
Настольные игры
Ascension Tactics - ВидеОбзор настольной игры
Что будет если смешать Тираны Подземья с Unmatched? Получится самая необычная тактическая настолка - Ascension Tactics. Эта настольная игра удивит своими механиками. Ведь в Ascension Tactics есть и колодострой и арена, скирмиш и тактика. Обзор настольной игры Ascension Tactics
Ascension Tactics — тактический файтинг в легендарной вселенной Вигила. Настоящий взрывной коктейль из механик — колодострой и ураганный скирмиш на арене. Такого ядерного сочетания вы ещё точно не встречали! Соберите асимметричную команду чемпионов, прокачайте колоду могущественными картами и уничтожьте всех соперников на своём пути.
Ищем игроков. Pathfinder
Всем привет. Ищем игроков в пати, PF1, собираемся начать темную партию, ГМ имеется, опытный, ведет партии уже несколько лет
Немного духоты, немного оптимизации, капелька манчкинов
Преимущественно ищем игроков для игр оффлайн, территориально Мытищи, Московская область. Играем по выходным
Если не пробовали, но хотите создать персонажа и окунуться в мир темных созданий, пишите, новичкам тоже рады
Если хотите сыграть, пишите в telegram @SweetRollSnatcher
Movers & Shakers
В конце XIX века Бенгалия стала ключевым центром железнодорожной экспансии в Британской Индии, опередив другие регионы колонии. Инициативу взяла на себя Восточно-Индийская железнодорожная компания, начав с линии Ховрах — Хугли в 1854 году. В соответствии со стратегическими, экономическими и экспортными потребностями железнодорожная сеть быстро распространилась по всему региону и к концу века в Бенгалии была одна из самых обширных и важных железнодорожных систем во всей Индии, которая способствовала развитию торговли и укреплению колониального контроля.
В игре Movers & Shakers мы будем играеть за железнодорожных магнатов в Бенгалии XIX века, занимающимися перевозкой грузов и инвестициями в логистический бизнес. Игра создается Нуно Бизарро Сантьеро и Пауло Соледаде, ребятами знающими толк в евро, ибо создали Nippon, Modeira и Panamax — игры не последнего толка.
Механики у нас тут вполне себе традиционные для подобных игр — выстраиваем транспортные пути, берем контракты на перевозку, тратим очки действия на перевозку, получаем деньги и тратим их в улучшение эффективности. В общем, все как мы любим.
Выйти игра планирует в 2026 году.
Как появились расы D&D, ТИФЛИНГ
этот и другие арты можно скачать тут
Тифлинги впервые появились в 1994 году в сеттинге Planescape для 2-й редакции AD&D. Planescape был новаторским миром, сосредоточенным на путешествиях между различными планами бытия (мирами демонов, дьяволов, ангелов и т.д.).
Изначально "тифлинг" не был отдельной расой. Это был собирательный термин для смертных (в основном людей), в чьих жилах текла кровь низших существ — демонов, дьяволов или других исчадий. Их создатель, дизайнер Зеб Кук, хотел передать идею потомков существ из других миров, которые несут на себе печать своего наследия.
Когда в 2008 году вышла 4-я редакция D&D, разработчики решили сделать тифлингов одной из основных рас, доступных в "Книге игрока". Для этого им понадобилась единая история происхождения и более стандартизированный внешний вид. Пятая редакция нашла компромисс. Она сохранила историю империи Баэл Турат как основную, но в дополнительных книгах (например, в "Mordenkainen's Tome of Foes") вернула идею о разнообразных кровных линиях, позволяя создавать тифлингов с чертами, унаследованными от разных архидьяволов, что снова сделало их внешний вид более вариативным.
ККИ БЕРСЕРК - ЛЕС: УЗНАЙТЕ СЕКРЕТЫ КЛАССОВ (Видео)
Коллекционная карточная игра Берсерк. Какие тайны хранят лесные классы Берсерк ККИ? Дети Кронга, Стражи леса, Эльфы и Крысолюды. Все они обитают в лесах Лаара. В каждом отдельном ролике мы разбираем классы и стихии игры Берсерк.
Как появились расы D&D, ДРАКОНОРОЖДЁННЫЙ
этот и другие арты можно скачать тут
Драконорожденные (Dragonborn) впервые были подробно описаны как игровая опция в книге "Races of the Dragon" (2006) для редакции 3.5. Они не были расой, в которой рождаются. Изначально драконорожденный — это был представитель любой другой расы, который добровольно проходил священный Ритуал Перерождения, посвящая свою жизнь служению платиновому дракону Бахамуту, богу добрых драконов. Персонаж символически умирал и возрождался в новом, драконьем теле, чтобы стать идеальным воином в вечной войне против последователей злой драконьей богини Тиамат. Это был не вопрос рождения, а вопрос выбора и веры.
В 4-й редакции драконорожденные стали естественной, самобытной расой, которая рождается, а не создается. Для них была придумана история о древней и могущественной империи Аркхозия, которая веками воевала с империей тифлингов Баэл Турат. Эта война в итоге уничтожила обе империи, оставив их потомков разбросанными по миру, с чувством утраченного величия и сильным понятием о чести и клане.
Пятая редакция сохранила идею драконорожденных как отдельной расы, но сделала их происхождение более гибким. В сеттинге Forgotten Realms, например, они считаются пришельцами с другого континента (Абейр), что объясняет их редкость. Основной акцент делается на их клановой структуре и кодексе чести, а связь с богами-драконами стала личным выбором каждого персонажа, а не основой всей расы.