Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 731 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

11

Бабки за бабки" — учебный проект, который стал настоящей настолкой. А теперь, возможно, поедет на Граникон

Бабки за бабки" — учебный проект, который стал настоящей настолкой. А теперь, возможно, поедет на Граникон Настольные игры, Олдфаги, Gamedev, Блог, ВШЭ, Инди, Мнение

Недавно я рассказывала вам о нашей игре "Бабки за бабки" — и не ожидала такой тёплой реакции. Спасибо вам за комментарии, плюсы и идеи — это правда дало сил двигаться дальше!

На самом деле, эта настолка родилась как учебный проект в ВШЭ. В прошлом семестре нам нужно было придумать что-то, что работает на взаимодействие с реальными людьми. Мы решили: а что, если сделать настолку про трейдинг, панику, фейковые слухи и деньги?

Что за игра?

"Бабки за бабки" — это настолка, где каждый игрок торгует активами, кидает слухи, шортит, пампит, пытается заработать или хотя бы не разориться.
Да, звучит как фондовый рынок, но на стероидах.
Да, тут можно потерять всё за один ход.
Да, здесь вас будут ненавидеть за одну удачную комбинацию.

И да — это весело.

Что произошло дальше?

После защиты проекта мы провели несколько живых тестов с разными компаниями — и реакция была неожиданно крутая. Люди увлекались, спорили, кричали "продай немедленно!" и просили "ещё разок".

Теперь мы думаем:
- А что, если попробовать показать игру на Граниконе в 2026 году?
- Есть ли у неё шанс стать чем-то большим, чем просто учебная работа?

Хочешь поучаствовать?

Сейчас мы ищем тех, кто хочет:

  • протестировать игру у себя в компании

  • дать честный фидбек

  • или просто помочь нам понять, в какую сторону развивать проект

Если интересно — пишите в комменты, можем выслать printable-версию правил и компонентов!
И скажите честно — вы бы подошли к нашему столу на фесте? Или прошли бы мимо?

Пишите, плюсуйте, спорьте — мы очень хотим сделать "Бабки за бабки" не просто проектом, а живой игрой, которая будет звучать за игровыми столами 💚

Показать полностью 2
7

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World

Дневник разработчика

Сделать фэнтези-настолку "просто".
Бросаешь кубик, добавляешь урон, выкладываешь артефакт, побеждаешь.
Скучно, как третий бой с кабанами в любом MMORPG.

А теперь представь:

  • Каждое заклинание — это личная формула, которую ты собираешь буквально на ходу

  • Каждая ошибка — это ты, падающий в бездну, потому что карта под тобой рассыпалась

  • И да, у магов нет ХП. Здесь тебя не убивают — тебя сбрасывают за грань реальности

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World Настольные игры, Игры, Игровая механика, Разработка, Дневник разработки, Gamedev, Длиннопост

Last Sorcerers of the Shattered World

Мы хотели честную магию.

Не эту RPG-шную жвачку про “+3 к касту по нежити”.
А такую, где ты сам выбираешь, какую структуру намерения способен удержать, и потом в real-time проверяешь: а правда ли ты на это способен?

Спойлер: нет.
Ты хотел шальной метеор — а собрал "ритуал самосожжения" и теперь летишь в бездну со своими амбициями.

Всё началось с кубиков.

Мы дали игроку пять d6. Типа “собери шаблон, кастуй и радуйся”. Но стало понятно: это не магия. Это Excel с иллюзией выбора.

Мы пробовали добавить цвета.
Сделали шаблоны.
Ввели элементы.
Почти превратили всё в roll'n'fill на нервах. И только когда начали ограничивать то, ЧТО ты можешь собрать, стало интересно.

Добро пожаловать в структуру.

У каждого мага — внутренний предел.
Хочешь собрать быстрый каст? Окей, у тебя только одна “единичка”.
Хочешь крит? Надо было родиться под другой луной.

Ты больше не всемогущий волшебник.
Ты — набор несовершенств, с которых надо вылепить рабочий каст.

А теперь добавь real-time, collapsing map и перекрёстные заклинания.

(Мы добавили. Никому не понравилось. Нам — особенно.)

Итог?

Ты стоишь на гексе с энтропией 2.
Под тобой уже хрустит.
Ты влетаешь в бой с 12 энергией.
Видишь, как противник собирает ярко-красный каст.
Ты мог бы отразить его.
Но ты же “мастер урона”, да?

И вот ты летишь в пустоту.
А за тобой — гекс.


Если вы дочитали до этого места и чувствуете, что "тут явно что-то закопано" — вы правы.
Эта статья — завуалированная архитектура боевой системы, над которой мы бьёмся уже не первый день.

Пока не могу выкладывать всё — слишком рано, слишком важно и страшно :)
Но я не веду в туман ради хайпа — просто хочу сделать её такой, какой она заслуживает быть.

Если интересно — следите. Я обязательно начну раскрывать детали, когда игровой мир будет готов (и гексы — укреплены).

Благодарю за внимание!

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
2

Освобождение Франции

Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост

Еще одна любопытная игра сейчас собирает деньги на Kickstarter — Liberation. Это игра про Вторую Мировую Войну и борьбу французского партизанского сопротивления с оккупационными войсками фашистской Германии. Играть смогут 1-4 игрока, хотя стороны в игре всего две и игрокам предстоит работать сообща.

Игра основана на реальных исторических событиях разделенных на пять сценариев, каждый из которых может быть сыгран или по отдельности, или же в порядке кампании, предусматривающей, что исход одного сценария влияет на события следующего.

Механики тут — карточный движок, колодострой, кубомет и контроль территорий. Выйти игра хочет в 2025 году.

https://www.kickstarter.com/projects/thegreatrace/liberation-0

Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Освобождение Франции Настольные игры, Вторая мировая война, Длиннопост
Показать полностью 7
10

Red Dog Junction

На Kickstarter собираются заказы на игру под названием Red Dog Junction — быстрое евро в антураже Firefly и Cowboy Beebop. Игроки здесь тоже будут управлять небольшими грузовыми кораблями, набирать себе команду, добывать различные грузы и привозить их заказчикам на различных станциях где-то в глубоком космосе.

Кроме очевидной механики pickup & deliver, здесь завезли еще дэкбилдинг и размещение рабочих. Выглядит прикольно.

https://www.kickstarter.com/projects/waterworks/red-dog-junction

Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Red Dog Junction Настольные игры, Космос, Длиннопост
Показать полностью 8
9

Бабки за бабки на Граниконе? Стоит ли везти нашу настолку?

Всем привет! 🙌
Недавно выкладывала пост про нашу настолку "Бабки за бабки" — и, честно, я не ожидала такого количества фидбека. Комментарии, плюсы, советы — вы очень помогли, накидали столько предложений и желаний поиграть ❤️

Сейчас думаем: а не поехать ли на Граникон в следующем году с этой игрой?
Показать её людям, поиграть с вами вживую, собрать ещё больше идей и эмоций.

И вот я сижу и думаю — а захотят ли люди играть в игру про экономику, абсурд и внезапные пампы/сливы?
Это вроде бы весело, но всё же не классическая "угадай кто ты по карточке"

Вы бы сыграли в такую игру на фестивале?
Какие настолки цепляют вас с первого взгляда?
Что, по вашему мнению, обязательно должно быть в хорошей авторской игре?

Очень хочется вашего мнения — и просто поболтать с настольщиками!
Плюсик, если идея поехать на фест с "Бабками за бабки" звучит как норм
Коммент, если хочешь попробовать первым

5

Студия Terletski Games уже анонсировала настольную ~ игру по вселенной комикса «Собакистан»

Студия Terletski Games уже анонсировала настольную ~ игру по вселенной комикса «Собакистан» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Игры, Комиксы, ВКонтакте (ссылка)

https://vk.com/boardonboard
*Собакистан - игра по одноимённому комиксу Виталия Терлецкого о тоталитарной антиутопии, мир которой населён антропоморфными собаками.

Авторы обещают головоломки, стелс, коллекционирование предметов, и всё это под плотным слоем сатиры и черного юмора. Любителям Papers, Please и классических пиксельных JRPG стоит присмотреться.

Релиз обещают в 2026 году, а пока что рекомендуем посмотреть наш подкаст с Виталием Терлецким — узнаете много интересного об авторе и отечественной комикс-индустрии.

https://store.steampowered.com/app/3742720/Sobakistan_The_La...

Показать полностью 1
16

Борьба классов в действии!

В минувшую субботу мы семьей сыграли впервые в «Гегемонию». Я давно смотрел на эту игру. Но отталкивала сложность и длительности партии. Больше даже второе.

«Гегемония» — это глубокая экономико-политическая стратегия, где каждый берет на себя роли разных социальных классов: рабочий, средний, капиталисты или государство. У каждого свои цели, колода, механики и способы получения победных очков.

Рабочий класс должен увеличивать свое благосостояние и стараться привезти политику к социализму. Капиталисты стараются увеличить свой капитал и установить политическую повестку к неолиберализму. Средний класс — это между первыми и вторыми. Нужно и денег больше зарабатывать и увеличивать благосостояние населения. Государство хочет получать налоги и держать все классы в равенстве.

Мы играли втроем. Я взял средний класс — пытался лавировать между бунтующими рабочими и жадными капиталистами. Сын в роли капиталиста почти добился экономического господства. Супруга играла за рабочий класс и показала мастер-класс по организации протестов. Трижды устраивала нам забастовки за игру! Мы иногда поддавались на ее требованиями, но временами игнорировали. Государство было автоматизированным без его особенностей.

«Гегемония» очень точно передает контакт между классами. Все механики игры создают динамичное взаимодействие. Не смотря на то, что у каждого своя цель, необходимо помнить и о государстве. Перед заключительным раундом средний класс и капиталисты смогли снизить сильно налоги, что аукнулось в пятом раунде. Государство обеднело и международному валютному фонду пришлось вмешаться. Из-за этого некоторые планы на заключительном голосовании рухнули.

Ключевые особенности игры:
— Сложность выше среднего. На данный момент «Гегемония» самая сложная игра в моей коллекции. Хотя всё и очень логично, но большая вариативность действий и множество нюансов усложняет порог входа.
— Длительная партия. Нужно закладывать около четырех часов. Но если и играть в длительные партии, то именно в такие, которые дарят интересные эмоции.
— Асимметричный геймплей. Каждый класс играет по-своему.
— Интересные голосования. Можно накопить влияние за несколько ходов и продавить свой законопроект.
— Проработанная экономика и взаимодействие между классами.

Игра отлично передает взаимодействие внутри государства. Впечатления от игры только положительные. Не смотря на длительность, партия пролетела незаметно. Но нужно обязательно еще попробовать вчетвером. Рекомендую тем, кто не боится сложностей и любит экономические игры.

Показать полностью 3
11

Демиург

"Демиург" — где рождаются миры, а судьбы богов в ваших руках

Представьте себя на тонкой грани между мирами — где греческие оракулы шепчут свои пророчества, а скандинавские валькирии готовятся к последней битве. "Демиург" — это не просто настольная игра, а настоящее эпическое путешествие, где каждый ваш выбор ткет новую реальность.

Вы — полубог, дитя двух пантеонов. Ваше слово — закон для смертных, но перед истинными богами вам ещё предстоит доказать свою силу. Бросайте особые кубики судьбы, собирайте земли в единое царство и выполняйте волю божеств, чьи противоречивые желания разрывают ваш мир на части. Но будьте осторожны — каждое решение навсегда меняет правила игры, оставляя следы на компонентах через уникальную систему "наследия".

12 сценариев основной кампании — это больше, чем просто партии. Это история вашего восхождения, где первые шаги полубога сменяются титаническими битвами за влияние. А когда пройдёте основной путь — откроются новые горизонты. Дополнение "Тень Иггдрасиля" перенесёт вас в эпицентр Рагнарёка, где нужно спасать остатки миров от всепоглощающей тьмы. "Ящик Пандоры" предложит пять самостоятельных испытаний, вдохновлённых греческими мифами. А если захотите начать всё сначала — специальный набор позволит перезапустить ваше приключение.

Особая магия "Демиурга" — в гармонии традиций и технологий. Физические компоненты премиального качества соседствуют с цифровым приложением Divinus, которое становится вашим оракулом — оно рассказывает историю, вводит новые правила и следит за вашим прогрессом.

Готовы ли вы принять вызов богов? Сможете ли создать мир, который переживёт даже закат эпох? "Демиург" ждёт тех, кто мечтает не просто играть — а творить легенды.

Съёмка/Монтаж: Денис "Fidel" Давыдов
Голос: Роман Дугин
Локация: Hobby Games — Петропавловск-Камчатский

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!