
Ретро
"Рио-Рита"
"Рио-Рита" собрала 3 млн. просмотров! Видео родилось спонтанно, очень неожиданно, по просьбе для одного из проектов, но теперь оно живет своей жизнью. Главное — нравится зрителям! Спасибо за вашу любовь!
Классные игры на приставке Dendy, по мотивам культовых фильмов 80-х и 90-х
Как правило, если тот или иной фильм становится успешным, то по нему непременно сделают видеоигру. Причем, раньше так делали даже чаще, чем в нынешнее время. В том числе игры по культовым фильмам выходили и на 8-битных приставках (Dendy).
Вспомним несколько сногсшибательных игр на приставке Dendy (NES), которые выходили по мотивам культовых фильмов 80-х и 90-х, ну и про то, сколько нервов они нам попортили.
Terminator 2
В 1992 году была выпущена игра по мотивам фильма "Терминатор" (1984), где мы играли за Кайла Риза. Но игра не стала популярной.
Но в том же 1992 году мы увидели игру "Терминатор 2. Судный день", которая была создана по мотивам второй части фильма. И теперь перед нами был уже не простенький платформер, а лютая хитяра.
Игра представляет собой платформер с горизонтальным скроллингом, где мы бегаем и гасим вражину кулаками или напрыгивая на них. В последующих уровнях наш Арни обзаведётся огнестрелом, в том числе и миниганом.
А в одном уровне нам и вовсе предстоит улепетывать на мотоцикле от грузовика, за которым сидит злой Т-1000. Причём сам уровень уже выполнен в стиле изометрической проекции.
Игра получилось очень интересной, мрачной и атмосферной. Да и дух фильма был полностью сохранён. За это ее и полюбили геймеры.
Прошёл. Со скрипом, матами и вообще, уровень с мотоциклом лютая жесть.
Robocop 3
Официально на приставке "NES" (Dendy) выходило 3 части игры "Robocop", и каждая игра соответствовала определенной части фильма. Но признаюсь честно: первые две части мне не очень нравились, а первую я в принципе не любил. Уж больно она простенькая, неинтересная и абсолютно неатмосферная. Да и сами играми в принципе хитами не стали.
Но в 1992 году вышла игра "Robocop 3", которая смогла вытащить франшизу. О, да! Это был просто шедевр.
Мы брали на себя роль Робокопа и шли на улицы горда (и не только) разбираться с преступностью.
Сам Робот-полицейский умел стрелять в нескольких направлениях, прыгать, приседать, а в одном уровне даже летать на джетпаке (это было и в третьей части оригинального фильма). Но самое интересное, что оружие у Робокопа не в единственном экземпляре.
Подбирая различные предметы, мы можем усовершенствовать наш пистолет до пулемета, ракетницы и даже выпускать самонаводящиеся ракеты. Разнообразие вооружения - это всегда огромный плюс к любому игровому боевику.
Но у игры была еще одна интересная фишка. У Робокопа была не только общая шкала здоровья, но и урон отдельных конечностей, головы и туловища. В конце каждого уровня (или в секретных местах) можно было ремонтировать свои конечности, если вы, конечно, собирали баночки с буквой "P". Такой ход добавлял в игру щепотку реализма, благодаря чему и без того атмосферная игра цепляла еще больше.
Тоже прошел, но это было тяжко.
Cliffhanger
На приставке "Dendy" выходило несколько игр по мотивам фильмов с Сильвестром Сталлоне, вот только большинство из них оказались далеко не самыми интересными.
А вот игра "Cliffhanger" (Скалолаз), созданная по мотивам одноименного фильма с Сильвестром Сталлоне, произвела впечатление на геймеров.
На первый взгляд это обычный платформер, где нужно идти вперед, бить врагов кулаками, тыкать их ножом или стрелять по ним из пистолета, но на самом деле игра гораздо глубже.
Горноснежная атмосфера уже располагает к себе игрока, а лютый саундтрек добавляет немного страха, что делает прохождение еще интереснее. Помимо простой ходьбы, бега и прыжков нам предстоит непосредственно лазить по горам, что, собственно, неудивительно, с учетом того, про что вообще игра.
Но больше всего меня позабавил момент на одном из уровней, где нам нужно было обезвредить противника и спуститься на нем с горы словно на сноуборде. Когда я впервые дошел до этого момента, для меня это было чем-то смешным и одновременно удивительным.
Alien 3
От боевиков переходим к фантастике. В том же 1992 году на приставке NES вышла игра "Alien 3", снятая по мотивам фильма "Чужой 3". Сама же игра представляет собой платформер, но с некоторыми элементами головоломки.
Мы берем на себя роль Элен Рипли, который предстоит отыскать всех узников, разбросанных по уровню, отстреливаясь при этом от чужих.
Благо, у Элен есть целый арсенал оружия, среди которого импульсная винтовка, огнемёт, гранатомёт и ручные гранаты.
На первый взгляд игра кажется простой, но это далеко не так. Дело в том, что на прохождение каждого уровня нам отводится определенное количество времени. И за это время нам нужно не только спасти узников, а еще и найти выход. С первого раза игру пройти просто нереально.
Саундтрек к игре тоже не подкачал. Он получился очень мрачным, настораживающим и жутко атмосферным. Несмотря на 8-битность, геймеры целиком и полностью погружались в эту мрачную космическую атмосферу ужаса.
Ghostbusters
Игра "Ghostbusters", созданная по мотивам одноименного фильма "Охотники за приведениями", получилась довольно необычной, но интересной, если в ней разобраться.
Игра начинается с того, что мы видим карту города с приведениями, которые медленно подтягиваются к центру. Нам нужно двигать курсор к домам, которые начинают мигать красным.
После этого мы переходим в режим вождения автомобилем. Наша цель - безопасно доехать до нужного дома. Игровой процесс проходит при этом с видом сверху.
После того как мы доезжаем до нужного места, режим игры переключается на игру за охотников. Наша цель - ловить призраков, получая за это денежное вознаграждение.
Деньги нам понадобятся для того, чтобы усовершенствовать автомобиль и покупать новое оборудование. Но тратить их нужно с умом, ведь нам нужно успеть набрать 10000 долларов до того, как уровень энергии РК достигнет максимальной отметки. Если мы не успеем, то появится зефирный человек, который всё разрушит.
Казалось бы, почему игра стала хитом, если у нее настолько простая графика? Но дело тут не в графике, ведь игра вышла еще в 1988 году. Поражает, насколько крутую и разнообразную игру смогли сделать разработчики: езда на автомобиле, ловля призраков, прокачка оборудования и т.д. Это просто шикарно.
New ghostbusters 2
Чуть позже свет увидела и вторая часть игры "Охотники за приведениями", созданная по мотивам уже второй части.
Игра резко отличается от предыдущей. Здесь уже геймплей нацелен больше нацелен на экшен с видом сверху.
Нам предстоит выбрать двух из пяти охотников (да, из пяти. Пятым становится Луис Тулли), которые отправятся на зачистку. При этом, если вам не с кем будет играть, то роль напарника возьмет на себя компьютер.
На протяжении игры нам предстоит стрелять по призракам из протонных излучателей, а затем загонять их в ловушке. Ну и битвы с боссами никто не отменял.
Сравнивать две этих игры глупо, так как они вышли в разное время и очень сильно отличаются по геймплею. Но для своего времени обе игры просто шикарны.
Jurassic Park
Не забудем и про культовый фильм "Парк Юрского периода", а точнее про одноимённую игру, вышедшую по мотивам этой культовой ленты.
Мы берем на себя управление доктором Грантом с видом сверху. Наша цель - собирать яйца динозавров, при этом отстреливаясь от взрослых особей. Каждый динозавр оставляет после себя патроны, причем в том количестве, которое необходимо для его убийства.
Игра примечательна своим разнообразием. Если в первом уровне нам нужно просто ходить и стрелять, то второй уровень переносит нас на воду, где мы должны плыть на резиновой лодке.
Ну и не забудем про битвы с боссами - огромными динозаврами, которые хотят напасть не только на Гранта, но и на детей. Да и уровень с бегущим стадом трицератопсов тоже постоянно держит в напряжении.
Top Gun
"Top Gun" - это знаменитый авиасимулятор, созданный по одноимённому фильму "Лучший стрелок" с Томом Крузом в главной роли.
Для 1987 года игра получилась просто высшим пилотажем. Мы смогли почувствовать себя пилотом, а взгляд из кабины добавлял еще больше реализма.
Наша цель - летать по небу и сбивать вражеские самолёты и стрелять по кораблям. А один раз за уровень можно даже вызвать авиазаправщика, ведь топливо не бесконечное. Ну а в конце каждого уровня нам еще и предстоит умудриться посадить самолет на авианосец, что также было очень крутым решением для игры.
Batman: The videogame
На 8-битной консоли выходило несколько игр про Бэтмена, но как по мне, лучшей из них была всё же "Batman: The videogame".
Разработчики смогли создать очень бодрый экшен-платформер, где наш герой бегает по мрачному городу, расправляясь с соперниками под клувую музыку.
Конечно, игра далеко не полностью соответствует фильмы, по мотивам которого она создана, но геймеры тем не менее приняли ее с большим восторгом.
The Addams Family
Игра была выпущена в 1992 году, по мотивам одноимённого фильма 1991 года. Ты играешь за Гомеса Аддамса.
Его семью похитили: злодей — семейный адвокат Талли Алфорд — хочет завладеть состоянием рода. Задача Гомеса — исследовать особняк и его окрестности, спасать родственников (Уэнздей, Пагсли, Бабушку, Ларча, а ещё найти руку по имени Вещь) и в итоге освободить жену Мортицию. Но есть нюанс: чтобы открыть финальную дверь и спасти Мортицию, нужно собрать ровно 1 миллион долларов.
Это платформер с элементами квеста. Игра нелинейная: ты сам выбираешь, куда идти, исследуешь разные комнаты, находишь ключи, решаешь головоломки и собираешь полезные предметы. Например, чтобы спасти Уэнздей, её нужно сначала разморозить в печи, и тогда она в благодарность даст Гомесу ключ. Среди находок — зонт (позволяет планировать, как на парашюте), трубка с маской для плавания, гаечный ключ, ведро.
У Гомеса нет оружия — чтобы победить врагов (от растений-убийц до скелетов и призраков), нужно прыгать на них сверху.
Начинается работа над биопиком о Лоре Брэниган
Пост Роба Левинсона, режиссёра и сценариста:
"Как некоторые из вас уже знают, сейчас я работаю над сценарием полнометражного фильма о ранних годах жизни и творческом восхождении Лоры Брэниган. Моя цель - рассказать её историю максимально достоверно и с уважением к ней. Ради этого я веду обширную исследовательскую работу и общаюсь с людьми, знавшими Лору в годы её становления. Если вы были лично знакомы с Лорой в конце 1960-х или на протяжении 1970-х - как друг, одноклассник, коллега по сцене или по работе, знакомый семьи, - я буду искренне благодарен за возможность побеседовать с вами. Любое воспоминание, каким бы незначительным оно ни казалось, помогает точнее воссоздать образ этого замечательного человека - той Лоры, какой она была до того, как её узнал весь мир. Если вы готовы поделиться воспоминаниями, напишите мне на outoftimepictures@gmail.com. Спасибо всем, кто помогает сохранить наследие Лоры."
Для тех, кто не видел её выступлений:




























































