Лучшие фанатские игры по любимым франшизам
2 поста
Простите, а как введение НДС на импортные товары поможет вашему бизнесу выжить? С того, что китаец станет меньше зарабатывать, вы станете больше получать, что ли? С одного проданного платья, в смысле. Или это действительно должно кратно поднять продажи и компенсировать количеством? Я эту логику вообще выкупить не могу, как со стороны депутатов, так и продавцов. Ну станет спать спокойнее, потому что теперь всё по совести, а реальный выхлоп какой?
Опять же, я хочу лишний раз подчеркнуть: я уважаю наш бизнес и производство, и понимаю его проблемы и оказываемое на него давление. Но, как также верно подметили в комментариях, имя у этой проблемы — OZON (или любой другой крупный маркетплейс), а от себя добавлю неэффективную экономическую модель правительства.
Комиссия OZON 43% от выручки — 1204 рубля.
Логистика OZON 24,5% от выручки — 686 рублей.
2k на ровном месте.
И также правильно подметил автор: китайцы имеют преференции, налоговые послабления и субсидии от государства. Так что не в ту сторону у вас чувство несправедливости горит, и больше зарабатывать вы не станете. Нужно лечить причины, а не симптомы. Такая история.
Итак, в прошлый раз в нашей серии находок в среде фанатских игр по мотивам любимых франшиз мы закончили разбирать Mighty Final Fight Forever — сиквел-ремейк легендарного битемапа от чешского энтузиаста. Кому интересно, пожалуйста, почитайте!
Сегодня же, и честное слово, это не намеренно, мы рассмотрим ремастер другого не самого популярного в своей серии спин-оффа — Contra Force.
Contra Force, безусловно, имеет спорную репутацию в геймерских кругах. И, честно должен признать, не без оснований: нестабильный фреймрейт, постоянное мерцание спрайтов, неадекватная кривая сложности, неочевидные или плохо реализованные механики — это только верхушка айсберга. Даже не будем говорить о том, что эта Contra и не Contra вовсе по своей сути. Тем не менее, свои поклонники есть и у неё. Что-то гипнотически привлекательное в ней всё-таки имеется, да и хороших идей она не лишена. Это система прокачки персонажей, и разрушаемость, и краткосрочные ИИ-напарники, и переключение между персонажами на ходу, каждый из которых имеет свои особенности и арсенал вооружения, сочная, проработанная, хоть и перегружающая систему картинка, отдача от стрельбы, нелинейные уровни, способные сперва вести горизонтально, потом уводить вертикально и обратно и т.д.
Но вот доработать и исправить бы известные проблемы игры, то цены бы ей тогда не было. Улучшить производительность, расширить картинку, логику противников переделать и какие-нибудь ещё QOL-фишки... Что ж, вариант, помимо очевидных разгона проца и отключения лимита спрайтов в эмуляторах, есть. И имя ему — Contra Final Force от китайского разработчика Gurgle Durian, известного по своей серии дополненных и доработанных многих любимых нами игр с NES/Dendy.
Это, по сути, фанатский ремастер/ремейк/модификация игры под Windows на движке GameMaker (что, впрочем, при большом желании оставляет простор для портирования и под другие платформы). Он стабилизирует производительность, а вместе с ним и темп геймплея, делает игру с чёткой и широкоформатной пиксельной картинкой, в которой и приятный параллакс сразу в глаза бросается, и сочные цвета; перерабатывает систему прокачки, упраздняя смену оружия (ведь у бойцов оно теперь всё), но добавляя, например, опцию неуязвимости на одно попадание, переключение персонажей прямо на ходу хоткеями, что также меняет темп игрового процесса и подход к тактической составляющей, что временами оставляет лёгкий флёр The Lost Vikings, ведь каждый из бойцов имеет свою фишку, которая может пригодиться в определённой ситуации. У кого-то гранаты, у кого-то взрывчатка по площади, у кого-то самонаводки. Как и в оригинале, но как будто бы куда комфортнее реализовано. А ведь у них ещё и прокачка мощи появилась, позволяющая выпускать больше и мощнее снарядов за раз.
И куда же без новых фишечек, подката с фреймами неуязвимости, как в Hard Corps, например. Но самое ощутимое изменение, которое вы быстро заметите, и особенно на боссах — игра стала гораздо, гораздо сложнее и хардкорнее, с переработанной логикой врагов. Кого-то это отпугнёт, а кого-то напротив, ведь всё-таки и оригинал простым не назовёшь. Однако многие из опробовавших её так и не смогли осилить до конца. Получится ли у вас?
В общем и целом, это вроде бы совершенно та же знакомая нам игра, но доведённая до ума. Твик там, твик сям, и вот воспринимается она уже совсем иначе. Возможно, в таком виде она и гораздо меньше ненависти бы словила в свой адрес, а впрочем, как говорил классик:
Ссылку на скачивание и страницу автора на BiliBili вы найдёте ниже. На ней же можно ознакомиться и с другими его проектами, среди которых найдутся и Ninja Gaiden, и Mitsume ga Tooru, и TMNT: Tournament Fighters и многое другое. А ещё ссылку на мой Boosty. С текущими материалами он не связан, но там можно сделать разовое пожертвование, если вам понравилось то, что я пишу и делаю.
До новых встреч!
💾 Скачать игру: https://mega.nz/file/lJMX0ADA#NGOuJdgpAbds6TUhf0XTKkvyscJB78...
👤 Профиль разработчика Gurgle Durian на BiliBili: https://space.bilibili.com/99493191
🪙 Мой Boosty: https://boosty.to/hatsune_miku_fc
А вы тоже можете себе представить, как кто-то врывается в центр мусульманской мечети в Мекке и с криком «Христос Воскрес!» подрывает пару десятков кило тротила?
Теперь, кажется, я понял, к чему такая оголтелая агитация к повышению демографии. Чтобы рождаемость хоть как-то держалась на уровне ещё на этапе «отборочных». Компенсируют качество количеством, так сказать. 🥴
Некоторые переоценивают человеческую цивилизацию. Мы животными были и останемся, а мир со своих истоков жил по праву сильного. Если от того, что политики этот принцип прикрывали разговорами о важном кому-то было легче, то пожалуйста. Но как по мне, сейчас всё осталось как и было, но стало чуточку честнее.
Некоторые переоценивают человеческую цивилизацию. Мы, по сути, животными были и останемся, а мир со своих истоков жил по праву сильного. Если от того, что политики этот принцип прикрывали разговорами о важном кому-то было легче, то пожалуйста. Но как по мне, сейчас всё осталось как и было, но стало чуточку честнее.
