I'm HRD, bitch
37 постов
37 постов
21 пост
27 постов
267 постов
4 поста
11 постов
10 постов
17 постов
😎 Телеграм-канал / 🤡 Канал в MAX
Если у тебя были мысли или мечты стать техдиром, послушай батю, почему тебе это не нужно. Если не испугает — окей, тогда иди дальше к цели, но уже без розовых очков.
Техдир в компании — он же Гога, он же Гоша, он же технический директор, он же CTO, часто путают с CIO. Никто не может точно объяснить, чем отличается от ИТ-директора. Но чаще всего это главный, отвечающий за «станок» с программистами, в который на вход подают сырые задачи от бизнеса, а на выходе получают сайты, приложения и другие программы.
Специально расскажу тебе, мой юный друг, НЕ про маленький стартап или СНГ-шную компанию — такие у меня тоже были в моём опыте, по этих чудаков расскажу как-нибудь в другой раз.
Когда ваш стартап ещё на стадии котлована, вас всего 2 человека, но вы уже называете себя CEO и CTO.
Я расскажу про мой самый первый опыт техдирства — в международной компании на 3000+ жопомест с офисами в десятке стран, СНГ-шными корнями и штаб-квартирой в Англии. Я немного приукрашу, чтобы максимально передать как сильно там вчерашний техлид охреневает от происходящего безумия и от того как рушатся его красивые мечты о работе техдира, когда он получает заветную лычку. Но не думайте, что в других компаниях новоиспечённому техдиру будет сильно легче.
Твой новый начальник (CEO или фаундер) не будет с тобой говорить о технологиях, техдолге, архитектуре. Ему на всё это вообще пох*р, для этого у него есть CTO (ты). Вы будете говорить только про деньги и метрики бизнеса: MRR, LTV, CAC, PnL, ROI... Я в этом мало что понимал, пришлось быстро освоить всю базу продакт менеджмента и языка выручки.
Ещё у тебя теперь есть втора команда — команда C-Level. По сути такие же бедолаги, как и и ты. Каждый со своим департаментом в подчинении с десятками и сотнями людей. И вам нужно работать сообща, но кто-то обязательно будет конкурировать, отстаивая свои интересы, а не общие интересы фирмы. И ты будешь иногда делать так же.
Когда CEO компании с очень сложным акцентом, тебе его нужно в чём-то убедить, а у тебя уровень B1 — это п*здец. Потом мы ещё индусов начали нанимать, там я вообще ничего не понимал. Пришлось за 4 месяца поднимать уровень до C1 и учить хинглиш.
90% твоей работы теперь вообще слабо связано с технологиями, инфраструктурой и программированием. Ты строишь систему performance review для IT, выбиваешь и защищаешь ФОТ, планируешь стратегию разработки на 5 лет вперёд и защищаешь её перед бизнесом. Теперь у тебя много общих задач с HR директором, главным юристом, финансовым директором, куча переговоров с подрядчиками и ключевыми клиентами (иногда ночью из-за часовых поясов) и т. д. Всему учишься на ходу.
Руководство компании находится под сильным давлением совета директоров. А ещё covid, сво, ссанкции. Приходится принимать десятки сложнейших решений, и принимать часто нужно быстро, в условиях отсутствия информации. Успел учесть риск и заранее подготовить свой отдел — хорошо, тебе же легче. Не успел — твои проблемы.
После такого опыта любые сложные решения принимать становится легко. Нанять 300 человек за квартал и отожрать кусок Китая? — Погнали. Первыми в стране сделать своих летающих дронов-доставщиков, когда специалистов на рынке почти нет? — Скажите, когда приступать.
Не забывай об этом. Все компании проходят один и тот же жизненный цикл.
👉️ Телеграм-канал / 🧻 Канал в MAX
По сюжету Макс Пейн был копом, а не «серкретным агентом», как написано на обложке, но локализация игр в те времена была отдельным жанром.
Мне 12 лет. Выходит игра, в которой (вдумайтесь) в самом начале тебе показывают, как наркоманы пришли в твой дом, убили твою жену и 6-месячную дочь. Это заодно объясняет скрытый смысл названия игры «Максимальная боль». С тех пор ни одна игра не приблизилась к такому уровню завязки сюжета.
Позже понял, что эта игра — идеальная пропаганда борьбы с наркоманией среди подростков. В игре нужно отстреливать нариков в притонах.
В 1999 выходит фильм Матрица, совершивший революцию в кино. И вот через 3 года в Max Payne ты убиваешь врагов, прыгая «как Макс Пейн» и замедляя время. Каждое убийство в игре — мини шедевр. Я играл, наверно, во все игры со slow motion и bullet time, но ни одной не удалось повторить те самые ощущения от замедления времени, как в Max Payne. Разве что Need For Speed: Most Wanted, но это уже другое :)
Культовое прищуренное выражение лица Макса на самом деле — лицо Сэма Лейка, сценариста Max Payne 1 и 2, Alan Wake, Quantum Break и Control. Даже было объяснение, что такое выражение лица связано с тем, что при стрельбе из пистолета возникает сильная вспышка из дула, и нужно сильно прищуриваться.
Комиксы в игре рассказывали историю в стиле нуар. До сих пор помню многие реплики:
Моя беретта нервно зашевелилась под курткой
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено
А какая игра сформировала вас как личность?
Что вы проходили много раз, и что помните об этой игре?
Воспоминания мои — тег моё. А если понравилось, подписывайся.