах и проводим оппозитный бросок (вот тут трейт Willpower очень пригождается). В случае успеха Эйми может высосать до трех маркеров Ки у оппонента. И это может быть очень сильно, потому что Эйми обладает еще и уникальной абилкой, которая дает ей трейт Channel (4/4”) за действие ожидания. Благодаря этому Эйми может передавать только что полученные Ки своим сестричкам в 4-ех дюймах от себя. Если действие ожидание было выполнено в Паутине, то это еще и не тратит активацию.

Bushido и пауки Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Статья, Настольный варгейм, Роспись, Моделизм, Игры, Фигурки, Покраска, Правила, Длиннопост

Таким образом у Эйми есть вполне четкая роль на поле боя — держаться позади основной линии атаки, постоянно ослабляя врагов и усиливая союзников. Обладая возможностью высасывать Ки у оппонента и распределять их между дружественным моделями Kumo, она частично компенсирует постоянную нехватку Ки у паучих. Главное — грамотно позиционироваться. Единственный минус — у нас всего 2 куба для оппозитных Ки бросков. Против вражеских моделей с большим Ки статом, даже Willpower может не помочь. Но за 15 Риса мы все еще получаем хорошего восьмивундового саппортника с тремя мили кубами и хорошими абилками. Уверенный середнячок, можно брать)

Спасибо за внимание! Ещё посты по Bushido есть нашей в группе вк.

Показать полностью 4
5

Сэндзюцу. Битва за Японию - ВидеОбзор настольной игры

Сэндзюцу - Самурайское сражение в стиле Unmatched. Senjutsu. Битва за Японию - это настольная скирмиш игра о сражениях самураев в сеттинге средневековой Японии для 1-4 игроков с изящной механикой построения колоды, одновременным разрешением раундов боя и красивыми миниатюрами. Настольная игра Сэндзюцу похожа на Unmatched, но со своими интересными механиками и глубоким тактическим геймплеем

Отличная работа, все прочитано!