Настольная игра. Лабиринт Дракона






Приятель пишет в личку:
-Ты же за настольные игры шаришь?
-Ну.
-Надо на корпоративе провести игру в наперстки.
Продолжаю работать над миниатюрами рыцарей для Днд в масштабе 1 к 32.
К сожалению из-за довольно малого количества баночек с краской рыцари будут все в одной цветовой палитре.
Поэтому для различия их между собой во время игр я буду как-то индивидуализировать их подставки, правда как именно это сделать я ещё не думал но время есть.
Очень надеюсь что к концу этой недели партия из 5 рыцарей будет готова.
Огромное спасибо комментаторам с моего прошло поста, которые указали на мои ошибки и посоветовали способы их решения. Я очень благодарен вам!
Познавательно-игровой журнал для девочек №12 2002 г.
Редактор Владимир Поляков
Автор Александр Куликов
Компьютерная верстка Диана Вавилова




Карточки и фишки
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
Дополнительный нарратив к игре Смута/История Отчизны











Познавательно-игровой журнал для девочек №11 1996 г.
Редактор Владимир Поляков
Художник Виталий Шваров








Карточки для игры
Разыскиваются любые сканы и фотографии журналов "ИКС-Пилот"
Сначала сыграли вдвоем в Battle of Hoth. Я знаю, что это грубо говоря новое издание memoir 44. Но я в оригинал не играл, поэтому буду судить по новой версии. Начнем с того, что неимоверный фанат «Звездных Войн». Поэтому то, что игра сделана в моем любимом сеттинге, да ещё и по одной из самых крутых сцен вселенной – это уже для меня 11/10. Не подкачал и геймплей. Карточный движок заставляет задуматься как, что и почему надо играть. Бои довольно быстрые и динамичные. А учитывая, что в большинстве случаев можно активировать только один из флангов, получаются довольно интересные ситуации, когда ты можешь на одном конце карты уйти в глухую оборону, тогда как с другой стороны у тебя идёт штурм со всех сторон. Пока не могу сказать насчёт силы той или иной стороны. Сыграл всего две партии в первый сценарий за одну и другую сторону. И оба раза победила империя. Не знаю, что на это повлияло. Либо довольно жёстко, что у сил зла 4 штурмовика, либо просто как-то неправильно играли. Но будем проходить сценарии и там виднее будет. В целом игра сделана приятно: хорошие фигурки, приятные карты, стандартный толстый картон.
Потом сыграли в Стамбул. Старенькая игра. И возраст ей оказался к лицу. Приятный простенький геймплей, где к концу игры у тебя появляется больше возможностей. Игрока в целом поджимают как количество помощников, без которых нельзя сделать действие на поле, так и ограниченность движений. Однако тут нет прям сильных ограничений и поэтому можно всегда найти ход, который принесет тебе пользу. Просто сам смак в том, что нужно продумывать маршруты и искать самые оптимальные пути чтобы победить.
Сеттинг приятно ощущается (и прикольно, что можно родственников садить в тюрьму хах). Я бы посмотрел на бигбокс и дополнения. Там добавляются новые механики, новые ресурсы и вроде как расширяется поле. Поэтому интересно, как она чувствует себя в масштабе. Ну и игроков бы побольше, чтобы бегать по Стамбулу целой кучей торгашей.
Ну и в конце все отполировали Террактовой армией. Играл я с другими людьми и в этот раз втроём. Правила объяснялись легче и стало больше конфликтности при игре втроём. Мавзолей стал теснее, действия – плотнее. Ну и тот факт, что у тебя меньше действий (на целых 5) даёт больше кризисном и цене ошибки. Опять же, пока считаю, что скоринг солдат перемудрен и его стоило сделать как в крошечных городах, например. А так, для меня игра пока что остаётся настолкой с довольно широким и глубоким, но довольно быстрым геймплеем.
