Aiexcelbot - нейросеть, которая поможет сгенерировать любые формулы для Excel и Google Таблиц. Достаточно написать желаемую функцию, и сервис выдаст результат.
Что же в ней особенного:
В Aiexcelbot так же можно узнать, что именно делает формула, сервис даст понятный и подробный ответ, который обязательно отложится в памяти, а не просто “списать с решебника” и ничего не понять в итоге.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
В этом новом видео я затрагиваю тему того, как собирать руку в маджонге.
Т.к. видео небольшое, то я решил, что смогу оформить его и в виде поста. В отличие от прошлого поста с правилами игры. Рекомендую, кстати говоря, с ним ознакомиться, потому что при прочтении нижеизложенного набора текста местами будет трудно понять, о чём идёт речь, не будучи осведомленным об основных положениях сей замечательной забавы.
Умение делать эффективные сбросы, дабы быстрее сделать свою руку готовой, имеет колоссальное значение в маджонге. Особенно на начальном этапе освоения игры развитие этого навыка играет ключевую роль в том, насколько успешно для вас будут протекать партии. По этой теме пишутся на Востоке целые книги, но здесь я коротко расскажу базовую концепцию, от которой необходимо отталкиваться при сборе руки, и которую необходимо понимать на любом уровне игры.
Речь пойдёт о готовности руки и о минимальном количестве костей, которые необходимо заменить в руке, чтобы она стала готовой. То, что на японском называется сянтен (shanten).
Начнём с простого. Вот завершённая рука, в ней четыре набора и одна пара.
А вот готовая рука, в которой не хватает выигрышной кости. В готовой руке соответственно нет либо пары, либо один из четырёх наборов неполный.
В руке, где нужна одна замена до готовности, уже 2 группы являются незавершёнными.
И так соответственно, чем больше в руке нужно замен, тем больше в ней недостающих паззлов.
Максимум может быть рука в 8 шагах от готовности (в стандартной конфигурации, с т.з. семи пар сложно подобрать такой пример), когда все кости в ней порознь, что-то вроде такого:
Чтобы получилась пара, к изолированной кости нужно добавить ещё одну, чтобы получился набор из трёх - ещё 2. 1 + 2 * 4 - 1 (спускаемся от завершённой руки к готовой) = 8.
Теперь о ключевой мысли моего опуса. Заключается она в том, что во время игры нужно смотреть не на отдельные группы костей, что из них может в итоге получиться, а на всю руку целиком, и осознавать, сколько ей ещё нужно замен для готовности.
Каждый раз, когда мы берём новую кость, или же присматриваемся к объявлению на сброс, мы должны отдавать себе отчёт, продвигает она нашу руку вперёд или нет. И всякий раз, когда в руке четырнадцать костей, нужно пересчитывать это самое минимальное число замен.
Чтобы это сделать, нужно уметь находить в руке такое разбиение на группы, в котором она ближе всего к завершению. Как это делается? Упорядочиваем нашу руку, чтобы масти шли друг за другом, а цифры шли по порядку. И методично рекурсивно находим в ней группы, мысленно по очереди удаляя их из руки. Сначала пробуем набрать цельные наборы по три. Потом смотрим, можно ли выделить пару. И в конце пытаемся добить четыре набора за счёт неполных из двух костей. Самое лучшие такие разбиения и будут искомыми.
На первый взгляд выглядит трудоёмко, но на самом деле в сбалансированной по мастям руке количество замен определяется почти моментально. Когда замен нужно мало, обычно уже видно, что рука почти готова, и нужно совсем чуть-чуть добрать. А когда замен нужно много, то это значит, что сильно сложной структуры и не будет, просто какие-то одиночные кости и неполные группы.
Собственно, когда мы таким образом нашли самое близкое к готовому разбиение, то мы нашли и те кости, которые в него не попадают, и одну из них нам придётся выбросить. В этом и заключается логика эффективных сбросов.
Теперь я на примере покажу, как справиться с эволюцией руки на практике. Для этого я использовал тренировочный сайт с симулятором взятий со стены и сбросов. После того, как я дал согласие на старт, кликнув на нужный элемент веб-странички, перед моими глазами открылась следующая картина:
Мы сразу видим набор 789. Пары 3 символов, 2 и 3 точек. Неполные наборы это 79 точек, плюс ранее упомянутые пары сами по себе так же являются неполными тройками. Видим ещё неполные наборы 23 символов и 23 точек, они конфликтуют с парами. И нам в итоге придётся выбрать для наилучшего разбиения, что у нас пары, а что прототипы для наборов.
В данном случае не сильно сложно найти удовлетворяющее нас разбиение. Мы берём полный набор, берём пару, и неполных наборов хватает, чтобы получилось в сумме 4 набора:
Т. е. для готовой руки нужно добрать 2 кости для 2 неполных наборов. Когда мы это поняли, нужно выбрать, какую кость мы будем сбрасывать. Если разбить как сейчас, и выкинуть 2 символов, то количество замен будет минимальным. Но если мы потом достанем 1 символов, то уже в таком разбиении мы могли бы добрать набор, если бы не этот сброс:
Поэтому лучше избавиться от одиночных костей, например, 8 бамбука, они, очевидно, ни в одно разбиение не входят. Что мы, собственно, и сделаем.
На следующий ход мы достали со стены 6 точек, и значит нужно выбросить 9 точек. Это стандартный приём, который нужно запомнить. 7 и 9 добираются 8, а 6 и 7 добираются 8, но ещё и 5. Т. е. сейчас 9 в руке стала бесполезной, и мы избавляемся от неё.
Дальше мы достали 1 бамбука, и здесь у нас появляется такая новая конфигурация:
Её плюс в том, что в ней все неполные наборы наборы добираются до рядов. Как мы помним, каждого вида кости в игральном наборе 4 штуки. Чтобы добрать пару до тройки, у нас есть оставшиеся 2 кости. А чтобы добрать 13 бамбука, есть 4 двойки. А для 67 точек так вообще 8 костей.
Чтобы бы мы тут не выбросили, всегда найдётся кость, которая теоретически могла бы добрать нам набор, если бы мы не сделали этот сброс. Но по приведённой выше логике выгоднее сохранить разбиение со всеми рядами. Так что здесь мы избавляемся от лишней пары.
7 символов, в отличие от остальных костей не видно, где она может пригодиться, и посему отправляется сразу в сброс.
7 бамбука вообще рядом ни с чем не стоит, ей дорога туда же.
1 символов. А вот она как раз позволяет провести одну из двух нужных замен. Теперь, когда у нас есть 123 символов, лишняя 3 туда плохо вписывается с точки зрения скорости сброса руки, а потому идёт в сброс.
Во время фазы, когда остался всего один добор, ждать его приходится в среднем дольше, чем предыдущие. Поэтому большинство новых костей мы скорее всего будем сразу же выбрасывать. Что мы и сделаем с этой дорой 2 символов (внимательные заметили индикатор 1 символов), коварно залетевшей сразу после того, как мы скинули 3 символов рядом с ней.
8 символов, туда же.
9 бамбука, тоже в сброс.
4 точек. А вот здесь интересная ситуация. У нас есть возможность сделать ряд 234, но тогда мы потеряем нашу пару. Давайте посмотрим, какие кости делают руку готовой в обоих случаях и сделаем выбор.
С парой у нас остаются два набора, и это кости 5, 8 точек и 2 бамбука. Без пары у нас один из двух наборов останется, а из другого получится пара. Т.е. мы как и в предыдущем случае можем этими костями добрать один набор, и у нас получится готовая рука без пары. Но ещё же мы можем добрать кости в пару, и у нас останется один неполный набор и тоже готовая рука. Поэтому скидываем 3 точек и избавляемся от пары.
В данном случае наш выбор сразу же принёс свои плоды, т.к. следующей мы достали 7 точек, как раз добирающая пару и делающая руку готовой. В ней есть одна дора, но нет выигрышных критериев. Поэтому возможность выиграть её через рон будет только, если объявить риичи.
Краткий обзор основных правил японского маджонга - популярной в Азии азартной игры на 4-х человек, концептуально похожей на покер (колода, сбор руки, азартная составляющая, стратегия и пр.). В ней достаточно замудрёные правила по сравнению с другими настольными играми, которые трудно освоить за один залп. Но базы, охваченной в ролике, хватит для того, чтобы для начала сыграть с компьютером или людьми по сети.
Под гайдом по стартовым бонусом на DTF поступило предложение, мол, а расскажи про фарм характеристик капитана, а то там есть неочевидные способы.
Тема действительно на первый взгляд сложная. Когда только начинаешь играть в Sunless Sea, проверки в некоторых квестах под сотню кажутся какой-то фантастикой. Другое дело, что условия взятия Парабокса для защиты от света в Эстивале это не фантастика, это ночной кошмар. Пол-игры фармить очки лишь для того, чтобы ополовинить их к дьяволам. Да я лучше скормлю свою голову жрецу из Часовни Света!
В общем, вот гайд по развитию вашего капитана. Он получился длиннющим, потому что вообще способов немало. И да, будут спойлеры к разным квестам.
1. Основы. Страницы, Фрагменты, Секреты.
Начнём с очевидного. Самый простой и доступный способ повышать характеристики это Секреты. Офицеры позволяют прокачать все характеристики до сотни, а Неутомимый Механик позволяет вкачать Покровы аж до 150.
Дальше основным способом является производство и продажа артефактов у себя в кабинете. То есть вы создаёте, например, Монструозный Альманах (7 Артефактов и 7 Секретов), а потом продаёте его в Вендербайте за 1000 Эхо. Это будет повышать ваши Страницы на 7 каждый раз (и ещё семь даёт Альманах, если находится во "вспомогательном" слоте корабля)
1/2
Это всё хорошо, но где достать столько секретов, да ещё и на регулярной основе?
Главный момент. Как вы наверняка знаете, Секреты делаются из Фрагментов, Фрагменты мы получаем за открытие новых локаций, вскрытие монстров и вообще почти за всё. Но количество Фрагментов, необходимое для получения Секрета, величина непостоянная. Чем выше показатель Страниц, тем меньше Фрагментов нужно для получения Секрета. Поэтому следует брать прошлое поэта в начале и всеми силами добывать бонусы на Страницы для следующего капитана. Это даст ощутимый бонус. Давайте я немного подушню и перескажу фрагмент с викии.
У самого базового капитана показатель Страниц 25 и чтобы получить Секрет, ему нужно набрать 288 Фрагментов. Капитан с прошлым поэта имеет показатель 50 Страниц и ему нужно 275 Фрагментов для получения Секрета. Из этого делаем вывод - каждые две Страницы уменьшают число Фрагментов для получения Секрета на один. Это немного, но… Буквально покидая Лондон, капитан-новичок открывает Нижний Барнет, Охотничью Обитель, Бараний Остров, Скалу Ровены и Бездну Бадстевенера. Каждый объект нам приносит 50 Фрагментов, то есть 250 очков просто за то, что мы покинули Лондон. Сколько мы их всего заработаем за открытие всех географических объектов на карте, мне лень считать. Но имея не только прошлое поэта, но и два бонуса на Страницы, мы будем зарабатывать Секрет за 257 Фрагментов.
Короче, математика это нудно. Достаточно сказать, что имея все бонусы на Страницы, мы ощутимо быстрее растём по Секретам в начале игры. Я как-то прикола ради очередному капитану взял прошлое не поэта, а уличного беспризорника, и где-то через рейсов десять вдруг заметил, что у меня как-то маловато характеристик для этого этапа игры. Что-то эдак на 10 по каждому из навыков капитана. А всё из-за прошлого. Короче, если вы прям намерены сделать всё ради характеристик, берите прошлое поэта и бонусы на Страницы, так победим.
2. Порт Сесил. Страницы и Секреты.
Когда мы прибываем в Порт Сесил, нам предлагают поиграть в шахматы. За победу в матче дают +1 к Страницам, что уже хорошо, и Фрагменты, что тоже приятно. Дальше, хотя викия игры говорит, что это редкое событие, я с ним сталкиваюсь постоянно. Каждые пару игр мы настолько хорошо обыгрываем противника, что он нам даёт от одного до четырёх Секретов, помимо прибавки к Страницам.
К сожалению, примерно пять таких матчей и местные перестают с нами играть. Однако дальше начинается квест с самим островом, который живой, потому что состоит из особых кораллов. С точки зрения фарма характеристик и Секретов это уже не так прибыльно - за каждый этап остров будет нам давать один Секрет. Однако в конце, за победу в матче с Коралловым Принципом мы получим 21 Секрет, что немало. Так что квест Коралловых Принципов это тоже важно.
3. Случайное событие “Интригующий Запах” (An Intriguing Smell) и не только.
В Северных далях (Whither) и Печали Гайдера (Gaider’s Mourn) при наличии “Что-то ждёт нас в порту” (Something Awaits You) и выборе опции “Прогуляться по местности” (Explore the town/Mourn) часто вы попадаете на это замечательное событие. Уличный торговец продаёт экзотику, поджаренную на гриле. При этом, чтобы вы не выбрали скушать, вас ждёт проверка на Сердца. Так вот, если вы выбираете более сложную проверку, “Попробовать что-то загадочное” (Try something mysterious), и проходите её, то получаете +2 к Зеркалам, +2 к Железу и +2 к Сердцам. Причём цена провала всего лишь +5 к Голоду и Ужасу. Неплохо, не правда ли? Крайне рекомендую использовать эту опцию при каждой удобной возможности.
Вообще рандомные события в портах и показатель “что-то ждёт нас” - отдельная интересная тема, но сейчас не до неё. Пока что могу предложить ознакомиться со статьёй на игровой вики, весьма любопытное чтение.
Другое случайное событие в той же Печали Гайдера называется “Вид сверху” (The View from Above). Оно ещё происходит на Горе Палмерстон, но там мы обычно тратим “Что-то ждёт нас” на свидания с дьяволицей.
Так вот, событие предлагает вам подумать о чём-либо. Если вы подумаете о прошлом, то там повысится ваша «профессиональная» характеристика. Если вы в прошлом поэт, то это + 5 к Страницам, учёный — к Зеркалам и так далее.
1/2
Другой вариант здесь же это молитва богам, если у вас есть их “внимание” (attention). Молитва Соли даст +2 к Зеркалам и Страницам. Молитва Скале даст +2 к Зеркалам и Сердцам. Молитва Шторму даёт +2 к Железу и Покровам.
Остальные варианты довольно бесполезны в сравнении с этими.
4. Охота на редких тварей и корабли.
В игре есть ряд боссов или просто редких тварей, которые могут вам добавлять характеристики при их убийстве.
Самый простой и надёжный вариант это Бродячий Ёж, он же Lorn-Fluke. При его убийстве и успешной проверке на Страницы вы получаете 3 Секрета и Ядро, которое можно продать Школяру в Лондоне за 500 Эхо. Есть, однако, подвох - если ваш корпус ниже половины, то каждая атака Ежа будет прибавлять 10 к Ужасу. Соответственно, не стоит этого делать на повреждённом судне. С другой стороны, если вы охотитесь только за Ежами, то вам это вряд ли грозит - его дальняя атака наносит лишь 2 урона. Да, вблизи он более опасен, но держать его на расстоянии легче лёгкого. Особенно если у вас двигатель Боудикка или что получше.
А ещё Ежи выгодны, потому что встречаются чаще остальных тварей в списке. Чуть ли не у каждого поселения вдоль всего восточного края карты, и ещё, бывает, возле Крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold).
Насчёт Ужаса. У меня нет достоверных сведений о всех тварях в игре, но очень многие из них, в случае если целостность вашего корабля меньше 50%, будут вызывать Ужас своими атаками. Помните, что кроме Лондона, вы можете починиться ещё в двух местах. Первый — это Pigmote Isle, если помогли Крысам захватить власть (около 200 Эхо в зависимости от показателя “Цивилизации” острова). И второй — это Крепость Подводного Короля (Fathomking’s Hold) — здесь цена починки это живая особь. Вообще это довольно дорого, но вы можете получить особь, загарпунив Трискелеганта, или смотри следующий абзац.
Талатте (Thalatte), или плавающая пасть. Тварь довольно опасная, её плевок наносит 26 урона. Но когда вы её убиваете, то все опции разделки приносят немалую пользу. Если вы её разделываете для изучения, то при успехе получаете +1 к Покровам (если они меньше 99) и 5 живых особей. При неудаче +1 к Страницам. При разделке на припасы в случае неудачи получаете +1 к Сердцам и -1 к команде, а при удаче +20 к припасам и ещё особую массу, из которой можно извлечь рандомное нечто. Где же найти Талатте? С этим сложно. Я его часто встречаю возле Поля Ганта и в треугольнике Роузгейт-Остров Кошек-Визаж, но он может и не появиться там. А может появиться и вовсе возле Undercrow.
Вариант? для новичков кажущийся кошмаром — штурмовать Бродячую гору (Mt Nomad). У неё 1000 очков жизни и она сносит по 20 единиц корпуса за рейнджевую атаку, про таран я и вовсе молчу. Однако всё иначе выглядит для опытного капитана. Ваш набор для одоления этой бестии выглядит так — корабль с двумя пушками, то есть для большинства случаев это Корвет, и основная пушка в слоте Палубы (Deck) должна быть хотя бы зелёного цвета. Качествами пушки для переднего слота (Forward) можно и пренебречь, но обычно торпедная чуть выигрывает у остальных. В любом случае там мощь почти в два раза больше палубной пушки, что и делает наличие у вас хотя бы Корвета обязательным условием. Ах да, и ещё вам понадобится неплохой двигатель, хотя бы Боудикка, чтобы без потерь для нервов контролировать расстояние между вами и горой.
Вообще тут момент скользкий. Капитан с высокими показателями Железа и Зеркал, да ещё и при наличии Синего Сцинтиллака может и на барже одолеть эту тварь, имея лишь одну пушку. У меня такой случай был. Но дело это нервное и долгое, поэтому ну его. Также стоит заметить, что при высоких показателях Железа и Зеркал вам в принципе становится более-менее плевать на качество пушки. Расчёт Урона, если что, происходит такой, что примерно 7 очков Железа равны одному очку урона. Однако если у вас высокие показатели этих характеристик, вам этот гайд не нужен, у вас и так всё хорошо.
Также важно учитывать, что поведение Бродячей горы не всегда предсказуемо. В один раз он всё пытался до меня дорваться и протаранить, пока я его расстреливал, а в другой так резво начал атаковать издалека, что пришлось уматывать на всех парах.
1/2
Убив Бродячую гору, мы получаем на руки Захватывающее Сокровище, Сердце горы и +1 к Железу. Сердце можно продать за Жгучую Загадку на Черепашнике, и это его единственное применение. С местонахождением Горы проблем быть не должно, он обычно ошивается возле Часовни Света. Если нет, то для его призыва в любом открытом участке моря вы можете использовать Осколок Горы. Его можно купить за 2к Эхо в Сердоликовом Порту (Port Carnelian), либо получить там же в завершение политических интриг. Как только судьба этой колонии решится, любой выбранный вами губернатор подарит капитану этот самый Осколок.
Далее. Подлодка Неудержимый (Irrepressible). При её абордаже у вас есть две опции — попытаться демонтировать пушку и «стащить всё, что не прикручено к полу». Первый вариант доступен, если у вас Железо меньше 129, и даёт прибавку к железу +5. Второй вариант — проверка на Покровы (если у вас 100 или больше, то успех гарантирован). В случае неудачи вы получите бонус к Покровам от 1 до 3. В случае удачи вы получаете +1 к Зеркалам и Сердцам (если у вас они меньше 99), а ещё 2 жемчужины и Синий Сцинтиллак, который пригодится при убийстве Бродячей горы. Впрочем, условия для эффективного уничтожения Неудержимого схожи с горой. Подлодка безумных анархистов сносит что-то около 30 с выстрела и прибавляет +5 к Ужасу, так что несмотря на куда большую хрупкость — всего 400 единиц корпуса — подходить к этому делу нужно с осторожностью.
Кого ещё здесь можно убить ради характеристик? Если вы подумали про Древо Веков, то охолонитесь. Хотя этот паучий корабль возле Скал Спасителя и соблазнительная мишень, на деле убивать его как будто незачем. Сердце Пауков, которое можно извлечь при его убийстве, можно продать лишь за Ядро Бродячго Ежа, а Жгучая Загадка, добываемая при альтернативном варианте, не стоит усилий, затрачиваемых на него. Потому что эта тварь стреляет с обоих концов и умеет таранить. И при любой атаке наносит немалый урон.
Отдельно хочется сказать про появление противника в игре. Чисто теоретически после убийства противника он нескоро заново здесь появится. Однако тут в дело вступает DLC Zubmariner. При каждом спуске и подъёме из-под воды игра заново раскидывает по карте многих противников, делая возможным абьюз этой механики. В руководстве по мид-гейму я рассказывал, как у меня раз за разом появлялся корабль Пирата-Поэта у Острова Кошек, стоило лишь опуститься-подняться. Аналогично может респавниться Неудержимый. Но вот нюанс — он должен для этого вообще появиться. У меня последние две или даже три жизни капитанов возле Поля Ганта, где эта подлодка обычно тусит, появляется лишь Талатте. Как это работает, я до конца не понимаю, и в отличие от Горы, Неудержимого вы никак не призовёте.
Другие, более сомнительные противники. Подлодка Каганата и подводные Бродячие Ежи — Ёж Рассвета (Dawn Fluke) и Самый Одинокий Ёж (Lornest Fluke) — могут поднять навыки при попытке их взять на абордаж. Давайте по порядку, сначала опишу, потом объясню сомнительность затеи. Чтобы вы не делали в диалоговом окне при взятии подлодки Каганата, при провале проверки вы получаете плюс к навыкам — либо к Железу, либо к Покровам. Ёж Рассвета. При успешном взятии Ядра вы получите +2 к Сердцам (если они меньше 98), при провале +1 к Сердцам. При провальном взятии кусочка для изучения получите +1 к Страницам. Самый Одинокий Ёж при провале попытки выдрать его Ядро даст +1 к Страницам. При проваленной попытке пронаблюдать его смерть получите +1 к Зеркалам.
1/2
Теперь к проблемам. Во-первых, всех троих ещё надо найти. Да, у них есть примерная локация. Подлодку Каганата обычно встречают возле Сердца и Славы Хана, Ёж Рассвета живёт поблизости от Машины Рассвета, а Самый Одинокий Ёж, как правило, обретается возле Полюса Ганта. Но вот их появление — абсолютный рандом. Несколько раз я прям пытался нарваться на Ежа Рассвета и поднимался-опускался возле Машины в течение получаса, обшаривая дно вдоль и поперёк. Абсолютно впустую.
Поле Ганта самая перспективная локация, потому что очень редко там совсем никого. Там вы нарвётесь либо на Талатте, либо на Ежа, либо на Неудержимого, и все трое вам в охоте за характеристиками полезны. А ещё там неподалёку по поверхности рассекает Пожиратель Имён, чью фигуру с носа можно сдать Первому Куратору Вендербайта, продать в Тени Хана (за 250 Эхо) или Северных Далях (за Невероятную Ткань). Ещё эта фигурка нужна для построения колонии, но об этом в другой раз.
Во-вторых, все трое могут дать вам характеристики, а могут и не дать. Заметьте, что в основном они дают характеристика за провал проверки. При этом требования к характеристикам там относительно невысокие. Чтобы с уверенностью получить успех, сотни единиц навыка в среднем всегда за глаза. А это значит, что эффективен этот способ лишь для новичков. Теперь вопрос — зачем новичку вообще охотиться за этими тварями? Если вы настолько поднаторели, что ищете фарм характеристик, эти способы для вас скорее всего не актуальны.
Ещё туда-сюда вариант это завалить Постоянного Компаньона, здоровенного подводного паука. Если взять с него трофей, это поднимет все ваши характеристики на единицу и уменьшит ужас. Если добыть его личинок на изучение, то при любом исходе проверки на Страницы вы добудете +5 к Железу. Почему же этот вариант «туда-сюда»? Для начала, чтобы вам нужно получить Ужас 65+, после чего погрузиться. Вы услышите действующие на нервы щелчки, после чего через минуту или три появится эта тварь. Её плевок наносит 14 урона, а если ваш корпус меньше 50%, то каждый удар ещё и Ужас будет повышать на пять. Наконец, если он вас догонит и врежется, то это 40 урона. ИМХО, это самый опасный противник в игре и я лишь для написания статьи решился за ним поохотиться. Условие с ужасом почти гарантирует появление в минуту слабости, когда вы и так уже побитый возвращаетесь домой. И получать +5 к ужасу, когда ужас уже больше 65 — это почти гарантированное самоубийство.
И по части охоты это всё, что у меня есть сказать. Там ещё от того самого комментатора, которого я второй раз упоминаю, поступала такая стратегия, что мы штурмуем Неудержимого, ловим Трискелеганта (получая живую особь), что обычно тоже где-то неподалёку крутится (и тоже на рандоме, на самом деле), после чего всплываем-погружаемся ещё и ещё с целью топить Неудержимого. А когда нам всё же опустят состояние корпуса до опасного уровня, мы плывём к крепости Подводного Короля (Fathomking’s Hold) и чинимся там за живую особь. А где заправляться и припасы покупать? В Полюсе Ганта, там это всё стоит копейки. Да и Ужас можно снять в Черепашнике, хоть и с риском потерять члена экипажа.
Схема неплохая, но зависит от многих факторов. Появление монстров рандомное, и Неудержимый не всегда будет ждать возле Полюса Ганта. Также стоит заметить, что крепость Подводного Короля может объявиться в ячейке карты по соседству с Железной Республикой, и тогда маршрут к ней от Черепашника неблизок.
Подводя итог этому разделу статьи, хочу заметить, что Бродячие Ежи, на мой взгляд, являются лидерами по части эффективности фарма. Типа, за Ежа я получу 3 Секрета, что значит 3 единицы любого навыка. А за Бродячую гору одну единицу навыка. При этом от Ежа мне прилетит ударов десять, что в совокупности обойдётся в 20 единиц корпуса, а Бродячая гора нанесёт около 100, минимум. И не надо думать, что какой-нибудь Постоянный Компаньон сильно более выгоден. У него 600 очков жизней, и он больно плюётся. Так что 5 очков Железа или по одному очку на характеристику - это того не стоит, проще двух Ежей замочить.
Однако я, как и, полагаю, большинство игроков, сторонник играть, а не манчкинством заниматься. Поэтому можно иметь в виду всех этих монстров и убивать их по возможности, зная о выгодах. В этом отношении игра более-менее однозначна.
Если что, отображение текста на экране - это мод с Nexus'а. Называется Immersive Log Book.
В Бессолнечном Море водится лишь три монстра, убийство которых выглядит сомнительно по соотношению цена-выгода. Это синие птицы (Blue-Feathered Oracles), синие же летучие мыши (Milliner Bats), а также огромная амёба (Jillyfish, не путать с мелкой амёбой Jillyfleur). Они все очень толстые, а выгоды с них кот наплакал. Мыши и птицы дают особые перья, применимые лишь в одном квесте Безжалостной Модистки, а их стоимость — 1-2 Эхо штука. А амёба даёт либо десяток-другой Фрагментов и морскую историю, либо 1 припас и 1 странный улов. При этом что те, что эти имеют по четыре сотни очков жизни. Пустая трата времени. Ещё есть подводная тварь Beloved, которая тоже относительно бесполезна, но эта тварь и нервов меньше треплет. Опять же, её можно отослать посмертно к Полюсу Ганта для тамошнего квеста.
Ах да, и ещё республиканские и светящиеся дредноуты. Награда с них никогда не соразмерна потраченным усилиям. С них падает "Коробка Диковинок", и это абсолютный рандом. Да, может выпасть "Захватывающее Сокровище", но это шанс один из сотни. Куда больше шанс попасть на бутылку вина
Поехали дальше. Где ещё можно поднять характеристики или налутать Секретов?
5. Города и страны.
Охотничья обитель. Я очень долго не знал и не интересовался — на каких условиях ужин со старшей из сестёр, Синтией, даёт Железо? Наконец узнал — если у вас уже есть «внимание Соли». Если нет, то вы получаете внимание Соли. Так что если оно не теряется, то при каждом визите на остров можно повышать Железо. Увы, обитель не вечна.
Путь Адама. Тут есть событие, для которого вы должны быть прожжёным людоедом, знатоком человеческого мяса. Показатель «капризного вкуса» должен быть 5 или больше. Тогда в зависимости от показателя «Что-то ждёт вас в порту» при выборе опции «сесть за стол, как почётный гость» вы получите +1 к Страницам, Зеркалам, Покровам или Железу.
По сути «Что-то ждёт вас в порту» — это классический рандом в чуть изощрённой обёртке. Какие-то подробности касаются очень конкретики. Там когда меняется день, вам выдаётся одно из нескольких десятков сообщений. Они пронумерованы, но выдаются рандомно. В случае событий вроде описанного выше, игра выбирает спектр значений. Для примера, если ваш день находится в таблице между 1 и 25-м номером, то присев к столу, вы получите плюс к Железу.
Вообще, конечно, каннибализм в Бессолнечном Море это очень странная тема для обсуждения. У меня нет для вас однозначной оценки этому игровому элементу. Вот конкретно в данном случае в Пути Адама каннибализм это ритуальное событие — съедают умершего человека. Но вот в Часовне Света… Там всё чуть иначе. Ладно, ну его.
6. Истории
Стоит заметить, что разные квесты в принципе будут подкидывать Секреты и качать характеристики. Говорить о них здесь в подробностях значит пересказывать полигры. Я выделю отдельные истории, которые будут подкидывать много характеристик или Секретов. Много — это два и больше, если что
В конце истории дьяволицы-привратницы с горы Палмерстон вас ждёт +2 Секрета.
Сюжетная ветка Гениального Волшебника (Genial Magician) в конце щедра как на характеристики, так и на Секреты. Тут главное не проморгать подвижки в его сюжете. После того, как вы с ним поболтаете за ужином, ему нужно найти «образ змеи». Найти его можно в Иреме, заплатив за вход в местную опочивальню мешком кофе, или в случайном событии, что появляется лишь в Вендербайте. Дальше сюжет более-менее прямо идёт, не собьётесь.
Изучение джунглей в Мангровом Колледже и Разрушенной Крепости в Godfall тоже сопровождается немалым количеством Секретов и прочих плюшек. Причём это доступно довольно рано, главное, знать, что вам нужно с собой хотя бы штук семь свечей. Я обычно отправляюсь с десятью, потому что ну мало ли. И ещё важно знать, что в Разрушенную Крепость вам желательно взять с собой Перламутрового Изгоя. Это сделает неизбежным второй визит в Крепость, но даст вам больше плюшек, чем без него.
Мангровый Колледж, к слову, позволяет ближе к мидгейму свободно фармить по секрету-двум за раз, обменивая 7 Морских историй и 77 Фрагментов на один Секрет, или 7 Историй о дальних берегах и 77 Фрагментов на один Секрет.
На побегушках Мистера Сакса мы получим несколько Секретов, да и вообще квест много чего даёт. Но и требует немало, я об этом писал в отдельном тексте.
В обмен на Мементо Мори Анархисты вам дадут очень богатую и разнообразную награду — пожалуй, самую щедрую за это оружие. Среди прочего, там будет семь Секретов.
Будучи в Варчасе, у вас будет шанс развлечь местную декаденствующую молодёжь, и они попросят рассказать историю. Если вы расскажете им сложную небылицу, то получите семь Секретов взамен. Стоит отдельно сказать, что Варчас в принципе щедр на характеристики, стоит только подробнее его изучить. Единственное, что вам важно знать - не стоит торопить Паломничество. Это событие закроет для вас Варчас, а там есть несколько важных возобновляемых активностей. В частности, обмен Синего Сцинтиллака на одно Сокровище и 5 Артефактов. Это более выгодная сделка, чем просто сдавать Синий Сцинтиллак Школяру в Лондоне. Примерно на 600 Эхо более выгодная. Выскажу своё мнение — завершать сюжетную линию Варчаса нужно лишь один раз, чтобы лично засвидетельствовать исход этого сияющего города.
В рамках квеста Первого Курьера Вендербайта любой источник Ганта принесёт вам семь Секретов вместо Сокровища, что дают остальные элементы подземной радуги. Ещё в конце этого квеста можно попросить Секретов, и их вам дадут сразу девять. Но другие награды, прямо скажем, более ценны, особенно учитывая варианты вроде фарма на Бродячих Ежах.
Оживлённая Компаньонка, ваш офицер-лекарь, даёт немало Секретов в случае своей кончины и расчётливого отношения к её вещам. Но и успешное завершение её сюжета в принципе выгодно.
В Часовне Света можно фармить Секреты за 5 Припасов. Но в какой-то момент, на девятом уроке этой церкви, случится нечто непоправимое. Вы за это получите сразу семь Секретов, но вот что там дальше с вами будет, ой-ой.
Что ещё интересного?
В конце квеста Навигатора с Печатью (Sigil-Ridden Navigator) вы можете отвезти его в Империю Рук, и там он вас наградит 2 очками Зеркал.
Конечно же, сюжет с Её Темнейшеством обязательно нужно указать. Оно нудное, нужно посетить четыре разного рода Бездны и совершить там ритуалы. Но стоит в конце отказаться от объятий владычицы морской, и вы получите рандомный бонус от 1 до 5 к каждому из навыков.
1/2
Пират-Поэт. После того, как вы несколько раз потопите её корабль, в Скорби Гайдера можно будет её случайно встретить и вместо драки устроить короткий вечер любви. По его окончанию вам будет предложено обменяться татуировками и в зависимости от выбора вы получите бонус +2 к одной из характеристик. В принципе, там легко догадаться, что к чему, но если вдруг — тату лица это бонус к Сердцам, руки — к Железу, спины — к Страницам.
Завершение арки Торговца-Авантюриста без ухода за Горизонт даёт 5 Страниц. Так что выгодно завершать его сюжет независимо от получения бонуса.
7. Сводя всё к стратегии.
Первым делом вы должны максимизировать Страницы всеми возможными способами. Поставить Первого Офицера Сердоликового Изгоя, Поваром взять Гробоколониста, Маскотом - Блеммигана. Если не знаете, где достать Изгоя - в Великой Жеоде нужно поболтать хотя бы раз с Коммодором, после этого появится опция нанять её. О Гробоколонисте-поваре вы узнаете, поужинав с директором грибодобывающего предприятия на Острове Демью. Прошлое — только поэт. При первой возможности необходимо получить бонусы для следующего капитана на Страницы — вы всё равно рано или поздно угробите текущего.
Затем вторым или третьим рейсом отправляетесь в порт Сесил и обыгрываете всех в шахматы. Будьте осторожны, в случае неудачных проверок вы будете получать Ужас. После этого можете смелее изучать карту, получая больше Секретов за Фрагменты.
Каждый ваш рейс должен включать в себя посещение Печали Гайдера и/или Северных далей (Whither).
При появлении у вас Корвета или Фрегата можете отправляться по душу тварей морских. На этом этапе каждый ваш рейс должен включать заплыв вдоль восточного края карты с вычищением всех Ежей и погружением у Полюса Ганта в надежде поймать там Талатте или Неудержимого.
Как только характеристики перевалят за сотню, потопление Неудержимого станет бессмысленным занятием, и тогда основным источником характеристик становятся Артефакты и квесты.
А дальше уже и получением победы можно заняться, например.
8. Вместо заключения
Честно говоря, лично мне кажется наиболее эффективным искать не конкретные способы фарма, а способы достижения целей. Например, максимальный собственный навык Железа 200, и ещё около пятидесяти можно добиться офицерами и артефактами. И это действительно сделает вас грозой любой твари морской, да. Но большинство тварей, даже Бродячую гору, Древо Веков и Постоянного Компаньона, я убивал, имея Корвет, простые пушки и Железо в районе 90.
Другое дело, если вы хотите надёжно защититься от бунта на корабле, когда Ужас поднимется до сотни. В этом случае вам предлагают проверку либо на Сердца, либо на Железо. И успешную проверку на Сердца невозможно гарантировать — там требуется около 330, а игровой максимум находится в районе 200-250, если я ничего не путаю. А вот проверку на Железо можно гарантировать — вам понадобится 167 Железа. Хотя на мой взгляд, капитан с 100+ Железа знает, как не допустить ситуации с бунтом.
1/2
Ещё можно заметить, что, например, для текущей Амбиции мне нужно было получить “Прикосновение Юга” (The Touch of South), а для этого необходим навык Покровов 128 или больше (там есть проверка, в случае провала которой наступает мгновенная смерть). Альтернативно можно добыть корабль Cladery Heir, но тут как пойдёт, к тому же мне лично он не очень нравится. Корвет или Фрегат в среднем предпочтительней.
Но я понимаю, что у всех свои способы получения удовольствия от игры.
На этом у меня пока что всё. В следующий раз поговорим о самом интересном — как победить в этой игре?
P. S.: Сюда я обычно пишу длинные тексты. Короткие заметки появляются в группе ВК и Телеграм-канале.
Вот такие прикольные открытки можно сделать в Midjourney, причем с текстом. Английский текст без проблем генерируется в самой Midjourney V6, а вот с русским придется немного подшаманить - и то, совсем немного. Я расскажу, как генерировать открытки с английским текстом в одной только Midjourney без редактирования в сторонних сервисах, а так же, как сгенерировать открытки с русским текстом, приложив минимум навыков и усилий. Поехали.
С чего начать
Я люблю начинать с вдохновения, когда его нет, я его черпаю либо в Google картинках, либо в Pinterest - там результаты чаще интереснее. В данном случае, я просто зашла на сайт и ввела "8 марта открытки" - ничего сложного.
Затем я отобрала изображения, которые мне понравились, и скачала их себе на компьютер.
Теперь осталось сгенерировать похожие изображения. Так как с фантазией, как с рулеткой - повезет/не повезет, я иногда предпочитаю, чтоб нейросети за меня описывали, что находится на изображении. Можно в самой Midjourney через команду /describe отправить изображения, и бот даст 4 описания того, что на картинке:
Можно сгенерировать все 4 изображения сразу, а можно перевести промпт, например в DeepL и немного его откорректировать.
Как альтернативу, я люблю использовать сервис Replicate - от выдает меньше "отсебятины", хорошо работает с фото - часто ссылается на стоковых фотографов, так что запишите себе в копилочку полезных сервисов:
Осталось только скопировать получившиеся промпты, вставить в Midjourney и получить изображения. Кстати, можно еще подключить --sref. (этим тонкостям обучаю)Понравившиеся апскейлить через кнопки U. Не исключено, что изображения будут с непонятным текстом, как у меня, особенно, если на открытке - исходнике был текст:
1/3
Нам этот текст нужно поправить. Есть 2 варианта - в самой Midjourney - если текст будет английскийили в Canva, если нужен текст на русском языке. Давайте их рассмотрим по порядку.
1. Текст в Midjourney на английском языке
Нажимаем кнопку Vary (Region) под изображением и выделяем область с текстом на непонятном языке и исправляем промпт, удаляем все до "--v6.0" и пишем желаемый текст, не забыв взять его в кавычки: text "Women's Day!" или text "8 March"
Вот, что получилось:
1/2
2. Текст на русском языке с минимальными усилиями
Если мы решили пойти другим путем, и написать текст на русском языке, нам необходимо удалить непонятный текст на изображении. Для этого я использую сервис Clipdrop- там инструмент Сleanup, либо сервисCleanup.pictures - они как раз нужны для удаления нежелательных объектов. Ничего сложного - загружаю изображение, выделяю нежелательный текст и нажимаю кнопку «Clean»:
Получаю чистенькие изображения без текста:
1/2
Вообще от текста ни следа не осталось
Теперь мне нужно нанести на эти изображения текст, и я делаю это с помощью Canva - это простой редактор. Добавляю текст, там есть и рукописные шрифты. Для вашего удобства я приложу скрины, чтобы увидели названия шрифтов, которые применила я, и сразу могли найти названия:
1/2
Вот так легко можно создавать открытки в Midjourney на русском и английском языках. Если вы хотите по-настоящему крутые иллюстрации, то А если вы хотите по-настоящему крутые иллюстрации, то Midjourney то, что вам нужно - самая понятная и настраиваемая нейросеть, которая создает шедевры. Хотите быстро и качественно научиться генерировать в лучшей нейросети для генерации изображений? Вступайте в Закрытый клуб Midjourney и начните обучаться с единомышленниками по адекватной цене.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Бывшие разработчики OpenAI выпустили Claude 3 сразу в трех вариантах:
1) Haiku - самая маленькая по производительности модель, еще не доступна через API
2) Sonnet - это бесплатная, самая быстрая и основная модель. Уже доступна через API
3) Opus - самая мощная модель, по бенчмаркам справляется с некоторыми задачами лучше чем GPT-4. Тоже уже доступна через API. Стоимость Claude 3 Opus — $15 за 1 миллион токенов на вход и $75 за 1 миллион токенов на выход.
Контекстное окно прежнее — 200 тысяч токенов. Появилась возможность распознавания картинок. Отлично работает с кодом и текстом, с математикой же справляется лучше конкурентов (на картинке это наглядно продемонстрировано)
Как использовать Claude 3 из России ❓
1. Меняем язык Google - аккаунта на английский тут
2. Включаем VPN на США, заходим на сайт Claude и логинимся через Google.
3. Покупаем иностранный номер телефона за 10 рублей, например, вот в этом сервисе, как пример
4. Для этого выбираем сервис «Claude» и страну, которая поддерживается в списке.
5. Получаем номер телефона, вставляем его в форму регистрации Claude и вводим полученный SMS для подтверждения.
Готово. Теперь у вас есть доступ к Claude и вы сами можете потестить модель Sonnet и сделать свои выводы 😉
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
К нам недавно пришла новый директор, эта вроде милая дамочка 40 лет, и уже через полмесяца начинает проявлять свой характер: Просто позвать в кабинет поругаться Завалиться ко мне и с визгом что-то доказывать с пеной у рта Вопрос: как ставить таких на место? Человек я по жизни неконфликтный. Было у меня много разных руководителей, все в основном были милые и спокойные люди, а эта уже порядком уже так достала..
Они приезжают в метель, ливень и невыносимый зной. Они могут пробежать марафон с тяжелой сумкой на плечах. Они выносливы, быстры и вежливы. Они — курьеры Ozon fresh. И в этой профессии все серьезно, даже есть свой негласный кодекс, которого придерживается каждый сотрудник службы доставки. О нем и расскажем.
Екатерина и Анастасия — курьеры Ozon fresh. Они живут в разных городах, одна девушка предпочитает автомобиль, другая выбирает велосипед. Но обе следуют одинаковым принципам в работе.
Заповедь 1. Клиент всегда прав. Вообще всегда
Помимо доставки заказов, работа курьером — это еще и общение с людьми. Иногда клиенты бывают чересчур разговорчивыми. Или недовольными. Или все сразу. Иногда могут что-то забыть или перепутать. Как и в целом в сфере обслуживания, здесь выход один: вдохнуть, выдохнуть и вспомнить, что все мы люди.
Екатерина: Например, был у меня заказ: попросили доставить подарок. В назначенный день я звоню адресату, очень долго ему объясняю, в чем суть. Но молодой человек отказывается от сюрприза и утверждает, что это не может быть для него. Пришлось разбираться: выяснилось, что заказчик адресом ошибся.
Анастасии тоже приходится работать с возражениями клиентов, иногда — весьма странными.
Анастасия: Например, одна из постоянных клиенток жалуется, что я слишком тихо говорю в домофон и меня не слышно. Частенько заказчики сами выбирают тайм-слот для доставки, забывают его и ждут нас в другое время. Или спрашивают, почему не оставили посылку просто у дверей, хотя сами выбирали опцию «лично в руки».
Находить подход к каждому клиенту помогает общение с супервайзером и тренинги от Ozon fresh, где учат находить выход даже из самых непростых ситуаций и правильно выстраивать коммуникацию.
Заповедь 2. Не забывай смотреть по сторонам
Для курьера важно привезти заказ точно в срок, а иногда и немного раньше, поэтому скорость играет решающее значение. Но ей можно пожертвовать, если кому-то рядом нужна помощь. Не пройти мимо ближнего в трудной ситуации — для них само собой разумеющееся.
Екатерина: Мы всегда стараемся максимально быстро доставить заказ клиенту, но не забываем смотреть вокруг, ведь иногда прохожим нужна помощь. Чаще всего такое случается в непогоду: сильный дождь, гололед, мороз. Недавно как раз случай был. Я парковала велосипед и услышала вскрик. Обернулась — а там женщина поскользнулась на льду и упала. Я подбежала к ней, подняла, спросила, не нужна ли помощь. Слава богу, все обошлось. Поэтому сроки сроками, но и об окружающих надо помнить.
Анастасия тоже нередко надевает плащ супермена (или дождевик, тут уж как придется).
Анастасия: Да, помочь прохожим — обычное дело, а так как я развожу заказы на машине, то и автомобилистам иногда могу подсобить. Недавно мужчина застрял на своем авто в одном из дворов: дороги перекопали, и задние колеса попали в яму. Троса с собой у меня не было, но я просто нашла тех, кто смог помочь. А иногда и людей случается подвозить. Буквально на днях, когда очень скользко было, дедуля постучал мне в стекло и попросил подбросить его. Я и подбросила, хотя не совсем по пути было.
Заповедь 3. Не можешь дозвониться — допишись. Или достучись
Привезти заказ вовремя — задача выполнимая, а вот вручить посылку клиенту уже сложнее: кто-то не отвечает на звонок, кто-то игнорирует домофон, а кто-то просто не хочет открывать дверь.
Анастасия: Очень помогает, если указан точный адрес: тогда я без раздумий звоню в домофон, а если удастся, то захожу в подъезд и стучу в дверь. Правда, и это порой не помогает. Однажды мне не открывали дверь, хотя я отчетливо слышала в квартире шум и крики ребенка. Оказалось, девушка думала, что оформила доставку на другое время, никого не ждала, и поэтому на упорный стук никак не реагировала. Но кое-как я ее все же дозвалась.
Заповедь 4. Не урони!
Курьеры перевозят все: от телевизоров до хрустальных ваз, от тортов до велосипедов и перфораторов. Но дороги не везде ровные: иногда асфальт внезапно пропадает, а на его месте появляются кочки и ямы. Поэтому «полосу препятствий» лучше изучить заранее. Навыки игры в тетрис тоже пригодятся: сложить несколько заказов в сумку так, чтобы ничего не помять и не повредить, надо уметь.
Анастасия: Иногда приходится попотеть и разложить заказы филигранно. Например, если в заказе есть торт, то его, конечно, надо класть на самый верх. Что-то хрупкое тоже стараюсь прижать — чтобы не шаталось, не выпадывало. Словом, тут нужна работа и головы, и рук. Но сложить правильно — лишь полдела: надо ведь и довезти до места в целости и сохранности. Я уже на опыте и знаю, где какие ухабы, ямы, кочки, и старательно их объезжаю. Но поначалу трудно приходилось.
Заповедь 5. Следи за железным конем (или не железным), как за собой
Машина, велосипед, самокат — транспорт у курьера может быть любым, главное, чтобы он был на ходу. Поэтому одно из главных правил — забота о том, на чем ты передвигаешься.
Екатерина: Мое хобби — езда на велосипеде, поэтому и заказы я развожу на нем. Периодически отвожу байк на техобслуживание, постоянно его мою, иногда даже на автомойке, смазываю цепь, слежу за шинами. В общем, забочусь о нем, как о домашнем питомце.
У курьеров на машинах процедура сложнее, но она ничем принципиально не отличается от того, что и так должен делать любой автолюбитель: вовремя менять масло, проходить ТО. А еще в Ozon даже опытные водители-курьеры все равно проходят тесты на знание ПДД. Велосипедистов это тоже касается.
Заповедь 6. Работаешь курьером? Купи дождевик!
Курьеры доставляют заказы в любую погоду, поэтому одежда — то, о чем нужно позаботиться особенно тщательно. Даже если вы на машине.
Анастасия: Конечно, водителям проще, чем велосипедистам, но выходить из машины приходится каждые 10 минут, и далеко не всегда в это время светит солнце. Поэтому я, посмотрев на коллег, запаслась плащом-дождевиком. И потом себя за это хвалила, потому что недавно, например, ветер дул со скоростью 18 м/с, и такая защита была очень кстати.
А вообще, как говорят девушки, ко всему привыкается, в том числе и к погодным капризам. Поэтому курьеров Ozon fresh вполне можно назвать дожде- и ветроустойчивыми (возможно, и сейсмо- тоже, но проверять мы это, конечно, не будем).
Заповедь 7. Вежливость — главное правило курьерского клуба
Это самое простое правило курьеров Ozon fresh, которое работает в обе стороны: и клиенту приятно, и сам курьер может рассчитывать на доброжелательное отношение.
Анастасия: Перед устройством на работу мы проходили обучение: нам рассказывали о том, как правильно себя подать. Впрочем, это общечеловеческое правило, не только курьерское. Я всегда улыбаюсь тем, кому привожу заказ, и в большинстве случаев клиенты отвечают мне тем же. Мелочь, а приятно, настраивает на рабочий лад.
Некоторые приходят в Ozon fresh в поисках сезонной подработки, но для многих она становится большим: возможностью получать достойную зарплату, заниматься любимым делом, прокачать навыки коммуникации и стать частью большого сплоченного сообщества, где каждый друг за друга горой.