Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 878 постов 11 242 подписчика

Популярные теги в сообществе:

45

Разбор покраски модели «Локуст»

Заключительная статья по разбору покраски третьей модели «Локуст»

1) Отделяем детали, зачищаем и частично собираем для последующей работы.

2) Грунтуем.

3) Наносим базовый цвет.

4) Покрываем металликом остальные элементы.

5) Наносим пятна камуфляжа. Некоторые детали ног можно уже поставить на свое место.

6) Черной проливкой проходимся по металлику и углублениям.

7) Красим кресло в коричневый, и более светлым оттенком легонечко драйбрашим, чтобы создать эффект потертости.

8) Темно-зеленым и салатовым делаем экран. После этого этапа кабину можно собирать.

9) Ставим красные точечки на цилиндрических штуках на плечах.

10) Красим ракеты у оружия.

11) Собираем и по всей поверхности нанесем пигмент цвета земли, чтобы придать эффект запыленности. На ноги – побольше, на руки и верх кабины – поменьше.

12) Радуемся новой машине в своей армии.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 11
3

РЕВОЛЮЦИЯ В НАСТОЛЬНЫХ ИГРАХ - ЭРНЕСТО КАПИБАР (ВидеОзор)

Революция в настольных играх! Эрнесто Капибара — карточная игра для 2–6 к̶а̶п̶и̶б̶а̶р̶ игроков, в которой симпатичные и очень ленивые животные хотят совершить революцию. Только чужими руками. Устраивайте забастовки в Эрнесто Капибара, заставляйте других копить напряжение, а сами напрягайтесь как можно меньше. Потому что таков путь к победе и образ жизни капибар.

Показать полностью
12

Настольный геймдев. Начало. (ч.1)

Привет, Пикабу!

Решил все-таки быть не только зрителем, но и блогером заодно вести хронику своих первых шагов в разработке своей настольной игры. Почему именно здесь? Потому что больше 9 лет здесь периодически обитаю и мне здесь комфортно. Быть может найду единомышленников и соберу в перспективе критику из полезных (и вредных) советов.

Первые мысли о разработке своей собственной настолки пришли примерно год назад. Я в очередной раз со своей компанией собрался поиграть в настолки, взяв напрокат в одном местном магазине пару настольных игр, в которые мы ещё не играли. Хочется отметить, что магазинов, в которых есть аренда настолок - мало (во всяком случае ручаюсь за свой и соседний регион, где кстати (!) одно время работал в организации, которая пыталась продвигать современные настолки в население, отличные от привычных всем монополии, шахмат, домино и т.п., но об этом отдельный пост...но это не точно).

Обычно мы играли в привычных нам уже Взрывных котят, Свинтус, Alias, и долго ещё перечислять...Но на этот раз взяли настолки жанра детектив. После рекомендаций продавца, было принято решение взять "Ужастик. Тайна особняка Фостеров". От этой игры у меня осталось особое впечатление, которое дало первый толчок к тому, что бы попробовать сделать что-то своё.

Хочется стереть себе память и пройти эту игру снова...

Хочется стереть себе память и пройти эту игру снова...

В тоже время, я наконец-то открыл для себя настольные похождения в D&D и компьютерные в Baldur's Gate 3, что в свою очередь тоже не мало повлияли на моё решение. Время шло и к Новому году я решил для себя, что попробую свои силы в разработке собственной бомбезной настолке.

Этой весной я начал читать Пикабу и соседние форумы + Ютуб, изучая разные подходы к разработке других творцов. Понял, что подход, мнение у каждого свой (что очевидно). Но мой нездоровый энтузиазм не угасал и пытался противостоять здравому смыслу, который твердил, что первый блин нужен только для набивания шишек. Хотелось сотворить что-то, что подарит мощную палитру переживаемых эмоций игрокам через погружение и атмосферу истории.

В итоге я определился с тем, что все-таки хочу делать одноразовый детектив с уклоном на сюжет. Это будет психологический детектив с элементами мистики и хоррора, где игроки будут отыгрывать заготовленные роли персонажей (знакомо?). В игре будет протагонист - герой, который будет вести персонажей на протяжении всей (а может и не всей) истории (за него будет играть ведущий). Грубо говоря, я взял некоторую типовую основу и пробую украсить её своей историей и подходом к повествованию, тем самым набью перспективные шишки :)

Учитывая, что это мой первый опыт, я решил не гнаться за оригинальностью сеттинга. В сюжете будет очередное расследование протагонистом (детективом) серии убийств, ведущее в забытое богом место - заброшенное поместье, которое (по какой-то причине) было переоборудовано в терапевтическую общину (популярное направление в психиатрии ХХ века).

Чем я вдохновлялся, когда готовил историю поместья (да-да...сеттинг уже готов)

Чем я вдохновлялся, когда готовил историю поместья (да-да...сеттинг уже готов)

Основной упор делаю в сторону погружения в историю основного и побочного сюжетов (история поместья, почему поместье стало "психушкой", истории персонажей). Истории персонажей будут реализованы по механике личных воспоминаний, которые открываются по мере прохождения основного сюжета. История каждого персонажа будет переплетена с основной настолько, что вплоть до конца игры (или до тех пор, пока не будет найдено достаточное количество улик и подсказок игроками, проявляющими свет на происходящее) игроки буду теряться в догадках: "А не он-ли виноват/причастен к этому?", "Может он что-то скрывает?".

А это вдохновляшки для визуала поместья

А это вдохновляшки для визуала поместья

Каждый персонаж преследует свою цель пребывания в этом месте. У кого-то будет цель узнать как можно больше о поместье, кто-то, будучи бывшим медработником этого места и пережившим ретроградную амнезию, попытается вспомнить всё, а кто-то будет пытаться осветить это место в своей статье популярной газеты/журнала.

Так же в игре будет три разных концовки. Какая именно будет концовка, зависит, в большей степени, от последнего финального выбора игроков. Насколько правильным будет выбор - зависит от количества собранной информации, собирая улики, документы, дневники в процессе игры.

В следующей части я поделюсь мыслями о том, как я вижу непосредственно процесс игры; неожиданный сюжетный поворот, влияющий на ход игры; подход к визуалу и музыкальному сопровождению

А пока вот...

Первый постер :)

Первый постер :)

_____

Надеюсь, по оформлению, тегам и прикреплению к сообществу, все сделал правильно. В ином случае буду вносить правки.

Показать полностью 4
7

Киотики (Gangs of Kioto)

Жизнь кошки — это музыка ленивых послеобеденных часов, шёпот ветра в листве, сладкая нега под лучами солнца. Но разве может любопытное кошачье сердце устоять перед зовом неизведанного? Ведь за высокими стенами сада ждёт целый мир — шумный, манящий, полный чудес...

В настольной игре "Киотики" игроки — пушистые странники, ступающие по улицам старого Киото. Каждая карта здесь - маленькая история: вот аромат жареной рыбы, зовущий из-за угла, вот незнакомый сородич, готовый стать другом... или соперником. А среди городских теней мерцают особые дары — то ли счастливые случайности, то ли намёки самой судьбы. Но будьте осторожны: ночной город таит опасности. Если заблудитесь в лабиринтах улиц, можете не отыскать дорогу назад...

Продолжительность партии: 15 минут, 2-5 игроков, 8+

Оригинальный издатель: Matagot.

Издатель в РФ: Фабрика игр.

Комплектация.

1) Карты Исследования - 81 шт.

2) Карты Особых действий - 28 шт.

3) Карта Первого игрока.

4) Правила игры.

Подготовка к партии.

Подготовка к игре займёт меньше минуты.

Сформируйте в центре стола игровую колоду, тщательно перемешав между собой все карты Особых действий и карты Исследования.

Отдайте карту Первого игрока самому младшему участнику партии. Первый ход в игре принадлежит ему.

Игровой процесс.

Игра проходит в несколько раундов до момента достижения кем-либо из игроков победного счёта.

В свой ход активный игрок берёт в закрытую столько карт, сколько игроков участвует в партии и начинает раздавать и игрокам по одной. Смотрит первую карту — решает, кому её отдать (или оставить себе), только после этого смотрит вторую. Так продолжается, пока все не получат по одной карте, включая самого сдатчика. Полученные карты игроки выкладывают в личную зону перед собой в линию, слева направо.

Цель раунда — постараться не набрать в сумме 13 очков (число вверху карты). Как только кто-то из игроков набрал 13 очков в ряду перед собой, он выходит из раунда и сбрасывает все свои карты, а те, кто остался, забирают себе на победный счёт карты с колокольчиками (изображены внизу некоторых карт).

В игре вам встретятся карты разных видов:

1) с числами от 0 до 5 и разным количеством колокольчиков;

2) карты с особыми символами (например, те, что заставляют игрока вытянуть себе дополнительную карту из колоды);

3) специальные карты с котиками-киотиками, которые предоставляют игроку дополнительные способности: чёрный котик увеличивает лимит очков, необходимых для проигрыша (с 13 до 18), синий котик убирает самую правую карту в ряду игрока, рыжий полосатик позволяет один раз отказаться от получения карты, а белый котик просто приносит игроку желанные колокольчики.

Конец игры.

Наступает как только в конце одного из раундов у кого-то из игроков набирается 13 колокольчиков. Этот игрок объявляется победителем!

Мысли и впечатления.

"Киотики" - невероятно азартная и весёлая игра! Здесь царит атмосфера лёгкого предательства и милой коварности — каждый ход заставляет вас быть начеку. Игроки постоянно считают очки: и свои, и соперников (однако счёт этот нисколько не перегружает), ищут в рядах оппонентов ту самую слабинку.

Вот вы раскрываете карту, на которой изображены желанные колокольчики... Приберечь лакомый кусочек для себя или же с ангельским выражением лица подкинуть её сопернику, что уже балансирует на грани с рядом в 11 очков? Эти сомнения — настоящий игровой адреналин, от которого невозможно отказаться!

У нас эта игра стала главным открытием месяца — идеально вписалась в традиционные вечерние игры! Её обожает вся компания, независимо от возрастов и личных игровых предпочтений. Никаких языковых барьеров — только яркие эмоции и интуитивно понятные символы. Правила осваиваются мгновенно, а оформление просто сводит с ума милой эстетикой.

Мечтаете на 15 минут погрузиться в водоворот смеха, азарта и задора? Тогда "Киотики" — ваш must-have! Гарантирую, эта игра не залежится на полке!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 8
4

ЛУЧШАЯ АБСТРАКТНАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА - КАСКАДИЯ (ВидеОбзор)

Каскадия занимает первое место в рейтинге лучших абстрактов мира. В ней и начинающим игрокам, и опытным настольщикам предлагается решить увлекательную головоломку в безмятежных лесах Тихоокеанского Северо-Запада. Участники будут создавать многообразную и гармоничную экосистему, населяя созданные ими ареалы разными животными.

Показать полностью
9

Ascension Tactics - ВидеОбзор настольной игры

Что будет если смешать Тираны Подземья с Unmatched? Получится самая необычная тактическая настолка - Ascension Tactics. Эта настольная игра удивит своими механиками. Ведь в Ascension Tactics есть и колодострой и арена, скирмиш и тактика. Обзор настольной игры Ascension Tactics

Ascension Tactics — тактический файтинг в легендарной вселенной Вигила. Настоящий взрывной коктейль из механик — колодострой и ураганный скирмиш на арене. Такого ядерного сочетания вы ещё точно не встречали! Соберите асимметричную команду чемпионов, прокачайте колоду могущественными картами и уничтожьте всех соперников на своём пути.

Показать полностью
12

Ищем игроков. Pathfinder

Всем привет. Ищем игроков в пати, PF1, собираемся начать темную партию, ГМ имеется, опытный, ведет партии уже несколько лет

Немного духоты, немного оптимизации, капелька манчкинов

Преимущественно ищем игроков для игр оффлайн, территориально Мытищи, Московская область. Играем по выходным

Если не пробовали, но хотите создать персонажа и окунуться в мир темных созданий, пишите, новичкам тоже рады

Если хотите сыграть, пишите в telegram @SweetRollSnatcher

Отличная работа, все прочитано!