Лучшие фанатские игры по любимым франшизам
3 поста
3 поста
2 поста
Не успел я в этом году изумиться неофициальным ремейком Zero Tolerance, как обнаружил на просторах Сети разработку другого, не менее культового в узких кругах шутера от первого лица для SEGA Mega Drive — Bloodshot, также известная в некоторых регионах как Battle Frenzy.
Вдохновившись вышеупомянутой работой от Зиз'а, разработчик под ником Binocl решил сделать ПК-порт, ремейк, или как я бы скорее назвал его — ремастер, любимой некоторыми при всех её недостатках Bloodshot. Плодами своей работы он поспешил поделиться на просторах форума Emu-Land.
Bloodshot Reconstruction, как был назван проект — это фанатская переработка культового псевдотрёхмерного шутера Bloodshot с SEGA Mega Drive, перенесённого на движок Unity. Изначальная цель Bloodshot Reconstruction — осовременить техническую сторону игры, перенеся оригинальный игровой процесс на современный движок, обеспечив комфортную частоту кадров и высокое разрешение, сохранив при этом геометрию уровней, ресурсы, атмосферу, аутентичный ИИ, спрайты врагов и звуковое сопровождение.



Игра находится в активной стадии разработки, благодаря чему относительно недавно перешла в статус публичной беты. В ней сразу открыты все 12 уровней сюжетной кампании и 3 арены для режима VS Battle (Deathmatch). Также присутствует поддержка геймпадов и просмотра полной карты уровня. Из минусов: кат-сцены на данном этапе не переносились.
Скачать игру можно в трёх вариантах: помимо классического издания, игрокам доступны экспериментальная версия с дополнительными скрытыми секретами (Hidden Secrets) и специальный билд с саундтреком из System Shock 2 для нагнетания атмосферы (Soundtrack Edition). Автор активно собирает отзывы на форуме Emu-Land и в будущем планирует полноценно обновить текстуры, освещение и добавить 3D-модели. Так что если у вас имеются предложения по улучшению игры или банально хотите оставить фидбек с багрепортом, милости просим.
Ретро-индустрия продолжает доказывать, что культовые классические платформы живее всех живых, что, впрочем, для увлечённых темой далеко не новость. Вслед за крутыми релизами вроде неофициального ремейка Zero Tolerance (который до релиза таки добрался, продолжая развиваться и оборостя адаптациями для Android, iOS и портом под Nintendo Switch), а также комплексного в своей сути эмулятора ZX Spectrum для SEGA Mega Drive, пришла новая очередь другой легендарной консоли. Спустя более чем 30 лет после выхода оригинальной игры, анонсирован масштабный и невероятно амбициозный, ровно как и услаждающий взор проект — Lady Stalker 2D: The Solitary Ruler of the Calendar для 8-битной Famicom/NES.
Разработку возглавил ни кто иной как сам Кан Наито — культовый геймдизайнер, бывший глава Climax Entertainment и ветеран индустрии, приложивший руку к созданию Dragon Quest III и IV, а также отец знаменитой дилогии Landstalker и Shining Force. Он же выступает и ведущим программистом игры, как в старые добрые. Проект от новосозданной им же небольшой инди-студии Bitnaut уже успешно завершил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для выпуска игры на физических картриджах.
Оригинальная Lady Stalker: Challenge from the Past вышла в 1995 году на 16-битной Super Famicom (SNES) и запомнилась игрокам своей сложной изометрической перспективой. Она изящно продолжала идеи, заложенные в оригинальной Landstalker 1992-го, принеся вместе с тем совершенно нового протагониста, испытания и юмор. Новая же игра совершает намеренный шаг назад в плане технологий, перенося действие в плоский 2D-формат с видом сверху в лучших традициях ранних частей Dragon Quest.
Главным сюрпризом для фанатов стало то, что проект использует оригинальные неопубликованные ранее архивные иллюстрации Ёситаки Тамаки — бессменного дизайнера персонажей Climax, который ушёл из жизни в 2023 году. Вместе с Наито он также приложил руку к таким играм, как Landstalker и Shining Force, создавая для них уникальные и чарующие изображения. Новинка станет графическим памятником его визуальному стилю. История вновь расскажет о приключениях капризной девушки Леди, сбежавшей из богатого поместья, и её верных слуг — повара Кокса и садовника Ёсио. Нас ждут классические пошаговые случайные битвы и фирменный искромётный юмор.
Разработчики не стали ограничивать себя рамками железа сорокалетней давности. Физическое издание Lady Stalker 2D — это настоящий шедевр инженерной мысли и отрада для глаз, который выводит возможности Famicom на невиданный уровень благодаря кастомной печатной плате картриджа и встроенным светодиодам (LED). Плата картриджа модифицирована таким образом, что яркие диоды на корпусе начинают эффектно мигать прямо во время игры, синхронизируясь со вспышками магии на экране или другими происходящими там событиями.
По различным противоречивым слухам, для картриджа также планировалось оснащение модулями Wi-Fi и Bluetooth, что открывало бы потенциал для беспроводных обновлений, онлайн-функций или подключения современных контроллеров, однако, как объясняют создатели в описании к компании, из-за падения курса иены, а также подорожания многих компонентов с целью сдержать несправедливую итоговую цену, от многих амбициозных функций, и как можно предположить сетевого функционала им пришлось воздержаться, оставив из всего только LED-визуализацию, да разработанную на предыдущие сборы кастомную печатную плату, содержащую в себе задел на будущие технологические расширения и выход за рамки возможностей Famicom. Именно она и обеспечивает эту индикационную магию.
В свежем эксклюзивном видеоматериале от YouTube-канала 4ST создатели раскрыли подробности о физических изданиях и ключевых фишках грядущей Lady Stalker 2D. Помимо базового картриджа, для спонсоров краудфандинга подготовлены эксклюзивный артбук с ранее не публиковавшимися архивными иллюстрациями покойного Ёситаки Тамаки, официальное CD-переиздание редкого саундтрека оригинальной SNES-игры 1995 года от композитора Эри Сугаи, увы, также скончавшейся более десяти лет назад, а также уникальное издание «Debug Edition». Этот особый картридж позволяет активировать по паролю полноценное встроенное меню отладки, открывающее доступ к прохождению сквозь стены, отключению случайных битв, тестам звука и сохранению в любой точке игры. Кан Наито отдельно подчеркнул, что игра практически завершена, а её живое демо должны представить публике на выставке Retro Game Summit в Хатиодзи уже 7 ноября 2026 года. Релиз ожидается к апрелю 2027-го.



© KAN NAITO / Bitnaut, Kickstarter
Проект создаётся в первую очередь для коллекционеров, ценителей аутентичного ретро-гейминга и фанатов старой школы Climax. Очевидно, что после релиза игра «обзаведётся» цифровым ROM-файлом для запуска на эмуляторах, а может быть и релизом на современных платформах, как недавний Earthion для MD, но именно физический картридж обещает стать главным украшением любой ретро-коллекции.
P. S.: К слову, если вам интересно, то буквально в августе этого года оригинальная Lady Stalker для SNES, ранее никогда не издававшаяся за пределами Японии, получила первый фанатский машинный перевод на английский язык. Так что если вы всегда хотели с ней ознакомиться, но языковой барьер ограничивал вас, то добро пожаловать на страницу проекта на Romhacking.net!










«Шестой год PlayStation 2», было же время... 🥴 Особо и нечего добавить к этому крепкому и злачному топу, прям хорошо сбалансирован. Разве что Contra: Shattered Soldier как отличный хардкорный боевик в любимой серии, Wild ARMs 5 как насыщенную на эмоции и шикарную музыку JRPG и Yakuza, как необычайно проработанный на активности и взрослый сюжет кинематографический битемап.
А что к этому топу добавили бы вы?
Выскажу, наверное, непопулярное мнение, но такие фильмы, как новый Resident Evil или такие игры, как Silent Hill: Townfall, это то, что жизненно необходимо этим франшизам, чтобы вдохнуть в них новую жизнь и влить новую кровь. Потому что рассказать новые увлекательные истории и развить дух и идеи серии можно не утюжа в хвост и гриву одни и те же локации или одних и тех же персонажей. Типа, камон, у старины Леона скоро песок из жопы посыпется, а его бедолагу всё никак на покой не отпустят.
Да, мы так и не получили экранизации «того самого»™ резидента, но оно, наверное, уже и не нужно. Хороший фильм не всегда подразумевает дословное цитирование пошагового прохождения игры или косплей некоторых персонажей, а передачу тех впечатлений, за которые мы её так любим.
Впрочем, это не всегда касается тех случаев, когда берут сформированных персонажей с рядом определённых качеств, за которые их любят, и просто ставят их на новые рельсы вроде иных событий, меняя им обстоятельства и жизненные ориентиры, а в отдельных случаях и черты личности. Тогда мы получаем плохие экранизации вроде Yakuza от Amazon, где невольно сравниваем каждый их шаг с тем, как было. Тогда уж только новый герой и новое обстоятельство.
Очень важно не допускать самую распространённую ошибку и смотреть этот фильм с ожиданиями не фаната франшизы, а фаната игры.
Играю в эксклюзивного Wolverine. 🌚👌🏻 Но есть нюанс — этот для NES! Удивительно, но во многом он даже превосходит своего актуального тёзку, хотя, казалось бы!
Следите за руками: брутальность? Конечно. Экшен? Дайте два! От твоих действий многое зависит, между прочим. А это в наше время дорогого стоит. В боях присутствует нотка стратегии — ты следишь за стаминой Росомахи и решаешь, когда применить когти, а когда поднажать на кулаки, а не затыкиваешь противников иксом (sic!) Игра бросает тебе вызов. Тут возможно проиграть, но самое главное — при том, что обе игры по сути прямые как палка, эта не держит тебя за умственно отсталого, напоминая, куда же тебе идти кем-то заботливо повязанными тряпками и жёлтым пердежом.
Игра, которую некогда было принято считать образцом нелепости, сейчас выглядит как образец вменяемости, в отличие от Логана с лицом Питера из «Джуманджи». Куда мы катимся!
Выбирай правильно, кто твой бро.
По сабжу: как сообщает «Газета.ру», концерты Канье Уэста, запланированные на 10 и 11 октября в Санкт-Петербурге, окончательно отменены.
Об этом заявил американский партнёр его тура — основатель агентства Access Opera Джон Бертон:
«По всем вопросам возврата билетов обращайтесь в Say Agency. Это будет последнее заявление Access Opera по этому вопросу», — сказал он.
В то же время, с сообщений Mash и их самых надёжных источников поползли слухи о якобы возможном концерте Канье Уэста в Москве 10 июля уже следующего 2027 года, о чём предположительно сообщило агентство ILS VISION, которое проводило концерты артиста в Стамбуле.
Верим, мамонты, верим. 🦣
Разработчик под ником PSP_DEV опубликовал на своём YouTube-канале обновление прогресса работы над своим новым проектом, над которым он трудится в данный момент. Речь идёт о битемап-хите 2022 года от Tribute Games и Dotemu — Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
С помощью ИИ и какой-то матери он шаг за шагом переносит пиксельные приключения рептилий на консоль от Sony двадцатилетней давности. Всё верно: написание кода он осуществляет с помощью искусственного интеллекта, тщательно контролируя весь процесс, но если вдруг вы чувствительны к таким вещам, то, наверное, от этой игры вам лучше воздержаться.
Как бы то ни было, проект находится в данный момент в очень ранней стадии разработки, с релизом обновления продвинувшись лишь до версии 0.2. В ней реализованы частичные кат-сцены, карта мира, с которой доступны пока лишь два первых уровня, часть визуальных и звуковых эффектов, а также отсутствуют боссы. Игра залочена на 30 кадрах, дабы пощадить железо старушки, однако геймплей в ней всё равно ощущается как-то... вязко, будто черепашик передвигается где-то под водой. Улучшится ли этот момент к полноценному релизу — сказать сложно.
Однако, опробовать это демо вы можете уже сейчас! Разработчик выкатил обновление в публичный доступ на своей страничке на Itch.io, где можно сделать и за всеми подробностями разработки.







Скриншоты из текущего билда v0.2
Как следует из его ника, он специализируется на разработке портов и хоумбрю непосредственно для ЗЫЗки, а со всем перечнем его портфолио можно ознакомиться, например, на его канале.
Самое время сдуть пыль со своей любимой портативки или обкатать это дело на эмуляторе.
Это просто комедия. Похоже, офис PlayStation, на этот раз индийский, решил просто «кинуть в ЧС», сразу после прогибом игроков, и игровых журналистов. Спросите за что? Да за то, что те посмели поставить под сомнение грандиозный план Sony — полностью убить диски. Да-да, если ты заикаешься об этом в статьях — тебя вычёркивают из списков гостей, а пиар-агентство Sony вообще блокирует авторов в WhatsApp. Детский сад, честное слово.
Началось всё с расследования портала High Chaos Run. Выяснилось, что боссы Sony держали всех в неведении насчёт отказа от физических копий — даже свои собственные региональные офисы. Индийская команда PlayStation в это время вовсю уламывала инвесторов открывать новые розничные магазины, вообще не подозревая, что дискам конец. Когда местные СМИ об этом написали, Sony обиделась, заявив, что статьи написаны «ради хайпа» и выставляют компанию в плохом свете, а потому спустила собак на бедных индусов, вчера ещё самим ни сном, ни духом не ведавшим, всё порешать. Теперь забаненным изданиям не дают ключи для обзоров главных хитов, вроде Marvel Tōkon: Fighting Souls, Marvel’s Wolverine и Phantom Blade Zero.
Проблема только в том, что они скорее добиваются обратного эффекта и говорят люди об этом только больше.
Автор Rishi высказался об этом следующим образом:
С учётом всего сказанного, после публикации своего расследования я вполне ожидал, что попаду в чёрный список компании. PlayStation India — пожалуй, самый закомплексованный и неуверенный в себе издатель из всех, что ведут бизнес в этой стране, несмотря на своё монопольное положение. Не дай бог кто-то сделает что-то меньшее, чем споёт им дифирамбы.
Но чего я точно не ожидал, так это топорного и наглого поведения, которое больше напоминает закомплексованного школьного задиру, а не лидера рынка. Это также создаёт паршивый прецедент, заставляя медиа выбирать между доступом к играм и освещением того, что на самом деле творит компания — и это на рынке, где честной журналистики и так критически мало.
High Chaos Run
Ситуация усугубляется тем, что всё это происходит на фоне всемирного бойкота #PSBlackout, где геймеры массово выступают против цифрового рабства и напоминаний Sony о том, что «игры вам не принадлежат, вы их просто арендуете». Кажется, пиарщики Sony решили потушить пожар бензином.
Это уже настолько абсурдно и смехотворно, что я даже не могу это выразить.
